SCADA (663313), страница 7
Текст из файла (страница 7)
Команда Scripts/New предназначена для создания нового скрипта и вызывает на экран диалог для ввода его имени. После щелчка по Ok новое имя будет включено в список имен Name.
Следующий этап - определение аргументов нового скрипта в таблице Arguments диалога Quick Function. В левую колонку таблицы вводят имя аргумента (до 31 символа), в правую - его тип (Integer, Real, Discrete, Message). В одном скрипте допускается до 16 аргументов.
После определения типов аргументов можно приступать к написанию текста скрипта Quick Function в рабочем поле (под таблицей Arguments).
Разработка графопостроителя в системе InTouch
Данный раздел посвящен разработке четырехканального графопостроителя визуализирующего данные, поступающие по DDE каналу с DDE сервера. В программе предусмотрена возможность масштабирования по каждому из каналов.
Разработка DDE-сервера
Приложение, получающее данные из другого приложения по DDE и/или управляющее другим приложением с помощью команд через DDE является DDE-клиентом. В этом случае второе приложение является DDE-сервером. Рассмотрим проект DDE-сервера, выполненного на языке программирования Borland Delphi 6.
На рис.20 представлено окно DDE-сервера во время дизайна в среде Delphi
Рис. 20. Окно DDE-сервера на стадии проектирования в Delphi
Для построении DDE-сервера в Delphi имеются два объекта, расположенные на странице System Палитры Компонент - TDdeServerConv и TDdeServerItem. Обычно в проекте используется один объект TDdeServerConv и один или более TDdeServerItem. Для получения доступа к сервису DDE-сервера, клиенту потребуется знать несколько параметров : имя сервиса (Service Name) - это имя приложения (обычно - имя выполняемого файла без расширения EXE, возможно с полным путем); Topic Name - в Delphi это имя компоненты TDdeServerConv; Item Name - в Delphi это имя нужной компоненты TDdeServerItem. Назначение объекта TDdeServerConv - общее управление DDE и обработка запросов от клиентов на выполнение макроса.
Объект TDdeServerItem связывается с TDdeServerConv и определяет, что, собственно, будет пересылаться по DDE. Для этого у него есть свойства Text и Lines. (Text имеет то же значение, что и Lines[0].) При изменении значения этих свойств автоматически происходит пересылка обновленных данных во все приложения-клиенты, установившие связь с сервером.
При запуске приложения происходит выполнение процедуры TDDEServe.FormActivate:
procedure TDDEServe.FormActivate(Sender: TObject);
var nidata : TNotifyIconData;
begin
Application.ShowMainForm := False;
ShowWindow(Application.Handle, SW_HIDE);
ShowWindow(Application.MainForm.Handle, SW_HIDE);
with nidata do
begin
cbSize := SizeOf(TNotifyIconData);
Wnd := Self.Handle;
uID := 1;
uFlags := NIF_ICON or NIF_MESSAGE or NIF_TIP;
uCallBackMessage := WM_MYICONNOTIFY;
hIcon := Application.Icon.Handle;
StrPCopy(szTip,Application.Title);
end;
Shell_NotifyIcon(NIM_ADD, @nidata);
ru:=10;
end;
В этой процедуре приложение сворачивается в системный Tray, а форма становится невидимой. Окончание работы DDE-сервера вызывается путём нажатия левой или правой кнопкой мыши на иконке приложения в области системного Tray. Обработка этого события выполняется в процедуре TDDEServe.WMICON:
procedure TDDEServe.WMICON(var msg: TMessage);
begin
case msg.LParam of
WM_RBUTTONDOWN,WM_LBUTTONDOWN: close;
end;
end;
При этом, при закрытии окна приложения вызывается процедура TDDEServe.FormDestroy, в которой происходит удаление иконки из системного Tray:
procedure TDDEServe.FormDestroy(Sender: TObject);
var nidata : TNotifyIconData;
begin
with nidata do
begin
cbSize := SizeOf(TNotifyIconData);
Wnd := Self.Handle;
uID := 1;
end;
Shell_NotifyIcon(NIM_DELETE, @nidata);
end;
Работа приложения в целом строится посредством вызова процедуры TDDEServe.Timer1Timer по прерыванию таймера.
implementation
{$R *.DFM}
uses ComObj, activex, ShellApi, shlobj, registry;
var
xsin: integer;
ru:real;
boolka:boolean;
procedure TDDEServe.Timer1Timer(Sender: TObject);
var LPTbyte: byte;
begin
xsin:=xsin+1;
if xsin>1000 then xsin:=xsin-1000;
DDEItem100.Text:=inttostr(5*(xsin-20*trunc(xsin/20))); //пилообразный сигнал
asm
mov dx,379h
in al,dx
and al,80h
mov LPTbyte,al
end;
DDEItem200.Text:=inttostr(LPTbyte*100); //состояние линии LPT-порта
DDEItem300.Text:=inttostr(round(50+50*sin(xsin/20)));
if (xsin/5)=trunc(xsin/5) then
if (ru begin boolka:=true; ru:=ru+20 end else begin boolka:=false; ru:=ru-20 end; if boolka then DDEItem400.Text:='100' else DDEItem400.Text:='0'; end; Для обеспечения DDE-обмена задекларированы следующие константы: ‘DDEServer’ – имя сервиса (Service Name); ‘DDETopic’ – Topic Name; ‘DDEItem100’ – переменная обмена; ‘DDEItem200’ – переменная обмена; ‘DDEItem300’ – переменная обмена; ‘DDEItem400’ – переменная обмена. Основа человеко-машинного интерфейса в рамках InTouch - это иерархически взаимосвязанные анимированные сенсорные окна. Для создания нового окна выполним команду File/New Window... (Файл/Новое Окно). На экране появится диалоговое окно Window Properties (Свойства Окна), которое необходимо заполнить. Здесь следует ввести только имя окна (поле Name) Scope. Остальные поля и опции оставлены без изменений. Окно с указанными атрибутами появится на экране. Там же будет отображена и Панель Инструментов InTouch - Tools, с которой предстоит интенсивно работать далее. График представляет собой прямоугольную область с нанесенными координатными прямыми, на которой графически представляется изменение значения одной или нескольких переменных в течение времени. В пакете InTouch имеются объекты для динамического отображения значения переменной в реальном времени – графики реального времени (инструмент (Real-time Trend)), и, так называемые, аналитические кривые, которые строятся на основании архивных данных (инструмент (Historical Trend)). Для того, чтобы он появился в созданном нами окне, необходимо на Панели Инструментов InTouch – Tools выбрать пункт Real – Time Trend и затем в окне приложения, удерживая нажатой левую кнопку мышки, придать графику необходимые размеры. Панель настройки графиков вызывается двойным щелчком левой кнопки мышки по окну графика и состоит из четырех текстовых строк соответствующих графикам (Graph 1, Graph 2, Graph 3, Graph 4). Каждый график имеет независимые настройки масштаба и величины сдвига по вертикали, отображаемые на экране. Для этого используется компонент Analog Tagname Display (Wizard Selection Value Displays Analog Tagname Display). Ввод данных осуществляется не непосредственно в WindowViewer, а посредством компоненты Incr/Decr Buttons Up/Down (Wizard Selection Buttons Incr/Decr Buttons Up/Down). Нажатие на верхнюю или нижнюю стрелку приводит соответственно к увеличению или уменьшению значения переменной. Ограничение максимального и минимального значения указываются при декларации. Каждый компонент связан со своей переменной zoom1 – zoom4 (изменение масштаба графиков 1 – 4 соответственно) и sh1 – sh4 (изменение смещения графиков 1 – 4). Все переменные имеют тип Memory Integer. Для того, чтобы ввести новую переменную, необходимо описать ее в разделе Special/Tagname Dictionary/New. При этом необходимо указать ее имя в поле «Tagname:» и тип – в поле «Type:». Для организации обмена данными через DDE интерфейс необходимо определить четыре (по числу каналов) переменные типа DDE Integer (Item1, Item2, Item3, Item4). Для этого сначала в разделе Special/DDE Access Names… необходимо нажать кнопку Add и в появившемся диалоговом окне указать имя приложения (DDE Application/Server Name), от которого будет производиться запрос данных, и имя группы/объекта (DDE Topic Name), содержащего требуемую информацию. В нашем случае качестве имени приложения используется имя DDEServer, имя объекта – DDETopic. Далее в разделе Special/Tagname Dictionary/New вводятся поочередно переменные типа DDE Integer. Название элемента (Item) для каждой переменной имеет различные имена: DDEItem100 – для Item1, DDEItem200 – для Item2, DDEItem300 – для Item3 и DDEItem400 – для Item4. Данная информация используется для определения DDE-переменной в Словаре Переменных InTouch. Для того, чтобы запустить программу графопостроителя и начать DDE – обмен, необходимо включить DDE сервер (т. е. запустить файл Ddeserver.exe) и переключиться в окно InTouch - WindowViewer (нажатием кнопки Runtime! в правом верхнем углу окна InTouch - WindowMaker). В процессе работы InTouch WindowViewer автоматически выполнит все требуемые действия по установлению канала обмена данными и обработке значений элемента. Ниже представлен внешний вид программы графопостроителя в окне InTouch - WindowViewer отображающей в виде четырех графиков данные, полученные от программы DDE сервера и соответствующие им масштабирующие коэффициенты. Рис. 21. Окно программы графопостроителя. 1. Scada . ru - Публикации - SCADA - системы: взгляд изнутри // URL: http://www.scada.ru/publication/book/preface.html 2. Кабаев С.В. Пакет программного обеспечения Intouch - система мониторинга и управления в объектах промышленной автоматизации // URL: http://www.mka.ru/go/?id=40463&url=www.rtsoft.ru 3. ТРЕЙС МОУД - интегрированная SCADA- и softlogic-система для разработки АСУТП // URL: http://adastra.ru/ru/tm/tm5/ 4. Кузнецов А. Genesis for Windows – графическая scada-система для разработки АСУ ТП. // Современные технологии автоматизации.- 1997.- №3. 41 Разработка DDE - клиента
Список литературы