Главная » Просмотр файлов » Ю.М. Баяковский, А.В. Игнатенко - Начальный курс OpenGL (PDF)

Ю.М. Баяковский, А.В. Игнатенко - Начальный курс OpenGL (PDF) (1124368), страница 18

Файл №1124368 Ю.М. Баяковский, А.В. Игнатенко - Начальный курс OpenGL (PDF) (Ю.М. Баяковский, А.В. Игнатенко - Начальный курс OpenGL (PDF)) 18 страницаЮ.М. Баяковский, А.В. Игнатенко - Начальный курс OpenGL (PDF) (1124368) страница 182019-05-11СтудИзба
Просмтор этого файла доступен только зарегистрированным пользователям. Но у нас супер быстрая регистрация: достаточно только электронной почты!

Текст из файла (страница 18)

Îñíîâàíèå íàõîäèòñÿ â ïëîñêîñòèz = 0.void g l u t S o l i d T o r u s ( GLdouble innerRadius ,void glutWireTorusGLdouble outerRadius ,GLint n s i d e s ,GLint r i n g s )( GLdouble innerRadius ,GLdouble outerRadius ,GLint n s i d e s ,GLint r i n g s )Ýòè êîìàíäû ñòðîÿò òîð èëè åãî êàðêàñ â ïëîñêîñòèz = 0.Âíóòðåííèé è âíåøíèé ðàäèóñû êîíòðîëèðóþòñÿ ïàðàìåòðàìè168Ïðèëîæåíèå À. Ïðèìèòèâû áèáëèîòåê GLU è GLUTinnerRadiusèouterRadius.Ïàðàìåòðnsidesçàäàåò ÷èñëî ñòîðîíâ êîëüöàõ, ñîñòàâëÿþùèõ îðòîãîíàëüíîå ñå÷åíèå òîðà, àrings ÷èñëî ðàäèàëüíûõ ðàçáèåíèé òîðà.void g l u t S o l i d T e t r a h e d r o n ( void )void glutWireTetrahedron ( void )Ýòè êîìàíäû ñòðîÿò òåòðàýäð (ïðàâèëüíóþ òðåóãîëüíóþ ïèðàìèäó) èëè åãî êàðêàñ, ïðè ýòîì ðàäèóñ îïèñàííîé ñôåðû âîêðóã íåãî ðàâåí 1.void g l u t S o l i d O c t a h e d r o n ( void )void glutWireOctahedron ( void )Ýòè êîìàíäû ñòðîÿò îêòàýäð èëè åãî êàðêàñ, ðàäèóñ îïèñàííîé âîêðóã íåãî ñôåðû ðàâåí 1.void glutSolidDodecahedron ( void )void glutWireDodecahedron ( void )Ýòè êîìàíäû ñòðîÿò äîäåêàýäð èëè åãî êàðêàñ, ðàäèóñ îïèñàííîé âîêðóã íåãî ñôåðû ðàâåí êâàäðàòíîìó êîðíþ èç òðåõ.void g l u t S o l i d I c o s a h e d r o n ( void )void g lu t Wi r eI c os a he dr o n ( void )Ýòè êîìàíäû ñòðîÿò èêîñàýäð èëè åãî êàðêàñ, ðàäèóñ îïèñàííîé âîêðóã íåãî ñôåðû ðàâåí 1.Ïðàâèëüíîå ïîñòðîåíèå ïåðå÷èñëåííûõ ïðèìèòèâîâ âîçìîæíî ïðè óäàëåíèè íåâèäèìûõ ëèíèè è ïîâåðõíîñòåé, äëÿ ÷åãî íàäî âêëþ÷èòü ñîîòâåòñòâóþùèé ðåæèì âûçîâîì êîìàíäûglEnable(GL_DEPTH_TEST).Ïðèëîæåíèå Á.ÄåìîíñòðàöèîííûåïðîãðàììûÁ.1.

Ïðèìåð 1: Ïðîñòîå GLUT-ïðèëîæåíèåÝòîò ïðîñòîé ïðèìåð ïðåäíàçíà÷åí äëÿ äåìîíñòðàöèè ñòðóêòóðû GLUT-ïðèëîæåíèÿ è ïðîñòåéøèõ îñíîâ OpenGL. Ðåçóëüòàòîì ðàáîòû ïðîãðàììû ÿâëÿåòñÿ ñëó÷àéíûé íàáîð öâåòíûõïðÿìîóãîëüíèêîâ, êîòîðûé ìåíÿåòñÿ ïðè íàæàòèè ëåâîé êíîïêèìûøè. Ñ ïîìîùüþ ïðàâîé êíîïêè ìûøè ìîæíî ìåíÿòü ðåæèìçàëèâêè ïðÿìîóãîëüíèêîâ.Ïðîãðàììà Á.1.

Ïðîñòîé ïðèìåð OpenGL.#include <s t d l i b . h>#include <g l \ g l u t . h>#i f d e f random#undef random#endif#define random (m) ( float ) rand ( ) *m/RAND_MAX169170Ïðèëîæåíèå Á. Äåìîíñòðàöèîííûå ïðîãðàììû// øèðèíà è âûñîòà îêíàGLint Width = 512 , Height = 5 1 2 ;// ÷èñëî ïðÿìîóãîëüíèêîâ â îêíåintTimes = 1 0 0 ;intFillFlaglongSeed = 0 ;// ñ çàïîëíåíèåì ?= 1;// ôóíêöèÿ îòîáðàæàåò ïðÿìîóãîëüíèêvoid DrawRect ( float x1 , float y1 ,float x2 , float y2 ,int F i l l F l a g ){}g l B e g i n ( F i l l F l a g ? GL_QUADS : GL_LINE_LOOP) ;g l V e r t e x 2 f ( x1 , y1 ) ;g l V e r t e x 2 f ( x2 , y1 ) ;g l V e r t e x 2 f ( x2 , y2 ) ;g l V e r t e x 2 f ( x1 , y2 ) ;glEnd ( ) ;// óïðàâëÿåò âñåì âûâîäîì íà ýêðàívoid Display ( void ){int i ;float x1 , y1 , x2 , y2 ;float r , g , b ;srand ( Seed ) ;glClearColor (0 , 0 , 0 , 1);g l C l e a r (GL_COLOR_BUFFER_BIT) ;for ( i = 0 ; i < Times ; i++ ) {r = random ( 1 ) ;g = random ( 1 ) ;Á.1.

Ïðèìåð 1: Ïðîñòîå GLUT-ïðèëîæåíèåb = random ( 1 ) ;glColor3f ( r , g , b );}}x1 = random ( 1 ) * Width ;y1 = random ( 1 ) * Height ;x2 = random ( 1 ) * Width ;y2 = random ( 1 ) * Height ;DrawRect ( x1 , y1 , x2 , y2 , F i l l F l a g ) ;glFinish ();// Âûçûâàåòñÿ ïðè èçìåíåíèè ðàçìåðîâ îêíàvoid Reshape ( GLint w, GLint h ){Width = w;Height = h ;glViewport ( 0 , 0 , w, h ) ;glMatrixMode (GL_PROJECTION) ;glLoadIdentity ( ) ;glOrtho ( 0 , w, 0 , h , − 1.0 , 1 .

0 ) ;}glMatrixMode (GL_MODELVIEW) ;glLoadIdentity ( ) ;// Îáðàáàòûâàåò ñîîáùåíèÿ îò ìûøèvoid Mouse ( int button , int s t a t e ,int x , int y ){i f ( s t a t e == GLUT_DOWN ) {switch ( button ) {case GLUT_LEFT_BUTTON:Seed = random (RAND_MAX) ;171Ïðèëîæåíèå Á. Äåìîíñòðàöèîííûå ïðîãðàììû172break ;case GLUT_RIGHT_BUTTON:FillFlag = ! FillFlag ;break ;}}}glutPostRedisplay ( ) ;// Îáðàáàòûâàåò ñîîáùåíèÿ îò êëàâèàòóðûvoid Keyboard ( unsigned char key , int x , int y ){const char ESCAPE = ' \033 ' ;i f ( key == ESCAPE )}exit (0);void main ( int argc , char{* argv [ ] )g l u t I n i t (&argc , argv ) ;g l u t I n i t D i s p l a y M o d e (GLUT_RGB) ;glutInitWindowSize ( Width , Height ) ;glutCreateWindow ( " Rect draw example (RGB) " ) ;glutDisplayFunc ( Display ) ;glutReshapeFunc ( Reshape ) ;glutKeyboardFunc ( Keyboard ) ;glutMouseFunc ( Mouse ) ;}glutMainLoop ( ) ;Á.2.

Ïðèìåð 2: Ìîäåëü îñâåùåíèÿ OPENGL173Ðèñ. Á.1. Ðåçóëüòàò ðàáîòû ïðîãðàììû Á.1. Ñëåâà ðåæèì çàïîëíåíèÿ, ñïðàâà ðåæèì êîíòóðîâ.Á.2. Ïðèìåð 2: Ìîäåëü îñâåùåíèÿ OpenGLÏðîãðàììà ïðåäíàçíà÷åíà äëÿ äåìîíñòðàöèè ìîäåëè îñâåùåíèÿ OpenGL íà ïðèìåðå ïðîñòîé ñöåíû, ñîñòîÿùåé èç òîðà, êîíóñà è øàðà. Îáúåêòàì íàçíà÷àþòñÿ ðàçíûå ìàòåðèàëû.  ñöåíåïðèñóòñòâóåò òî÷å÷íûé èñòî÷íèê ñâåòà.Ïðîãðàììà Á.2. Ìîäåëü îñâåùåíèÿ OpenGL.#include <s t d l i b . h>#include <GL/ g l u t .

h>// ïàðàìåòðû ìàòåðèàëà òîðàfloatfloatfloatfloatmat1_dif [ ] = { 0 . 8 f , 0 . 8 f , 0 . 0 f } ;mat1_amb[] = { 0 . 2 f , 0 . 2 f , 0 . 2 f } ;mat1_spec [ ] = { 0 . 6 f , 0 . 6 f , 0 . 6 f } ;mat1_shininess =0.5 f * 1 2 8 ;// ïàðàìåòðû ìàòåðèàëà êîíóñàfloat mat2_dif [ ] = { 0 . 0 f , 0 . 0 f , 0 . 8 f } ;float mat2_amb[] = { 0 . 2 f , 0 . 2 f , 0 . 2 f } ;float mat2_spec [ ] = { 0 . 6 f , 0 . 6 f , 0 .

6 f } ;Ïðèëîæåíèå Á. Äåìîíñòðàöèîííûå ïðîãðàììû174float mat2_shininess =0.7 f * 1 2 8 ;// ïàðàìåòðû ìàòåðèàëà øàðàfloatfloatfloatfloatmat3_dif [ ] = { 0 . 9 f , 0 . 2 f , 0 . 0 f } ;mat3_amb[] = { 0 . 2 f , 0 . 2 f , 0 . 2 f } ;mat3_spec [ ] = { 0 . 6 f , 0 . 6 f , 0 . 6 f } ;mat3_shininess =0.1 f * 1 2 8 ;// Èíèöèàëèçèðóåì ïàðàìåòðû ìàòåðèàëîâ è// èñòî÷íèêà ñâåòàvoid i n i t ( void ){GLfloatGLfloatGLfloatGLfloatlight_ambient [ ] = { 0 .

0 , 0 . 0 , 0 . 0 , 1 . 0 } ;light_diffuse [ ] = { 1.0 , 1.0 , 1.0 , 1.0 };light_specular [ ] = { 1.0 , 1.0 , 1.0 , 1.0 };light_position [ ] = { 1.0 , 1.0 , 1.0 , 0.0 };/* óñòàíàâëèâàåì ïàðàìåòðû èñòî÷íèêà ñâåòà */g l L i g h t f v (GL_LIGHT0,light_ambient ) ;g l L i g h t f v (GL_LIGHT0,light_diffuse );g l L i g h t f v (GL_LIGHT0,light_specular );g l L i g h t f v (GL_LIGHT0,light_position );GL_AMBIENT,GL_DIFFUSE,GL_SPECULAR,GL_POSITION,/* âêëþ÷àåì îñâåùåíèå è èñòî÷íèê ñâåòà */glEnable (GL_LIGHTING ) ;glEnable (GL_LIGHT0 ) ;/* âêëþ÷àåì z −áóôåð */glEnable (GL_DEPTH_TEST) ;}// Ôóíêöèÿ âûçûâàåòñÿ ïðè íåîáõîäèìîñòè// ïåðåðèñîâêè èçîáðàæåíèÿ .Á.2.

Ïðèìåð 2: Ìîäåëü îñâåùåíèÿ OPENGL//  íåé îñóùåñòâëÿåòñÿ âå ñü âûâîä ãåîìåòðèè .void d i s p l a y ( void ){/* î÷èùàåì áóôåð êàäðà è áóôåð ãëóáèíû */g l C l e a r (GL_COLOR_BUFFER_BIT |GL_DEPTH_BUFFER_BIT) ;glPushMatrix ( ) ;glRotatef (20.0 , 1.0 , 0.0 , 0 . 0 ) ;/* îòîáðàæàåì òîð */g l M a t e r i a l f v (GL_FRONT,GL_AMBIENT,mat1_amb ) ;g l M a t e r i a l f v (GL_FRONT,GL_DIFFUSE,mat1_dif ) ;g l M a t e r i a l f v (GL_FRONT,GL_SPECULAR,mat1_spec ) ;g l M a t e r i a l f (GL_FRONT, GL_SHININESS ,mat1_shininess ) ;glPushMatrix ( ) ;g l T r a n s l a t e f ( − 0.75 , 0 .

5 , 0 . 0 ) ;glRotatef (90.0 , 1.0 , 0.0 , 0 . 0 ) ;g l u t S o l i d T o r u s ( 0 . 2 7 5 , 0 . 8 5 , 15 , 1 5 ) ;glPopMatrix ( ) ;/* îòîáðàæàåì êîíóñ */g l M a t e r i a l f v (GL_FRONT,GL_AMBIENT,mat2_amb ) ;g l M a t e r i a l f v (GL_FRONT,GL_DIFFUSE,mat2_dif ) ;g l M a t e r i a l f v (GL_FRONT,GL_SPECULAR,mat2_spec ) ;g l M a t e r i a l f (GL_FRONT, GL_SHININESS ,mat2_shininess ) ;glPushMatrix ( ) ;175176Ïðèëîæåíèå Á.

Äåìîíñòðàöèîííûå ïðîãðàììûg l T r a n s l a t e f ( − 0.75 , − 0.5 , 0 . 0 ) ;glRotatef (270.0 , 1.0 , 0.0 , 0 . 0 ) ;g l u t S o l i d C o n e ( 1 . 0 , 2 . 0 , 15 , 1 5 ) ;glPopMatrix ( ) ;/* îòîáðàæàåì øàð */g l M a t e r i a l f v (GL_FRONT,GL_AMBIENT,mat3_amb ) ;g l M a t e r i a l f v (GL_FRONT,GL_DIFFUSE,mat3_dif ) ;g l M a t e r i a l f v (GL_FRONT,GL_SPECULAR,mat3_spec ) ;g l M a t e r i a l f (GL_FRONT, GL_SHININESS ,mat3_shininess ) ;glPushMatrix ( ) ;g l T r a n s l a t e f ( 0 . 7 5 , 0 .

0 , − 1.0);g l u t S o l i d S p h e r e ( 1 . 0 , 15 , 1 5 ) ;glPopMatrix ( ) ;glPopMatrix ( ) ;/* âûâîäèì ñöåíó íà ýêðàí */}glFlush ( ) ;// Âûçûâàåòñÿ ïðè èçìåíåíèè ïîëüçîâàòåëåì// ðàçìåðîâ îêíàvoid reshape ( int w, int h ){// óñòàíàâëèâàåì ðàçìåð îáëàñòè âûâîäà// ðàâíûì ðàçìåðó îêíàglViewport ( 0 , 0 , ( G L s i z e i ) w, ( G L s i z e i ) h ) ;// çàäàåì ìàòðèöó ïðîåêöèè ñ ó÷åòîì// ðàçìåðîâ îêíàglMatrixMode (GL_PROJECTION) ;glLoadIdentity ( ) ;Á.2. Ïðèìåð 2: Ìîäåëü îñâåùåíèÿ OPENGLgluPerspective (// óãîë çðåíèÿ â ãðàäóñàõ40.0 ,// êîýôôèöèåíò ñæàòèÿ îêíà( GLfloat )w/h ,// ðàññòîÿíèå äî ïëîñêîñòåé îòñå÷åíèÿ1 ,100.0);glMatrixMode (GL_MODELVIEW) ;glLoadIdentity ( ) ;gluLookAt (// ïîëîæåíèå êàìåðû0.0 f ,0.0 f ,8.0 f ,// öåíòð ñöåíû0.0 f ,0.0 f ,0.0 f ,// ïîëîæèòåëüíîå íàïðàâëåíèå îñè y0.0 f ,1.0 f ,0.0 f ) ;}// Âûçûâàåòñÿ ïðè íàæàòèè êëàâèøè íà êëàâèàòóðåvoid keyboard ( unsigned char key , int x , int y ){}//////switch ( key ) {case 2 7 : /*}int{exit (0);break ;e s c a p e */Ãëàâíûé öèêë ïðèëîæåíèÿÑîçäàåòñÿ îêíî , óñòàíàâëèâàåòñÿ ðåæèìýêðàíà ñ áóôåðîì ãëóáèíûmain ( int argc , char ** argv )g l u t I n i t (&argc , argv ) ;177178}Ïðèëîæåíèå Á.

Äåìîíñòðàöèîííûå ïðîãðàììûglutInitDisplayMode (GLUT_SINGLE |GLUT_RGB |GLUT_DEPTH) ;glutInitWindowSize ( 5 0 0 , 5 0 0 ) ;glutCreateWindow ( argv [ 0 ] ) ;init ();glutReshapeFunc ( reshape ) ;glutDisplayFunc ( d i s p l a y ) ;glutKeyboardFunc ( keyboard ) ;glutMainLoop ( ) ;return 0 ;Ðèñ. Á.2. Ðåçóëüòàò ðàáîòû ïðîãðàììû Á.2.Á.3.

Характеристики

Тип файла
PDF-файл
Размер
1,68 Mb
Тип материала
Высшее учебное заведение

Список файлов книги

Свежие статьи
Популярно сейчас
Почему делать на заказ в разы дороже, чем купить готовую учебную работу на СтудИзбе? Наши учебные работы продаются каждый год, тогда как большинство заказов выполняются с нуля. Найдите подходящий учебный материал на СтудИзбе!
Ответы на популярные вопросы
Да! Наши авторы собирают и выкладывают те работы, которые сдаются в Вашем учебном заведении ежегодно и уже проверены преподавателями.
Да! У нас любой человек может выложить любую учебную работу и зарабатывать на её продажах! Но каждый учебный материал публикуется только после тщательной проверки администрацией.
Вернём деньги! А если быть более точными, то автору даётся немного времени на исправление, а если не исправит или выйдет время, то вернём деньги в полном объёме!
Да! На равне с готовыми студенческими работами у нас продаются услуги. Цены на услуги видны сразу, то есть Вам нужно только указать параметры и сразу можно оплачивать.
Отзывы студентов
Ставлю 10/10
Все нравится, очень удобный сайт, помогает в учебе. Кроме этого, можно заработать самому, выставляя готовые учебные материалы на продажу здесь. Рейтинги и отзывы на преподавателей очень помогают сориентироваться в начале нового семестра. Спасибо за такую функцию. Ставлю максимальную оценку.
Лучшая платформа для успешной сдачи сессии
Познакомился со СтудИзбой благодаря своему другу, очень нравится интерфейс, количество доступных файлов, цена, в общем, все прекрасно. Даже сам продаю какие-то свои работы.
Студизба ван лав ❤
Очень офигенный сайт для студентов. Много полезных учебных материалов. Пользуюсь студизбой с октября 2021 года. Серьёзных нареканий нет. Хотелось бы, что бы ввели подписочную модель и сделали материалы дешевле 300 рублей в рамках подписки бесплатными.
Отличный сайт
Лично меня всё устраивает - и покупка, и продажа; и цены, и возможность предпросмотра куска файла, и обилие бесплатных файлов (в подборках по авторам, читай, ВУЗам и факультетам). Есть определённые баги, но всё решаемо, да и администраторы реагируют в течение суток.
Маленький отзыв о большом помощнике!
Студизба спасает в те моменты, когда сроки горят, а работ накопилось достаточно. Довольно удобный сайт с простой навигацией и огромным количеством материалов.
Студ. Изба как крупнейший сборник работ для студентов
Тут дофига бывает всего полезного. Печально, что бывают предметы по которым даже одного бесплатного решения нет, но это скорее вопрос к студентам. В остальном всё здорово.
Спасательный островок
Если уже не успеваешь разобраться или застрял на каком-то задание поможет тебе быстро и недорого решить твою проблему.
Всё и так отлично
Всё очень удобно. Особенно круто, что есть система бонусов и можно выводить остатки денег. Очень много качественных бесплатных файлов.
Отзыв о системе "Студизба"
Отличная платформа для распространения работ, востребованных студентами. Хорошо налаженная и качественная работа сайта, огромная база заданий и аудитория.
Отличный помощник
Отличный сайт с кучей полезных файлов, позволяющий найти много методичек / учебников / отзывов о вузах и преподователях.
Отлично помогает студентам в любой момент для решения трудных и незамедлительных задач
Хотелось бы больше конкретной информации о преподавателях. А так в принципе хороший сайт, всегда им пользуюсь и ни разу не было желания прекратить. Хороший сайт для помощи студентам, удобный и приятный интерфейс. Из недостатков можно выделить только отсутствия небольшого количества файлов.
Спасибо за шикарный сайт
Великолепный сайт на котором студент за не большие деньги может найти помощь с дз, проектами курсовыми, лабораторными, а также узнать отзывы на преподавателей и бесплатно скачать пособия.
Популярные преподаватели
Добавляйте материалы
и зарабатывайте!
Продажи идут автоматически
6451
Авторов
на СтудИзбе
305
Средний доход
с одного платного файла
Обучение Подробнее