47044 (608044), страница 4

Файл №608044 47044 (Игра "Пятнашки") 4 страница47044 (608044) страница 42016-07-30СтудИзба
Просмтор этого файла доступен только зарегистрированным пользователям. Но у нас супер быстрая регистрация: достаточно только электронной почты!

Текст из файла (страница 4)

Данный раздел реализован при помощи процедуры result. Данная процедура считывает информацию из файла res.txt и выводит считанную информацию на экран для ознакомления пользователю.

Реализована данная процедура, точно таким же способом, как и в разделе 5.1 Описание, за исключением, того, что обращение происходит к файлу res.txt, по этому подробно останавливаться на данном разделе не имеет смысла.

  1. Описание входных и выводных данных

В таблице 7 описываются входные и выходные данные, которые выстроены примерно в том порядке, в котором они должны взаимодействовать с пользователем

Таблица 7 Описание входных и выходных данных

Входные

Выходные

2. Выбор раздела в Главном меню программы

4. Ввод при помощи курсора направления перехода:

  • Влево;

  • Вправо;

  • Вверх

  • Вниз;

  • ESC – покинуть игру в любой момент

5. Ввод имени в случае победы за наименьшее количество ходов.

1. Отображение на экране Главного меню

3. Вывод на экран ранее выбранного раздела:

  • Описание – вывод на экран описание программы

  • Управление – вывод на экран информацию о клавишах управления

  • Результаты – вывод на экран списка лучших игроков

  • Игра – Вывод на экран табло с комбинацией цифр

  1. Программное и аппаратное обеспечение программы.

Для запуска игры достаточно любого компьютера, на котором установлена хоть какая-нибудь операционная система, семейство Windows.

  1. Руководство пользователя

8.1. Для запуска программы необходимо запустить файл Super15.exe. Откроется Главное меню (Рисунок 1)

Рисунок 1 – Главное меню

Основное меню содержит пять пунктов:

  1. Описание (About program).

  2. Управление (Key).

  3. Игра (Play).

  4. Результаты (Results).

  5. Выход (Exit).

Перемещаясь при помощи курсора вверх или вниз, можно выбирать интересующие Вас меню.

8.2 При первом запуске программы пользователю рекомендуется прочитать раздел Описание (Рисунок 2), в котором указанно:

  • Назначение программы;

  • Разработчик;

  • Описание программы;

Рисунок 2 – Окно Описание

8.3 Раздел Управление.

Здесь пользователю выводится на экран клавиши управления (Рисунок 3).

Рисунок 3 - Управление

8.4 Раздел Игра.

При переходе в этот раздел перед пользователем открывается основное табло игры (Рисунок 4), на котором расположены 15 цифр, заполненные в случайном порядке и одно пустое поле.

Рисунок 4 – Основное игровое поле.

Управление происходит при помощи клавиш курсора:

  • Стрелка влево – перемещает влево цифру, стоящую справа от пустой клетки;

  • Стрелка вправо – перемещает вправо цифру стоящую слева от пустой клетки;

  • Стрелка вниз – перемещает вниз цифру стоящую сверху от пустой клетки;

Стрелка вверх – перемещает вверх цифру стоящую снизу от пустой клетки.

Пользователю необходимо при помощи курсора перемещать клетки табло, до тех пор, пока на экране не отобразится, последовательная комбинация цифр, как показано на рисунке 5

Рисунок 5 – Игровое поле с правильно заполненной, комбинацией.

В течение всей игры, пользователь в любой момент может покинуть игру, для этого достаточно нажать клавишу ESC и игра завершает свою работу, а на экране появится Главное меню программы.

В течение всей игры, программа считает каждый ход игрока и если игрок раскладывает требуемую комбинацию, за меньшее количество ходов, чем это сделали игроки ранее, то после победы, пользователю предлагается ввести свое имя и информация об игроке, который разложил расклад быстрее, заносится в список лучших игроков (Рисунок 6).

Рисунок 6 - Ввод имени

8.5 пункт Результаты.

В данном разделе меню можно посмотреть результаты лучших игроков (Рисунок 7), а именно тех игроков, которые собрали требуемую комбинацию за наименьшее количество ходов.

На экране небольшая табличка в левом столбце Move записано количество ходов, а в правом Name имя игрока.

Рисунок 7 – Список лучших игроков

8.5 Последний пункт меню Выход.

При нажатии на данный пункт меню, программа завершает свою работу.

  1. Заключение

Не смотря на внешне кажущуюся простоту данной программы, он таит в себе ряд сложностей, которые реализуются с использованием всех основных приемов Турбо Паскаль. Вообще Турбо Паскаль как среда программирование уже давно устарела, но основы, которые лежат в среде программировании в Турбо Паскаль, лежат в болшенстве известных и популярных приложений. На мой взгляд, изучая программирование в Турбо Паскаль, можно освоить основные приемы программирования.

Целью данной курсовой работы, являлось углубление знаний и расширение навыков по разработке алгоритмов и их реализации на персональном компьютере, на мой взгляд, разработанная мной программа, вполне отвечает поставленным целям. Особенностями данной программы является:

  • Четко построенный алгоритм;

  • Интуитивно понятный интерфейс;

  • Удобное управление;

  • Простота в использовании;

  • Вполне понятное руководство пользователя;

  • Отсутствие лишних дополнений.

  1. Список литературы

10.1 Учебное пособие. «Основы алгоритмизации и программирования», Е. Н. Сафьяновой

10.2 Самоучитель. «Программирование в Turbo Pascal», Н. Культин.

10.3 Открытие Интернет источники.

Приложение 1 Листинг программы

program Game;

uses crt, Graph;

var

as:array[1..4,1..4] of string; {Двухмерный массив, содержит элементы табло}

bs:array[1..16] of integer; {Массив для заполнения случайными числами}

men:array[1..5] of integer; {Массив выводи элементы Главного меню}

res:array[1..10] of string; {Имена игроков с лучшими результатами}

it:array[1..10] of integer; {Результаты лучших игроков}

resv:array[1..10] of string; {Массив со вновь сформированным списком лучших игроков}

itv:array[1..10] of integer; {Массив со вновь сформированным списком результатов лучших игроков}

i,j:integer; {Переменные для работы с массивами}

strok, stolb:integer; {Координаты пустого элемента}

hod:integer; {Счетчик, считывает каждый ход сделанный пользователем}

lom:integer; {Переменная для работы с Главным меню}

name:string; {Имя игравшего пользователя}

ch:char; {Переменная, которой присваивается код нажатой клавиши на клавиатуре}

prov:boolean;{Проверка правильности расклада}

f: text; {файловая переменная}

procedure Vivod;

{Процедура вывода на экран табло с цифрами сформированное на момент отображения}

var lx,ly:integer; {Координаты вывода двухмерного массива}

x,y:integer; {Координаты клеток}

j1,i1:integer; {Переменные счетчики, для рисование клеток}

w1,h1:integer; {Ширина и высота клеток}

begin

OutTextXY(210,50,'For leaving press ESC');

w1:=30;

h1:=30; {Клетка размером 30 на 30}

for i1:=0 to 3 do {Цикл, прорисовки клеток}

for j1:=0 to 3 do

begin

x:=235+j1*35; {Сдвиг клеток по х}

y:=150+i1*35; {Сдвиг клеток по у}

setFillStyle(1,1); {Цвет и стиль клеток, цвет синий, стиль заполнение текущем цветом}

Bar(x,y,x+w1,y+h1); {Рисование клетки}

end;

lx:=245;

ly:=162;

for i:=1 to 4 do {Цикл вывода двухмерного массива по вверх клеток}

begin

for j:=1 to 4 do

begin

OutTextXY(lx,ly,as[i,j]); {Вывод текста на экран}

lx:=lx+35;

end;

lx:=245;

ly:=ly+35;

end;

line(220,135,220,300); {Рисование рамки}

line(385,135,385,300);

line(220,135,385,135);

line(220,300,385,300);

end;

procedure Tablo;

{Формирование табло при первом запуске заполненное случайными и неповторяющимися цифрами}

var b:integer; {Переменная, которой присваивается случайное число}

k,z:integer;{Счетчики для операций с массивами}

begin

randomize;

For z:=1 to 16 do

begin

b:=random(15); {Выбор случайного числа}

k:=1;

while k<>17 do {Цикл пока не будет заполнен массив с целыми цифрами}

begin

if bs[k]=b then

begin

b:=random(17);

k:=1;

end

else k:=k+1;

end;

bs[z]:=b; {Присвоение очередного неповторяющегося элемента массива}

end;

z:=1;

for i:=1 to 4 do {Заполнение двухмерного массива, вместо цифр из одномерного, присваиваются строковые элементы}

begin

for j:=1 to 4 do

begin

case bs[z] of

1: as[i,j]:='1 ';

2: as[i,j]:='2 ';

3: as[i,j]:='3 ';

4: as[i,j]:='4 ';

5: as[i,j]:='5 ';

6: as[i,j]:='6 ';

7: as[i,j]:='7 ';

8: as[i,j]:='8 ';

9: as[i,j]:='9 ';

10: as[i,j]:='10';

11: as[i,j]:='11';

12: as[i,j]:='12';

13: as[i,j]:='13';

14: as[i,j]:='14';

15: as[i,j]:='15';

16: as[i,j]:=' ';

end;

z:=z+1;

end;

end;

vivod; {Вывод табло на экран}

end;

Procedure Poisk;

{Поиск пустого элемента в табло}

begin

for i:=1 to 4 do

begin

for j:=1 to 4 do

begin

if as[i,j] = ' ' Then {Поиск, равен ли текущий элемент пробелу}

begin

Strok:=i; {Если равен, то присваиваются координаты пустого элемента}

Stolb:=J

end;

end;

end;

end;

procedure bonus;

{Бонус, для проверки. При нажатии клавиши END на клавиатуре расклад собирается}

begin

as[1,1]:='1 ';as[1,2]:='2 ';as[1,3]:='3 ';as[1,4]:='4 ';

as[2,1]:='5 ';as[2,2]:='6 ';as[2,3]:='7 ';as[2,4]:='8 ';

as[3,1]:='9 ';as[3,2]:='10';as[3,3]:='11';as[3,4]:='12';

as[4,1]:='13';as[4,2]:='14';as[4,4]:='15'; as[4,3]:=' ';

Strok:=4; Stolb:=3;

end;

procedure napravlenie;

{Ввод направления перехода}

begin

ch:=readkey; {Переменной присваивается код нажатой пользователем клавиши на клавиатуре}

end;

procedure Zamena;

{Передвижение клеток с цифрами в зависимости от выбора пользователя}

begin

napravlenie; {Процедура, ввод направления перехода}

if ord (ch)=79 then bonus; {Если нажата клавиша END на клавиатуре то расклад сам собирается}

if ord(ch)=75 then {Если нажата клавиша влево}

begin

if stolb<>4 then {Если это не последний элемент, стоящий у границы табло}

begin

as[strok,stolb]:=as[strok,stolb+1]; {На место пустого элемента присваивается элемент стоящий справа от пустого}

as[strok,stolb+1]:=' '; {Элементу стоящему справа от пустого присваивается пустой элемент}

stolb:=stolb+1; {Новая координата пустого элемента}

hod:=hod+1; {Очередной сделанный ход}

end;

end;

if ord(ch)=72 then {Если нажата клавиша вверх}

Характеристики

Тип файла
Документ
Размер
15,35 Mb
Тип материала
Учебное заведение
Неизвестно

Список файлов курсовой работы

Свежие статьи
Популярно сейчас
Зачем заказывать выполнение своего задания, если оно уже было выполнено много много раз? Его можно просто купить или даже скачать бесплатно на СтудИзбе. Найдите нужный учебный материал у нас!
Ответы на популярные вопросы
Да! Наши авторы собирают и выкладывают те работы, которые сдаются в Вашем учебном заведении ежегодно и уже проверены преподавателями.
Да! У нас любой человек может выложить любую учебную работу и зарабатывать на её продажах! Но каждый учебный материал публикуется только после тщательной проверки администрацией.
Вернём деньги! А если быть более точными, то автору даётся немного времени на исправление, а если не исправит или выйдет время, то вернём деньги в полном объёме!
Да! На равне с готовыми студенческими работами у нас продаются услуги. Цены на услуги видны сразу, то есть Вам нужно только указать параметры и сразу можно оплачивать.
Отзывы студентов
Ставлю 10/10
Все нравится, очень удобный сайт, помогает в учебе. Кроме этого, можно заработать самому, выставляя готовые учебные материалы на продажу здесь. Рейтинги и отзывы на преподавателей очень помогают сориентироваться в начале нового семестра. Спасибо за такую функцию. Ставлю максимальную оценку.
Лучшая платформа для успешной сдачи сессии
Познакомился со СтудИзбой благодаря своему другу, очень нравится интерфейс, количество доступных файлов, цена, в общем, все прекрасно. Даже сам продаю какие-то свои работы.
Студизба ван лав ❤
Очень офигенный сайт для студентов. Много полезных учебных материалов. Пользуюсь студизбой с октября 2021 года. Серьёзных нареканий нет. Хотелось бы, что бы ввели подписочную модель и сделали материалы дешевле 300 рублей в рамках подписки бесплатными.
Отличный сайт
Лично меня всё устраивает - и покупка, и продажа; и цены, и возможность предпросмотра куска файла, и обилие бесплатных файлов (в подборках по авторам, читай, ВУЗам и факультетам). Есть определённые баги, но всё решаемо, да и администраторы реагируют в течение суток.
Маленький отзыв о большом помощнике!
Студизба спасает в те моменты, когда сроки горят, а работ накопилось достаточно. Довольно удобный сайт с простой навигацией и огромным количеством материалов.
Студ. Изба как крупнейший сборник работ для студентов
Тут дофига бывает всего полезного. Печально, что бывают предметы по которым даже одного бесплатного решения нет, но это скорее вопрос к студентам. В остальном всё здорово.
Спасательный островок
Если уже не успеваешь разобраться или застрял на каком-то задание поможет тебе быстро и недорого решить твою проблему.
Всё и так отлично
Всё очень удобно. Особенно круто, что есть система бонусов и можно выводить остатки денег. Очень много качественных бесплатных файлов.
Отзыв о системе "Студизба"
Отличная платформа для распространения работ, востребованных студентами. Хорошо налаженная и качественная работа сайта, огромная база заданий и аудитория.
Отличный помощник
Отличный сайт с кучей полезных файлов, позволяющий найти много методичек / учебников / отзывов о вузах и преподователях.
Отлично помогает студентам в любой момент для решения трудных и незамедлительных задач
Хотелось бы больше конкретной информации о преподавателях. А так в принципе хороший сайт, всегда им пользуюсь и ни разу не было желания прекратить. Хороший сайт для помощи студентам, удобный и приятный интерфейс. Из недостатков можно выделить только отсутствия небольшого количества файлов.
Спасибо за шикарный сайт
Великолепный сайт на котором студент за не большие деньги может найти помощь с дз, проектами курсовыми, лабораторными, а также узнать отзывы на преподавателей и бесплатно скачать пособия.
Популярные преподаватели
Добавляйте материалы
и зарабатывайте!
Продажи идут автоматически
6439
Авторов
на СтудИзбе
306
Средний доход
с одного платного файла
Обучение Подробнее