Г. Шилдт - Полный справочник по C# (1160789), страница 72
Текст из файла (страница 72)
Такойспособ выполнения записи данных на диск повышает эффективность системы. Например, дисковые файлы организованы по секторам, которые могут иметь размер от128 байт. Данные, предназначенные для вывода, обычно буферизируются до тех пор,пока не накопится такой их объем, который позволяет заполнить сразу весь сектор.Но если вы хотите записать данные на физическое устройство вне зависимости оттого, полон буфер или нет, вызовите следующий метод Flush ():void Flush()В случае неудачного исхода операции записи генерируется исключение типаlOException.Завершив работу с выходным файлом, вы должны его закрыть с помощью методаClose (). Это гарантирует, что любые данные, оставшиеся в дисковом буфере, будутпереписаны на диск.
Поэтому перед закрытием файла нет необходимости специальновызывать метод Flush ().Рассмотрим простой пример записи данных в файл.386Часть I. Язык С#// Запись данных в файл.using System;using System.10;class WriteToFile {public static void Main(string[] args) {FileStream fout;// Открываем выходной файл,try {fout = new FileStreamC'test.txt", FileMode.Create);} catch(IOException exc) {Console.WriteLine(exc.Message +"ХпОшибка при открытии выходного файла.")return;// Записываем в файл алфавит,try {for(char с = 'А1; с <= 'Я'; с++)fout.WriteByte((byte) с ) ;} catch(IOException exc) {Console.WriteLine(exc.Message +"Ошибка при записи в файл.");fout.Close();Эта программа сначала открывает для вывода файл с именем t e s t .
t x t . Затем вэтот файл записывается алфавит английского языка, после чего файл закрывается.Обратите внимание на то, как обрабатываются возможные ошибки с помощью блоковt r y / c a t c h . После выполнения этой программы файл t e s t . t x t будет иметь такое содержимое:1 ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZИспользование класса Filestream для копирования файлаОдно из достоинств байтового ввода-вывода с использованием класса FileStreamзаключается в том, что этот класс можно использовать для всех типов файлов, а нетолько текстовых. Например, следующая программа копирует файл любого типа,включая выполняемые файлы. Имена исходного и приемного файлов указываются вкомандной строке./* Копирование файла.Для использования этой программы укажите имяисходного и приемного файлов.Например, чтобы скопировать файл FIRST.DATв файл SECOND.DAT, используйте следующуюкомандную строку:CopyFile FIRST.DAT SECOND.DAT*/Глава 14.
Использование средств ввода-вывода387using System;using System.10;class CopyFile {public static void Main(string[] args) {int i ;FileStream fin;FileStream fout;try {// Открываем входной файл,try {fin = new FileStream(args[0], FileMode.Open);} catch(FileNotFoundException exc) {Console.WriteLine(exc.Message +"ХпВходной файл не найден.")return;// Открываем выходной файл,try {fout = new FileStream(args[1], FileMode.Create);} catch(IOException exc) {Console.WriteLine(exc.Message +"ХпОШибка при открытии выходного файла.");return;}} catch(IndexOutOfRangeException exc) {Console.WriteLine(exc.Message +"ХпПрименение: CopyFile ИЗ КУДА");return;// Копируем файл,try {do {i = fin.ReadByte();if(i != -1) fout.WriteByte((byte)i) ;} while(i != -1) ;} catch(IOException exc) {Console.WriteLine(exc.Message +"Ошибка при чтении файла. " ) ;fin.Close() ;fout.Close() ;388Часть I.
Язык С #Файловый ввод-вывод с ориентациейна символыНесмотря на то что байтовая обработка файлов получила широкое распространение, С# также поддерживает символьные потоки. Символьные потоки работают непосредственно с Unicode-символами (это их достоинство). Поэтому, если вы хотите сохранить Unicode-текст, лучше всего выбрать именно символьные потоки. В общемслучае, чтобы выполнять файловые операции на символьной основе, поместите объект класса F i l e S t r e a m внутрь объекта класса StreamReader или классаStreamWriter.
Эти классы автоматически преобразуют байтовый поток в символьный и наоборот.Помните, что на уровне операционной системы файл представляет собой наборбайтов. Использование классов StreamReader или StreamWriter не влияет на этотфакт.Класс StreamWriter — производный от класса TextWriter, a StreamReader —производный от TextReader. Следовательно, классы StreamWriter и StreamReaderимеют доступ к методам и свойствам, определенным их базовыми классами.Использование класса StreamWriterЧтобы создать выходной поток для работы с символами, поместите объект классаStream (например, FileStream) в объект класса StreamWriter.В классеStreamWriter определено несколько конструкторов. Самый популярный из них выглядит следующим образом:StreamWriter(Stream stream)Здесь элемент stream означает имя открытого потока.
Этот конструктор генерирует исключение типа Argument Except ion, если поток stream не открыт для вывода, иисключение типа ArgumentNullException, если он (поток) имеет null-значение.Созданный объект класса StreamWriter автоматически выполняет преобразованиесимволов в байты.Рассмотрим простую утилиту "клавиатура-диск", которая считывает строки текста,вводимые с клавиатуры, и записывает их в файл t e s t .
t x t . Текст считывается до техпор, пока пользователь не введет слово "стоп". Здесь используется объект классаFileStream, помещенный в оболочку класса StreamWriter для вывода данных в>айл./* Простая утилита "клавиатура-диск", котораядемонстрирует использование класса StreamWriter. */using System;using System.10;class KtoD {public static void Main() {string str;FileStream fout;try {fout = new FileStream("test.txt", FileMode.Create);}catch(IOException exc) {Глава 14. Использование средств ввода-вывода389Console.WriteLine(exc.Message +"He удается открыть файл.");return ;}StreamWriter fstr_out - new StreamWriter(fout);Console.WriteLine("Введите текст ('стоп' для завершения).");do {Console.Write(": " ) ;str = Console.ReadLine();if(str != "стоп") {str = str + "\r\n"; // Добавляем символ// новой строки,try {fstr_out.Write(str);} catch(IOException exc) {Console.WriteLine(exc.Message +"Ошибка при работе с файлом.");return ;} while(str != "стоп");fstr_out.Close() ;Иногда удобнее открывать файл с помощью класса StreamWriter.
Для этого используйте один из следующих конструкторов:StreamWriter(string filename)StreamWriter(string filename, bool appendFlag)Здесь элемент filename означает имя открываемого файла, причем имя можетвключать полный путь к файлу. Во второй форме используется параметр appendFlagтипа bool: если appendFlag равен значению t r u e , выводимые данные добавляются вконец существующего файла. В противном случае заданный файл перезаписывается.В обоих случаях, если файл не существует, он создается, а при возникновении ошибки ввода-вывода генерируется исключение типа IOException (также возможны идругие исключения).Перед вами новая версия предыдущей утилиты "клавиатура-диск", в которой дляоткрытия выходного файла используется класс StreamWriter.// Открытие файла с использованием класса StreamWriter.using System;using System.10;class KtoD {public static void Main() {string str;StreamWriter fstr_out;,// Открываем файл напрямую, используя// класс StreamWriter.try {fstr_out = new StreamWriter("test.txt");390Часть I.
Язык С#catch(IOException exc) {Console.WriteLine(exc.Message +"He удается открыть файл.");return ;Console.WriteLine("Введите текст ('стоп1 для завершения).");do {Console.Write(": " ) ;str = Console.ReadLine();if(str != "стоп") {str = str + "\r\n"; // Добавляем символ// новой строки,try {fstr_out.Write(str);v} catch(IOException exc) {Console.WriteLine(exc.Message +"Ошибка при работе с файлом. " ) ;return ;} while(str != "стоп");fstr_out.Close() ;Использование класса StreamReaderЧтобы создать входной поток с ориентацией на обработку символов, поместитебайтовый поток в класс-оболочку StreamReader.
В классе StreamReader определенонесколько конструкторов. Чаще всего используется следующий конструктор:StreamReader(Stream stream)Здесь элемент stream означает имя открытого потока. Этот конструктор генерирует исключение типа ArgumentNullException, если поток stream имеет n u l l значение, и исключение типа ArgumentException, если поток stream не открыт дляввода.
После создания объект класса StreamReader автоматически преобразует байтыв символы.Следующая программа создает простую утилиту "клавиатура-диск", которая считывает текстовый файл t e s t . t x t и отображает его содержимое на экране. Таким образом, эта программа представляет собой дополнение к утилите, представленной в^предыдущем разделе./* Простая утилита "клавиатура-диск", котораядемонстрирует использование класса FileReader.
*/using System;using System.10;class DtoS {public static void Main() {FileStream fin;Глава 14. Использование средств ввода-вывода391string s;try {fin = new FileStream("test.txt", FileMode.Open);}catch(FileNotFoundException exc) {Console.WriteLine(exc.Message +"He удается открыть файл.");return ;StreamReader fstr_in = new StreamReader(fin);// Считываем файл построчно,while ((s = fstr__in.ReadLine () ) != null) {Console.WriteLine(s);f strain.
Close () ;Обратите внимание на то, как определяется конец файла. Если ссылка, возвращаемая методом ReadLine ( ) , равна значению n u l l , значит, конец файла достигнут.Как и в случае класса StreamWriter, иногда проще открыть файл, напрямую используя класс StreamReader. Для этого обратитесь к этому конструктору:StreamReader(string filename)Здесь элемент filename означает имя открываемого файла, которое может включатьполный путь к файлу. Указанный файл должен существовать. В противном случае генерируется исключение типа FileNotFoundException. Если параметр filename равензначению n u l l , генерируется исключение типа ArgumentNullException, а если онпредставляет собой пустую строку, — исключение типа ArgumentException.Перенаправление стандартных потоковКак упоминалось выше, такие стандартные потоки, как Console.