Диплом (1223682), страница 2
Текст из файла (страница 2)
- анимационная деятельность со всеми компонентами – процесс воздействия субъекта на объект [26,28,38].
П
Технология создания анимационных программ
од технологией создания анимационных программ понимается комплекс приемов труда аниматора, организация этого труда, использование специальных технических средств. Технология создания и реализации анимационных программ для молодежи, как система состоит из нескольких взаимосвязанных подсистем, приведенных на рисунке 1.1 [9,33]
Организационная подсистема
Инструкторско-методическая подсистема
Режиссерская подсистема
Техническая подсистема
Рис. 1.1. - Технология создания и реализации анимационных программ
как система
Рассмотрим каждую из них более подробно:
- организационная - организация совместной деятельности анимационной команды, экономического, технического, рекламного отделов;
- инструкторско - методическая - создание и разработка сценариев мероприятий, текстов экскурсий, подбор спортивных игр и соревнований, составление маршрутов походов с последующей разработкой методических рекомендаций на основе обобщения опыта;
- режиссерская - распределение ролей, составление планов репетиций,
постановка спектакля, шоу;
- техническая - подготовка технических средств, площадки для анимационных мероприятий, реквизита, декораций, освещения, музыкального сопровождения [26,27].
Работу по подготовке и проведению той или иной анимационной программы можно разделить на несколько этапов, которые отражены в Таблице 1.2.
Таблица 1.2.
Этапы создания анимационных программ
| Вид этапа | Характеристика этапа | Основные действия по реализации |
| Первый этап | Подготовительный | - анализ предлагаемых анимационных программ; - определение целей и задач; - выбор места и времени проведения программы; - проектирование анимационной программы с учетом возрастных, этнических и пр. особенностей потребителей данной услуги; - создание или подбор сценариев анимационных мероприятий, включенных в |
Окончание таблицы 1.2.
| программу; - составление сметы расходов на проведение программы; - подбор творческих коллективов, распределение обязанностей внутри анимационной команды; - техническую подготовку: закупку инвентаря, изготовление декораций, костюмов, реквизита и т.д.; - установка звуковой и световой аппаратуры, других технических средств, оформление сцены и пр.; - проведение репетиций, обучение правилам игр и пр.; - проведение рекламной кампании намеченных анимационных мероприятий. | ||
| Второй этап | Проведение анимационной программы | Необходимо соединить усилия всех задействованных аниматоров, преодолеть нервное напряжение и решить поставленные задачи. |
| Третий этап | Подведение итогов | -анализ проведенной программы; - анкетирование потребителей с последующим анализом; -работа над усовершенствованием программы. |
Источник: Третьякова, Т. Н. Анимационная деятельность в социально-культурном сервисе и туризме: учеб. пособие для вузов [Текст] / Т. Н. Третьякова. // - М. : Академия. - 2014. - 270 с.
Итак, технологический процесс включает три основные этапа:
- подготовку;
- проведение программы,
- анализ проведенной программы.
Подготовка и разработка анимационных программ - особая деятельность индустрии развлечений, включающая спортивные игры и состязания, танцевальные вечера, игры, занятия, входящие в сферу духовных интересов [36].
Самые популярные формы культурно - досуговых программ проводились на основе хорошо разработанных сценариев. Сценарий – это подробная литературная разработка содержания, где конкретно указывается, что говорят и делают действующие лица, какие художественные произведения исполняют, в какой обстановке происходит действие и т.д. сценарий является основной формой культурно – досуговых программ и дополняется разнообразными источниками, жизненными фактами, документальными и художественными материалами. Работа над сценарием осуществляется поэтапно.
-
Определение темы и идеи. Эти два понятия тесно связаны, но
отличаются друг от друга:
Тема – это круг явлений, отобранных и освещённых автором.
Идея – это основной вывод, мысль, оценка изображаемых событий.
Тема обычно задана с самого начала, а к идее, как общему главному
выводу, сценарист и режиссер постепенно подводят участника и зрителя программы. Типичная ошибка некоторых практических работников состоит в том, что они нередко с самого начала стараются подать зрителю идею в готовом виде. Но их творческая задача состоит вдругом – пробудить активное восприятие действия, заставить каждого как бы стать участником события осмыслить идею. Тогда задача осознания идеи подчинена развитию действия.
-
Выбор сюжета. Одна из специфических особенностей сценария
культурно – досуговой программы состоит в его в документальной основе. Поэтому для выбора сюжета нужно найти основное событие, определяющее направление дальнейших поисков яркого интересного сюжета.
-
Продумывание композиции сценария, т.е. реализация конфликта,
сюжета в сценическом действии.
Одна из задач сценариста культурно - досуговой программы
заключается в том, чтобы создать оригинальное художественно – просветительское произведение путем соединения различных выразительных средств: стихов, музыки, песен.
Сценаристу важно найти способ пробудить у зрителя активное восприятие действия. К элементам активизации относятся:
-
Прямое обращение к аудитории;
-
Коллективное исполнение песен;
-
Осуществление различных ритуалов;
-
Вопросы из аудитории и др.
Успешное воплощение в жизнь принципа документальности, удачное исполнение местного художественного и публицистического материала создают возможность импровизации в массовых действиях, которая пробуждает инициативу зрителей и участников, создает атмосферу творчества и непринуждённого общения.
Широкое применение в культурно – досуговой деятельности находят игры.
Игра – совокупность определённых форм человеческой деятельности, таких как: состязание; игры, основанные на имитации, подражании (театр, религиозные ритуалы и др.); азартные игры с вероятным исходом (лотерея, рулетка, карты); продуктивные игры человеческого воображения.
В системе культуры игра выполняет ряд функций:
-
Функция первичной социализации – способствует вхождению нового поколения в человеческое общество;
-
Коммуникативная функция – вводит человека в общение с окружающими людьми и природой, является сферой эмоционально насыщенной коммуникации, объединяющей людей с различным социальным положением и профессиональным опытом;
-
Компенсаторная функция – восстанавливает энергию, жизненное равновесие, тонизирующая психологические нагрузки.
-
Дидактическая функция – способствует приобретению знаний, умений и навыков, развитию активности, фантазии, нестандартного мышления;
-
Развлекательная и релаксационная функции – являются средством развлечения, общения, отдыха;
-
Развивающая функция – корректирует проявление личности в игровых моделях жизненных ситуаций; расширяет кругозор; способствует проявлению интуиции и творческой активности, преодолению психологических барьеров.
Игра является основой досуга, потому что не задается и не ограничивается конкретным содержанием – тема игры может быть любая деятельность человека. Самая доступная форма развития художественного творчества – это народные игры. В них формируются песенное, фольклорное, танцевальное творчество; ярко проявляется характер, темперамент; демонстрируются костюмы, украшения, фольклорные атрибуты. Диапазон народных игр довольно широк: от хороводной или свадебной игры до воспроизведения бытовых сцен. В языческой Руси были распространены игрища, имевшие культовый, магический характер. Они сопровождались весёлым гуляньем с песнями, плясками, музыкой хороводами, кулачными боями, лошадиными скачками. Большое разнообразие проявления игры в различных сферах жизни и культуры, особенно во время проведения народных праздников [31,37].
Функции анимационных программ - организация и руководство культурными, оздоровительными и спортивными мероприятиями, их дальнейшее распространение среди туристов. В период формирования анимационной программы ее организаторам следует ответить на вопросы:
а) для кого делается программа, где определяется:
1) возраст и пол будущих зрителей;
2) социальное положение и профессиональную занятость;
3) национальность (особенности культур и традиций);
4) стиль жизни отдыхающих в отеле людей;
5) состояние здоровья.
б) что заложено в основу анимационной программы (главная идея и цели ее достижения);
в) как построить анимационное событие [6,10,14].
Аниматоры должны быть, по природе, людьми добрыми, чуткими, общительными и внимательными. Аниматоры должны уметь решать межличностные конфликты детей, направлять их деятельность, заинтересовывать, увлекать. Аниматор должен обеспечить каждому члену детской группы возможность для активного участия во всех делах, постоянно меняя состав участников и распределение ролей в детских группах [23,34].
В данном пункте теоретической главы была рассмотрена технология процесса создания анимационных программ и ее составляющие, выявлены элементы ее функционирования; прослежена технология создания и реализации анимационных программ; охарактеризованы типы личностей отдыхающих; приведены этапы создания анимационных программ и их функции.
1.2 Анализ организации анимационных программ на туристических предприятиях в России
В современном туристском обслуживании анимация стала неотъемлемой частью, особой составляющей культурно-досуговых программ, предлагаемых туристам для отдыха и развлечений.
Эксперты туриндустрии отмечают, что для отдыха россиян лидируют такие города, как Сочи, Анапа, Санкт- Петербург, Москва, Казань, Кострома, Новгород, Псков, Великий Новгород и Ярославль. В ходе исследования статистических данных был изучен рынок туризма в России, на предмет наличия программ анимационного обслуживания на предприятиях туриндустрии (отели, туристические комплексы, пансионаты, санатории и пр.) [22,40].
Курорты Российской Федерации – это курорты Чёрного (г. Сочи, Анапа) и Азовского морей (г. Ейск, Станица Должанская, Станица Голубицкая).
Приведем примеры:
-
Курорты российского побережья Чёрного моря г. Анапа:
-
Отель «Ривьера».
На территории: спортивно- анимационный бассейн, детский бассейн, тренажерный зал для взрослых и детей, спортивная универсальная площадка: мини-футбол, теннисный корт, баскетбол, волейбол, бадминтон;
-
анимация: ежедневная, дневная, вечерняя. Для взрослых – тематические развлекательные программы, интерактивные программы, дискотеки. Для детей – интерактивные, развлекательные программы, детскотеки. Спортивная анимация – спортивные соревнования, аквааэробика, игры на воде, фитнес занятия для взрослых и детей.
-
ночной клуб: взрослые анимационные программы, дискотеки;
-
анимационная беседка: игровые автоматы (аэрохоккей, футбол), настольный теннис, бильярд (американский, русский) [41];
-
Отель «Ателика Олимп».
-
на территории работает анимационная команда – «AtelicaAnimationTeam». Для детей – игры, квесты, познавательные мастер-классы, дискотеки. Для старшей аудитории, в течение дня, проводятся разнообразные спортивные мероприятия: подвижные игры, игры на пляже, водная гимнастика, водное поло, футбол, волейбол, баскетбол, настольный теннис, йога, аэробика. Вечерняя анимация: тематические вечера, шоу-программы, театральные сценки, караоке, вечеринки и соревнования [42].
1.3. Пансионат «Рябинушка».
На территории: пруд с рыбками, небольшой аквапарк, бассейн, две детские площадки.
-
Анимация: регулярно проводятся анимационные и развлекательные мероприятия [43].
-
Пансионат «Шингари».
На территории: два открытых плавательных бассейна (взрослый и детский), детская комната, игровые площадки. Анимация: игровые площадки с анимационной программой для детей и взрослых [45].
1.5. База отдыха «Волна».
-
На территории: детская игровая площадка и комната, спортивные площадки (волейбольная, баскетбольная, большой теннис), клуб-кинозал, летняя эстрада, пляж, прокат спортивного инвентаря. Анимация: тематические вечера [47].
1.6. База отдыха «Афалина».
-
На территории: открытый бассейн, банный комплекс, детские площадки. Анимация: спортивные соревнования, аквааэробика, игры на воде, фитнес занятия для взрослых и детей, тематические развлекательные программы, интерактивные программы, дискотеки [43].
2. Курорты г. Сочи:
2.1. Комплекс «Аквало Сочи».















