Н.В. Вдовикина, И.В. Машечкин, А.Н. Терехин, В.В. Тюляева - Программирование в ОС UNIX на языке Си (1114655), страница 2
Текст из файла (страница 2)
Конкретные размеры типов определяются реализацией компилятора.Переменные и константыИмена переменных могут состоять из букв (знак подчеркивания считается буквой) и цифр. Первая литера обязательно буква.Большие и маленькие буквы различаются. Для внутренних имензначимыми являются первые 31 литера, а для внешних – 6 литер.Все переменные должны быть описаны до использования, например,int a;long b,c,d;unsigned char s;double m[100]; /* m - массив из 100 элементовтипа double, индексы принимаютзначения от 0 до 99 */К любой переменной в декларации может быть применен квалификатор const, указывающий на то, что ее значение далее изме-7няться не будет (для массива это означает, что ни один из его элементов не будет меняться)const char warnmsg[] = "warning: ";Особенности записи констант: целая константа, например, 123имеет тип int (или long int, если она столь велика, что тип int неможет вместить ее значение).
Целое значение может также иметьвосьмеричное или шестнадцатеричное представление. Восьмеричноеначинается с нуля (017), а шестнадцатеричное начинается с 0x или0X (0x1a или 0Х1a). Константа типа long завершается буквой l илиL, например, 123L. Беззнаковые константы заканчиваются буквой uили U. Константы типа double имеют десятичную точку или экспоненциальную часть, например, 123.4 или 1.234е2. Константы типаfloat заканчиваются буквой f или F. Константы типа long doubleимеют десятичную точку или экспоненциальную часть и заканчиваются буквой l или L, например, 123.4L.Константа типа char записывается в виде литеры, обрамленнойодиночными кавычками (‘*’, ‘s’). Некоторые литеры записываются с помощью заранее определенных эскейп-последовательностей(‘\n’-новая строка, ‘\t’ − табуляция, ‘\a’ − сигнал «звонок» ит.д.).
Кроме того, произвольный восьмеричный код можно задать ввиде ‘\ooo’, где ooo − одна, две или три восьмеричные цифры, или‘\xhh’, где hh − одна или две шестнадцатеричные цифры (например, ‘\23’ или ‘\x12’).Строковая константа (строка) − это ноль или более литер, заключенных в двойные кавычки (например, “asdf”). Во внутреннемпредставлении в конце строки присутствует ‘\0’, поэтому, фактически – это массив типа char из n+1 элементов, где n − число значащих символов строковой константы.В Си имеется возможность описания перечислимого типа, дляэтого используется ключевое слово enum.
При описании перечислимого типа полностью задается набор его значений:enum palette{whitе, black=10, red, green=-1,blue};/* white, black, red, green и blue – константыперечислимого типа palette */enum palette color;/*color – переменная типа palette, ей может бытьприсвоена любая из констант этого типа*/color = white;Именование констант перечислимого типа уникально в пределах области видимости.
Данные константы ассоциированы с целымтипом Си и могут использоваться везде, где используются констан8ты типа int. По умолчанию, константам перечислимого типа присваиваются последовательные значения (0,1,2, ….). Если для константы указано “= значение”, то ей присваивается это значение, аследующая за ней константа получает значения на 1 больше и т.д.Таким образом, в приведенном примере константы перечислимоготипа palette имеют следующие значения:whiteblackredgreenblue-01011-10Операции над базовыми типамиВ языке Си определены операции следующих типов:1. Арифметические операции (+, -, *, /, %):• унарные операции + и - (изменяет знак стоящей справа величины) имеют более высокий приоритет, чем бинарные операции + и - ;• бинарные операции +(сложение) и –(вычитание) имеют одинаковыйприоритет,оннижеприоритетаопераций*(умножение), /(деление) и %(остаток от деления);• операция / с операндами целых типов выполняется с усечением дробной части;• операция % определена только для операндов целых типов;• арифметические операции с одинаковым приоритетом выполняются слева направо.2.
Логические операции (!, &&, ||)• результатом унарной операции !(логическое НЕ) будет 0 дляненулевого операнда и 1 для нуля;• приоритет бинарной операции &&(логическое И) выше приоритета бинарной операции ||(логическое ИЛИ).3. Операции отношения(<, <=, >, >=, ==, !=)• операции <, <=, >, >= имеют одинаковый приоритет, онниже приоритета операций сравнения на равенство == и != ;• операции отношения имеют более низкий приоритет, чемарифметические операции, но более высокий, чем логическиеоперации && и ||.4.
Побитовые операции (&, |, ^, <<, >>, ~)• все побитовые операции можно применять только к операндамцелых типов (знаковым и беззнаковым char, short, int иlong);9• результат поразрядных операций & и | не совпадает с результатом логических операций && и ||, например, для x=2 и y=5результатом x&y будет 0, тогда как результатом x&&у будет 1;• операции <<(сдвиг влево) и >>(сдвиг вправо) могут использоваться как эффективное умножение и деление на степени 2:x<<n умножает x на 2 в n-ой степени, а x>>n делит x на 2 в nой степени, если x и n − неотрицательные числа (в случае, если значение x или n отрицательно, результат операций сдвига не определен, т.е. зависит от реализации).5.
Операции присваивания (=,+=, -=, *=, /=, %=, <<=, >>=,&=, |=, ^=)• типом и значением любой операции присваивания являетсятип и значение ее левого операнда после завершения присваивания.6. Инкрементная (++) и декрементная(--) операции• могут быть как префиксными, так и постфиксными, так, например, ++x увеличивает x на 1 до того, как его значение будет использовано, а x++ − после;• эти операции можно применять только к переменным: запись++(x+y) не верна.7. Условная(тернарная) операция (?:)• в выражении x?y:z первым вычисляется значение выраженияx, и если оно не равно нулю, то результатом всей операции будет значение выражения у, иначе – значение выражения z.Полная таблица операций с правилами их выполнения приведена в Приложении 1.Приведение типовВ выражении могут быть использованы операнды различныхтипов.
При вычислении любой бинарной операции над операндамиразличных типов предварительно осуществляется автоматическоеприведение к объемлющему типу в соответствии со следующей схемой:10long doubledoublefloatunsigned longlongunsigned char, unsigned shortunsigned intchar, shortintПримечание. Читать схему следует следующим образом: «еслиодин из операндов имеет тип long double, то другой операнд приводится к long double» и т.д. Особого внимания требует случай,когда один из операндов имеет тип long, а другой – unsigned int:если представление типа long включает все значения типа unsignedint, то unsigned int приводится к long, если же это не так – обаоперанда приводятся к unsigned long (эта особенность вызванатем, что стандарт языка Си не накладывает ограничений на машинное представление переменных, кроме того, что машинное представление переменной long должно быть не короче машинногопредставления переменной int).При выполнении операции присваивания тип правой частиприводится к типу левой, например:...int x;double y=2.9;x=2+y;Тип правой части – double, а переменной x будет присвоенозначение 4.Кроме автоматического приведения типов в выражении можноиспользовать операцию явного приведения типа:(<тип>)<выражение>Примечание.
В языке Си нет логического типа, а любое значение, отличное от нуля, считается истинным. Выражение-условиепринимает значение 1, если оно истинно и 0, если ложно. Например:...int c,d;c=getchar();11d=c>=’0’ && c<=’9’;Если введенный символ – цифра, то переменной d будет присвоено значение 1, в противном случае 0.Вычисление логического выражения прекращается как толькостановится известна истинность или ложность результата.Упражнения1) Какое значение примет переменная z?int x=1, y=2, z;a) z=x & y | x && x==y;b) z=x & y | (x && y);2) Изменятся ли значения переменных x,y,z и какое значение будетприсвоено переменной k?int x, y, z, k;x=y=z=1;k=++x && ++y || ++z;3) Как будет вычисляться выражение z=x+++y ?4) Какое значение примет переменная k?int k;k=~(~0<<2);5) Определить значение выражения и тип результата.а) -3*4L-6/5;б) (7+6)%5/2;6) Какие значения примут целочисленные переменные x,y,z послевыполнения следующих операторов:x=3; y=3; z=1;z+=x<y?x++;y++;7) Реализовать эффективное умножение и деление переменной x на16, используя операции поразрядного сдвига (указать возможныйтип переменной x и диапазон ее начальных значений для корректного выполнения операции).8) Используя тернарную операцию, присвоить z наименьшее из значений a, b и c.9) int x;Инвертировать 3 бита переменной x, начиная 5-го, а остальныебиты оставить без изменения.10) int z;Обнулить в z все разряды, кроме 5 младших, а в 3 младших разрядах установить 1.11) Правильно ли записан оператор присваивания k=i+++j; и вкаком порядке будут выполняться операции.12ТЕМА 2.
Операторы управленияПрограмма на языке Си состоит из набора функций. При запуске программы на выполнение управление передается на точкувхода в функцию с названием main 1.Функции состоят из операторов. Выражение становится оператором, если за ним идет точка с запятой. Точка с запятой заканчивает любой оператор, кроме составного оператора { } 2 Например:x=0 − это операция присваивания, а x=0; − оператор присваивания.Кроме операторов присваивания в языке Си присутствуют операторы управления.Условный оператор if-elseУсловный оператор применяется для принятия решения в некоторый момент выполнения программы.if(<выражение>)<оператор1>[else<оператор2>]Если выражение истинно, то выполняется оператор1, в противномслучае оператор2.Часть else может отсутствовать.if(a>b) z=a; else z=b;Если в одной из веток необходимо выполнить несколько операторов,используется составной оператор { }.Примечание.