Главная » Просмотр файлов » Г. Шилдт - Полный справочник по C#

Г. Шилдт - Полный справочник по C# (1160789), страница 15

Файл №1160789 Г. Шилдт - Полный справочник по C# (Г. Шилдт - Полный справочник по C#) 15 страницаГ. Шилдт - Полный справочник по C# (1160789) страница 152019-09-19СтудИзба
Просмтор этого файла доступен только зарегистрированным пользователям. Но у нас супер быстрая регистрация: достаточно только электронной почты!

Текст из файла (страница 15)

Не путайте строки с символами. Символьный литерал (например,•X') представляет одиночную букву типа char. А строка, хотя и содержащая всегоодну букву (например, "X"), это все-таки строка.Рассмотрим переменные поближеКак вы узнали в главе 2, для объявления переменной необходимо использоватьинструкцию следующего формата:тип имя_переменной;Здесь с помощью элемента тип задается тип объявляемой переменной, а с помощью элемента имя_переменной — ее имя.

Можно объявить переменную любого допустимого типа. При создании переменной создается экземпляр соответствующеготипа. Таким образом, возможности переменной определяются ее типом. Например,переменную типа bool нельзя использовать для хранения значений с плавающей точкой. Более того, тип переменной невозможно изменить во время ее существования.Например, переменную типа m t нельзя преобразовать в переменную типа char.Все переменные в С# должны быть объявлены до их использования. Это — требование компилятора, поскольку, прежде чем скомпилировать надлежащим образом инструкцию, в которой используется переменная, он должен "знать" тип содержащейсяв ней информации. "Знание" типа также позволяет С# осуществлять строгий контроль типов.Помимо типов переменные различаются и другими качествами.

Например, переменные, которые мы использовали в примерах программ до сих пор, называются локальными, поскольку они объявляются внутри метода.Инициализация переменнойПеременная до использования должна получить значение. Это можно сделать спомощью инструкции присваивания. Можно также присвоить переменной начальноезначение одновременно с ее объявлением. Для этого достаточно после имени переменной поставить знак равенства и указать присваиваемое значение. Общий форматинициализации переменной имеет такой вид:тип68имя_переменной — значение;Часть I. Язык С#Здесь, как нетрудно догадаться, элемент значение — это начальное значение, которая получает переменная при создании.

Значение инициализации должно соответствовать заданному типу переменной.Вот несколько примеров:i n t count = 1 0 ; // Присваиваем переменной count// начальное значение 10.char ch = 'X 1 ;// Инициализируем ch буквой X.f l o a t f = 1.2F// Переменная f инициализируется// числом 1.2.При объявлении двух или более переменных одного типа с помощью списка (сразделением элементов списка запятыми) одной или нескольким из этих переменныхможно присвоить начальные значения. Например, в инструкцииi n t a, b = 8, c = 1 9 , d; // Переменные b и с// инициализируются числами.IДинамическая инициализацияХотя в предыдущих примерах в качестве инициализаторов были использованытолько константы, С# позволяет инициализировать переменные динамически, с помощью любого выражения, действительного на момент объявления переменной.

Рассмотрим, например, короткую программу, которая вычисляет гипотенузу прямоугольного треугольника, заданного длинами двух противоположных сторон.// Демонстрация динамической инициализации.using System;c l a s s Dynlnit {p u b l i c s t a t i c void Main() {double s i = 4 . 0 , s 2 = 5 .

0 ;// Длины сторон.// Динамически инициализируем переменную hypot.double hypot = Math.Sqrt( (si * s i ) + (s2 * s2)');Console.Write("Гипотенуза треугольника со сторонами " +s i + " и " + s2 + " равна " ) ;Console.WriteLine("{0:#.###}.",hypot);Результат выполнения этой программы имеет такой вид:I Гипотенуза треугольника со сторонами 4 и 5 равна 6.4 03.Здесь объявлены три локальные переменные: s i , s2 и hypot.

Первые две ( s i иs2) инициализируются константами, а третья, hypot, инициализируется динамическирезультатом вычисления гипотенузы по двум катетам. Обратите внимание на то, чтоинициализация включает вызов метода M a t h . S q r t ( ) . Как уже было сказано, дляинициализации переменной можно использовать любое выражение, действительноена момент ее объявления. Поскольку вызов метода Math.

Sqrt () (как и любого другого библиотечного метода) действителен в этой точке программы, его вполне можноиспользовать для инициализации переменной hypot. Здесь важно то, что в выражении инициализации можно использовать любой элемент, действительный на моментинициализации, включая вызовы методов, другие переменные или литералы.Глава 3. Типы данных, литералы и переменные69Область видимости и время существованияпеременныхДо сих пор все переменные, с которыми мы имели дело, объявлялись в начале метода Main().

Однако в С# разрешается объявлять переменные внутри любого блока.Блок начинается открывающей, а завершается закрывающей фигурными скобками.Любой блок определяет область объявления, или область видимости (scope) объектов.Таким образом, при создании блока создается и новая область видимости, котораяопределяет, какие объекты видимы для других частей программы. Область видимоститакже определяет время существования этих объектов.Самыми важными в С# являются области видимости, которые определены классом и методом. Область видимости класса (и переменные, объявленные внутри нее)мы рассмотрим позже, когда доберемся до описания классов, а пока затронем областивидимости, определяемые методами.Область видимости, определяемая методом, начинается с открывающей фигурнойскобки.

Но если метод имеет параметры, они также относятся к области видимостиметода.Как правило, переменные, объявленные в некоторой области видимости, невидимы (т.е. недоступны) для кода, который определяется вне этой области видимости.Таким образом, при объявлении переменной внутри области видимости вы локализируете ее и защищаете от неправомочного доступа и/или модификации.

Эти правилаобласти видимости обеспечивают основу для инкапсуляции.Области видимости могут быть вложенными. Например, при каждом созданиипрограммного блока создается новая вложенная область видимости. В этом случаевнешняя область включает внутреннюю. Это означает, что объекты, объявленныевнутри внешней области, будут видимы для кода внутренней области. Но обратное утверждение неверно: объекты, объявленные во внутренней области, невидимы вне ее.Чтобы лучше понять суть вложенных областей видимости, рассмотрим следующуюпрограмму:// Демонстрация области видимости блока.using System;class ScopeDemo {public static void Main() {int x; // Переменная х известна всему коду в пределах// метода Main().х = 10;if(х — 10) { // Начало новой области видимости,int у = 20; // Переменная у известна только// этому блоку.// Здесь известны обе переменные х и у.Console.WriteLine("х и у: " + х + " " + у ) ;х = у * 2;}// у = 100; // Ошибка! Переменная у здесь неизвестна.// Переменная х здесь известна.Console.WriteLine("Значение х равно " + х ) ;70Часть I.

Язык С #Как утверждается в комментариях, переменная х объявляется в начале области видимости метода Main () и потому доступна всему последующему коду метода. Внутриблока инструкции i f объявляется переменная у. А поскольку блок определяет областьвидимости, то переменная у видима только коду внутри этого блока. Поэтому, находясь вне этого блока, программная строкаI // у = 100; // Ошибка! Переменная у здесь неизвестна.оформлена как комментарий. Если убрать символ комментария, компилятор выдастсообщение об ошибке, поскольку переменная у невидима вне if-блока.

Переменнуюх можно свободно использовать и внутри if-блока, поскольку внутренний код этогоблока (т.е. код во вложенной области видимости) имеет доступ к переменным, объявленным вне его.Внутри блока переменные можно объявлять в любой точке, но действительнымиони становятся только после объявления. Таким образом, если объявить переменнуюв начале метода, она будет доступна всему коду этого метода. И наоборот, если объявить переменную в конце метода, она будет попросту бесполезной ввиду отсутствиякода, который мог бы ее использовать.Переменные создаются после входа в их область видимости, а разрушаются привыходе из нее.

Это означает^ что переменная не будет хранить значение за пределамиобласти видимости. Таким образом, переменная, объявленная внутри некоторого метода, не будет хранить значение между вызовами этого метода. И точно так же переменная, объявленная внутри некоторого блока, потеряет свое значение по завершенииэтого блока. Следовательно, время существования переменной ограничивается ее областью видимости.Если объявление переменной включает инициализатор, такая переменная будетповторно инициализироваться при каждом входе в блок, в котором она объявляется,рассмотрим, например, следующую программу://Демонстрация времени существования переменной.using System;class VarlnitDemo {public s t a t i c void Main() {/int x;for(x = 0; x < 3; x++) {int у = -1; // Переменная у инициализируется при// каждом входе в программный блок.Console.WriteLine("Значение у равно: " + у ) ; // Здесь// всегда выводится -1.у = 100;Console.WriteLine("Теперь значение у равно: " + у ) ;Вот какие результаты генерирует эта программа:Значение у равно; - 1Теперь значение у равно: 100Значение у равно: - 1Теперь значение у равно: 100Значение у равно: -1Теперь значение у равно: 100Глава 3.

Типы данных, литералы и переменные71Как видите, при каждом входе в цикл for переменная у неизменно принимаетзначение — 1. Несмотря на последующее присваивание ей значения 100, она это значение теряет.В правилах действия областей видимости есть одна деталь: хотя блоки могут бытьвложенными, ни одна переменная, объявленная во внутренней области видимости, неможет иметь имя, совпадающее с именем переменной, объявленной во внешней области видимости. Например, следующая программа из-за попытки объявить две отдельные переменные с одинаковыми именами скомпилирована не будет./*Здесь делается попытка объявить переменную вовнутренней области видимости с таким же именем, как упеременной, определенной во внешней области видимости.***Эта программа не будет скомпилирована. ****/using System;class NestVar {public static void Main() {int count;for(count = 0; count < 10; count = count+1) {Console.WriteLine("This is count: " + count);int count; // Неверно!!!for(count = 0; count < 2; count++)Console.WriteLine("В этой программе есть ошибка!");Если вы до этого программировали на C/C++, вам должно быть известно, что наимена, объявляемые во внутренней области видимости, никакие ограничения не накладываются.

Таким образом, в языках C/C++ объявление переменной count внутриблока внешнего цикла for было бы совершенно законным. Однако при всей своейзаконности такое объявление скрывает внешнюю переменную. Поэтому разработчикиС#, зная, что подобное сокрытие имен может легко привести к ошибкам программирования, решили запретить его.Преобразование и приведение типовВ программировании переменной одного типа часто присваивается значение переменной другого типа. Например, как показано в следующем фрагменте программы,мы могли бы присвоить переменной типа f l o a t значение типа i n t .int i;float f;i = 10;f = i;// float-переменной присваивается int-значение.Если в инструкции присваивания смешиваются совместимые типы, значение справой стороны (от оператора присваивания) автоматически преобразуется в значение"левостороннего" типа. Таким образом, в предыдущем фрагменте программы значе72/Часть I.

Характеристики

Тип файла
PDF-файл
Размер
24,15 Mb
Тип материала
Высшее учебное заведение

Список файлов книги

Свежие статьи
Популярно сейчас
Почему делать на заказ в разы дороже, чем купить готовую учебную работу на СтудИзбе? Наши учебные работы продаются каждый год, тогда как большинство заказов выполняются с нуля. Найдите подходящий учебный материал на СтудИзбе!
Ответы на популярные вопросы
Да! Наши авторы собирают и выкладывают те работы, которые сдаются в Вашем учебном заведении ежегодно и уже проверены преподавателями.
Да! У нас любой человек может выложить любую учебную работу и зарабатывать на её продажах! Но каждый учебный материал публикуется только после тщательной проверки администрацией.
Вернём деньги! А если быть более точными, то автору даётся немного времени на исправление, а если не исправит или выйдет время, то вернём деньги в полном объёме!
Да! На равне с готовыми студенческими работами у нас продаются услуги. Цены на услуги видны сразу, то есть Вам нужно только указать параметры и сразу можно оплачивать.
Отзывы студентов
Ставлю 10/10
Все нравится, очень удобный сайт, помогает в учебе. Кроме этого, можно заработать самому, выставляя готовые учебные материалы на продажу здесь. Рейтинги и отзывы на преподавателей очень помогают сориентироваться в начале нового семестра. Спасибо за такую функцию. Ставлю максимальную оценку.
Лучшая платформа для успешной сдачи сессии
Познакомился со СтудИзбой благодаря своему другу, очень нравится интерфейс, количество доступных файлов, цена, в общем, все прекрасно. Даже сам продаю какие-то свои работы.
Студизба ван лав ❤
Очень офигенный сайт для студентов. Много полезных учебных материалов. Пользуюсь студизбой с октября 2021 года. Серьёзных нареканий нет. Хотелось бы, что бы ввели подписочную модель и сделали материалы дешевле 300 рублей в рамках подписки бесплатными.
Отличный сайт
Лично меня всё устраивает - и покупка, и продажа; и цены, и возможность предпросмотра куска файла, и обилие бесплатных файлов (в подборках по авторам, читай, ВУЗам и факультетам). Есть определённые баги, но всё решаемо, да и администраторы реагируют в течение суток.
Маленький отзыв о большом помощнике!
Студизба спасает в те моменты, когда сроки горят, а работ накопилось достаточно. Довольно удобный сайт с простой навигацией и огромным количеством материалов.
Студ. Изба как крупнейший сборник работ для студентов
Тут дофига бывает всего полезного. Печально, что бывают предметы по которым даже одного бесплатного решения нет, но это скорее вопрос к студентам. В остальном всё здорово.
Спасательный островок
Если уже не успеваешь разобраться или застрял на каком-то задание поможет тебе быстро и недорого решить твою проблему.
Всё и так отлично
Всё очень удобно. Особенно круто, что есть система бонусов и можно выводить остатки денег. Очень много качественных бесплатных файлов.
Отзыв о системе "Студизба"
Отличная платформа для распространения работ, востребованных студентами. Хорошо налаженная и качественная работа сайта, огромная база заданий и аудитория.
Отличный помощник
Отличный сайт с кучей полезных файлов, позволяющий найти много методичек / учебников / отзывов о вузах и преподователях.
Отлично помогает студентам в любой момент для решения трудных и незамедлительных задач
Хотелось бы больше конкретной информации о преподавателях. А так в принципе хороший сайт, всегда им пользуюсь и ни разу не было желания прекратить. Хороший сайт для помощи студентам, удобный и приятный интерфейс. Из недостатков можно выделить только отсутствия небольшого количества файлов.
Спасибо за шикарный сайт
Великолепный сайт на котором студент за не большие деньги может найти помощь с дз, проектами курсовыми, лабораторными, а также узнать отзывы на преподавателей и бесплатно скачать пособия.
Популярные преподаватели
Добавляйте материалы
и зарабатывайте!
Продажи идут автоматически
6455
Авторов
на СтудИзбе
305
Средний доход
с одного платного файла
Обучение Подробнее