25127 (654614)

Файл №654614 25127 (Технологія створення цифрових карт місцевості (ЦКМ))25127 (654614)2016-07-31СтудИзба
Просмтор этого файла доступен только зарегистрированным пользователям. Но у нас супер быстрая регистрация: достаточно только электронной почты!

Текст из файла

Технологія створення цифрових карт місцевості (ЦКМ)

Короткі відомості про цифрові карти місцевості

Цифрова карта місцевості (ЦКМ) – це модель місцевості, яка записана на машинний носій, або зберігається в пам'яті ЕОМ у встановленій структурі й кодах згідно з прийнятою математичною основою, проекцією, розграфкою яка відповідає за точністю та змістом первинному картографічному матеріалу. Цифрові карти місцевості призначені для забезпечення:

  • для автоматизованого ведення земельного, містобудівного, лісового, водного та інших видів кадастру;

  • проектування об’єктів будівництва;

  • моделювання та прогнозування техногенних і техногенно-екологічних аварій, катастроф та інших надзвичайних ситуацій;

  • основи для створення тематичних та інших електронних карт;

  • створення ГІС систем різного спрямування;

  • систем автоматизованого проектування;

  • занесення, редагування та впровадження нових технологій значно полегшує обмін інформацією між підприємствами і організаціями, створенню галузевих і міжгалузевих баз даних , що в свою чергу зменшує витрати на статистичні дослідження різних галузей діяльності;

  • сприяє наочності і швидкості опрацювання даних.

Результати топографічних знімань можуть бути представлені також у вигляді цифрового топографічного плану.

Створення нової цифрової карти

Команда [Створити] створює нове вікно з порожньою цифровою картою. Коли за допомогою цієї команди створюється нова карта, то програма намагається завантажити файл NORMAL.DMF з папки, де знаходиться файл програми, що виконуються, GED.EXE. Якщо NORMAL.DMF не буде знайдений, те нова карта не буде містити ніяких даних про шари, параметри, умовні знаки, крім даних службових шарів і параметрів.

Для того, щоб при створенні нової карти в неї автоматично вносилися необхідні вам настроювання, створіть “порожню” карту (без об'єктів), що містять ваш список шарів (класифікатор), параметрів, умовні знаки й ін. Потім потрібно скопіювати його під ім'ям NORMAL.DMF у папку “Digitals”.

Команда [Відкрити...]. При активізації цього пункту з'явиться стандартний діалог відкриття файлів Windows, що дозволяє вибрати ім'я і формат файлу цифрової карти. Після вибору файлу програма створить нове вікно і завантажить у нього обраний файл.

Програма “Digitals” дозволяє робити збір векторної інформації з растрових зображень (ручну векторизацію).

Для переходу в режим збору потрібно переключити праву інструментальну панель програми в режим Збір. Маркер при цьому прийме вид перехрестя. Для відкриття растрового файлу використовуйте пункт [Растр|Відкрити] головного меню.

Шаблони об’єктів

Після переключення в режим збору, перед безпосередньо збором об’єктів потрібно вибрати шаблон, по якому будуть збиратися об’єкти.

Шаблон об’єкта вказує програмі, якої форми буде об’єкт (об’єкти), що збираються.

Для вибору шаблону потрібно натиснути відповідну кнопку на правій інструментальній панелі. Якщо ні одна із кнопок не натиснута, то програма знаходиться в режимі збору незамкнутої полілінії. Для замикання об’єкта в цьому випадку використовують клавішу F3.

Полігон

Ця кнопка включає збір замкнутих об’єктів. При закінченні збору об’єкт замикається автоматично.

Об’єкт також буде замикатися автоматично по раніше зібраним контурам, у випадку якщо при зборі першої і останньої точки було приєднання до існуючого контуру.

Прямокутник

Включає збір прямокутників. При зборі такого об’єкту достатньо зареєструвати дві точки на одній стороні прямокутного об’єкта (довжиною), а потім рухати курсор миші в напрямку наступної точки.

При цьому русі з’явиться прямокутник з однією фіксованою стороною (із двох зареєстрованих раніше точок), а друга буде рухатися разом з рухом курсора миші.

Коли рухома сторона прямокутника буде знаходитися в потрібному положенні, реєструють її натисканням лівої кнопки миші.

Ортогональний

Включає збір ортогональних об’єктів, тобто об’єктів, всі кути яких – прямі. Після побудови перших двох точок такого об’єкту програма дозволяє реєструвати наступні точки тільки на лініях, перпендикулярних до попередньої побудованої лінії. Таким чином всі суміжні сторони в таких об’єктів будуть перпендикулярні.

Точка

Включає збір точкових об’єктів. Для збору такого об’єкту достатньо зареєструвати одну його точку, після чого об’єкт буде закінчений автоматично.

До точкових об’єктів належать стовпи, окремо стоячі дерева та ін.

Лінія

Включає збір об’єктів-ліній. При зборі з таким шаблоном об’єкт буде закінчуватися автоматично після реєстрації двох точок.

Коло

Включає збір кіл. Для збору кола потрібно зареєструвати три точки, що лежать на ньому.

В процесі збору об’єкта можлива також вставка в нього дуг. Для заміни останніх трьох зібраних точок дугою потрібно натиснути Ctrl-A.

Паралельний

Включає збір контурів, які складаються з паралельних ліній. Об’єктами такого роду являються дороги, ріки, канали та інше. Спочатку необхідно зареєструвати точку на одній із сторін смуги, потім відповідну їй точку на протилежній стороні. Далі потрібно виконувати збір по тій же стороні, а протилежна буде добудовуватися автоматично.

Також можливий збір доріг по осьовій лінії з наступною перебудовою в смугу натиском кнопки Лінію в смугу на закладці Правка правої панелі.

Для закінчення збору об’єкта необхідно натиснути клавішу F5.

Сходи

Включає збір контурів сходів. Спочатку необхідно зібрати зовнішній контур сходів, починаючи з довшої сторони. Після цього встановлюють курсор на довжину сходинки та реєструють точку. Подальший розподіл на сходинки буде виконуватись автоматично (див. малюнок).

Перехід

Включає збір контурів пішохідних переходів. Спочатку необхідно зібрати зовнішній контур переходу, починаючи з довшої сторони. Після цього встановлюють курсор на довжину першої смуги та реєструють точку, потім реєструють точку на початку другої смуги (див. малюнок).

Трилінія

Цей шаблон автоматизує збір вулиць (доріг) по осьовим лініям. При виборі цього шаблону запитується шар, в якому необхідно збирати зовнішню сторону дороги, а шар, яким збирається осьова лінія вибирається звичним способом. Після цього необхідно зареєструвати точку на одній із сторін дороги і точку на розподільній смузі. Далі потрібно збирати дорогу по розподільній смузі, а зовнішні сторони (краї) дороги будуть добудовуватись автоматично.

Порядок збору об’єктів

Після включення режиму збору об’єктів, і вибору шаблону можна приступати до збору об’єктів, тобто до реєстрації їх поворотних точок.

Реєстрація точок об’єкту:

1)Реєструють першу точку об’єкту. Для цього потрібно підводять курсор миші до будь-якої поворотної точки об’єкту і натискають ліву кнопку миші.

2)Далі підводять курсор миші до наступної поворотної точки і реєструють її таким же способом – натисненням лівої кнопки миші, і так для всіх поворотних точок об’єкта. Видалення останньої зібраної точки – команда [Видалити точку] з контекстному меню або натиснення клавіші F8).

3)Коли всі точки об’єкта зібрані необхідно закінчити збір об’єкта через контекстне меню [Завершити об’єкт] або натисканням клавіші F5.

В процесі збору доступний ряд додаткових сервісних команд, які можна вибрати із контекстного меню (натиском правої кнопки миші в процесі збору). Їх перелік приведений нижче.

Багато з цих команд можна викликати натиском відповідних клавіш на клавіатурі.

  • Автореєстрація F2

Автореєстрація точок з кроком 1 мм або іншим заданим в масштабі карти. Крок та параметри автоматичної реєстрації можна змінити викликавши [Сервіс|Налаштування] (закладка Збір).

  • Замкнути об’єкт F3

Замикання об’єкта (якщо вибраний шаблон збору – полілінія).

  • Вставити розрив F4

Вставляє ознаку розриву в точку.

  • Невидима лінія

Вмикає/вимикає ознаку невидимості лінії.

  • Закінчити об’єкт F5

Закінчує збір об’єкта.

  • Встановити висоту Alt-9

Встановлює вимірювальну марку на визначену висоту (для збору горизонталей).

  • Вставити дугу Ctrl-A

Замінює останні три точки об’єкта дугою.

Захват/Точка Р

Приєднується до найближчої точки.

Захват/Точка L

Приєднується до найближчої лінії.

Захват/Точка I

Приєднується до найближчого пересічення.

Захват/Точка E

Будує перпендикуляр до найближчого (поміченого) контуру.

  • Видалити точку F8

Видаляє останню точку об’єкта, який збирається.

  • Відмінити об’єкт Backspace

Знищує весь об’єкт, який збирається. В режимі редагування знищує всі помічені об’єкти.

  • Шаблон

Дозволяє вибрати шаблон збору об’єкта.

  • Шар

Вибирає шар для збору об’єкта.

  • Відмінити Alt-BkSpace

Відміняє останню дію (знищення об’єкту, завершення збору та інше).


Основні принципи редагування

Геометричні контури об’єктів складається з поворотних точок, які були зареєстровані при зборі.

При редагуванні карти виникає необхідність змінювати контури об’єктів.

Для цих цілей можна використовувати переміщення окремих точок і операції над маркованими точками. В звичайному (немаркованому) стані поворотні точки відображається як невеликі “вузли”, причому перша і остання точки об’єктів виділяються вузлами більшого розміру.

Марковані точки помічаються невеликою окружністю і порядковим номером точки в об’єкті.

Якщо марковані дві наступні точки об’єкта, то лінія, яку вони утворюють, також маркується – відображається з двома поперечними “насічками” в середині. Навівшись на маркер лінії можна переміщати її, а натисканням правої кнопки миші можна викликати діалог властивостей лінії.

Для переміщення всього об’єкту спочатку натискають кнопку Показ центров на верхній інструментальній панелі.

Потім слід помітити потрібний об’єкт (чи об’єкти), підвести курсор миші до відображення центра і, нажавши ліву кнопку миші, перемістити об’єкт в нове положення.

Таким же чином можна переміщати групу об’єктів. Всі помічені об’єкти можна переміщати за центр будь-якого з них.

Групові операції з точками об’єктів можна здійснювати після того, як потрібні точки марковані. Маркування точок об’єкта аналогічна помітка об’єктів карти в тому розумінні, що вказується програмі, до яких точкам слід застосовувати попередні команді.

Для того, щоб маркувати точку, потрібно підвести до неї курсор миші. Після того, як курсор змінить форму можна викликати контекстне меню натиском правої кнопки миші.

Щоб помітити вибрану точку необхідно виконати команду Маркувати точку з цього меню.

Якщо якась з точок вже була замаркована, то можна підвести курсор миші до другої точки і із контекстного меню вибирають команду Mаркувати фрагмент. Ця команда помічаю ланцюг точок, тобто всі точки від раніше замаркованих до наступної.

Можна маркувати всі точки об’єкта, підвівши курсор до любої його точки, а потім виконавши команду Маркувати все.

Характеристики

Тип файла
Документ
Размер
418,21 Kb
Тип материала
Предмет
Учебное заведение
Неизвестно

Тип файла документ

Документы такого типа открываются такими программами, как Microsoft Office Word на компьютерах Windows, Apple Pages на компьютерах Mac, Open Office - бесплатная альтернатива на различных платформах, в том числе Linux. Наиболее простым и современным решением будут Google документы, так как открываются онлайн без скачивания прямо в браузере на любой платформе. Существуют российские качественные аналоги, например от Яндекса.

Будьте внимательны на мобильных устройствах, так как там используются упрощённый функционал даже в официальном приложении от Microsoft, поэтому для просмотра скачивайте PDF-версию. А если нужно редактировать файл, то используйте оригинальный файл.

Файлы такого типа обычно разбиты на страницы, а текст может быть форматированным (жирный, курсив, выбор шрифта, таблицы и т.п.), а также в него можно добавлять изображения. Формат идеально подходит для рефератов, докладов и РПЗ курсовых проектов, которые необходимо распечатать. Кстати перед печатью также сохраняйте файл в PDF, так как принтер может начудить со шрифтами.

Список файлов реферата

Свежие статьи
Популярно сейчас
Зачем заказывать выполнение своего задания, если оно уже было выполнено много много раз? Его можно просто купить или даже скачать бесплатно на СтудИзбе. Найдите нужный учебный материал у нас!
Ответы на популярные вопросы
Да! Наши авторы собирают и выкладывают те работы, которые сдаются в Вашем учебном заведении ежегодно и уже проверены преподавателями.
Да! У нас любой человек может выложить любую учебную работу и зарабатывать на её продажах! Но каждый учебный материал публикуется только после тщательной проверки администрацией.
Вернём деньги! А если быть более точными, то автору даётся немного времени на исправление, а если не исправит или выйдет время, то вернём деньги в полном объёме!
Да! На равне с готовыми студенческими работами у нас продаются услуги. Цены на услуги видны сразу, то есть Вам нужно только указать параметры и сразу можно оплачивать.
Отзывы студентов
Ставлю 10/10
Все нравится, очень удобный сайт, помогает в учебе. Кроме этого, можно заработать самому, выставляя готовые учебные материалы на продажу здесь. Рейтинги и отзывы на преподавателей очень помогают сориентироваться в начале нового семестра. Спасибо за такую функцию. Ставлю максимальную оценку.
Лучшая платформа для успешной сдачи сессии
Познакомился со СтудИзбой благодаря своему другу, очень нравится интерфейс, количество доступных файлов, цена, в общем, все прекрасно. Даже сам продаю какие-то свои работы.
Студизба ван лав ❤
Очень офигенный сайт для студентов. Много полезных учебных материалов. Пользуюсь студизбой с октября 2021 года. Серьёзных нареканий нет. Хотелось бы, что бы ввели подписочную модель и сделали материалы дешевле 300 рублей в рамках подписки бесплатными.
Отличный сайт
Лично меня всё устраивает - и покупка, и продажа; и цены, и возможность предпросмотра куска файла, и обилие бесплатных файлов (в подборках по авторам, читай, ВУЗам и факультетам). Есть определённые баги, но всё решаемо, да и администраторы реагируют в течение суток.
Маленький отзыв о большом помощнике!
Студизба спасает в те моменты, когда сроки горят, а работ накопилось достаточно. Довольно удобный сайт с простой навигацией и огромным количеством материалов.
Студ. Изба как крупнейший сборник работ для студентов
Тут дофига бывает всего полезного. Печально, что бывают предметы по которым даже одного бесплатного решения нет, но это скорее вопрос к студентам. В остальном всё здорово.
Спасательный островок
Если уже не успеваешь разобраться или застрял на каком-то задание поможет тебе быстро и недорого решить твою проблему.
Всё и так отлично
Всё очень удобно. Особенно круто, что есть система бонусов и можно выводить остатки денег. Очень много качественных бесплатных файлов.
Отзыв о системе "Студизба"
Отличная платформа для распространения работ, востребованных студентами. Хорошо налаженная и качественная работа сайта, огромная база заданий и аудитория.
Отличный помощник
Отличный сайт с кучей полезных файлов, позволяющий найти много методичек / учебников / отзывов о вузах и преподователях.
Отлично помогает студентам в любой момент для решения трудных и незамедлительных задач
Хотелось бы больше конкретной информации о преподавателях. А так в принципе хороший сайт, всегда им пользуюсь и ни разу не было желания прекратить. Хороший сайт для помощи студентам, удобный и приятный интерфейс. Из недостатков можно выделить только отсутствия небольшого количества файлов.
Спасибо за шикарный сайт
Великолепный сайт на котором студент за не большие деньги может найти помощь с дз, проектами курсовыми, лабораторными, а также узнать отзывы на преподавателей и бесплатно скачать пособия.
Популярные преподаватели
Добавляйте материалы
и зарабатывайте!
Продажи идут автоматически
6909
Авторов
на СтудИзбе
267
Средний доход
с одного платного файла
Обучение Подробнее