ПЗ (1215665), страница 5
Текст из файла (страница 5)
Далее будет описан процесс визуализации внутренних помещений.
3.3 Визуализация интерьера помещений и экстерьера модели здания
Программный продукт Revit позволяет проводить роботы по визуализации объектов. Далее будут рассмотрены примеры применения ее. Визуализация – представление трехмерных объектов смоделированных в компьютерной среде и отображение их в привычном для человеческого познания виде.
В данной ВКР был полностью смоделирован экстерьер и интерьер некоторых помещений универсально-развлекательного комплекса «Лидер». После моделирования объекта необходимо провести работы по его визуализации. После установки объектам различных материалов, им можно придать реалистичный вид [27].
В программном продукте Revit компании Autodesk есть несколько возможностей по визуализации трехмерных объектов. При начале работы с визуализацией необходимо определиться, какую именно картинку в каком ракурсе нужно получить. Начать визуализация можно в любой момент с любого ракурса, даже во время, когда проектировщик только моделирует объект. Существует несколько настроек качества будущей картинки, настройка визуализации представлена на рисунке 3.34.
Рисунок 3.34 – Параметры визуализации
Как показано на рисунке 3.34 предоставляется возможность выбрать одно из нескольких качеств изображения. Следует понимать, что самое низкое качество визуализации является «черновым», с данным качеством картинка визуализируется очень быстро, но качество получатся плохим. Такой формат качества необходим чтобы быстро посмотреть, как будут отображаться цвета объектов или хватает ли освещению мощности, чтобы осветить прилегающею территорию. Выбор параметра качества как «высокое» или «наилучшее» предназначена для более детальной прорисовки объектов. На рисунке 3.35 и 3.36 представлена разница визуализации экстерьера УРК «Лидер» между «черновым» и «высоким» качеством. Визуализация в «черновом» качество заняло 24 секунды, а с «высоким» 4 минуты 47 секунд.
Рисунок 3.35 – «Черновая» визуализация
Рисунок 3.36 – «Высокая» визуализация
Скорость обработки визуализации зависит он нескольких факторов таких как:
– качество изображения;
– количество объектов, находящихся на виде;
– ресурсы вычислительной машины.
Еще одной из интересных функций, которая была использована в работе программы Revit являет «обход». Она позволяет реализовать анимацию обхода помещения по траектории. Траекторию и направление камеры можно задать произвольным образом. Один из примеров обхода по ледовой арене представлен на рисунке 3.37.
Рисунок 3.37 – Обход камеры
Обход состоит из ключевых кадров в которых задается направление угла обзора камеры. Камера плавно перемещая направление обзора с одного ключевого кадра к другому. После построения всех линий обхода, предоставляется возможность задать количество кадров, из которых он будет состоять. Программный продукт Revit позволяет экспортировать смоделированный обход в формат видеоролика. Способ экспорта анимации представлен на рисунке 3.38.
Рисунок 3.38 – Экспорт анимации
Так же как и при визуализации картинки предлагается выбор параметров видеоролика, такие как: качество изображения и размер формата видео. Окно параметров анимации представлен на рисунке 3.39.
Рисунок 3.39 – Параметры анимации
В завершение работы над проектом была выполнена визуализация смоделированных внутренних помещений и экстерьер универсально-развлекательного спорткомплекса «Лидер», результат представлен на рисунках 3.40-3.44.
Рисунок 3.40 – Визуализация экстерьера
Рисунок 3.41 – Визуализация экстерьера
Рисунок 3.42 – Визуализация экстерьера
Рисунок 3.43 – Визуализация ледовой арены
Рисунок 3.44– Визуализация спортивного зала
Вывод: для выполнения практического задания ВКР программный продукт Revit компании Autodesk подошёл идеально. Стандартная библиотека упростила создание элементов объектов. При помощью функции визуализации были изображена модель спорткомплекса в реалистичном виде.
4 Технико-экономическое обоснование
По окончанию завершения проектирования и разработка трехмерной модели универсально-развлекательного комплекса «Лидер» требуется произвести расчёт на его разработку.
Для оценки эффективности проекта необходимо его внедрение в рекламную сеть компании. Основные качества оценки проекта являются:
– качества построение объектов
– удобство пользования
На данный момент оценку проделанного проекта выполнить не возможно, так как он еще не внедрён в предприятие. В дальнейшем данная проблема будет решена.
Проект выполнен в программном продукте Autodesk Revit 2016, так как компания Autodesk предлагает бесплатный доступ к своему программному обеспечению для студентов и преподавателей, чтобы помочь учащимся подготовиться к профессиональной деятельности. Из этого исключаем покупку лицензированного программного продукта, тем самым предоставляя возможность работать без дополнительных затрат. Файл имеет размер в 162 Мегабайта, с связи прогресса информационных технологий данный размер файла не является большим, и его можно с легкостью переносить с одной вычислительной машины к другой.
Предоставляется возможность произвести оценку трудоемкости и затрат на разработку проекта, исходя из различных методик оценки технической трудоемкости создания проекта. В данной работе была использована формула метода оценки по суммарной трудоемкости вида работ, измеренных в человека-часах.
,
где Т – общая трудоемкость, чел/час,
– трудоемкость отдельной разновидности работ, чел/час.
В таблице 1 показаны все работы и затраченное на каждую из них количество времени.
Таблица 1 – План выполнения работ
| Вид работы | Затраченное время, чел/час | Затраченное машинное время, чел/час |
| Постановка задачи | 8 | – |
| Ознакомление с сферой деятельности предприятия | 30 | 2 |
| Выбор технических средств | 2 | – |
| Работа с чертежами | 12 | 12 |
| Создание собственных семейств | 15 | 15 |
| Построения трехмерной модели | 800 | 800 |
| Визуализация изображений | 2 | 20 |
| Визуализация анимационного ролика | 1 | 17 |
| Итого | 870 | 866 |
При себестоимости человека-часа примерно 72 руб., сумма оплаты труда по заданному тарифу составляет 60900 руб. Кроме этого в процессе разработки проекта были использованы персональных вычислительных машин с энергопотреблением в 250 Вт/ч, что составляет с таблицей 1 сумму потребления электроэнергии за время разработки проекта. В городе Хабаровск на середину 2017 года тарифный план составляет 4,11 руб. за 1 кВтч, исходя из вычислений затрат на электроэнергию вышло 889,82 руб.
Если предприятие решило создать подобный проект самостоятельно, то пришлось приобрести лицензированную версию программного продукта Revit, цена которого составляет 7450 руб. за месяц или 60169 руб. за 1 год. Тем самым предприятие экономит часть денежных средств.
Итоговую сумму разработки проекта составляет сумма затрат человека–часа и затрат на электроэнергию, которая ровна 61789,82 руб.
Заключение
Трехмерное моделирование в настоящее время встречается все чаще и чаще в архитектурной и строительной сфере. В специализированых программах, основанных на трехмерной графики предоставляется возможность смоделировать любой реальный объект будь это автомобиль, здание или любой предмет быта.
Архитектурная визуализация – графическое отображение объекта или градостроительной ситуации в архитектуре. Обладает определенной степенью информативности и позволяет наиболее полно представить внешние характеристики будущего сооружения. Визуализация является эффективной формой демонстрации проектов, создания презентаций в области проектирования и строительства. Архитектурная визуализация стала специальным направлением в работе архитекторов
В данной ВКР необходимо было проанализировать объект проектирования трехмерной модели универсального развлекательного комплекса «Лидер».
В ходе выполнения работы проделано следующее: осуществлен сбор данных о АНО «ЦСРФКС», проанализирована деятельность предприятия, изучена существующая проблема, сформулировано предполагаемое решение, реализована трехмерная модель комплекса.
В разделах работы были раскрыты вопросы такие как: деятельность предприятия, основные цели универсального развлекательного комплекса «Лидер», описание предоставляемых услуг, анализ предоставляемых программных обеспечений, выбор подходящего продукта для реализации проекта. В третьей части подробно раскрывается весь этап моделирование универсально-развлекательного комплекса «Лидер». В четвертой части сформулировано техноко-экономическое обоснование проделанной задачи.
В результате была получена реалистичная трехмерная модель спорткомплекса «Лидер», с детальным проработанным интерьером внутренних помещений ледового поля и спортивного зала. Так же проделана визуализация внешнего фасада здания и внутренних помещений.
ВКР выполнен соответствием с требованием Методическими указаниями [1].
Список использованных источников
1 Гопкало, В.Н. Выпускная квалификационная работа. Общие требования и правила оформления: метод. пособие. / В.Н. Гопкало, О.А. Графский – Хабаровск: изд-во ДВГУПС, 2014. – 44 с.
2 Василенко И.П. Универсально-развлекательного комплекса со встроенным паркингом по ул. Машинистов 50 в г. Хабаровск: Пояснительная записка. / Василенко И.П.–Хабаровск, 2012. –3 с.
3 Пташинский В.С. Проектируем интерьер сами. Sweet Home 3d, Floorplan 3d, Google Sketchup, Ikea Home Planner –СПб: Питер, 2014. –224с: ил. – Серия «Компьютерная графика и мультимедиа»
4 Sweet Home 3D руководство пользователя [Электронный ресурс] // Sweet Home 3D– Режим доступа: http://www.sweethome3d.com/ru/ userGuide.jsp
5 SketchUp - просто 3D! Книга 1. / Петлин А.А. –Москва 2012. –154с.















