48004 (608429), страница 2
Текст из файла (страница 2)
IF A исполнение
ELSE исполнение
THEN исполнение
Внутри определения через двоеточие отрезок текста IF ELSE THEN задаёт следующую последовательность действий: Слово IF снимает значение с вершины стёка и рассматривает его как логическое. Если это ИСТИНА (любое не нулевое значение), то выполняется часть "ТО" - слова, находящегося между IF и ELSE, а если ЛОЖЬ (равно нулю), то исполняется часть "иначе" - слова между ELSE и THEN.
В стандарт языка Форт включены циклы с условием и циклы со счётчиком. Циклы первой группы образуются с помощью слов:
BEGIN исполнение
UNTIL A исполнение
WHILE A исполнение
REPEAT исполнение
И имеют две формы
BEGIN UNTIL
BEGIN WHILE REPEAT
В обоих случаях цикл начинается словом BEGIN которое служит открывающей скобкой, отмечающей начало цикла, и во время счёта не выполняет никаких действий.
Цикл BEGIN - UNTIL называется циклом с проверкой в конце. После исполнения слов, составляющих его тело, на стёке остаётся логическое значение - условие завершения цикла. Слово UNTIL снимает это значение со стёка и анализирует его. Если это ИСТИНА, то исполнение цикла завершается, а если это ложь, то управление возвращается к началу цикла от слова BEGIN.
Цикл с проверкой в начале BEGIN - WHILE - REPEAT используется если, в цикле есть действия, которые не надо выполнять в заключительной итерации. Исполнение слов, составляющих тело - 1, оставляет на стёке логическое значение - условие продолжения цикла. Слово WHILE снимает это значение со стёка и анализирует его. Если это ИСТИНА, то исполняются слова составляющие тело - 2 данного цикла до ограничивающего слова REPEAT, после чего вновь выполняется тело - 1 от слова BEGIN. Если же значение условия ЛОЖЬ то исполнение данного цикла завершается и начинают выполняться слова, следующие за REPEAT. В отличие от предыдущей формы цикла по условию, значение ИСТИНА соответствует продолжению цикла.
Для организации циклов с целочисленной переменной - счётчиком цикла - используются слова:
DO A, B исполнение
LOOP исполнение
+LOOP A исполнение
I A исполнение
J A исполнение
LEAVE исполнение
Такие циклы записываются в одной из следующих двух форм : DO LOOP или DO + LOOP. В обоих случаях цикл начинается словом DO, которое снимает со стёка два значения: начальное и конечное и запоминает их. Текущее значение счётчика полагается равным начальному значению, после чего исполняются слова, составляющие тело цикла. Слово LOOP увеличивает текущее значение счётчика на единицу и проверяет условие завершения цикла. В отличие от него слово +LOOP прибавляет к текущему значению счётчика значение шага, которое вычисляется на стёке телом цикла и рассматривается как число со знаком. В обоих случаях условием завершения цикла является пересечение границы между А-1 и А при переходе от прежнего значения счётчика к новому, где А - конечное значение, снятое со стёка словом DO. Если пересечения не произошло, то тело цикла исполняется вновь с новым значением счётчика в качестве текущего.
Внутри тела цикла слово I кладёт на стёк текущее значение счётчика. Слово LEAVE, употреблённое внутри цикла вызывает прекращение исполнения его тела; управление переходит к словам следующим за словом LOOP или +LOOP. В программировании часто применяется конструкция цикл в цикле. Чтобы во внутреннем цикле получить текущее значение счётчика объемлющего цикла, используется слово J.
5 Примеры программ
Пример 1: Вычисление факториала
| Dup 2 if drop 1 | 1 если N <2 то N! = 1 |
| Else | N иначе |
| Dup | S, K, S=N, K=N |
| Begin | S, K |
| 1 - | S, K, K = K -1 |
| Swap over | K, S, K |
| * swap | S, K, S=S*K |
| Dup 1 = | S, K, K=1 |
| Until | S, 1, S = N! |
| Drop then; | N! |
Пример 2: Вычисление наибольшего общего делителя
| 2dup < swap then | Теперь A>=B |
| Begin dup | A, B, B |
| While | Пока В не ноль |
| 2dup mod | А, В, С: остаток |
| Rot | B, C, A |
| drop | A, B, A=B, B=C |
| Repeat drop; | НОД |
Пример 3: Вычисление суммы квадратов
| 0 swap | 0, N S[0] = 0 |
| 1+ 1 | S[0], N+1, 1 |
| Do I | S[I-1], I |
| Dup * + | S[I] S[I]=S[I] + I*I |
| Loop | S[N] |
6 Организация диалога в Форте
Из предыдущих примеров не видно, откуда машина возьмёт те числа над которыми будут выполняться действия программы. Данные как бы уже предполагаются введёнными. Дело в том, что ввод данных - это не проблема языка Форт, это проблема Форт-системы. Этот язык не есть язык программирования в чистом виде, как например язык Паскаль который работает под управлением той или иной внешней операционной системы. Форт нуждается в собственной операционной системе, которая организует пошаговый диалог с пользователем. Работа пользователя заключается во вводе фрагмента текста, который Форт система пытается интерпретировать в соответствии с несложными правилами. Она вводимый текст разделяет на команды отделяющиеся друг от друга пробелами и пытается распознать их как команды языка Форт. Если это ей не удаётся, то она пытается их распознать их как числа и положить на стёк. Если и это ей не удаётся, то Форт-система выдаёт сообщение об ошибке. Таким образом, ввод данных осуществляется как ввод внешнего текста состоящего из записи чисел раздёленных пробелами. Точно так же вводятся фрагменты форт программы, и стало быть пользователь в процессе диалога с Форт-системой сам определяет порядок обработки данных форт программами. Пользователь на каждом шаге работы программы просто вводит некоторый текст, а что этот текст из себя представляет, данные или программу решает форт-система. Это нарушает наше обычное представление о работе программы. Обычно, ввод программы и данных разделяется. Сначала полностью вводится программа, а уж затем данные. Система Форт в этом отношении намного гибче.
Пример 4: Упорядочение массива по возрастанию
Это пример, мы разберём подробно.
Выше уже было разъяснено, как организуется ввод. Поэтому договоримся о том, что перед вводом текста программы, мы уже осуществили ввод данных таким образом, что на вершине стека лежит число - количество элементов массива и под ним лежат все элементы массива.
Мы воспользуемся циклом DO. Для него на вершине стека должны лежать два значения начальное значение параметра и его конечное значение. Запишем команды, которые создадут необходимую структуру стёка.
DUP
1
SWAP
1
Запишем изменения вершины стека, которые происходят в процессе выполнения этих команд.
Команда 1: N N
Команда 2: 1 N N
Команда 3: N 1 N
Команда 4: 1 N 1 N
Таким образом, требуемая структура сформирована и можно записать заголовки цикла
DO
DO
Первый заголовок снял 1 и N и второй заголовок также снял 1 и N. Далее запишем тело циклов. Здесь мы поступим следующим образом: мы сравним два верхних значения, поменяем их местами если в этом есть необходимость и осуществим прокрутку стека на одну позицию
2DUP
>
Первый оператор дублирует одно двойное слово или что-то же самое два одинарных, то есть дублирует на вершине стёка два значения. Затем операция "больше" снимает два значения, назовём их А, В и если А > В то кладёт на вершину стёка единицу иначе кладёт ноль. Если на вершине стека единица, то А и В находятся в нужном порядке и ничего делать не надо, иначе их нужно поменять местами
IF
ELSE
SWAP
THEN
Оператор IF снимает со стека 1 или 0 (результат операции сравнения), если снята единица то ничего не происходит иначе два верхних элемента, а это опять А и В меняются местами. И теперь осталось провернуть стёк. Для этого необходимо выполнить команду N ROLL. Если N - количество элементов массива, то команда осуществит необходимый нам сдвиг стёка. Ясно, что нам опять нужно значение N, но оно было безвозвратно снято со стёка и забыто (о нём сейчас помнят только заголовки циклов). Вот тут мы сможем с пользой применить понятие переменной. Чтобы запомнить в оперативной памяти значение N мы в самом начале программы должны выполнить следующее
DUP
VARIABLE N
!
Это фрагмент дублирует значение N лежащее на стёке, следующая команда (Variable) резервирует в необходимое количество ячеек памяти и старший адрес зарезервированной области кладёт на стёк. Восклицательный знак снимает два значения со стека (адрес и значение N) и значение пересылает по адресу. Если теперь нам необходимо получить значение переменной N мы должны выполнить следующее:
N @
N - теперь воспринимается как команда языка Форт с её выполнением на стек ложится значение адреса памяти по которому хранится значение переменной. Знак собачки снимает со стека значение адреса, затем пересылает значение, взятое по этому адресу, на вершину стека и теперь мы можем выполнить команду ROLL. Она снимет со стека значение N и осуществит требуемый сдвиг массива.
И осталось завершить циклы
LOOP
LOOP
Если есть потребность просмотреть массив, необходимо вывести все элементы стека на экран циклическим повторением команды точка.
N @ (кладем на стек количество элементов массива)
1 (Кладем на стёк начальное значение параметра цикла)
DO (Снимаем со стека параметры цикла и начинаем работу)
. (Снимаем очередной элемент стека)
LOOP (Переходим к новому шагу цикла)
Запишем полученную программу целиком
(Создание переменной)
DUP
VARIABLE N
!
(Создание необходимой структуры данных для организации циклов)
DUP
1
SWAP
1
(Обработка массива)
DO
DO
2DUP
>
IF
ELSE
SWAP
THEN
N @
ROLL
LOOP
LOOP
(Вывод массива для просмотра)
N @
1
DO
.
LOOP
7. Определяющие слова
Тип данных это не только указание на необходимый объём памяти, но и перечень допустимых операций. Эти самые допустимые операции выглядят так очевидно, что наверное не сразу возникает идея, что допустимые операции также можно определять.
Конечно, те операции, которые приклеиваются к базовым типам, реализуются разработчиком компилятора и они для изменения недоступны, и конечно, нельзя допустить, чтобы программист - пользователь компилятора имел возможность менять код компилятора, но операцию можно реализовать и средствами самого языка высокого уровня. Это будет почти та же самая процедура или функция языка, с той лишь разницей, что она будет жёстко привязана к конкретным данным. Если таким образом к стандартному типу данных (такому как мы рассматривали в первой лекции) добавить набор процедур и функций, то получится совершенно новая языковая структура именуемая объектом. Объект хорошо тем, что в нём полностью описывается всё, что нужно для понимания его смысла, обработки, размещения в памяти, поэтому программа, построенная из объектов, становится более понятной и более прозрачной для восприятия. Такой подход широко распространён. Это сейчас называется объектным программированием, а язык Форт - это один из первых языков, где прозвучала идея объектного программирования. Правда в Форте нет терминов используемых ныне: объект, класс, инкапсуляция и т.д., но ведь это одна из первых попыток! А теперь перейдём к Форту.
2>











