ЛАБ_РАБ6 (1063025), страница 2
Текст из файла (страница 2)
2. Выберите команду меню Process -> Normalize, чтобы открыть диалоговое окно Normalize. Вы можете нормализовать громкость ваших звуковых данных, используя функцию Normalize
3. Для параметра Normalize using включите переключатель Peak level (о переключателе Average RMS power (loudness) мы поговорим чуть позже).
4. Нажмите на кнопку Scan Levels, чтобы найти самый высокий уровень сигнала ваших звуковых данных.
5. Установите значение параметра Normalize to (-60 to 0 dB), перемещая соответствующий ползунок вверх или вниз. Таким образом, вы установите максимально возможный уровень сигнала, который будет учитываться при нормализации. В большинстве случаев вам следует устанавливать значение, равное 100%, но если вы хотите в дальнейшем редактировать или обрабатывать ваши данные, лучше указать более низкий уровень, например 50% или —6 дБ. Дело в том, что во время обработки файла громкость может повыситься, и это послужит причиной отсечения части данных.
6. Нажмите на кнопку Preview, чтобы услышать, как звучит файл, до того, как программа Sound Forge произведет в нем фактические изменения.
7. Нажмите на кнопку ОК. Программа Sound Forge нормализует громкость ваших звуковых данных в соответствии с заданными параметрами. Воспринимаемая громкость Функция Normalize также может выполнять более сложную обработку, вычисляя среднюю воспринимаемую громкость. В этом режиме функция Normalize не просто находит самый высокий уровень сигнала в звуковом файле. Она измеряет громкость файла с точки зрения человеческого восприятия. Это явление называется воспринимаемой громкостью. Даже если реальная громкость звука находится на определенном уровне, этот звук может иногда восприниматься как более громкий; причина чего — свойства человеческого слуха
Сведение. Функция сведения позволяет сводить данные из буфера с данными в открытом звуковом файле. Например, если вы хотите наложить вокальную партию на фоновую музыку, вы можете использовать эту функцию. Вот как она работает:
1. Выделите и скопируйте в буфер данные, которые вы хотите использовать для сведения.
2. В том файле, в который вы собираетесь вставить данные из буфера, установите указатель текущей позиции или создайте выделенную область, чтобы определить, куда именно эти данные требуется поместить.
3. Выберите команду меню Edit -> Paste Special -> Mix, чтобы открыть диалоговое окно Mix.
Функция сведения позволяет сводить данные из буфера с данными в открытом звуковом файле.
4. Если в файле, в который вы хотите вставить данные из буфера, вы создадите выделенную область (а не установите указатель текущей позиции), можно будет определить, в какой точке начнется сведение — в начале или в конце выделенной области. Выберите один из двух переключателей из группы Start mix at: или Start selection или End selection.
5. Отрегулируйте движки Volume в группах Source: Clipboard и Destination: . Эти настройки определяют соотношение громкостей данных из буфера и из файла после сведения. Вы можете проверить, как будет звучать эта запись после сведения, нажав на кнопку Preview.
6. После установки громкостей нажмите на кнопку Preview еще раз и проверьте, не становится ли звук глухим. Это может произойти из-за подавления фазы, которая происходит, когда громкость одного сигнала уменьшается, а громкость другого увеличивается, причем одновременно на одну и ту же величину. Таким образом, два сигнала перекрывают друг друга, в результате чего смешанный сигнал звучит глухо. Если это произошло, попробуйте установить флажок Invert data для одного из сигналов, но не для обоих сразу. Это приводит к инвертированию сигнала и обычно помогает разрешить проблему.
7. Если инвертирование сигнала не помогает, попробуйте использовать параметр Tune (-500 to 500 ms). Он позволяет немного изменить позицию начала сведения в файле. Это приведет к тому, что данные из буфера будут наложены на данные из файла чуть дальше, после текущей точки сведения или перед ней. В результате два сигнала не будут точно выровнены и их громкости будут изменены не одновременно, а это позволит избежать подавления фазы. Чтобы отрегулировать значение параметра Tune (-500 to 500 ms), введите любое значение (в миллисекундах) от —500 до +500. Используя кнопку Preview, проверьте, как будет звучать сведенный вариант.
8. Если вы хотите, чтобы громкость данных файла изменилась только в той его части, где произойдет сведение, задействуйте флажок Apply destination volume to overlapping area only. В противном случае значение громкости файла, которое вы установили с помощью ползунка Volume в группе Destination:, будет применено для всего файла. В большинстве случаев этот флажок стоит установить.
9. Если вы активизировали флажок Apply destination volume to overlapping area only, можно также установить автоматическое плавное изменение уровня сигнала перед сведенным участком данных и после него. Эта возможность очень полезна при сведении вокальной партии и фоновой музыки. Когда вокальная партия начинается, фон приглушается, а когда она заканчивается, уровень громкости фона восстанавливается. Чтобы воспользоваться функцией изменения уровня сигнала, установите флажок Pre/Post-fade destination edges (0 to 5 sees). Затем укажите, в течение какого времени звук должен затухать перед участком микширования, а потом усиливаться по окончании этого участка. Например, выберите пункт Fast Duck (-6 dB) из раскрывающегося списка Name диалогового окна Mix. Замечание Изменение уровня сигнала бывает двух типов. Плавное увеличение громкости обычно называется усилением звука, а ее уменьшение — затуханием. В приведенном выше примере затухание фоновой музыки в течение участка микширования и ее усиление по окончании этого участка обычно называется погружением.
10. Нажмите на кнопку ОК.
Эквализация. Эквализация позволяет вам регулировать тональные характеристики звукового сигнала, увеличивая или уменьшая амплитуду различных частот звукового спектра.Этот эффект достигается с помощью эквализации. Программа Sound Forge предоставляет три различных типа эквализации: графическая эквализация, параметрическая и параграфическая. Существует также функция Smooth/Enhance, о которой мы поговорим позже. Все названные типы эквализации имеют свои плюсы и минусы.
Графическая эквализация. Функция Graphic EQ программы Sound Forge имитирует аппаратные графические эквалайзеры).
Эффекты эха. Это повторяющийся звук, имитирующий исходный звук. Например, если вы выкрикнете какое-то слово в большом замкнутом помещении (таком, как концертный зал или каньон), вы будете слышать это слово многократно повторяющимся до тех пор, пока оно не стихнет. Подобный эффект также называется задержка (delay). Задержку можно использовать для создания различных типов эффектов, а не только эха. Программа Sound Forge содержит несколько функций, позволяющих вам создавать эти эффекты.
Функция Simple Delay.(простая задержка) позволяет применять базовые эффекты эха к вашим аудиоданным. Чтобы использовать эту функцию, выполните следующие действия:
1. Выберите в вашем аудиофайле данные, которые вы хотите обработать. Если вы хотите обработать весь файл, не выделяйте никаких данных или выделите все с помощью команды меню Edit -> Select All.
2. Выполните команду меню Effects -> Delay/Echo -> Simple для того, чтобы открыть диалоговое окно Simple Delay
Используйте функцию Simple Delay для добавления базовых эффектов эха к вашим аудиоданным
3. Установите значение параметра Delay time (0.001 to 5.0 seconds). Данный параметр определяет, сколько времени (в секундах) пройдет перед каждым эхом. Вы можете установить значение параметра Delay time (0.001 to 5.0 seconds) в интервале от 0,001 до 5 секунд. Совет.
4. Установите значения параметров Dry out (-Inf. to 0 dB) и Delay out (-Inf. to 0 dB). Когда вы применяете эффект к вашим исходным данным, вы можете определить, какая доля эффекта и какая доля исходных данных будет в итоговом звуке. Таким образом, вы имеете возможность приложить эффект в определенной степени, не заглушая полностью исходные данные. Параметр Dry out (-Inf. to 0 dB) определяет, какая часть исходных данных будет слышна в обработанном звуке, а параметр Delay out (0.001 to 5.0 seconds) — какую часть эффекты вы услышите в обработанном звуке.
5. Установите флажок Multiple delays (Feedback) и значение параметра Decay time (0.I to 20.0 seconds). С некоторыми эффектами вы можете взять полученный сигнал и прогнать его заново, чтобы применить эффект несколько раз. Это называется обратной связью. Полученный звук может быть различным в зависимости от эффекта. В функции Simple Delay флажок Multiple delays (Feedback) и параметр Decay time (0.1 to 20.0 seconds) управляют тем, сколько раз используется эхо. Если вы активизируете флажок Multiple delays (Feedback), эхо повторится больше одного раза. А чем ниже значение параметра Decay time (O.I to 20.0 seconds), тем меньше количество повторений эха. Чем выше значение параметра Decay time (O.I to 20.0 seconds), тем больше количество повторений эха. К сожалению, из значения параметра Decay time (O.I to 20.0 seconds) невозможно точно определить, сколько раз повторится эхо. Тут вам придется поэкспериментировать.
6. Щелкните по кнопке Preview, чтобы услышать, как файл будет звучать, не внося фактических изменений в данные.
7. Щелкните по кнопке ОК. Программа Sound Forge применит к вашим аудиоданным функцию Simple Delay в соответствии с вашими настройками.
Другие эффекты. Функция Chorus.Технически хорус является формой задержки. Для достижения результата хорус использует задержку и расстройку. Однако при использовании хоруса вы не услышите эха, поскольку задержка чрезвычайно мала. Вместо этого хорус заставляет ваши аудиоданные звучать "богаче" или "полнее".
Функция Flange/Wah-Wah. Хотя функция Flange/Wah-Wah не имеет таких же параметров, как функция Simple Delay, флэнжер, тем не менее, является формой задержки. То же самое относится и к фейзеру и к эффекту Wah-Wah,получить доступ к которым также можно через функцию Flange/Wah-Wah. Эти эффекты приводят к очень странным типам "космических", "свистящих" звуков и звуков с "трелью" путем микширования слегка задержанной версии исходного звука с исходной версией звука.
Функция Pitch Bend
Функция Pitch Bend позволяет изменять высоту тона аудиоданных за период времени. Например, с помощью этой функции вы можете сделать так, что ваш звук будет медленно повышаться от начала до конца записи, если вам нужен такой эффект. Функция Pitch Bend весьма универсальна.
Функция Vibrato
Функция Vibrato подобна функции Pitch Bend, но вместо изгиба высоты тона она непрерывно модулирует (или "вибрирует") высоту тона вверх и вниз. При еле заметном применении это дает некоторый эффект трели. При более активном применении вы можете также добиться весьма необычных эффектов изменения высоты тона.
Практическая часть.
Провести запись 1 минуты своего голоса (16 бит, 20 кГц, моно), нормализацию записи голоса, в случае необходимости – эквализацию. На первые полминуты записи голоса наложить эхо, на вторые – музыку.