47048 (608050), страница 3

Файл №608050 47048 (Игровая программа) 3 страница47048 (608050) страница 32016-07-30СтудИзба
Просмтор этого файла доступен только зарегистрированным пользователям. Но у нас супер быстрая регистрация: достаточно только электронной почты!

Текст из файла (страница 3)

CountKM:=0;

end;

//торможение

if PressedKey[40]=true then

begin

Speed:=Speed+0.00002;

GasDeley:=1;

end;

if (CountFuel>0)and(CountKM<20) then if PressedKey[38]=true then Speed:=Speed-0.000005;//разгон

if (PressedKey[39]=true)and(Speed<-0.00001) then X_KordCar:=X_KordCar+0.00005-Speed/5;//поворот вправо с учётом скорости

if (PressedKey[37]=true)and(Speed<-0.00001) then X_KordCar:=X_KordCar-0.00005+Speed/5;//поворот влево с учётом скорости

if (PressedKey[40]=False)and(PressedKey[38]=False) then begin Speed:=Speed+0.000003; GasDeley:=1; end;//торможение инерцией

if Speed>0 then Speed:=0;//скорость торможения

//////////////////////////////////////////////////////////

if (Gas)and(CountFuel<>0) then

begin

GasDeley:=GasDeley+0.0005;

if GasDeley>=1 then Speed:=Speed+0.00005 else Speed:=-0.025;

if Speed>-0.01 then

begin

Speed:=-0.01;

Gas:=false;

GasDeley:=1;

end;

end

else

if Speed<-0.01 then Speed:=-0.01;//ограничение скорости

//////////////////////////////////////////////////////////

Y_Kord:=Y_Kord+Speed;//наращивание скорости

if EnymiGoToWay then begin

Y_Enymi:=Y_Enymi+Speed+0.0085;

X_Enymi:=X_Enymi+(0.001*LR);

if X_Enymi>=Right_death_dot then LR:=-1;

if X_Enymi<=Left_death_dot then LR:=1;

if (Y_Enymi>1.2)or(Y_Enymi<-1.2)then EnymiGoToWay:=false;

end;

if FuelGoToWay then

Y_KordFuel:=Y_KordFuel+Speed; //Перемещение элементов

if (Speed<>0)and(Speed0) then

CountFuel:=CountFuel+MinusFuel/(Speed*50); //Уменьшение топлива

if (CountFuel=20) then begin Gas:=false; GasDeley:=1; Speed:=Speed+0.000003; end;

if (Speed<-0.005)and(MinusFuel=0.00002) then MinusFuel:=MinusFuel*10 else

if MinusFuel=0.0002 then MinusFuel:=MinusFuel/10;

if Y_Kord<=-2.0 then Y_Kord:=0;//перестановка кадров

if X_KordCar>=Right_death_dot then

begin

X_KordCar:=Right_death_dot;//ограничение справа

if Speed<-0.001 then begin Speed:=Speed+0.00002; GasDeley:=1; end;//Уменьшение скорости при прикосновении к бардюру справап

end;

if X_KordCar<=Left_death_dot then

begin

X_KordCar:=Left_death_dot;//ограничение слева

if Speed<-0.001 then begin Speed:=Speed+0.00002; GasDeley:=1; end;//Уменьшение скорости при прикосновении к бардюру слева

end;

end;

end

else

if (PressedKey[27]=true)and(CountTickTimer>100) then

begin

Selected_Menu_item:='';

Menu_item:=2;

CountTickTimer:=0;

Speed:=0.0;

Pause:=false;

sound:=false;

CountFuel:=8;

CountKM:=0;

end;

if Selected_Menu_item='' then //Нажата клавиша Esc в игре или ничего не выбрано

begin

if SpeedGL.MediaPlayer1.FileName<>'Textures\Video\SL_Start_Logo.avi' then

if SpeedGL.MediaPlayer1.FileName<>'Sound\Main_Menu.mp3' then begin

SpeedGL.MediaPlayer1.FileName:='Sound\Main_Menu.mp3';

SpeedGL.MediaPlayer1.Open;

SpeedGL.MediaPlayer1.Play;

end;

if CountTickTimer>100 then begin

if PressedKey[27]=true then

begin

SpeedGL.MediaPlayer1.Stop;

SpeedGL.MediaPlayer1.Close;

SpeedGL.MediaPlayer1.FileName:='';

Selected_Menu_item:='Exit';

CountTickTimer:=0;

end;

if PressedKey[40]=true then

begin

Inc(Menu_item);

PlaySound('Sound\Select_MainMenu.wav',0,SND_ASYNC);

CountTickTimer:=0;

end; //вниз

if PressedKey[38]=true then

begin

Dec(Menu_item);

PlaySound('Sound\Select_MainMenu.wav',0,SND_ASYNC);

CountTickTimer:=0;

end;//вверх

if CountTickTimer>1000 then CountTickTimer:=110;

end;

if Menu_item>4 then Menu_item:=1;//ограничение

if Menu_item<1 then Menu_item:=4;// в пределах 4 пунктов

if PressedKey[13]=true then begin

PlaySound('Sound\Choose_MainMenu.wav',0,SND_ASYNC);

case Menu_item of

1:begin

Selected_Menu_item:='Start';

Score:=0;

FuelGoToWay:=false;

NextKM_GenerFuel:=1;

CountKM:=0;

CountFuel:=8;

CountNitro:=0;

MinusFuel:=0.00002;

Y_KordFuel:=1.5;

FuelGoToWay:=false;

GasDeley:=1;

Gas:=false;

NextKmEnymy:=0.3;

Y_Enymi:=1.2;

end;

2:begin Selected_Menu_item:='Car'; end;

3:begin Selected_Menu_item:='Actors'; end;

4:begin Selected_Menu_item:='Exit'; end;

end;

end;

end;

if CountTickTimer>100 then begin

if Selected_Menu_item='Actors' then //Нажата клавиша Sound

begin

if SpeedGL.MediaPlayer1.FileName<>'Sound\Actor.mp3' then begin

SpeedGL.MediaPlayer1.FileName:='Sound\Actor.mp3';

SpeedGL.MediaPlayer1.Open;

SpeedGL.MediaPlayer1.Play;

end;

if PressedKey[27]=true then

begin

Selected_Menu_item:='';

SpeedGL.MediaPlayer1.Stop;

SpeedGL.MediaPlayer1.Close;

SpeedGL.MediaPlayer1.FileName:='';

CountTickTimer:=0;

end;

end;

if Selected_Menu_item='Car' then //Нажата клавиша Car

begin //Car

if SpeedGL.MediaPlayer1.FileName<>'Sound\Garage.mp3' then begin

SpeedGL.MediaPlayer1.FileName:='Sound\Garage.mp3';

SpeedGL.MediaPlayer1.Open;

SpeedGL.MediaPlayer1.Play;

end;

if PressedKey[27]=true then

begin

Selected_Menu_item:='';

SpeedGL.MediaPlayer1.Stop;

SpeedGL.MediaPlayer1.Close;

SpeedGL.MediaPlayer1.FileName:='';

CountTickTimer:=0;

OldSelectMenyItem:='Car';

end;

if PressedKey[37]=true then

begin

Dec(CarMenuItem);

CountTickTimer:=0;

LeftButton:=true;

PlaySound('Sound\Select_CarMenu.wav',0,SND_ASYNC);

end;

if PressedKey[39]=true then

begin

Inc(CarMenuItem);

CountTickTimer:=0;

RightButton:=true;

PlaySound('Sound\Select_CarMenu.wav',0,SND_ASYNC);

end;

if CarMenuItem>4 then CarMenuItem:=1;

if CarMenuItem<1 then CarMenuItem:=4;

end; //Car

end;//CountTickTimer

if Selected_Menu_item='Exit' then //Нажата клавиша Exit в гланом меню

begin

SpeedGL.MediaPlayer1.Free;

Application.Terminate;

Application.ProcessMessages;

end;

InvalidateRect(SpeedGL.Handle, nil, False);//перерисовка

if (Symvol=0)and

(PressedKey[78]=true)and

(CountNitro>0)and

(GasDeley=1) then

begin

Gas:=true;

CountNitro:=CountNitro-1;

GasDeley:=0;

PlaySound('Sound\Start_Nitro.wav',0,SND_ASYNC);

end;

end;

событие OnPaint:

procedure TSpeedGL.FormPaint(Sender: TObject);

var

ps:TPaintStruct;

begin

BeginPaint(dc,ps);

if Selected_Menu_item='' then

begin

case Menu_item of

1:begin LeftTiresMeny:=-0.849; RightTiresMeny:=0.8; TopTiresMeny:=0.76; end;

2:begin LeftTiresMeny:=-1.1; RightTiresMeny:=1.0; TopTiresMeny:=0.4; end;

3:begin LeftTiresMeny:=-0.8; RightTiresMeny:=0.8; TopTiresMeny:=0.0; end;

4:begin LeftTiresMeny:=-0.8; RightTiresMeny:=0.8; TopTiresMeny:=-0.58; end;

end;

if OldSelectMenyItem='Car' then begin

if RemoveMeny>=0.0 then begin RemoveMeny:=0.0; OldSelectMenyItem:='' end else

RemoveMeny:=RemoveMeny+0.018;

glCallList(Background);

glPushMatrix;

glTranslatef(RemoveMeny,0.0,0.0);

glCallList(StringMeny);

glPopMatrix;

end

else begin

glCallList(Background);//Загрузка фона

glCallList(StringMeny);//Загрузка надписей в меню

end;

if (Selected_Menu_item<>'Car')and(RemoveMeny=0.0) then begin

Angel:=Angel+1;

if Angel=360 then Angel:=0;

glCallList(8);//Загрузка колеса

glPushMatrix;

glScalef(0.5,0.66,0.5);

glTranslatef(LeftTiresMeny,TopTiresMeny,0.0);

glRotatef(Angel,0.0,0.0,1.0);

glCallList(Tires);

glPopMatrix;

glPushMatrix;

glScalef(0.5,0.66,1.0);

glTranslatef(RightTiresMeny,TopTiresMeny,0.0);

glRotatef(Angel,0.0,0.0,1.0);

glCallList(Tires);

glPopMatrix;

end;

end;

if Selected_Menu_item='Start' then //Нажата клавиша Start игра началась

begin //Start

// glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); //медленное стирание

glPushMatrix;

glTranslatef(0.0,Y_Kord,0.0);

glCallList(WayDesert_1);

glPopMatrix;

glPushMatrix;

glTranslatef(0.0,Y_Kord+1.99,0.0);

glCallList(WayDesert_1);

glPopMatrix;

if not Pause then

if Speed<>0 then CountKM:=CountKM+abs(Speed/27);//количесто пройденых километров

// Caption:=FloatToStrF(CountKM,ffNumber,6,3);

//Генерирование Бензина или Нитро на дороге

if (CountKM>NextKM_GenerFuel)and(FuelGoToWay=False)and(speed<>0) then

begin

if Random(2)=1 then X_KordFuel:=Random*0.5 else X_KordFuel:=-Random*0.5;

FuelGoToWay:=true;

Y_KordFuel:=1.5;

Inc(NextKM_GenerFuel,1);

if not FuelOrNitro then FuelOrNitro:=true else FuelOrNitro:=false;

end;

if (FuelGoToWay)and(Y_KordFuel<-1.2) then FuelGoToWay:=False;

//Прорисовка Бензина или Нитро

if not KordObjectItems(X_KordFuel,Y_KordFuel,0.05,0.065,X_KordCar,Y_KordCar,CarXPogresh,CarYPogresh) then

begin // KordObject

glPushMatrix;

glTranslatef(X_KordFuel,Y_KordFuel,0.0);

if FuelOrNitro then glCallList(ItemFuelList) else glCallList(ItemNitroList);

glPopMatrix;

end//KordObject

else

begin

Y_KordFuel:=1.5;

FuelGoToWay:=False;

PlaySound('Sound\Get_Nitro_Fuel.wav',0,SND_ASYNC);

if FuelOrNitro then if CountFuel<20 then CountFuel:=CountFuel+1;

if not FuelOrNitro then if CountNitro<=10 then CountNitro:=CountNitro+1;

end;

//////////////////////////////////////////////////////

{Caption:=FloatToStrF(CountFuel,ffNumber,6,3)+' '+

FloatToStrF(CountNitro,ffNumber,6,3)+' '+

FloatToStrF(CountKM,ffNumber,6,3)+' '+

FloatToStrF(GasDeley,ffNumber,6,3);}

//////////////////////////////////////////////////////

if (CountKM>NextKmEnymy)and(EnymiGoToWay=False)and(speed<>0) then

begin

NumbrCar:=random(9)+1;

EnymiGoToWay:=true;

NextKmEnymy:=NextKmEnymy+0.1;

Y_Enymi:=1.2;

end;

if (EnymiGoToWay)and(Y_Enymi<-1.2) then EnymiGoToWay:=False;

if not KordObjectEnimy(X_Enymi,Y_Enymi,0.08,0.130,X_KordCar,Y_KordCar,CarXPogresh-0.05,CarYPogresh-0.05) then

begin // KordObject

glPushMatrix;

glTranslatef(X_Enymi,Y_Enymi,0.0);

glCallList(EnymiCars[NumbrCar]);

glPopMatrix;

end//KordObject

else

begin

Y_Enymi:=1.2;

EnymiGoToWay:=False;

GasDeley:=1;

Gas:=false;

Speed:=-0.001;

PlaySound('Sound\Denger_Sound.wav',0,SND_ASYNC);

if CountFuel>0 then CountFuel:=CountFuel-1;

if CountFuel<0 then CountFuel:=0;

end;

//рисование машины

if ChooseCar='ShotWarKiller' then begin

glPushMatrix;

glTranslatef(X_KordCar,Y_KordCar,0.0);

glCallList(WarKiller);

glPopMatrix;

end;

if ChooseCar='ShotFlash' then begin

glPushMatrix;

glTranslatef(X_KordCar,Y_KordCar,0.0);

glCallList(Flash);

glPopMatrix;

end;

if ChooseCar='ShotGembic' then begin

glPushMatrix;

glTranslatef(X_KordCar,Y_KordCar,0.0);

glCallList(Gembic);

glPopMatrix;

end;

if ChooseCar='ShotGlass' then begin

glPushMatrix;

glTranslatef(X_KordCar,Y_KordCar,0.0);

glCallList(Glass);

glPopMatrix;

end;

//Проигрыш и выигрышь в игре

if (CountFuel<=0)and(CountKM<20) then begin glCallList(GameOver); if not sound then sound:=true; end;

if CountKM>=20 then begin glCallList(YouWin); if not sound then sound:=true; end;

if ((CountFuel=20))and(Speed>=0)then begin

glPushMatrix;

glTranslatef(0.0,-0.4,0.0);

glCallList(PressEsc);

glPopMatrix

end;

//Игровое меню

glPushMatrix;

glTranslatef(0.7,0.58,0.0);

glScalef(1.5,1.5,1.0);

glCallList(GameMenu);

glPopMatrix;

//Надписи на меню

glPushMatrix;

glTranslatef(0.64,0.68,1.0);

glCallList(FontList);

glPopMatrix;

//

if Pause then glCallList(PauseToGame);

end; //Start

if Selected_Menu_item='Car' then //Нажата клавиша Car

begin //Car

if RemoveMeny<=-0.5 then RemoveMeny:=-0.5 else RemoveMeny:=RemoveMeny-0.018;

glCallList(Background);

glPushMatrix;

glTranslatef(RemoveMeny,0.0,0.0);

glCallList(StringMeny);

glPopMatrix;

if RemoveMeny<=-0.5 then

begin

//Меню

glPushMatrix;

glTranslatef(0.5,0.2,0.0);

glCallList(SubMenuInCar);

glPopMatrix;

DeleyButtonInCarMeny;

//Выбирается машина

case CarMenuItem of

1:begin

//ShotWarKiller

glPushMatrix;

glTranslatef(0.5,0.12,0.0);

glCallList(ShotWarKiller);

glPopMatrix;

ChooseCar:='ShotWarKiller';

CarXPogresh:=XPogreshWarKiller;

CarYPogresh:=YPogreshWarKiller;

end;

2:begin

//ShotFlash

glPushMatrix;

glTranslatef(0.5,0.12,0.0);

glCallList(ShotFlash);

glPopMatrix;

ChooseCar:='ShotFlash';

CarXPogresh:=XPogreshFlash;

CarYPogresh:=YPogreshFlash;

end;

3:begin

//ShotGembic

glPushMatrix;

glTranslatef(0.5,0.12,0.0);

glCallList(ShotGembic);

glPopMatrix;

ChooseCar:='ShotGembic';

CarXPogresh:=XPogreshFlash;

CarYPogresh:=YPogreshFlash;

end;

4:begin

//ShotGlass

glPushMatrix;

glTranslatef(0.5,0.12,0.0);

glCallList(ShotGlass);

glPopMatrix;

ChooseCar:='ShotGlass';

CarXPogresh:=XPogreshFlash;

CarYPogresh:=YPogreshFlash;

end;

end;//Case

end;//RemoveMeny

end; //Car

if Selected_Menu_item='Actors' then //Нажата клавиша Actors

begin

glCallList(Actor);

end;

if Selected_Menu_item='Exit' then //Нажата клавиша Exit

begin

end;

SwapBuffers(DC);

EndPaint(DC,ps);

{if Selected_Menu_item='Start'then begin

Canvas.Brush.Color:=clWhite;

Canvas.TextOut(500,40,'Бензин: '+FloatToStrF(CountFuel,ffNumber,6,3)+'л');

Canvas.TextOut(500,55,'Нитро: '+FloatToStrF(CountNitro,ffNumber,6,3)+'кг/см');

Canvas.TextOut(500,70,'К.метры: '+FloatToStrF(CountKM,ffNumber,6,3)+'км');

end;}

//

Caption:=StatisticCaption;

//Поддержка аппаратного ускорителя и версия OpenGL клавиша 'a'

if PressedKey[65]=true then

Caption:='OpenGL: '+

StrPas(glGetString(GL_VERSION))+

' '+

StrPas(glGetString(GL_VENDOR))+

' '+

StrPas(glGetString(GL_RENDERER));

if PressedKey[70]=true then //Показывать Fps -- клавиша 'f'

begin

newCount:=GetTickCount;

Inc(frameCount);

If abs(newCount - lastCount) > 1000 then

begin

StatisticCaption:='FPS: '+FloatToStr(frameCount);

lastCount := newCount;

frameCount := 0;

end;

end;

if PressedKey[75]=true then

StatisticCaption:='X='+FloatToStrF(xpos,ffNumber,4,3)+

' '+'Y='+FloatToStrF(ypos,ffNumber,4,3);

if (PressedKey[70]=false)and

(PressedKey[75]=false)and

(PressedKey[65]=false)then StatisticCaption:='SpeedLine';

end;

procedure TSpeedGL.FormDestroy(Sender: TObject);

begin

//glDeleteLists(1,1);

timeKillEvent(uTimerID);

wglMakeCurrent (0, 0);

wglDeleteContext (hrc);

ReleaseDC (Handle, DC);

end;

procedure TSpeedGL.FormMouseMove(Sender: TObject; Shift: TShiftState; X,

Y: Integer);

begin

//////////////////////////////////////////////

xpos:=2*X/ClientWidth-1;

ypos:=2*(ClientHeight-Y)/ClientHeight-1;

//////////////////////////////////////////////

if Selected_Menu_item='' then begin //Selected_Menu_item

if (xpos>-0.3)and(ypos>0.4)and

(xpos0.4)and

(xpos<0.3)and(ypos<0.6)and

(xpos>-0.3)and(ypos<0.6)then begin

if Menu_item<>1 then

PlaySound('Sound\Select_MainMenu.wav',0,SND_ASYNC);

Menu_item:=1;

end;

if (xpos>-0.3)and(ypos>0.15)and

(xpos0.15)and

(xpos<0.3)and(ypos<0.35)and

(xpos>-0.3)and(ypos<0.35)then begin

if Menu_item<>2 then

PlaySound('Sound\Select_MainMenu.wav',0,SND_ASYNC);

Menu_item:=2;

end;

if (xpos>-0.3)and(ypos>-0.1)and

(xpos-0.1)and

(xpos<0.3)and(ypos<0.1)and

(xpos>-0.3)and(ypos<0.1)then begin

if Menu_item<>3 then

PlaySound('Sound\Select_MainMenu.wav',0,SND_ASYNC);

Menu_item:=3;

end;

if (xpos>-0.3)and(ypos>-0.5)and

(xpos-0.5)and

(xpos<0.3)and(ypos<-0.3)and

(xpos>-0.3)and(ypos<-0.3)then begin

if Menu_item<>4 then

PlaySound('Sound\Select_MainMenu.wav',0,SND_ASYNC);

Menu_item:=4;

end;

{if Selected_Menu_item='Start' then

begin

if

end;}

end; //Selected_Menu_item

end;

Характеристики

Тип файла
Документ
Размер
391,37 Kb
Тип материала
Учебное заведение
Неизвестно

Список файлов курсовой работы

Свежие статьи
Популярно сейчас
Почему делать на заказ в разы дороже, чем купить готовую учебную работу на СтудИзбе? Наши учебные работы продаются каждый год, тогда как большинство заказов выполняются с нуля. Найдите подходящий учебный материал на СтудИзбе!
Ответы на популярные вопросы
Да! Наши авторы собирают и выкладывают те работы, которые сдаются в Вашем учебном заведении ежегодно и уже проверены преподавателями.
Да! У нас любой человек может выложить любую учебную работу и зарабатывать на её продажах! Но каждый учебный материал публикуется только после тщательной проверки администрацией.
Вернём деньги! А если быть более точными, то автору даётся немного времени на исправление, а если не исправит или выйдет время, то вернём деньги в полном объёме!
Да! На равне с готовыми студенческими работами у нас продаются услуги. Цены на услуги видны сразу, то есть Вам нужно только указать параметры и сразу можно оплачивать.
Отзывы студентов
Ставлю 10/10
Все нравится, очень удобный сайт, помогает в учебе. Кроме этого, можно заработать самому, выставляя готовые учебные материалы на продажу здесь. Рейтинги и отзывы на преподавателей очень помогают сориентироваться в начале нового семестра. Спасибо за такую функцию. Ставлю максимальную оценку.
Лучшая платформа для успешной сдачи сессии
Познакомился со СтудИзбой благодаря своему другу, очень нравится интерфейс, количество доступных файлов, цена, в общем, все прекрасно. Даже сам продаю какие-то свои работы.
Студизба ван лав ❤
Очень офигенный сайт для студентов. Много полезных учебных материалов. Пользуюсь студизбой с октября 2021 года. Серьёзных нареканий нет. Хотелось бы, что бы ввели подписочную модель и сделали материалы дешевле 300 рублей в рамках подписки бесплатными.
Отличный сайт
Лично меня всё устраивает - и покупка, и продажа; и цены, и возможность предпросмотра куска файла, и обилие бесплатных файлов (в подборках по авторам, читай, ВУЗам и факультетам). Есть определённые баги, но всё решаемо, да и администраторы реагируют в течение суток.
Маленький отзыв о большом помощнике!
Студизба спасает в те моменты, когда сроки горят, а работ накопилось достаточно. Довольно удобный сайт с простой навигацией и огромным количеством материалов.
Студ. Изба как крупнейший сборник работ для студентов
Тут дофига бывает всего полезного. Печально, что бывают предметы по которым даже одного бесплатного решения нет, но это скорее вопрос к студентам. В остальном всё здорово.
Спасательный островок
Если уже не успеваешь разобраться или застрял на каком-то задание поможет тебе быстро и недорого решить твою проблему.
Всё и так отлично
Всё очень удобно. Особенно круто, что есть система бонусов и можно выводить остатки денег. Очень много качественных бесплатных файлов.
Отзыв о системе "Студизба"
Отличная платформа для распространения работ, востребованных студентами. Хорошо налаженная и качественная работа сайта, огромная база заданий и аудитория.
Отличный помощник
Отличный сайт с кучей полезных файлов, позволяющий найти много методичек / учебников / отзывов о вузах и преподователях.
Отлично помогает студентам в любой момент для решения трудных и незамедлительных задач
Хотелось бы больше конкретной информации о преподавателях. А так в принципе хороший сайт, всегда им пользуюсь и ни разу не было желания прекратить. Хороший сайт для помощи студентам, удобный и приятный интерфейс. Из недостатков можно выделить только отсутствия небольшого количества файлов.
Спасибо за шикарный сайт
Великолепный сайт на котором студент за не большие деньги может найти помощь с дз, проектами курсовыми, лабораторными, а также узнать отзывы на преподавателей и бесплатно скачать пособия.
Популярные преподаватели
Добавляйте материалы
и зарабатывайте!
Продажи идут автоматически
7027
Авторов
на СтудИзбе
260
Средний доход
с одного платного файла
Обучение Подробнее