ПЗ (1215665), страница 3
Текст из файла (страница 3)
Revit предоставляет пользователям уникальную возможность разработки, управления и документального оформления проектной информации, используя всего один файл. Это позволяют далеко не все другие программы. Поскольку все данные находятся в едином файле проекта, вы можете, работая с виртуальной моделью, просматривать и редактировать ее через планы, фасады, разрезы, трехмерные виды, спецификации, деталировку и даже временные графики. В самом начале нашего путешествия по изучению Revit мы поможем вам освоиться в пользовательском интерфейсе программы и основных принципах организации проекта в Revit Architecture
К преимуществам Revit следует отнести:
– 3D проектирование информационной модели здания;
– автоматическое создание разрезов, фасадов, спецификаций, узлов;
– двунаправленная ассоциативность (при исправлении в одном месте изменения вносятся автоматически во всем проекте);
– создание любого параметрического элемента библиотеки пользователем;
– работа с любыми материалами и возможность передачи в 3ds Max [10].
Рисунок 2.6 – Создание проекта в Autodesk Revit.
Из представленного большого выбора программного обеспеченья основанного на трехмерном моделирование объектов был сделан выбор. Для реализации поставленной цели, а именно: трехмерное моделирование универсально-развлекательного комплекса «Лидер» был выбран программный продукт Revit компании Autodesk. Revit имеет массу преимуществ и отличий от других программ которые были представлены.
Один из главных преимуществ является создание собственные библиотеки объектов. Еще важным преимуществом является встроенная собственная библиотека различных объектов такие как двери, окна, балки, светильники и т.д. [9]
2.6 Выбор подходящего программного обеспеченья
Целью ВКР являеся разработка трехмерной модели универсально-развлекательного комплекса «Лидер». Так как здание не является жилим помещение то для его построения подойдут программы основаны на построение крупных инженерных сооружений.
Самой подходящим программным обеспечения является Revit компанией Autodesk. В программе Revit существует на сегодняшний день большая библиотека различный готовых объектов. Так же есть возможность создавать собственные объекты и целые семейства.
Еще одним из решающим фактором выбора является выбор материала, из которого будет состоять объект или его часть. Характеристики прилагаемых материалов можно изменять под нужды проектировщика, но если в предоставленной стандартной библиотеки Revit нет нужного материала, то его можно создать вручную. Расширенное меню свойств всех объектов вносит большой вклад в простоту и быстродействие при создании моделей.
3 Ход работы трехмерного моделирования здания
3.1 Построения и визуализация экстерьера УРК «Лидер»
Экстерьер – художественный или архитектурный внешний вид, оформление здания. В этом разделе будет рассмотрен экстерьер универсально-развлекательного комплекса «Лидер».
Первоначальным этапом построения трехмерной модели любого сооружения начинается с ознакомлениями с чертежами здания. Далее по данным в чертежах размерам начинается построения внутренних и внешних стен.
Стена – вертикальная ограждающая конструкция, отделяющая помещение от окружающего пространства или соседнего помещения. Она не только выдерживает нагрузку собственного веса, но и принимает на себя вес опирающихся на нее плит перекрытий и других конструкций, а также внешние нагрузки, которым подвергается здание.
Для моделирования стен понадобилось создавать собственное семейство стен, что бы трехмерная модель полностью совпадала с реальным зданием. В программном продукте Revit любое семейство создается без больших трудозатрат по времени. Для этого применяется копирование статданных стен, чтобы изменить их характеристики под нужды пользователя [26].
Рисунок 3.1 – Создание стен в Autodesk Revit
Необходимо найти в библиотеке стен максимально приближенное для моделирования, скопировать и в окне свойств объекта выбрать функцию «изменить тип» для смены характеристик.
Рисунок 3.2 – Изменения характеристик стен
После выполнения этих действий необходимо установить внешние и внутренние стены согласно чертежам. Можно заметить, что первый этаж разделяется на две зоны, одна из них ледовая площадка другая включает в себя множество комплексов. На первом этаже располагаются несколько помещений такие как:
– главный холл с ресепшеном;
– четыре раздевалки для ледовой арены;
– тренажерный зал;
– спортивный зал;
– кафе;
– заточка коньков и ремонт хоккейного инвентаря.
Рисунок 3.3 – План 1-го этажа
После построения первого этажа здания моделируется второй этаж по таким же принципам. Второй этаж идет как продолжение первого этажа, но без площади ледовой арены. В второй этаж входят помещения:
– офисы для администрации;
– фитнес центр;
– кардиозона;
– сауна, хамам.
Следующим элементом построения экстерьера здания является установка дверей и окон. Для установки окон таких же как и установленные на реальном здании, потребуется найти в библиотеке подходящий более похожий на реальный аналог и изменить его характеристики. Универсально-развлекательный комплекс имеет множество различных по размерам окон, это можно увидеть на рисунке 5.
Рисунок 3.5 – Фотография лицевого фасада здания
Как показано на этом рисунке, часть лицевого фасада здания базируется на стене, состоящей только из окон разных размеров. Для реализации создается собственная библиотека окон, которые в последующем будут установлены. На рисунке 3.6 показно как выглядит результат установки окон.
Рисунок 3.6 – Установка окон
Следующим шагом следует установка дверей. В стандартной библиотеке Revit были найдены подходящие по структуре двери, с одним исключением: необходимо изменить материал из которого они состоят. Изменение материала происходит путем перекрашивания двери в другой материал. На рисунке 3.7 показана как выглядела стандартная дверь и как она стала выглядеть после изменения материала.
Рисунок 3.7 – Изменения материала двери
После установки дверей и окон трехмерная модель приобретает некий облик реального здания. Так же необходимо смоделировать потолки. Построение потолков происходить по планам этажей. Потолок второго этажа является и самой крышей первой половины здания. Крыша ледового поле имеет особую форму, она моделируется относительно внутреннего балочного каркаса, который находится внутри (будет рассмотрен в пункте 3.2).
Рисунок 3.8 – Экстерьер УРК «ЛИДЕР»
Одним из заключающим этапом построения экстерьера является облицовка здания панелями. Имея чертежи фасада, производим создание каждой панели. Из чертежей фасада легко заметить то не все панели одинаково размера, встречаются 6-ти метровые и 3-х метровые панели. Далее производится установка панелей на стену, но встречается такая проблема, что панели полностью перекрывают окна и двери. Для решения данной задачи необходимо вырезать части панелей. Вырезка частей из панелей происходит путем изменения границы стены. В программном продукте Revit это функция выглядит подобным образом как представлено на рисунке 3.9.
Рисунок 3.9 – Изменения границы панелей
После индивидуальной работы с панелями необходимо покрасить панели в соответствующие цвета. Панели, которыми обшит спорт комплекс, состоят из трех цветов таких как:
В ходе проделывание данной работы трехмерная модель универсально-развлекательного комплекса «Лидер» приобретает все более реалистичный вид (рисунок 3.10).
Рисунок 3.10 – Экстерьер с панелями
Следующим этапом является моделирование парковочной зоны. В парковочную зону входит разметка для парковки автомобилей и флагшток. Результат моделирования представлен на рисунке 3.11.
Рисунок 3.11 – Парковочная зона
Завершающим этапом экстерьера является обрисовка логотипа УРК «Лидер» и надписи «каток» на левой стороне здания. Создание надписи «каток» происходит путем добавление объёмной модели текста. С помощью функции «Текст модели» упрощается построение, в противном случае необходимо «вручную» обрисовывать каждую букву. На рисунке 3.12 представлен результат.
Рисунок 3.12 – Надпись «каток»
Моделирование логотипа спорткомплекса требует более тщательной проработки. Для этого необходимо создать семейство логотипа компании. Для моделирования логотипа следует вставить фотографию реального логотипа и по ней с помощью кривых линий обвести буквы [31]. Процесс выполнения представлен на рисунке 3.13.
Рисунок 3.13 – Обрисовка логотипа
Далее с помощью функции «выдавливание» необходимо задать объем логотипу. Можно заметить, что логотип состоит из несколько цветов, для решения данной задачи необходимо изменить границы плоскости, разделив ее на несколько частей. Цвет логотипу придается путем покраски плоскостей. Итоговый результат размещенный на здании представлен на рисунке 3.14.
Рисунок 3.14 – Установка логотипа «Лидер»














