Калайда В.Т., Романенко В.В. Технология разработки программного обеспечения (2007) (1095890), страница 8
Текст из файла (страница 8)
Оператор case вычисляет выражение и выполняет тотоператор, у которого индекс равен значению выражения. Если ни-45какой из индексов не равен значению выражения, то выполняетсяоператор else (если он, конечно, имеется). Как и оператор if,каждый из этих операторов может входить в группу do — end.Оператор цикла.а) do while (выражение);набор операторов;end;Набор операторов выполняется до тех пор, пока значениевыражения остается истинным.б) do переменная = выраж1 to выраж2 by выраж3;набор операторов;end;При вхождении в цикл в первый раз вычисляются значения выраж1, выраж2 и выраж3.
Приращение (выраж3) можетбыть положительным, отрицательным или опущено (по умолчанию предполагается равным +1). Цикл выполняется любое число раз.Оператор описания данных.declare имя атрибуты;Имена объявляются для переменных со списками атрибутов. Атрибуты могут быть стандартными типами данных языкапрограммирования (real, float, integer и др.) или структурами данных высокого уровня (рис. 4.1).ABCEFDРис. 4.1 — Структура данных в языке PDLДля определения сложных структур данных используютсяструктуры типа:46declare 1 A,2 B,3 C,3 D,2 E,2 F;Это соответствует структуре дерева, изображенного нарисунке.
Для ссылки на элементы подобных структур используется система уточненных имен. Таким образом, на узел C можно ссылаться как на A.B.C, хотя к C можно обращаться и непосредственно, если это имя используется однозначно.Другие операторы.а) переменная = выражение;б) call имя процедуры(список аргументов);в) return (значение);г) имя procedure (список параметров);список операторов;end;д) get (список данных для ввода);е) put (список данных для вывода);Все параметры в процедуре вызываются с помощью ссылок (т.е.
адреса переменных передаются в процедуру). Областьдействия имен — в блоке, где проведено их описание.Оператор leave.Оператор leave обеспечивает выход из цикла, организованного с помощью оператора do. Оператор leave являетсятипом управляющего оператора перехода.Предложения на естественном языке.Кроме указанных пяти классов операторов, любоепредложение, написанное на естественном языке, можно использовать как оператор языка PDL.а) Найти наибольший элемент в массиве B;б) do для всех X из {a, b, c};в) A = первый элемент B, который большечем C.Для языка PDL разработаны специальные трансляторы.
Спомощью таких трансляторов можно получать документацию,которая необходима для изучения и сопровождения любой си-47стемы. Кроме того, проектирование с помощью языка, сходногос языком программирования, в значительной мере уменьшаетколичество ошибок.4.2 Стратегия проектирования4.2.1 Нисходящее проектирование и нисходящаяразработкаЯзык программирования является лишь средством разработки проектов.
Важное место в построении правильных проектов играет методология проектирования. При разработке программ на этапе проектирования обычно используется два подхода: нисходящий и восходящий. Суть нисходящего проектирования можно объяснить следующей схемой (рис. 4.2).DRIVERAAAAAABABAABACACABACBBCAACBРис. 4.2 — Пример базисной схемыНа приведенной базисной схеме каждый блок — это модуль системы. При этом вызов каждого модуля производитсямодулем более высокого уровня.При нисходящем проектировании вначале проектируетсяуправляющая программа — драйвер. Управляющий модуль может быть представлен программой на PDL.DRIVER: procedure;Выполнить задачу A;do while (условие истинно);48Выполнить задачу B;end;Выполнить задачу C;end DRIVER;Затем более подробно представляются каждый из операторов псевдокода и разрабатываются другие модули. Например,если задачи A, B, C достаточно сложны, их можно оформитькак отдельные процедуры.
В этом случае проект драйвера можно представить следующим образом:DRIVER: procedure;Инициировать задачу A;call A;do while (условие истинно);Инициировать задачу B;call B;end;Инициировать задачу C;call C;end DRIVER;Затем, таким же образом, можно определить процедурыA, B и C. Очевидно, что язык PDL хорошо подходит для нисходящего проектирования.Нисходящее проектирование также называют пошаговымсовершенствованием: программы иерархически структурируются и разбиваются путем последовательного уточнения. На каждом шаге функционирование модуля описывается с помощьюссылок на предыдущие более подробные шаги.При восходящем проектировании вначале проектируютсяпрограммы нижнего уровня. Обычно такой подход используется при проектировании операционных систем, где самым нижним уровнем иерархии являются аппаратные средства (техноло-49гия виртуальных машин).
Например, один из модулей можетобеспечить доступ к аппаратным средствам страничного механизма ЭВМ и предоставить виртуальную память для всехостальных модулей. Вследствие этого большинство систем реального времени проектируется снизу вверх.На этапах кодирования и тестирования ситуация противоположная. Хотя большинство систем проектируется сверхувниз, кодирование и тестирование удобнее осуществлять снизувверх, так как модули ААА и ААВ не вызывают других компонент, их кодируют и тестируют (рис. 4.3).DRIVERAAAAAAABBCACAABРис.
4.3 — Восходящее кодирование и тестированиеКогда задача хорошо определена, пользоваться этим подходом очень удобно.Однако если решаемая задача не понятна или детально неопределена, то тестирование снизу вверх может вызвать серьезные проблемы. Например, пользователь не может убедиться в правильности функционирования системы согласно спецификациям, пока не будет проверен модуль верхнего уровня. Однако этого нельзя сделать до тех пор, пока не будет проверенався иерархическая структура системы, т.е. до завершенияпроекта. А внесение изменений на этом этапе сопряжено со значительными затратами и обходится дорого.Чтобы избежать этого, можно использовать нисходящеекодирование. В этом случае в первую очередь проверяют модули управляющей программы, а также модули A, B, C. Пользователь системы проверяет функционирование верхнего уровня на50начальном этапе разработки, поэтому сделать любые необходимые изменения в спецификациях гораздо легче.Единственное неудобство при таком методе кодированиязаключается в том, что для проверки модулей A, B, C требуются также модули АА, АВ, АС, ВА, ВВ и СА.
Для этих целейслужат подыгрывающие программы — заглушки. Это короткиепрограммы, которые составляются специально для того, чтобымоделировать ненаписанные модули и передавать управляющим программам необходимые тестовые данные (рис. 4.4).DRIVERAAASTUBABSTUBBACSTUBBASTUBCBBSTUBCASTUBРис. 4.4 — Нисходящее тестированиеПодобные средства оказываются полезными, если имипользоваться достаточно осторожно, так как корректность системы не может быть доказана, пока не убрана последняя заглушка.Нисходящее проектирование не так просто, как это кажется на первый взгляд. Это связано с тем, что в любой программной системе имеется три вершины:1) начало работ;2) управляющая программа;3) программа связи пользователя с системой.Основные различия между этими моментами можно показать на примере компилятора.
Для разработчика аппаратныхсредств «вершиной» системы является модуль, инициирующийработу системы. Этот модуль — основное средство интерфейсас операционной системой. С его помощью с диска считываютсяфрагменты программы, реализующие различные этапы компилирования, и передается управление на их выполнение.
Все51остальные части системы можно рассматривать как подпрограммы этого модуля.Для системного программиста «вершиной» являетсяуправляющая программа. В компиляторе «вершиной» можносчитать основной цикл анализа, который осуществляет поискочередного анализируемого оператора (лексемы). Таким образом, логической вершиной является цикл вида:do while (продолжить до концакомпилирования);Чтение до начала следующего оператора;Анализ введенного оператор;end;Что касается пользователя, то, с его точки зрения, компилятор читает операторы, а затем их транслирует.
Таким образом, для него «вершиной» является программа ввода данных.От искусства и квалификации программиста зависит правильный выбор вершины для всей системы. Однако для прикладных программ всегда целесообразно «вершиной» считатьуправляющую программу.При нисходящей разработке пользователь видит взаимодействие верхних уровней системы на начальных этапах.
Изменения в этот период можно вносить относительно легко. Такими же свойствами обладает и метод последовательной модификации (модернизации). При использовании этого метода вначале проектируется и реализуется некоторый вариант системы.Пользователь очень быстро получает работающую систему.Процесс модернизации с последующим расширением функцийсистемы продолжается до тех пор, пока не будет полученаокончательная версия.4.2.2 Структурное проектированиеОдним из эффективных методов разработки программ является метод пошагового совершенствования. ИспользованиеPDL хорошо согласуется с этим методом.
Программист обдумывает проект задачи все более детально, причем каждый шагявляется «интеллектуально управляемой» компонентой задачи.52Вначале программист представляет задачу как набор задач:do task A;do task B;do task C;Каждая из задач определяется и детализируется с помощью спецификаций. Каждую небольшую задачу можно представить в виде нескольких предложений PDL, входящих в некоторую процедуру. Если задача сложная, ее можно представитькак отдельную процедуру.При детализации каждой задачи можно пользоватьсятолько операторами PDL. Выбор операторов этого языка неслучаен — они обеспечивают управляемые конструкции проектируемых программ.
При этом программы рассматриваются какфункции. Любой оператор можно представить в виде y = f(x). (Взадачах со многими переменными x и y — векторы с соответствующим числом компонент.) Таким образом, оператор присвоенияА = В + С∙Dможно представить в виде F(X, Y, Z) = X + Y∙Z и заменить егоследующим оператором: A = F(X, Y, Z).Аналогичным образом можно представить оператор любой степени сложности.
Таким образом, каждую программуможно записать как функцию, преобразующую входные переменные в выходные.Для формализации процесса нисходящей разработки вводится понятие «простая программа». Простая программа определяется как программа, которую можно представить в видеструктурной схемы со следующими свойствами:1) существуют только одна входная и одна выходнаядуги;2) для каждого узла существует путь от входной дуги через этот узел к выходной дуге (рис. 4.5, 4.6).53Рис. 4.5 — Примеры простых программИспользуя указанное определение, нисходящую разработку можно представить в виде следующего алгоритма:Пусть программа представлена однимфункциональным узлом;do while (проектирование не окончено);Заменить некоторый узел простой программой;end;Этот алгоритм не позволяет использовать оператор gotoи требует от программиста больших временных затрат на разработку, чем обычно.
Однако для реализации метода пошаговогосовершенствования разработан соответствующий аппарат, ускоряющий этот процесс.Определим элементарную программу как простую программу, которая не включает простых программ, состоящих более чем из одного узла.Обычно программист, анализируя программу, изучаетотдельные операторы и, разобрав группу операторов, объединяет их вместе. Такой процесс изучения программы диаметральнопротивоположен методу пошагового совершенствования. Некоторый функциональный узел обязательно окажется оператором54присвоения, и определить его функцию относительно просто.Если небольшое количество узлов объединено в элементарныепрограммы, то понять их функции также относительно несложно.