диплом (1231524), страница 5
Текст из файла (страница 5)
2.2. Разработка маршрута с использованием мобильных технологий
Для разработки нашего маршрута были выбраны 28 объектов.
Маршрут будет разработан с помощью приложения дополненной реальности «Aurasma» и QR-кодов.
Ознакомившись с приложениями, которые существуют на рынке, мы нашли в них некоторые недостатки.
Основные из них:
1) в навигационных программах мало информации о достопримечательностях;
2) в туристических – плохая навигация;
3) много ненужной информации о гостиницах, магазинах и точках общепита. В результате найти нужную достопримечательность становится непросто;
4) информацию, как правило, необходимо читать, что на ходу не просто неудобно, но и небезопасно.
Таким образом, туристский экскурсионный путеводитель должен содержать рассказ о достопримечательностях, и необходимо, чтобы он был в виде аудиозаписи.
В результате было решено сделать несколько вариантов табличек для нанесения дополненной реальности на объекты:
-
С аудио сопровождением
-
С видео сопровождением
-
Со ссылкой на сайт информации об объекте.
Для примера мы возьмём один объект из нашего маршрута.
Объект № 14 Градо-Хабаровский Успенский собор
Градо-Хабаровский Успенский собор (Собор во имя Успения Божией Матери) — первый каменный и один из крупнейших храмов Хабаровска. Собор был окончательно построен в 1886 году. В строительстве деятельное участие принимали инженер С. О. Бер, разработавший план храма и инженер-полковник В. Г. Мооро, под руководством которого проводилась постройка собора.
Средства на строительство собрал купец первой гильдии А. Ф. Плюснин. Закладка произошла в 1876 году, но, вследствие нехватки средств строительство храма началось только в 1884 году. Руководил строительством полковник В. Г. Мооро, а проект храма разработал инженер С. О. Бером. 16 декабря 1886 года собор был освящён епископом Камчатским, Курильским и Благовещенским Гурием (Буртасовским) тогда же прошла первая рождественская служба.
В 1891 году в честь приезда цесаревича Николая был построен придел, названный в честь Николая Чудотворца. В 1892 году собор был освидетельствован специальной комиссией.
В Успенском соборе был похоронен барон Андрей Николаевич Корф (1831—1893), первый Приамурский генерал-губернатор.
В 1894 году была поставлена временная деревянная колокольня и в соборе установили 185 пудовый колокол. В то же время собор обзавёлся первыми канделябрами. В 1895 году при соборе была построена церковно-приходская школа для мальчиков. В 1904-1905 году построили два боковых придела, также была построена постоянная каменная колокольня, вместо прежней временной и расширен основной придел
Собор имеет пять куполов. Он был построен в русском стиле, однако имел эклектические черты.
Реконструкция собора в целом отличается от первого собора, однако имеет его элементы. В частности, формы арок и куполов нового собора были взяты со старого варианта[48].
Шаг первый. Разработка QR-кода для скачивания приложения.
Для начала нам нужно сделать два QR-кода со ссылками на разные операционные системы для скачивания приложения Aurasma. Это сделано для того, чтобы люди сразу скачали, а не искали нужное приложение в интернете.
Благодаря тому, что не нужно получать лицензию на создание QR-кодов, любой желающий может бесплатно создавать и использовать их. Для этого понадобится специальная программа - генератор QR-кодов. В Интернете имеются сервисы для бесплатного создания собственных QR-кодов. Одним из них является QR Coder.
Ниже приведен алгоритм пошагового создания QR-кодов[39].
1. Открыть сайт www.qrcoder.ru. Далее будет загружена маска ввода QR-кода, а в качестве формата выбран текст.
2. Чтобы изменить формат (текст, ссылка на сайт, визитная карточка, sms-сообщение) необходимо выбрать соответствующую ссылку, а затем ввести текст и нажать на кнопку «Создать код».
3. Сразу после этого справа можно увидеть полученный QR-код.
4. Чтобы сохранить его на диске в виде файла формата GIF, JPEG, TIFF или PNG необходимо щелкнуть по картинке правой кнопкой мыши, выбрать в контекстном меню пункт «Сохранить» и указать путь к папке, в которой будет храниться изображение.
5. Созданный QR-код будет вставлен в табличку. И будет выглядеть вот так, для 2 разных операционных систем:
Рис. 2.9QR-коды
Шаг второй. Создание ауры на здании Градо-Хабаровский Успенский собора.
Все эти проявления технологии AR, как может показаться на первый взгляд, должны быть сложны в реализации. Однако, это вовсе не так. Например, сделать из картинки «маркер» с прикреплённой к нему информацией-«аурой». Стоит отметить, что создание собственной метки – штрих-кода и наложение метки на уже имеющееся изображение требуют разного подхода. Маркеры как таковые могут иметь любой вид – как строгий чёрно-белый QR-код, так и яркую цветную картинку. Но в последнем случае нужно учитывать сложность изображения и то, как оно будет распознаваться – целиком или его часть.
Соответственно, должны быть возможность исправления появляющихся проблем: сложностей с распознаванием, ложных срабатываний и тому подобного. Уже разработан метод SURF для создания из картинки меток, однако он далёк от оптимального и подвержен уже упомянутым сложностям.
Наложение на картинку «ауры» имеет сложный алгоритм – однако даже тут пытливому пользователю упрощена работа: уже создано специальное приложение «Aurasma», позволяющая очень легко создавать «ауры» вокруг обычных предметов. Именно благодаря этому приложению, на примере одного объекта из нашего маршрута, я покажу, как будет разрабатываться и создаваться дополненная реальность на объекте.
Для этого делаем фотографию здания. Затем снимаете свое видео или выбираете готовые варианты. Запускаете приложение и нажимаете на значок камеры. Тут же предлагается сфотографировать объект, к которому будет прикрепляться наша аура. Мы его фотографируем и прикрепляем снятое видео. Вот и весь процесс. В итоге мы получаем ауру на здании, при наведении, на фотографию которого в запущенном приложении начинает показываться сюжет[46].
Происходит это вот так:
Мы регистрируемся на сайте AurasmaStudio. Далее нажимаем в правом верхнем углу с надписью Create New Aura
Рис.2.10Создание ауры
У нас появляется вот такая табличка. Написано Шаг первый UploadTrigger. Рядом с большим плюсом посередине нажимаем на кнопку ClicrtoUploadTriggerImage
В следующем окне выбираем название нашей ауры.
Рис.2.12 Создание ауры
Нажимаем на кнопку Browse выбираем из ваших фотографий ту фотографию, которая нам нужна.
После этого нажимаем кнопку Save
Рис.2.13 Создание ауры
После этого кнопку Next
Рис.2.14 Создание ауры
Нажимаем на большой плюс справа и выбираем то что хотим вставить, будь то видео, аудиозапись и 3д картина.
Рис.2.15Создание ауры
Нажимаем Preview
Наводим камеру смартфона на изображение и наблюдаемдополненную реальность.
Для разработки нашего маршрута, будут использованы фотографии на стендах, в качестве меток. Сами стенды будут выглядеть вот так [ПРИЛОЖЕНИЕ З]
На данный момент, возможно, настроить дополненную реальность так, что при наведении на само здание, а не на метку, она заработает. Но для этого нужен профессиональный специалист в области дополненной реальности, который организует все так, что здание в прямом смысле этого слова оживет.
Таким образом, по всему нашему маршруту, разработаны метки, с наложением на них ауры, благодаря которым люди могут не только посмотреть, но и послушать увлекательную экскурсию по центральной улице Хабаровска. Важным моментом этого маршрута, является то, что в любое удобное для человека время его можно закончить, а потом, так же с любого места и начать.
2.4Оценка экономической эффективности разработанного туристического маршрута
Переход экономики к рыночным отношениям предполагает создание экономических предпосылок для эффективно действующего производства как с точки зрения рационального использования ресурсов производителей, так и потребителей.
Автоматизация производства может обеспечить высокое качество продукции, уменьшить время на проектирование и создание изготавливаемой продукции.
Любой разрабатываемый проект должен иметь четкую оценку эффективности его разработки, производства и эксплуатации, а все принятые в проекте научно-технические решения должны быть экономически целесообразны.
Произведем расчет рентабельности создания нашего проекта на одного туриста. Для этого необходимо рассчитать затраты на производство и реализацию проекта, а также предполагаемые доходы. Затраты определим по формуле:
З=Зпл+С+Ам+Зэлект+ (Коб х Стм), (1)
где З - полные затраты на производство и реализацию проекта;
Зпл - зарплата дизайнера, определяемая как тарифная ставка за час, помноженная на количество часов, затраченных на работу над проектом;
С - себестоимость создания дополненной реальности;
Ам - амортизация техники в процессе эксплуатации, которая рассчитывается по формуле:
Амгод. = Ст. КТС x 0.25
где, в свою очередь, Ст. КТС - стоимость комплекса технических средств (стоимость компьютера),
0.25 - норма амортизации для компьютерной техники;
Зэлект - затраты на электроэнергию, которые складываются из стоимости энергии, потребляемой компьютером и затрат на освещение;
Коб - количество объектов на маршруте;
Стм - стоимость используемого материала (бумага, цветной катридж, пластик, влагозащитная пленка)
Итак, определим тарифную ставку дизайнера 800 рублей в час и будем считать, что он работал над проектом 6 дней по 2 часа каждый день.
Дизайнер затратил 6 дней x 2 часа = 12 часов.
Зпл = 800 р/час x 12 часов = 9600 руб.
Так как использование QR-кодов и приложения Aurasmaне облагается платой налогов, следует что: С=0 руб.
Ам = 20000 руб. x 0.25 x 0.25 = 1250 руб.
Зэлект = {(240Вт*ч + 100Вт*ч) x 12ч x 0,7 руб.} /1000 = 3 руб.
Коб = 28 объектов
Стм = 80 руб.
По формуле подсчитываем полные затраты:
Затраты =9600+0+1250+3+ (28 х 80) =13093 руб.