Главная » Просмотр файлов » Б. Страуструп - Язык программирования С++. Специальное издание, 3-изд. Бином. 2004

Б. Страуструп - Язык программирования С++. Специальное издание, 3-изд. Бином. 2004 (1160791), страница 171

Файл №1160791 Б. Страуструп - Язык программирования С++. Специальное издание, 3-изд. Бином. 2004 (Б. Страуструп - Язык программирования С++. Специальное издание, 3-изд. Бином. 2004) 171 страницаБ. Страуструп - Язык программирования С++. Специальное издание, 3-изд. Бином. 2004 (1160791) страница 1712019-09-19СтудИзба
Просмтор этого файла доступен только зарегистрированным пользователям. Но у нас супер быстрая регистрация: достаточно только электронной почты!

Текст из файла (страница 171)

Цели и средства Целью профессионального программирования является поставка готового продукта, который удовлетворил бы пользователей. Главные средства для этого — создать программу с ясной внутренней структурой и вырастить группу проектировщиков и программистов, достаточно квалифицированных и имеющих стимул, чтобы быстро реагировать па новые методы и возможности.

Почему? Внутренняя струюура программы н процесс ее создания в идеале не должны волновать конечного пользователя. Я скажу больше.' если конечному пользователю 23.3. Цели и средства 763 приходится беспокоиться о том, как писалась программа, то с этой программой что-то неладно, Так почему же вюкно, какова структура программы, и какие люди ее создавали? Программа должна иметь ясную внутреннюю структуру, чтобы ее было легче: ° тестировать; ° переносить на другие системы; ° обслуживать; ° расширять; изменять; понимать. Главное в том, чтобы каждый успешно разработанный программный продукт имел свою жизнь, на протяжении которой с ним бы работали разные программисты и проектировщики, он бы переносился на новую аппаратуру, приспосабливался к непредвиденным задачам и так или иначе переделывался, За время жизни программного продукта должны рождаться его новые версии с приемлемым уровнем ошибок н с разумными затратами.

Не планируя этого, вы планируете неудачу. Отметим, что хотя конечные пользователи в идеале не должны знать внутреннюю структуру системы, в действительности, они могут ею заинтересоваться. Например, пользователь может захотеть узнать кое-что о проекте системы, чтобы оце. нить ее надежность или способность к переделкам и расширению. Если рассматриваемый программный продукт не представляет собой завершенной системы — например, вто наоор библиотек для построения других программ — то пользователи захотят узнать больше «подробностей», чтобы получше применить библиотеки или воспользоваться ими как источником идей.

Должен быть найден баланс между отсутствием общего проекта и слишком большим упором на структуру. Первое ведет к бесконечному срезанию углов («мы только сдадим эту программу, а проблему решим в следующей версии»). Второе ведет к слишком усложненному проекту, в котором сущность теряется в формализме, и к ситуациям, когда реализация задерживается из-за постоянных реорганизаций программы («но эта новая структура гораздо лучше старой; люди подождут»). Это также часто приводит к тому, что система начинает требовать столько ресурсов, что большинство потенциальных пользователей не смогут себе позволить ее приобрести. Такое балансирование — самый трудный аспект проектирования, и именно здесь проявляются талант и опыт.

Этот выбор труден для отдельного проектировщика или программиста, и еще труднее его сделать в больших проектах, где участвует много людей разной«квалификации и опыта. Программа должна производиться и обслуживаться организацией, способной делать это несмотря на смену персонала, руководства и изменение структуры управления. Обычный подхол к этой проблеме заключается в том, чтобы свести разработку системы к задачам относительно низкого уровня, подгоняемых под грубую общую схему.

То есть идея заключается в том, что создается класс быстро обучаемых (дешевых) взаимозаменяемых программистов низкого уровня («кодировщиков») и класс не таких дешевых, но столь же взаимозаменяемых (н стало быть столь же малоцснных) проектировщиков. Предполагается, что кодировщики не принимают проектных решений, в то время как проектировщики пе утруждают себя черной работой по вниканию в детали кодирования.

Такой подход часто приводит к неудаче. Там, где он работает, в результате получаются чрезмерно громоздкие системы с низкой производительностью. 764 Глава 23. Разработка и проектирование Проблемы этого подхода таковы: ° недостаточная связь между реальными разработчиками и проектировщиками, что ведет к упущенным возможностям, задержкам, неэффективности и повторяющимся проблемам, так как никто не учится на ошибках; ° узкие рамки для проявления инициативы со стороны реальных разработчиков, что ведет к недостаточному профессиональному росту, заглушенпю инициативы, разболтанности и высокой текучести кадров.

По сути дела, такой системе це хватает механизма обратной связи, чтобы люди учились на чужом опыте. Это растрата человеческого таланта. Создание среды разработки, в рамках которой человек может проявлять разнообразные таланты, развивать новые способности, вносить идеи и радоваться своей работе — это нс просто пель, достойная сама по себе, но вещь, приносящая практическую экономическую выгоду. С другой стороны, нельзя строить систему, обслулгивать ее и разрабатывать документацию без какой-либо бюрократической структуры, Просто найти лучших людсй н дать им наброситься на проблему самым подходящим с нх точки зрения образом часто является идеальным началом для проектов, требующих новшеств.

Однако по мере развития проекта становится необходимым уделять внимание календарному планированию, специализации и формальным связям между участниками проекта. Слишком жесткая система может остшювить рост и задушить ношпества. Здесь как раз и испытываются талант и опыт руководителя. Для отдельной личности подобная дилемма заклгочается в выборе, где попытаться проявить ум, а где просто «действовать по инструкции». Рекомендация — думать нс только о ближайшем выпуске текущей программы, но и о долгосрочных целях. Беспокоиться только о блихгайшсм выпуске программы значит планировать неудачу.

Мы должны разрабатывать организацию и стратегию разработки программы, нацеленные на производство и обслуживание многих выпусков многих проектов, мы должны планировать серию успехов. Цель «проектирования» — создать ясную и сравнительно простую внутреннюю структуру программы, иногда называемую архитектурой. Другими словами, мы хотим создать среду, в которую естественно впишутся отдельные части программы, и которая сама направляла бы написание фрагментов кода, Проект — это конечный продукт процесса проектирования (если в итеративном процессе существует конечный продукт).

На нем фокусируется связь между проектировщиком и программистом, а также между программистами. Здесь важно иметь чувство меры. Если я — отдельный программист и разрабатываю небольшую программку, которую собираюсь реализовать завтра, соответствующий уровень точности и подробности проекта может быть на уровне нескольких набросков на обратной стороне конверта. С лругой стороны, разработка системы с участием сотен проектировщиков и программистов может потребовать томов спецификаций, тщательно написанных в соответствии со стандартом и нормами. Определение соответствующего уровня подробности, точности и формальности проекта — сама по себе непростая техническая и управленческая задача.

В этой и следующих главах я предполагшо, что проект системы выражается набором об ьявлений классов (как правило, опуская закрытые части объявлений как ненужные подробности) и связей между ними. Это упрощение. В конкретный проект входит гораздо больше всего; например, согласование классов и функций, организация программы, 765 23.4. Процесс разработки позволяющая минимизировать перекомпиляцию, вопросы долговременного хранения и использования многих компьютеров. Однако для рассмотрения на данном уровне детализации необходимо упрощение, и главной целью проектирования с применением С++ являются классы. Некоторые из перечисле|шых аспектов упоминаются на протяжении этой главы, а некоторые, прямо влияющие на проектирование программ па С++, рассматриваются в главах 24 и 25. Для более детального обсуждения и рассмотрения примеров объектно-ориентированного проектирования обратитесь к ~Воосп, 1994).

Различие между анализом и проектированием я оставлю недо конца уточненным, поскольку обсуждение этой темы выходит за пределы книги и очень чувствительно к различиям в конкретных методах проектирования. Главное — выбрать метод анализа, соответствующий стилю проектирования, и стиль проектирования, соответствующий стилю программирования и применяемому языку. 23.4. Процесс разработки Разработка программного продукта — итеративный и последовательный процесс.

За время разработки многократно возвращаются к каждой стадии процесса, и каждый раз конечный результат на данной стадии улучшается. Вообще говоря, этот процесс не имеет начала и конца. Проектируя и реализуя систему, вы начинаете с основы, заложенной другими людьми,— с их проектов, библиотек и прикладных программ. Заканчивая, вы оставляете проект и программу другим для улучшения, пересмотра, расширения и переноса на другие системы.

Гстественно, специфический проект может иметь определенные начало н конец, и необходимо ~хотя часто довольно трудно) ясно и точно ограьпичить проект по времени. Однако, считая, что все заканчивается с «последним выпуском», вь| можете породить серьезные проблемы для ваших преемников (часто для вас самих в другой роли). Одним из следствий данного подхода является то, что последующие разделы можно читать в любом порядке, поскольку аспекты проектирования и реализации в реальном проекте могут почти произвольно перемежаться.

То есть <проекта почти всегда переделывается, основываясь на предыдущих проектах и опыте других реализаций. Кроме того, проект ограничивается календарными планами, квалификацией участников, совместимостью отдельных частей и т. д. Главная трудность для проектировщнка/ менеджера/программиста заключается в создании процесса, не удушающего новшеств и не разрушающего обратной связи, необходимых для успешной разработки. Процесс разработки имеет три этапа: ° анализ: определение границ решаемой проблемы; ° проектирование: создание общей структуры системы; ° реализация: написание и тестирование программы.

Пожалуйста, помните об итеративной природе процесса -- эти этапы намеренно не пронумерованы. Отметим, что некоторые важные аспекты в разработке программы не проявляютсяя как отдельные стадии, поскольку долягны пронизывать весь процесс, а им егпих ° экспериментирование; ° тестирование; ° анализ проекта и реализации; ° документирование; ° менеджмент. 766 Глава 23.

Характеристики

Тип файла
DJVU-файл
Размер
10,02 Mb
Тип материала
Высшее учебное заведение

Список файлов книги

Свежие статьи
Популярно сейчас
А знаете ли Вы, что из года в год задания практически не меняются? Математика, преподаваемая в учебных заведениях, никак не менялась минимум 30 лет. Найдите нужный учебный материал на СтудИзбе!
Ответы на популярные вопросы
Да! Наши авторы собирают и выкладывают те работы, которые сдаются в Вашем учебном заведении ежегодно и уже проверены преподавателями.
Да! У нас любой человек может выложить любую учебную работу и зарабатывать на её продажах! Но каждый учебный материал публикуется только после тщательной проверки администрацией.
Вернём деньги! А если быть более точными, то автору даётся немного времени на исправление, а если не исправит или выйдет время, то вернём деньги в полном объёме!
Да! На равне с готовыми студенческими работами у нас продаются услуги. Цены на услуги видны сразу, то есть Вам нужно только указать параметры и сразу можно оплачивать.
Отзывы студентов
Ставлю 10/10
Все нравится, очень удобный сайт, помогает в учебе. Кроме этого, можно заработать самому, выставляя готовые учебные материалы на продажу здесь. Рейтинги и отзывы на преподавателей очень помогают сориентироваться в начале нового семестра. Спасибо за такую функцию. Ставлю максимальную оценку.
Лучшая платформа для успешной сдачи сессии
Познакомился со СтудИзбой благодаря своему другу, очень нравится интерфейс, количество доступных файлов, цена, в общем, все прекрасно. Даже сам продаю какие-то свои работы.
Студизба ван лав ❤
Очень офигенный сайт для студентов. Много полезных учебных материалов. Пользуюсь студизбой с октября 2021 года. Серьёзных нареканий нет. Хотелось бы, что бы ввели подписочную модель и сделали материалы дешевле 300 рублей в рамках подписки бесплатными.
Отличный сайт
Лично меня всё устраивает - и покупка, и продажа; и цены, и возможность предпросмотра куска файла, и обилие бесплатных файлов (в подборках по авторам, читай, ВУЗам и факультетам). Есть определённые баги, но всё решаемо, да и администраторы реагируют в течение суток.
Маленький отзыв о большом помощнике!
Студизба спасает в те моменты, когда сроки горят, а работ накопилось достаточно. Довольно удобный сайт с простой навигацией и огромным количеством материалов.
Студ. Изба как крупнейший сборник работ для студентов
Тут дофига бывает всего полезного. Печально, что бывают предметы по которым даже одного бесплатного решения нет, но это скорее вопрос к студентам. В остальном всё здорово.
Спасательный островок
Если уже не успеваешь разобраться или застрял на каком-то задание поможет тебе быстро и недорого решить твою проблему.
Всё и так отлично
Всё очень удобно. Особенно круто, что есть система бонусов и можно выводить остатки денег. Очень много качественных бесплатных файлов.
Отзыв о системе "Студизба"
Отличная платформа для распространения работ, востребованных студентами. Хорошо налаженная и качественная работа сайта, огромная база заданий и аудитория.
Отличный помощник
Отличный сайт с кучей полезных файлов, позволяющий найти много методичек / учебников / отзывов о вузах и преподователях.
Отлично помогает студентам в любой момент для решения трудных и незамедлительных задач
Хотелось бы больше конкретной информации о преподавателях. А так в принципе хороший сайт, всегда им пользуюсь и ни разу не было желания прекратить. Хороший сайт для помощи студентам, удобный и приятный интерфейс. Из недостатков можно выделить только отсутствия небольшого количества файлов.
Спасибо за шикарный сайт
Великолепный сайт на котором студент за не большие деньги может найти помощь с дз, проектами курсовыми, лабораторными, а также узнать отзывы на преподавателей и бесплатно скачать пособия.
Популярные преподаватели
Добавляйте материалы
и зарабатывайте!
Продажи идут автоматически
6376
Авторов
на СтудИзбе
309
Средний доход
с одного платного файла
Обучение Подробнее