Попов И.И., Матвеев А.А., Максимов Н.В. Архитектура электронно-вычислительных машин и систем (2004) (1186255), страница 67
Текст из файла (страница 67)
Контакты С1, С2 и С4 используются для передачицветовых сигналов R, G и В соответственно, контакт СЗ служит дляпередачи синхросигнала пикселов. Разъем поделен на компактные зоныдля каждой группы сигналов, правда, шины USB и 1394 используютобщий контакт для экрана. Назначение контактов видеовхода (S-Videoили композитный, PAL или NTSC) может программироваться по каналуDDC2.Стандарт определяет три уровня реализации: базовый,мультимедийный и полный.
Базовый включает только видеосигналы иDDC, в мультимедийном должны быть аудиосигналы. Прииспользовании коннектора в полном объеме монитор превращается вкоммутационный центр, который соединяется с компьютером однимкабелем, а все остальные ПУ (включая клавиатуру, мышь, принтер)подключаются к монитору. Разъем может использоваться дляподключения портативного ПК к док-станции.
EVC собирает сигналы отразных подсистем - графической, видео, аудио, последовательных шин ипитания. Этот общий разъем, устанавливаемый на корпусе системногоблока, может соединяться с разными платами внутренними кабелямичерез промежуточные разъемы.346Цифровой интерфейс DVIПовсеместный переход на цифровые технологии дошел и довидеомониторов.Традиционныйаналоговыйканалпередачивидеосигналов стал узким местом видеосистемы. По пути от ЦАП квходам видеоусилителей монитора сигнал проходит через пару разъемови кабель.
Несогласованность элементов, вызывающая отражениясигналов ("звон") и неравномерности частотных характеристик приводятк искажению формы сигналов цветов, что становится особо заметным нарежимах с высоким разрешением и высокой частотой регенерации.Повысить качество изображения можно, перенеся микросхемы ЦАП вмонитор, прямо на плату видеоусилителей, и подавая на них цифровыесигналы базисных цветов. Для реализации этой идеи группа DDWG(Digital Display Working Group - рабочая группа по цифровым дисплеям),в которую входит большое число ведущих фирм, разработаласпецификацию цифрового видеоинтерфейса DVI (Digital VideoInterface).Интерфейс DVI предназначен для подключения дисплеев любоготипа (ЭЛТ и матричных) к компьютеру, причем возможны два вариантаконнекторов и интерфейса: чисто цифровой и цифровой страдиционными аналоговыми сигналами. Во втором случае к разъемуDVI через пассивный переходник может быть подключен монитор собычным аналоговым VGA-интерфейсом.Благодаря конфигурационной информации система определяетсостояние монитора и должным образом конфигурирует имеющиесяканалы данных, согласуя возможности видеокарты и дисплея.
Имеетсятакже сигнал для слежения за подключением/отключением дисплея.Таким образом, дисплеи с DVI обеспечивают все необходимые функциидля реализации принципов РnР.На некоторые мониторы с полосой пропускания более 125 МГцустанавливают BNC-разъемы для подачи видеосигналов (дополнительнос DB-15 или вместо них) или же интерфейсный кабель делаютнеотсоединяемым. На больших мониторах применяют и интерфейс DVI,снимающий проблемы качества разъемов.Манипуляторы - мыши, трекболыМыши,трекболыидигитайзерыявляютсяручнымиманипуляторами и обычно подключаются к последовательному порту347ПК. При перемещении манипулятора по столу (или планшету)синхронно с ним по экрану монитора перемещается курсор. Почти всеманипуляторы имеют кнопки, используемые для фиксации конкретнойпозиции экрана.
Эти устройства подразделяются на две категории,относительные и абсолютные.В абсолютных манипуляторах при перемещении указателя нанекоторую точку получают ее представление в виде конкретной позицииэкрана или конкретного выбора меню (например, если нужно выбратьцентр экрана, т.е. курсор поместить в центр экрана монитора, то достаточно переместить указатель дигитайзера на центр планшета).К относительным относятся мышь (mouse), трекбол (trackball),джойстик (joystick), тачпад (touchpad).
К относительным –дигитайзер(digitizer).В относительном манипуляторе нельзя указывать абсолютныепозиции. Здесь перемещение экранного указателя на некотороерасстояние относительно его текущей позиции возможно получитьпутем перемещения указателя манипулятора на то же относительноерасстояние. Например, при использовании мыши, если нужнопередвинуть курсор в центр экрана, то, видя текущую позицию курсора,необходимо передвинуть мышь из текущей позиции в такомнаправлении, при котором курсор будет передвигаться к центру.Манипуляторы связываются с ПК посредством соответствующихдрайверов (т.е. программ управления). Однако в отличие от драйверовдругих компьютерных устройств они не входят в ROM BIOS или DOS, aпоставляются непосредственно с манипуляторами. В большинствеслучаев эти драйверы представляются двумя версиями:— обычный драйвер в CONFIG.SYS;— резидентный драйвер, инсталлируемый обычно через AUTOEXECВАТ.Прикладные программы используют манипуляторы по-разному ипоэтому становится целесообразным использование драйвера изприкладного пакета.
Если предположить, что соответствующий файлдрайвера имеет имя MOUSE.EXE (или MOUSE. SYS) и находится вкаталоге WINDOWS на диске С:, то в стартовый файл AUTOEXEC.BATнеобходимо включить команду С:\ WINDOWS \ MOUSE.Подключение драйвера в CONFIG.SYS обычно осуществляется нес помощью команды INSTALL (которую можно использовать, но тольконе в старых версиях ОС), а при помощи командной строки DEVICE:С:\WINDOWS \ MOUSE.SYS.Манипулятор мышьОдним из традиционных компьютерных устройств ввода являетсяманипулятор мышь (mouse), в ранних советских ЭВМ фигурировавшаяпод названием «колобок». Это устройство было изобретено достаточно348давно - еще в 1970-х годах.
Самые первые серийные мыши выпускалакорпорация Xerox.Манипулятор этот наилучшим образом подходит для запускапрограмм в рамках оконных графических интерфейсов, указанияпозиции объектов на экране, несколько хуже - для рисования.Практически невозможно (если не брать в расчет специальныепрограммы-эмуляторы клавиатуры) при помощи мыши вводить текстовые данные.Мышь является наиболее распространенным последовательнымустройством среди устройств указанного типа, которое стало популярнов связи с ростом популярности графических интерфейсов пользователя(GIU).
Назначение графических оболочек — это возможностьинициализации команд без длинного ввода их с клавиатуры.Среди фирм-производителей этого устройства наиболее крупнымиявляются Microsoft и Logitech.Семейство мышей, подключаемых в последовательный порт,называют Serial Mouse. Информация о перемещении и состоянииклавиш мыши передается в ПК через последовательный порт (СОМпорт и соответствующее прерывание IRQ; обычно СОМ1 и IRQ4 илиCOM2 и IRQ3).Семейство мышей, использующих системную шину, называетсяBus Mouse. Обычно в комплект поставки такой мыши входит 8разрядная карта расширения, которая устанавливается в свободный слоти в тыльную часть которой подключается сама мышь.
Эти мышиотличаются в основном тем, что не занимают последовательный порт,т.е. нет необходимости конфигурировать адрес порта ввода-вывода иномер прерывания (так как сигнал от мыши поступает непосредственночерез шину), и стоят они относительно дороже.Рис. 25.
Общий вид манипулятора мышь (а), разъем PS/2 (б)Функциональное назначение клавиш (у большинства мышей подве, а в некоторых более трех) различно и зависит от выполняемогоприложения. Если установить указатель на объект, нажать на левуюклавишу мыши и, не отпуская ее, перемещать мышь, то объект будетсоответствующим образом перемещаться по экрану.
Если же произвести349двойной щелчок на этом объекте, то он станет активным. Функцииклавиш можно переопределять.Качество мыши определяется ее разрешением, которое измеряетсячислом точек на дюйм (DPI — Dot Per Inch). Например, если мышьимеет разрешение 900 DPI, то при ее передвижении вправо на 1 дюйм,привод мыши получает через микроконтроллер информацию осмещении на 900 единиц вправо. Нормальное разрешение мыши лежит вдиапазоне от 200 до 900 DPI.Существует несколько стандартов для мышей. Самымраспространенным является стандарт MS-Mouse, другой стандарт - этоPC-MouseПо типу их устройств и способу функционирования мыширазделяются на механические, оптико-механические, оптические.1. Механическая мышь - движение фиксируется механически исвязано с перемещением частей устройства (у оптических мышей движение определяется оптически).