Бройдо В.Л., Ильина О.П. Архитектура ЭВМ и систем (2006) (1186249), страница 82
Текст из файла (страница 82)
Флаги не меняются. Процедуры могут быть вложенными, глубина вложения допускается любая (ограничивается лишь емкостью стека). Команды условной передачи управления Есть 31 команда условной передачи управления (УПУ), но некоторые попарно совпадают, например: «если >» и «если не < и не -». Разных команд всего 17.
Условная передача управления может быть только ближней (леаг) и короткой (влог1), то есть метка перехода должна быть в том же сегменте и не далее +128 байт от УПУ. Общий формат команды: д* метка где д* — условие передачи управления при выполнении условия. Команда передает управление по прямому адресу — метке, если условие, указанное в команде, соблюдается; в противном случае выполняется следующая по порядку команда.
Выполнение условия определяется состояниями флагов регистра Р1., которые установлены по результатам предыдущих формирующих условие перехода операций: арифметических, логических, сравнения и т. д. Команды условной передачи управления могут быть знаковыми (условие проверяется с учетом знака операндов) и беззнаковыми (условие проверяется по абсолютным значениям операндов). Каким типом УПУ пользоваться, определяется по содержанию решаемой задачи и, соответственно, типами данных (знаковых или беззнаковых), над которыми выполнялись операции, формирующие условие перехода.
Надо четко различать Г без знака (если сравниваются целые без знака) и со знаком (если сравниваются целые со знаком), иначе результат будет совсем не тем (неверным). Например, пусть регистр АХ содержит 11000110, а регистр ВХ вЂ” 00010110 и команда СМР АХ, ВХ сравнивает содержимое этих регистров. Если данные беззнаковые, то число в АХ больше, а если знаковые — то меньше (поскольку в последнем случае единица в крайнем левом разряде определяет знак числа — в АХ число отрицательное). Команды условной передачи управления для беззнаковых данных (з .1А/,1ХВЕ ()цшр !! АЬоче/Хос Ве!отч пог Ег)ца1) — переход, если выше/не ниже или равно (переход, если флаги ЕР - 0 и СР - О). О,1АЕ/,1ХВ ()цшр !1 АЬоче ог Ег)ца)/Хог Ве!отч) — переход, если выше или равно/не ниже (СР - О). С1,1В/,1ХАЕ ()шпр Ы Ве1очг/Хог АЬоче пог Ег!ца1) — переход, если ниже/не выше или равно (СР - 1).
О дВЕ/ЛЧА ()цшр П Ве!оъ' ог Ег(ца!/ХоС АЬоче) — переход, если ниже или равно/не выше (СР - 1 или АЕ - 1). Основные команды ассемблера З7З Команды условной передачи управления для знаковых данных О,16/дХСЕ (1шпр 11 СгеаСег/Хог 1.ем пог Еяпа1) — переход, если больше/не меньше или равно (2Е - 0 и 8Е - ОЕ). О,)6Е/.ПЧС (1шпр 11 Сгеагег ог Еоца1/Хос 1.ем) — переход, если больше или равно/не меньше (8Е = ОЕ). О А/М6Е ()птр 11 1езз/Хог Сгеагег пог Еопа!) — переход, если меньше/не больше или равно (8Е >< ОЕ).
д Л.Е/ЗХ6 () пшр 11 (.езз ог Ес(па1/ХоС Сгеатег) — переход, если меньше или равно/не больше (2Е = 1 или 8Е >< ОЕ). Команды условной передачи управления для прочих проверок О дЕ/,12 (1птр 11 Еопа!/2его) — переход, если равно/нуль (2Е - 1). О,ИЧЕ/ЛЧ2 фнпр 11 Хог Ециа1/Хог 2его) — переход, если не равно/не нуль (2Е - О). О 08 Дпшр 1181яп) — переход, если есть знак (отрицательно) (8е - 1). О ОН8 (Яцшр 11 ХоС 81яп) — переход, если нет знака (положительно) (8Е - О). О дС () шпр 11 Саггу) — переход, если есть перенос (аналог дВ) (СЕ = 1). О ОМС (1итр 11 Хот Саггу) — переход, если нет переноса (аналог зСЧВ) (СЕ - О).
О Ю ()шпр 11 Очегйоег) — переход, если есть переполнение (ОЕ - 1). О ОХО (1цшр 1(ХоС Очегйоа ) — переход, если нет переполнения (ОЕ - О). 6,1Р/ЗРЕ (1шпр 11 Рапгу/Рапгу Ечеп) — переход, если есть четность (РЕ = 1). О,ЗХР/3РО (1шпр!(Хо РапСу/Рапгу ОСЫ) — переход, если нет четности (РЕ = О). О,ЗСХ2 (1шпр 11 СХ Ь 2его) — переход, если содержимое регистра СХ равно 0 (СХ = О).
Команды управления циклами Используются для повторения цикла известное число раз. Количество повторений предварительно записывается в регистр СХ (счетчик циклов). Каждый цикл автоматически уменьшает показание СХ на 1. Основная команда: С.СОР метка. Циклы повторяются до обнуления СХ. Команда уменьшает значение в регистре СХ на единицу и передает управление по прямому адресу — метке, если значение в регистре СХ не равно нулю; в противном случае выполняется следующая по порядку команда. Флаги не меняет.
Существуют еще четыре альтернативные команды, в которых можно поставить дополнительные условия. Передачи управления командами типа сООР только ближние и короткие (метки леаг и зпоп). Команды прерывания У команд прерывания есть некоторая аналогия с командами вызова процедуры САСС: прекращается выполнение текущей программы и осуществляется переход к подпрограмме обработки прерывания; но при прерываниях нет деления на процедуры пеаг или Саг, так как начальный адрес подпрограммы обработки прерывания (вектор прерывания) берется из таблицы векторов ОЗУ и он всегда 374 Глава !в. Элементы программирования нв языкв ассемблера 32-битовый; кроме того, при вызове процедуры в стеке сохраняется только адрес возврата, а при прерывании — еще и флаги.
Имеются три команды прерывания. О !МТ орг — прервать (1пгеггпрг) выполнение программы и передать управление по одному из 256 адресов (векторов прерывания), определяемых номером прерывания — орг. По этой команде микропроцессор: О помешает в стек содержимое регистров: ЕЬ (флагов), СЗ (сегмента команд), !Р (указателя команд); О обнуляет флаги ТЕ и !Е (флаги системного прерывания и блокировки прерывания); О загружает в СЗ и !Р, соответственно, второе и первое слова вектора прерываний, считанного из таблицы векторов в ОЗУ по адресу 4 к орг (4 н номер прерывания); вся таблица векторов занимает 1024 байт, то есть всего может быть 256 различных векторов прерывания. Например, команда !НТ тдп считает из ОЗУ вектор, находящийся по адресу 68Ь - 4 1АЬ, то есть в регистр СЗ будет загружен адрес сегмента из слова по адресу 6АЬ, а в регистр !Р— из слова по адресу 68Ь смещение программы обработки этого прерывания.
Команда сбрасывает флаги !Е - 0 и ТЕ - О. О !ЫТΠ— прервать по переполнению (1пгеггцрс 11 очегйотч), при возникновении переполнения флаг ОЕ - 1 и управление передается по адресу 10Н (аналог команды !й!Т 4). Команда сбрасывает флаги !Е = 0 и ТЕ = О. О !ттЕТ вЂ” возврат из обработки прерывания (1пге!тпрС гегпгп), обеспечивает возврат из программы обработки прерывания. !йсТ вЂ” последняя команда подпрограммы обработки прерывания, по этой команде из стека извлекаются три последние слова и загружаются в регистры !Р, СЗ и Е!„при этом содержимое ЗР увеличивается на 6.
Команда устанавливает значения всех флагов. Основные директивы ассемблера Напомним, что директивы (псевдооператоры) — это инструкции ассемблеру, они обрабатываются только при ассемблировании (транслировании) программы. Приведем некоторые из часто используемых директив. Директивы определения идентификаторов Присваивают идентификатору с данным именем некоторое текстовое или числовое значение (выражение). Формат директив: иия 600 текст иия - числовое значение (выражение) Разница между псевдооператорами Е01! и =: О Е00 — присваивает значение постоянно (нзменять нельзя), текст может быть символьным, числовым или смешанным выражением, определяющим константу, адрес, другое символьное имя, метку н т. д.; Основные директивы ассемблера 375 [3 = — выполняет текущее присваивание (значение может быть переназначено, но только при трансляции, естественно); присваивает только числовое выражение, содержащее простые математические преобразования, которые при трансляции и будут выполнены (например сопэ1 + 1, 15Н*4, 3*12/4 и т.
п.). Директивы определения данных Используются для идентификации переменных и полей памяти. Формат директивы: [ння) О* выракение [.выражение) [....). Ключевые слова О* могут быть следующими: [3 О — определить байт (1 байт); [3 ОЧЧ вЂ” определить слово (2 байта); О ОΠ— определить двойное слово (4 байта); (3 00 — определить 8 байтов; 13 ОТ вЂ” определить 10 байтов. Рассматриваемые директивы объявляют переменную (имя) или присваивают полям (ячейкам) памяти начальные значения; резервируют в памяти (с более поздним присвоением значения) один или несколько байтов — ОВ, слов — ОЧЧ, двойных слов — 00 и т, д. Выражение показывает, какое количество элементов памяти необходимо выделить и какие данные там должны содержаться.