7602-1 (662893), страница 3
Текст из файла (страница 3)
Встроенные объекты
Информация, вставленная в документ целевого приложения, представляет собой объект. Такой объект встраивается в документ, обрабатываемый ведущим приложением. Это значит, что он рассматривается как составная часть данного документа, может распечатываться и сохраняться вместе с ним. Такие объекты могут содержать информацию любого типа: текст, таблицы, графики и др.
Встроенные объекты существуют только в единственном экземпляре и только там, где они встроены - в целевом документе. Обрабатываются они своими "родительскими" программами, вызываемыми весьма эффективным способом, в отличие от традиционного.
Связывание с родительским приложением
Следующей весьма удобной особенностью встроенных объектов является то, что они остаются связанными с породившим их приложениями. Благодаря этому пользователь избавляется от необходимости помнить имена и директории файлов-источников. Достаточно двойного щелчка на объекте - и родительская программа запускается.
Важным достоинством подобного связывания встроенных объектов является мобильность документов. Можно легко перенести такой документ с одной машины на другую (необходимо только чтобы на них обеих была установлена оболочка и были необходимые приложения или динамические библиотеки от них). Для обработки встроенных объектов достаточно будет щелкнуть по ней дважды и на другой машине произойдет тоже самое, что и на вашей: вызовется соответствующее приложение. В этом случае необходимым условием переноса является наличие на другой машине текстового редактора Write и графического редактора Paintbrush.
При работе в рамках DDE такой перенос не возможен, точнее он будет включать в себя не только перенос самого файла-документа, но и связанных с данным файлом файлов-источников и целевых файлов - всей структуры.
Перспективы развития OLE
Технология OLE делает только первые шаги. Пока только некоторые Windows приложения являются OLE совместимыми. Среди утилит группы Accessories версии 3.1 такими на сегодняшний день являются только Write, Paintbrush и Cardfile. Но даже они "в своем кругу" не допускают вставки в произвольном направлении (т.е. из любой в любую другую). В настающее время речь идет о поддержке наиболее оправданного с практической точки зрения "направления встраивания" - из Paintbrush в Write и Сardfile документа.
Чтобы определить какие из приложений поддерживаю OLE интерфейс, необходимо из OLE-совместимого приложения выполнить директиву "ВСТАВИТЬ ОБЪЕКТ" в меню "Edit". В отрывшемся окне будет продемонстрирован список доступных встраиваемых объектов.
В настоящий момент многие компиляторы уже ввели поддержку OLE в свои библиотеки: Borland C++ ver4.5. Пример использования OLE технологии приведен в приложении 1. Данная программа использует созданный рисунок Paintbrush в виде файла или копирует его из Clipboard.
Заключение
В заключении хотелось бы отметить, что существующие способы обмена информации возникали вместе с развитием Windows. Как сама суть Windows, они являются продолжением заложенной в нее цель: cспособность работать с файлами любых форматов, на любом оборудовании. В отличие от стандартного решения, когда фирма-производитель оболочки (типа Windows) пыталась сама написать различные драйверы для поддержки устройств и различные библиотеки для поддержки форматов многочисленных файлов других пакетов, фирма Microsoft возложила эту обязанность на производителей оборудования и программного обеспечения. Таким образом, последовательное развитие Clipboard-->DDE-->OLE является продолжением воплощения идеи "сам изобрел - сам внедряй". Естесственно, наибольшие надежды сейчас возлагаются на OLE (ее новый стандарт OLE.2), так как этот стандарт позволяет включать в себя очень мощные средства, такие как Multimedia. В одном файле может находится не только текст, рисунок, а и даже целый фильм, полностью озвученный и готовый к показу.
Список литературы
1. Гладков С.А. Фролов Г.В. Программирование в Microsoft Windows: В 2-х частях. М.:"ДИАЛОГ-МИФИ", 1992.
2. Фойц С. Windows 3.1 для пользователя. Пер. с немецкого Киев:BHV, 1992.
3. Microsoft Windows Software Development Kit. Version 3. Programmer's Reference, Programming Tools, Windows Extensions.
4. Charles Petzold. Programming Windows. Microsoft Press.
5 Borland C++. Usres manual.