47048 (608050), страница 2

Файл №608050 47048 (Игровая программа) 2 страница47048 (608050) страница 22016-07-30СтудИзба
Просмтор этого файла доступен только зарегистрированным пользователям. Но у нас супер быстрая регистрация: достаточно только электронной почты!

Текст из файла (страница 2)

1.7 Библиотека визуальных компонентов

Эта библиотека объектов включает в себя стандартные объекты построения пользовательского интерфейса, объекты управления данными, графические объекты, объекты мультимедиа, диалоги и объекты управления файлами, управление DDE и OLE.

1.8 Структурное объектно-ориентированное программирование

Delphi использует структурный объектно-ориентированный язык (Object Pascal), который сочетает с одной стороны выразительную мощь и простоту программирования, характерную для языков 4GL, а с другой стороны эффективность языка 3GL. Программисты немедленно могут начать производить работающие приложения, и им не придется для этого изучать особенности программирования событий в Windows. Delphi полностью поддерживает передовые программные концепции включая инкапсуляцию, наследование, полиморфизм и управление событиями.

1.9 Поддержка OLE 2.0, DDE и VBX

Это очень важная особенность для разработчиков в среде Windows, поскольку в уже существующие Windows-приложения программист может интегрировать то, что разработает при помощи Delphi.

КП. 2203. 04. 35. ПЗ

Лист

9

Изм

Лист

№ докум

Подп.

Дата

2. Специальная часть
2.1 Постановка задачи

Функции ПП

Данный программный продукт выводит изображение на форму средствами графической библиотеки OpenGL. Во время работы приложения происходит три этапа:

  1. Загрузка текстуры (картинки) из файла;

  2. Подготовка изображения, перестановка цветовой палитры (особенность OpenGL);

  3. Вывод созданной текстуры на полигон и прорисовка в своей очереди.

Входные и выходные данные.

Входными данными в данном случае будут действия производимые пользователем на клавиатуре (управление движением автомобиля).

Выходные данные отображение автомобиля вследствие изменившихся координат, скорости столкновение и разгон.

2.2 Минимальные технические требования и ОС
  • Процессор Intel (R) Pentium (R) III 900 MHz или выше;

  • ОЗУ 32MB SDRAM или выше;

  • Видео карта с поддержкой OpenGL v. 1.3.4582 т. е. Подойдет даже встроенная но главное с установленными драйверами;

  • Звуковая карта AC’ 97 или лучше;

КП. 2203. 04. 35. ПЗ

Лист

10

Изм

Лист

№ докум

Подп.

Дата

2.3 Проектирование пп

Главная форма предназначена для вывода графических действий. Во время работы приложения появляется пункты меню в которых можно выбрать четыре действия. Данная форма называется SpeedGL и на ней находится два компонента:

  1. MediaPlayer;

  2. ActionList.

MediaPlayer

Служит для загрузки звуков (музыки) формата *.mp3, *.wav и в дальнейшем проигрывания ее.

ActionList

Служит для выполнения кода на ту клавишу на которую у него прописанно действие. Пример: действие на сочетание клавиш Alt+F4.

КП. 2203. 04. 35. ПЗ

Лист

11

Изм

Лист

№ докум

Подп.

Дата

2.4 Основные алгоритмы для событий на форме и компонентах

Самый главный алгоритм происходит на форме на событии OnPaint;

Событие OnPaint происходит примерно каждые 0,010 сек. Оно вызывается специальным таймером, который подключается из модуля mmsystem. Если произошло событие OnPaint то происходят следующие действия:

  • Проверка главного условия нахождения в меню;

Проверка состоит в следующем:

если переменная Selected_Menu_item=’Start’ то тогда игра начнется и автоматически будут загружены нужные текстуры и начнет прорисовываться загруженный уровень, в других случаях если:

Selected_Menu_item=’’;

Selected_Menu_item=’Car’;

Selected_Menu_item=’Actors’;

Selected_Menu_item=’Exit’, то это все относится к меню и небольшим манипуляциям с текстурами.

3. разработка

3.1 Кратко описания программной среды разработки

Разработка велась в программной среде Delphi 5 т. к. это наиболее современная и наиболее совместимая с будущими версиями Delphi. Начиная с этой версии Delphi и выше велась поддержка OpenGL.

3.2 Реализация основных алгоритмов в среде разработки

В данной программе реализован механизм зацикливания на событии таймера. Когда происходит это событие специальный алгоритм просматривает состояние клавиатуры и если нажата клавиша на которую у него прописано действие происходит определённые вычисления.

КП. 2203. 04. 35. ПЗ

Лист

12

Изм

Лист

№ докум

Подп.

Дата

После выполнения процедуры таймера автоматически вызывается процедура перерисовки окна OnPaint. В этой процедуре основываясь на изменённых и подсчитанных данных в процедуре таймера прорисовываются по соответствующим координатам текстуры. Так происходит взаимодействие пользователя с программой. Так как событие таймера происходит достаточно часто примерно 100 раз в секунду то прорисовка окна и реакция программы достаточно высока. Конечно здесь не маловажную роль играет процессор т. к. чем выше его частота тем чаще и быстрее будет происходить событие таймера.

4. Документирование

4.1 Инструкция пользователя по пп

Так как в моём проекте речь идет про игру то я опишу основные функциональные клавиши управления.

Клавиши действующие в меню:

  • «Стрелка вверх» и «Стрелка вниз» передвижение курсора выделения вверх и вниз;

  • «Esc» выход из игры и возвращение в главное меню;

  • «Стрелка вправо» и «Стрелка влево» действуют если находишься в подменю выбора машины; при нажатии «Esc» выбирается та машина которая была показана;

  • «Enter» используется для входа в подменю и начала игры;

КП. 2203. 04. 35. ПЗ

Лист

13

Изм

Лист

№ докум

Подп.

Дата

Клавиши действующие в игре:
  • «Стрелка вверх» и «Стрелка вниз» разгон и торможение автомобиля;

  • «Стрелка влево» и «Стрелка вправо» поворот налево и поворот направо;

  • «N» (англ.) используется для временного ускорения;

  • «P» или «Pause» пауза в игре, при повторном нажатии пауза отключается;

  • «Esc» возвращение в главное меню;

Клавиши действующие и в меню и в игре:
  • «K» (англ.) используется для отображения координат нахождения курсора мыши на форме, результат выводится в заголовок формы;
  • «F» (англ.) используется для отображения количества кадров в секунду, результат выводится в заголовок формы;
  • «A» (англ.) используется для проверки поддержки OpenGL, если поддерживается то в заголовке формы будет написано версия OpenGL и видео карта через которую осуществляется вывод;

КП. 2203. 04. 35. ПЗ

Лист

14

Изм

Лист

№ докум

Подп.

Дата

5. тестирование

5.1 тестирование функций пп

Выполнение функций в данном проекте идет отличное так как небольшой сбой бал бы сразу замечен при работе программы.

5.2 тестирование надежности

Функция по считыванию клавиш продуманна таким образом что только реагирует на те клавиши на которые есть код выполнения, остальные игнорируются.



КП. 2203. 04. 35. ПЗ

Лист

15

Изм

Лист

№ докум

Подп.

Дата



приложение

Событие таймера:

procedure FNTimeCallBack(uTimerID, uMessage: UINT;dwUser, dw1, dw2: DWORD) stdcall;

var

word:DWORD;

begin

Inc(CountTickTimer);

if (((PressedKey[19]=true)or

(PressedKey[80]=true))and(CountTickTimer>100))and(CountFuel>0) then

if(not Pause) then begin

Pause:=true;

CountTickTimer:=0;

end

else

begin

Pause:=false;

CountTickTimer:=0;

end;

if not Pause then begin

if Selected_Menu_item='Start' then //Нажата клавиша Start

begin

if SpeedGL.MediaPlayer1.FileName<>'Sound\Race.mp3' then begin

SpeedGL.MediaPlayer1.FileName:='Sound\Race.mp3';

SpeedGL.MediaPlayer1.Open;

SpeedGL.MediaPlayer1.Play;

end;

if (PressedKey[27]=true)and(CountTickTimer>100) then

begin

Selected_Menu_item:='';

SpeedGL.MediaPlayer1.Stop;

SpeedGL.MediaPlayer1.Close;

SpeedGL.MediaPlayer1.FileName:='';

Menu_item:=2;

CountTickTimer:=0;

Speed:=0.0;

sound:=false;

CountFuel:=8;

Характеристики

Тип файла
Документ
Размер
391,37 Kb
Тип материала
Учебное заведение
Неизвестно

Список файлов курсовой работы

Свежие статьи
Популярно сейчас
Почему делать на заказ в разы дороже, чем купить готовую учебную работу на СтудИзбе? Наши учебные работы продаются каждый год, тогда как большинство заказов выполняются с нуля. Найдите подходящий учебный материал на СтудИзбе!
Ответы на популярные вопросы
Да! Наши авторы собирают и выкладывают те работы, которые сдаются в Вашем учебном заведении ежегодно и уже проверены преподавателями.
Да! У нас любой человек может выложить любую учебную работу и зарабатывать на её продажах! Но каждый учебный материал публикуется только после тщательной проверки администрацией.
Вернём деньги! А если быть более точными, то автору даётся немного времени на исправление, а если не исправит или выйдет время, то вернём деньги в полном объёме!
Да! На равне с готовыми студенческими работами у нас продаются услуги. Цены на услуги видны сразу, то есть Вам нужно только указать параметры и сразу можно оплачивать.
Отзывы студентов
Ставлю 10/10
Все нравится, очень удобный сайт, помогает в учебе. Кроме этого, можно заработать самому, выставляя готовые учебные материалы на продажу здесь. Рейтинги и отзывы на преподавателей очень помогают сориентироваться в начале нового семестра. Спасибо за такую функцию. Ставлю максимальную оценку.
Лучшая платформа для успешной сдачи сессии
Познакомился со СтудИзбой благодаря своему другу, очень нравится интерфейс, количество доступных файлов, цена, в общем, все прекрасно. Даже сам продаю какие-то свои работы.
Студизба ван лав ❤
Очень офигенный сайт для студентов. Много полезных учебных материалов. Пользуюсь студизбой с октября 2021 года. Серьёзных нареканий нет. Хотелось бы, что бы ввели подписочную модель и сделали материалы дешевле 300 рублей в рамках подписки бесплатными.
Отличный сайт
Лично меня всё устраивает - и покупка, и продажа; и цены, и возможность предпросмотра куска файла, и обилие бесплатных файлов (в подборках по авторам, читай, ВУЗам и факультетам). Есть определённые баги, но всё решаемо, да и администраторы реагируют в течение суток.
Маленький отзыв о большом помощнике!
Студизба спасает в те моменты, когда сроки горят, а работ накопилось достаточно. Довольно удобный сайт с простой навигацией и огромным количеством материалов.
Студ. Изба как крупнейший сборник работ для студентов
Тут дофига бывает всего полезного. Печально, что бывают предметы по которым даже одного бесплатного решения нет, но это скорее вопрос к студентам. В остальном всё здорово.
Спасательный островок
Если уже не успеваешь разобраться или застрял на каком-то задание поможет тебе быстро и недорого решить твою проблему.
Всё и так отлично
Всё очень удобно. Особенно круто, что есть система бонусов и можно выводить остатки денег. Очень много качественных бесплатных файлов.
Отзыв о системе "Студизба"
Отличная платформа для распространения работ, востребованных студентами. Хорошо налаженная и качественная работа сайта, огромная база заданий и аудитория.
Отличный помощник
Отличный сайт с кучей полезных файлов, позволяющий найти много методичек / учебников / отзывов о вузах и преподователях.
Отлично помогает студентам в любой момент для решения трудных и незамедлительных задач
Хотелось бы больше конкретной информации о преподавателях. А так в принципе хороший сайт, всегда им пользуюсь и ни разу не было желания прекратить. Хороший сайт для помощи студентам, удобный и приятный интерфейс. Из недостатков можно выделить только отсутствия небольшого количества файлов.
Спасибо за шикарный сайт
Великолепный сайт на котором студент за не большие деньги может найти помощь с дз, проектами курсовыми, лабораторными, а также узнать отзывы на преподавателей и бесплатно скачать пособия.
Популярные преподаватели
Добавляйте материалы
и зарабатывайте!
Продажи идут автоматически
7027
Авторов
на СтудИзбе
260
Средний доход
с одного платного файла
Обучение Подробнее