И.Г. Головин, И.А. Волкова - Языки и методы программирования (1160773), страница 6
Текст из файла (страница 6)
Крометого, по сравнению с конкурентами (такими, как C++ и С#) Javaболее простой язык. Он обладает большим набором библиотек иимеет множество реализаций. На мобильных платформах язык Javaявляется одним из основных средств разработки.Язык С#, появившийся в 1999 г., достаточно похож на Java (хотяимеются и серьезные отличия). В настоящее время он является основным языком программирования для платформы .NET компанииMicrosoft.
Особенностью этой платформы является многоязычность.Все языки платформы поддерживают общеязыковую инфраструктуру(CLI — Common Language Infrastructure), которая включает в себя,в частности, общую систему типов (CTS — Common Type System).Все базисные типы языка C# имеют соответствующий аналог вCTS. В CLI входит также единый набор стандартных библиотек,следовательно, при переходе от языка к языку не надо изучать новые24библиотеки. Все языки транслируются в промежуточный код (IL —Intermediate Language). Отличие .NET от других систем с промежуточными языками состоит в том, что код на IL не интерпретируется,а транслируется в двоичный машинный код непосредственно призагрузке программы на выполнение. Такая технология называетсядинамической трансляцией (JIT —just-in-time).В отличие от языков C++, Objective С, Delphi языки Java и C# изначально проектировались как чистые объектно-ориентированныеязыки.Подробнее о генеалогии языков программирования см.
[4, 21].Заключая исторический очерк, отметим, что не существует «лучшего» во всех отношениях языка программирования. У каждогоязыка есть свои достоинства и недостатки. В этой связи особенноактуально изучение основных концепций языков программированияв сравнении.Глава 3ОСНОВНЫЕ ПОНЯТИЯ языковПРОГРАММИРОВАНИЯ: ДАННЫЕ, ОПЕРАЦИИИ СВЯЗЫВАНИЕПрежде чем рассматривать основные понятия современных языковиндустриального программирования, обратимся к базисным понятиям, которые не зависят от стиля программирования и, следовательно,применимы к любым его языкам. Например, понятие «оператор»актуально только для императивных языков, поскольку основнымназначением оператора является изменение состояния (памяти, порядка выполнения и т.д.), т.е.
побочный эффект. В функциональномпрограммировании побочные эффекты запрещены, поэтому понятия«оператор» в чистом функциональном языке быть не может. Являетсяли универсальным понятие «класс»? Тоже нет, поскольку существуютобъектно-ориентированные языки, в которых нет такого понятия.К их числу относятся так называемые «прототипные» языки, например JavaScript [14, 16], Self, Ю.К фундаментальным понятиям любого языка программированияотносятся данные, операции и связывание.Любая компьютерная программа обрабатывает некоторые данные,причем процесс обработки включает в себя выполнение некоторыхопераций (вычислений) над этими данными.
Конкретная номенклатура данных и операций определяется каждым языком (входит в базисязыка — см. подразд. 1.3) и может сильно варьироваться. Например,язык JavaScript содержит единственный числовой тип Number, который включает в себя всевозможные представимые в компьютеречисла. Язык Java имеет два вещественных типа (double, float) и четыре целых (byte, short, int, long). В языке Ада можно определитьпотенциально бесконечное множество числовых типов, а в некоторыхязыках числового типа нет вообще (как правило, эти языки имеютстроковый тип данных, который может преобразовываться в числадля выполнения арифметических операций).Заметим, что данные и операции тесно связаны, иногда настолько,что можно говорить о дуализме данных и операций.В качестве примера такого дуализма рассмотрим строковый типданных.
Множество его значений — всевозможные последовательности литер. Что такое «длина строки»? На первый взгляд — безусловно операция. Например, в языке С есть специальная библиотечнаяфункция strlen (s), которая вычисляет длину строки s. Так как26строка в С представляется последовательностью байтов, заканчивающейся нулем, то длина строки всегда подразумевает вычисление, т.е.это операция. С другой стороны, во многих языках длина строки —это данные, хранимые вместе со строкой. Так что вызов функцииLen (s ) в языке Бейсик или функции Length (s ) в языке Delphi илиTurboPascal — это считывание соответствующей переменной из внутреннего представления строки и, конечно, транслятор не вызываетв этом случае никакой функции и ничего не вычисляет.Другой пример дуализма данных и операций — использованиеподпрограммы-генератора данных (т.
е. вычисления) вместо храненияданных в какой-либо структуре.Понятие дуализма данных и операций отражено в ряде объектноориентированных языков программирования (С#, Delphi, VisualBasic) с помощью конструкции «свойство» (property). Свойство выглядит как единица данных с точки зрения пользователя и как парафункций с точки зрения реализации. Одна функция возвращаетзначение свойства, а другая устанавливает его, причем обе функциимогут выполнять довольно значительные вычисления. Подробнеемеханизм свойств рассматривается в гл.
7.Однако при проектировании новых типов данных вполне правомерен следующий вопрос: что «первичнее», данные или операции?Современный взгляд на типы данных обеспечивает достаточнооднозначный ответ на этот вопрос: операции первичнее. Даже есличасть состояния объекта представляется как некоторая переменная(например, длина), то доступ к этой переменной должен предоставляться с помощью функции. Механизм свойств реализует эту точкузрения. Другими словами, пользователь нового типа данных не должен зависеть от того, является ли свойство функцией (операцией)или переменной.
Понятно, что такая независимость достигается,если новый тип данных используется только посредством вызововфункций (подпрограмм), представляющих собой единственно доступные операции над типом. Такие типы данных, называемыеабстрактными, очень важны в современном программировании.Абстрактные типы данных в языках программирования рассматриваются в гл. 7.Каждый объект данных (иногда объекты данных называют переменными) характеризуется набором атрибутов. Полный набор атрибутов, конечно, специфичен для конкретного языка программирования,однако можно выбрать достаточно универсальный набор атрибутов[4], состоящий из шести элементов:• имя;• адрес;• тип;• значение;• время жизни;• область действия.27Перед обсуждением этого набора рассмотрим понятие связывания, которое не менее важно, чем данные и операции, хотя и менееочевидно.Связывание — это процесс установления связи между элементом программы и конкретным атрибутом или характеристикой.
Какправило, связывание сводится к выбору атрибута из (конечного) набора атрибутов. Примеры связываний будут приведены далее. Времясвязывания — это момент установления этой связи. При этом нас,конечно, интересует не конкретное (астрономическое) время, а несколько основных видов времени связывания [25].Во время выполнения программы. В этом случае вид связыванияназывается динамическим и включает в себя следующие категории:• при входе в блок (тело подпрограммы). Например, в этот момент локальные переменные блока и формальные параметрыподпрограммы связываются с атрибутом-адресом.
Связываниефактических и формальных параметров тоже происходит в этотмомент. Такой способ связывания называется квазист ат ическим;• в произвольной точке программного кода. К этому виду связывания относится, например, связывание переменной и значения,происходящее во время выполнения оператора присваивания,а также связывание адреса и объекта данных при динамическомраспределении памяти и выбор обработчика исключительнойситуации при распространении исключения (см. гл. 9).При трансляции.
В этом случае вид связывания называется статическим и подразделяется на следующие категории:• по выбору программиста. Это, например, связывание объектаданных с именем, а имени с типом (в языке, подобном Паскалю)и т.д.;• по выбору транслятора. Это, например, связывание относительного адреса (не путайте с абсолютным) локальных переменных(в языке, подобном Паскалю или С).
Конкретный вариант такогосвязывания, как правило, определяется реализацией языка;• по выбору компоновщика (загрузчика, редактора связей). Всеиндустриальные языки допускают (или даже требуют) написаниемногомодульных программ. При ссылке на переменную или вызове подпрограммы из другого модуля связать конкретные адресас местом ссылки или вызова можно только на этапе компоновки,когда доступны все используемые модули и библиотеки и известених относительный порядок.Можно выделить также моменты связывания во время реализации языка (например, выбор максимального и минимального значений типа i n t при реализации транслятора с языка С) и во времяопределения языка (например, выбор номенклатуры типов данныхв языке).28Понимание семантики и времени конкретного связывания частоявляется решающим при освоении языка.
Например, отличие семантики виртуальных функций в языках C++ и C# от невиртуальных (см.подразд. 8.2) состоит только во времени связывания вызова функциис конкретной функцией класса. Для виртуальных функций (и привызове через ссылку или указатель) это время динамическое, а дляневиртуальных — статическое.Еще одно важное понятие, присутствующее в любых языках программирования, — это имя.Имя — это строка символов, служащая для обозначения некоторой сущности в программе. В большинстве языков имя — этоидентификатор, т.е. последовательность букв и цифр, начинающаясяс буквы. Связывание сущности с именем, как правило, происходитстатически в специальных конструкциях языка, называемых объявлениями.
Такое вхождение имени в текст программы называетсяопределяющим. Подавляющее большинство индустриальных языковпрограммирования требует, чтобы определяющее вхождение имени всегда предшествовало его использованию (т. е. использующимвхождениям). Исключение делается только для указательного типав случае рекурсивных структур данных.
Например, в Паскале, С, C++допускается использующее вхождение имени типа, когда объявляетсяуказатель на тип (указатели рассматриваются в гл. 5):typedef struct link * plink;//имя plink еще не определено, но уже используетсяstruct link {int info; plink next;};Заметим, что не все объекты данных могут иметь имя.