ВКР (1196489), страница 5
Текст из файла (страница 5)
«Да» ответило 30%,
«Нет» ответило 70%.
На заданный вопрос «Понравилась ли тебе эта смена?» был получен 100% результат.
Ответы на вопрос, «Какие мероприятия в этой смене тебе больше всего понравились?» были таковы: 21% респондентов ответило, что им понравилось открытие смены, 14% понравилось закрытие смены, 12% сказали, что им понравился поход, 10% понравилось спортивные соревнования, 9% понравились экскурсии, 8% сказали, что им понравились дискотеки, 6% ответили, что понравился верёвочный курс, 5% понравилось шоу талантов, 4% в смене больше всего понравились мероприятия «Мистер и Миссис лагеря» и концерт вожатых, и всего лишь 3% понравилась ярмарка, свой вариант ответа не написал не один респондент.
Рис. 2.5. распределение ответов на вопрос, «Какие мероприятия в этой смене тебе больше всего понравились?»
Респондентам был задан вопрос «Какое мероприятие ты бы хотел(а) увидеть посетив туристическую смену в загородном лагере?» были получены следующие результаты : 30% хотят посетив туристическую смену увидеть квесты, 17% респондентов хотят видеть поход, 15% хотят видеть полосу препятствий, 11% хотят чтобы в туристической смене были экскурсии, 10% хотят шоу талантов, 9% хотят видеть фестиваль народов мира, 8% хотят чтобы была туристическая эстафета, свой вариант ответа не предложил не один респондент.
Рис 2.6. распределение ответов на вопрос, «Какое мероприятие ты бы хотел(а) увидеть посетив туристическую смену в загородном лагере?»
В исследовании приняло участие 64% девочек и 36% мальчиков.
Девочки, принявшие участи в опросе в основном хотят, что бы в туристической смене были квесты. Второе по значимости – это экскурсии.
Рис.2.7. процент мероприятий, которые девочки хотели бы видеть в лагере.
Мальчики же хотят, что бы в туристической смене были походы, полоса препятствий, а после уже квесты.
Рис.2.8. процент мероприятий, которые мальчики хотели бы видеть в лагере.
На основе проведенного исследования можно сделать вывод, что большинство ребят ездили в загородные лагеря. Они ездили, что бы повеселиться и отдохнуть. Так же многие посещали тематические смены в загородных лагерях, но не многие ездили именно на туристические смены в загородные лагеря. Тем ребятам, которые ездили больше всего запомнились и понравились открытие и закрытие смены в лагере. Посетив лагерь, ребята хотели бы получить больше знаний о культуре народов мира, так же они хотят, что бы в лагере было больше мероприятий связанных с квестами и логическими задачами.
Среди девочек большинство хотят как раз квестов, а мальчики хотят, что бы в туристической смене было больше походов.
Таким образом, в рамках настоящего исследования было выявлено, что санатории не уделяют должного внимания проведению анимационных программ.
Анализ санаториев показал, что в отличие от лагерей в своей деятельности санатории используют преимущественно спортивные анимационные программы. Так же было выявлено, что у 100% санаториев отсутствуют тематические смены. Однако в ходе анкетирования было выявлено, что дети для своего досуха хотят участвовать в тематических сменах, в которых присутствуют квест-игры. По результатам проведенного исследования была предложена анимационная программа, с состав которой входит квест-игра.
2.2 Разработка анимационной программы для детей «Мировое турне»
Так как тематическая смена посвящена изучению особенностей жизни различных нардов мира. Предлагается анимационная программа концепция, которой основана на спортивно-познавательной квест игре под названием «Мировое турне» для детей в возрасте от 12 до 15 лет.
Действие происходит на четырёх станциях обозначающих четыре стороны света (север, запад, юг, восток). Участникам игры предстоит выполнять различные задания на каждой стации. После выполнения задания на одной станции участники переходят на следующую станцию и так пока не пройдут все четыре станции. После прохождения всех четырёх станций участники проходят обряд посвящение.
Сочетание различных видов заданий, с одной стороны, обеспечит участникам определенную физическую нагрузку, а с другой, – позволит реализовать познавательно-обучающую составляющую игры, поскольку по ходу программы участникам предстоит узнать о странах которые они посетят во время прохождения квест-игры.
Действие будет проходить на территории санатория-профилактория «Железнодорожник». Станции перед игрой оформятся в стиле одной из сторон света.
Действующие лица:
-
Ведущий;
-
Хиро Накоморе – японский целитель;
-
Торольв Бородач – воин-викинг;
-
Назибо – африканский шаман;
-
Шустрый Джо – бесстрашный ковбой.
Сценарный план.
15:00- встреча в холе участников квест игры.
15:15-16:30- прохождение квест- игры.
15:15- Станция №1.
15:40- Станция №2.
16:05- Станция №3.
16:30-. Станция №4.
17:00- получение призов.
18:00- Обряды посвящения.
20:00-Дискотека.
Продолжительность программы: 1,5-2 часа.
Сценарий.
15:00- встреча в холе участников квест игры.
Ведущий встречает детей в холе, играет музыка. Холл украшен шариками и плакатами с приветствиями.
Ведущий:
Здравствуйте, юные путешественники. Мы рады приветствовать вас на открытии первой тематической смены в санатории «Железнодорожник». Сегодня вы окунетесь в увлекательный мир путешествий под названием «Мировое турне». Посетите различные страны, узнаете культуру других народов. Да начнется игра!
Участники делятся по группам 20 человек. И выбирается капитан команды. Участникам раздается карта и запечатанный конверт с посланием (приложение Г) который им нужно отрыть после прохождения всех четырех станций.
Дети расходятся по станциям.
15:15 Станция № 1. «Викинги».
Детей встречает грозный викинг.
Торольв Бородач: Ахой! Юные викинги, я рад видеть вас в нашем поселении! Вы как раз вовремя! Для следующего похода нам нужны новые бойцы. И сейчас вам предстоит пройти древнее испытание викингов. Что бы быть таким же ловкими и сильными как мы. Вперед войны!
Игра «Stein – в переводе камень».
Команде нужно собрать двадцать камней. На одного члена команды приходится один камень. Участник, который берет камень, не может дальше играть. Сложность игры заключатся в том, что нужно собрать все камни с помощью команды, не заступая за линию, камни расположены как близко к линии, так и далеко. Предпочтительней начать игру с камней, которые находятся далеко от линии, так как игроки выбывают, а для того чтобы достать дальние камни нужна помощь. Если участники не соберут все камни, то получат меньше подсказок.(На две буквы меньше) Время игры 15 мин.
Торольв Бородач: Ох, так держать бойцы! Вы справились с этим тяжёлым испытанием! Сейчас я вам скажу, куда вы отправитесь в поход! (Достает из кармана запутанные веревки) Это координаты Вальгалы-города богов, но мы не можем туда попасть долгие столетия. Вы как юные войны должны разгадать эту загадку.
Детей делят на группы по пять человек, и раздают запутанные веревки. На одном конце каждой веревки цифра, на другом буква. Участникам нужно распутать веревки и собрать 4 слова, чтобы узнать, куда идти дальше. Цифра один это первая буква в слове, цифра два это вторая буква в слове и так далее.
-
Веревка со словами идите в.
-
Веревка со словами страну.
-
Веревка со словами восходящего.
-
Веревка со словами солнца.
На разгадывание задачи отводится 10 минут.
Торольв Бородач: Вы стали настоящими викингами! Запомните это вам обязательно пригодится и-1, т-6, г-10, м-13, к-18, т-24, д-2. Прощайте! Да прибудет в с вами Один!
Если на этой станции участники заканчивают квест, то Торольв Бородач не проводит загадку с веревками, просит участников вскрыть конверт и разгадать загадку, которая приведет их к сундукам.
Торольв Бородач: Вы стали настоящими викингами! Да прибудет в с вами Один! Прощайте!
Участники передвигаются по указателям с наименованием «Япония».
15:40 Станция № 2 «Япония».
Детей встречает японский целитель.
Хиро Накоморе: Коннитива! Дорогие путешественники вы попали в страну восходящего солнца, которую иногда называют «Страна наоборот», ибо пальто здесь, как правило, подаёт женщина, руль в машине с правой стороны, пишут снизу вверх едят палочками, ходят в кимоно.. Я хотел бы вам предложить сыграть в традиционную японскую игру «Мофу» переводится, как одело! Мы японцы обожаем эту игру.
Игра «Мофу».
Участников делят на две группы по десять человек и просят встать на заранее подготовленные одела. Все члены команды, стоя на одном покрывале, не сходя с него, должны будут перевернуть полотно на изнаночную сторону. Сложность игры заключается в том, что одеяло маленькое и участникам нужно подумать как справиться с этим заданием. Если участники не выполняют задание то получат меньше подсказок.(На две буквы меньше).Время игры 15 минут.
Хиро Накоморе: Молодцы ребята, вы истины японцы! Вот вам координаты следующего места. Вам нужно прибыть туда в скором времени. Только я забылся и написал все на японском. Вам нужно расшифровать это, что бы узнать, куда следовать дальше.
Участников делят на три групп, и каждой группе выдается алфавит и обрывок фразы. Нужно перевести фразы и соединить все вместе. (Приложение Д) Фраза: отправляйтесь в страну песков. Продолжительность 10 минут.
Хиро Накоморе: Я горжусь вами. Отправляйтесь в долгий путь. Только вам кое-что нужно запомнить и-3, у-7, д-11, о-14, у-19, о-25, т-4. До скорой встречи! ( Низко кланяется).
Если на этой станции участники заканчивают квест, то Хиро Накоморе не проводит задачу с переводом слов, просит участников вскрыть конверт и разгадать загадку, которая приведет их к сундукам.
Участники передвигаются по указателю с наименованием «Африка».
16:05 Станция № 3 «Африка»
На станции участников встречает африканский шаман Назибо.
Назибо: Духи говорили, что вы придете. Я услышал их зов. Я рад вас видеть! Вы пришли за подсказками, я дам вам их, если вы поможете мне! Здесь недавно прошла песчаная буря, и я потерял все свои тотемы. Вы должны мне помочь, и я дам вам подсказки. Вам нужно собрать двадцать тотемов.
Игра «Тотемы».
Двадцать тотемов представленных в виде разукрашенных краской камней нужно спрятать на заранее огороженной веревкой территории. Задача участников за 15 минут найти все двадцать тотемов, сложность игры заключается в том, что как только участник находит камень, прекращает играть и так пока не останется последний и тотем. Если участники не выполняют задание то получат меньше подсказок.(На две буквы меньше).
Назибо: Духи благодарят вас! Вот ваша подсказка! Тотемы говорят с вами, они хотят вам рассказать, куда нужно двигаться дальше. Только знайте, красный тотем главный тотем, тотем фиолетовый укажет вам путь.
Заранее на тотемы нанесены буквы, один из тотемов красный камень это первая буква в предложении фиолетовый камень это последняя буква в предложении. Имея данные подсказки, нужно составит предложение идите в страну свободы. Продолжительность 10 минут.
Назибо: Духи положились на вас и не ошиблись, вы могли бы стать настоящими шаманами. Духи говорят что бы вы не забыли это е-5, д-8, е-12, ж-15, п-20, в-26, а-9. Прощайте!
Если на этой станции участники заканчивают квест, то Назибо не проводит задачу с тотемами, просит участников вскрыть конверт и разгадать загадку, которая приведет их к сундукам.
Участники передвигаются по указателю с наименованием «Америка».
16:30Станция № 4 «Америка».
Участников встречает веселый ковбой.
Шустрый Джо: Ехуу! Рад приветствовать вас на своем ранчо! Вы ведь знаете, что ковбои лучшие стрелки на диком западе! Сейчас мы выясним, на сколько хорошо вы владеете оружием!
Игра «Король Техаса».
Игроков делят на четыре группы по пять человек. Выдают водяной пистолет каждой группе. Перед каждой группой находится заранее подготовленный реквизит: бутылки с водой и шарики для пин понга. Шарики помещают на горлышко бутылки. Задача участников сбить эти шарики. Если участники не выполняют задание, то получат меньше подсказок. (На две буквы меньше).
Шустрый Джо: Вот вы и научились стрелять. Я хотел бы вам помочь и дать подсказку за вашу стрельбу, но не могу этого сделать. Грязный Ларри разорвал в гневе пять фотографий моих лошадей. Чтобы получить подсказку вам нужно собрать эти фотографии.
Ковбой даёт фотографии участникам. Их задача собрать фрагменты фотографий воедино, склеив скотчем. На обратной стороне этих фотографий участники получат слова, которые необходимо соединить в предложение: идите в страну морей и войны.
Шустрый Джо: из вас бы вышли отличные ковбои! Я рад, что с вами познакомился, но вам пора в путь, но прежде чем покинуть меня вам нужно запомнить н-16, и-21, а-27, о-17, т-22, р-28, ь-23. Прощайте.
Если на этой станции участники заканчивают квест, то Шустрый Джо не проводит задачу с фотографиями, просит участников вскрыть конверт и разгадать загадку, которая приведет их к сундукам.
17:00 Встреча в магазинчике санатория. Где командам нужно выбрать один из четырех сундуков, в котором находятся костюмы и записка, к какой стороне света они принадлежат.
Передвижение четырёх команд по станциям:
-
Первая команда начинает со станции «Викинги», следующая станция «Япония», после станция «Африка» и последняя станция «Америка»;
-
Вторая команда начинает со станции «Япония», следующая станция «Африка», после станция «Америка» и последняя станция «Викинги»;
-
Третья команда начинает со станции «Африка», следующая станция «Америка», после станция «Викинги» и последняя станция «Япония»;
-
Четвертая команда начинает со станции «Америка», следующая станция «Викинги», после станция «Япония» и последняя станция «Африка»;
18:00 Обряды посвящения.
Отряды собирают в холе на обряд посвящения. Первыми обряд проходят отряд «Викинги».
Отряд встает по кругу в центре круга стоит Торольв Бородач.
Торольв Бородач: О великий Один благослови этих юных воинов на великие подвиги.















