ЛАБ_РАБ3 (1063019), страница 2
Текст из файла (страница 2)
Создание правильных фигур Нарисовать новую правильную фигуру очень просто.
1. Щелкните на кнопке инструмента Perfect Shape (Правильная форма) и выбери- те категорию правильных фигур.
2. Используя панель свойств инструмента Perfect Shape (Правильная форма), раскройте соответствующую палитру и выберите конкретную фигуру. Затем перетащите указатель инструмента при нажатой кнопке мыши по странице документа, задав размер будущей фигуры. Для всех правильных фигур кроме выносок направление перетаскивания не имеет значения, поскольку их ориентация на странице предопределена. Для выносок конечный вид объекта за- висит от направления перетаскивания.
3. Создав новую фигуру, обратите внимание на ее контрольные точки (узлы) и их количество. Если узлов больше одного, то они будут различаться по цвету. Перетаскивая контрольные точки, застройте форму отдельных частей фигуры.
4. После того как создание новой фигуры завершено, можете воспользоваться инструментами обводки и заливки, чтобы придать правильной фигуре обнов- ленный вид. Кроме того, можно изменить ее высоту и ширину с помощью маркеров выделения.
Преобразование фигур в кривые Каждый из описанных в этой главе объектов (включая прямоугольники, эллипсы, секторы, дуги, многоугольники и т. д.) можно преобразовать в кривые, используя команду Arrange > Convert to Curves или нажав клавиши CtrU-Q. После применения этой команды динамические изменения объекта станут невозможными. Это ограничение относится к прямоугольникам, многоугольникам и другим типам объектов. Исключая применение команды Undo (Отменить), никакие другие действия не смогут вернуть объекту возможность его динамического редактирования.
CorelDRAW различает два вида текстовых объектов.
Фигурный текст - этот вид текста позволяет набрать одну или несколько строк текста с любым форматированием (кегль, интерлиньяж, ширина символа, надстрочный и подстрочный индекс, надчеркивание и подчеркивание, кернинг, начертание, выравнивание). Так обычно создают логотипы, заголовки и другие маленькие объемы текста;
Простой текст — набор производят в блоках (рамках, контейнерах) заданного размера Текст ведет себя, как на странице документа в текстовом процессоре, — при наборе символы автоматически распределяются по строкам внутри блока, задаются выравнивание, число колонок, интервалы, переносы, атрибуты символов и т.д Этот тип текста пригоден для набора заметок, статей и т. п.
Набор фигурного текста:
1. Выберите инструмент Text (Текст). Его курсор — буква А с перекрестием.
2. Щелкните в окне документа. Курсор примет вид вертикальной черточки.
3. Наберите на клавиатуре слово Санкт-Петербург. Строка простого текста
может иметь любую длину.
4. Щелкните инструментом Text (Текст) в другом месте окна документа. Вы приступили к набору другого блока текста.
Эффекты.
Перетекание — это автоматическое создание серии объектов. Задача пользователя — указать программе на исходные контуры, на базе которых программа создает серию переходных. Их форма и цвет постепенно меняются, так что первые объекты серии напоминают исходный, а последние — конечный.
Создание перетекания
1. Выберите инструмент Interactive Blend (Интерактивное перетекание). Подведите его к одному из объектов (рядом с курсором появится маленькая горизонтальная стрелка — это значит, что данный объект может участвовать в перетекании).
2. Нажмите кнопку мыши и, не отпуская ее, подведите курсор ко второму объекту. За курсором тянется пунктирная линия — вектор перетекания. Рядом с курсором снова появится маленькая стрелка, а от первого объекта ко второму будут построены каркасы промежуточных стадий .
3. Отпустите кнопку мыши.
Маска. Маска подобна окну — через нее видны части маскируемых объектов. Фрагменты, выходящие за границы маски, становятся невидимыми, однако остаются в документе. Таким образом, уже после маскирования вы можете снова вернуться к редактированию маски и маскируемого изображения; кроме того, маска может быть отменена — тогда все маскируемые объекты вернутся к своему первоначальному состоянию.
Создание маски. Внутрь маски можно помещать любые объекты — контуры, растровые изображения, объекты с примененными спецэффектами, текст.
1. Поместите в документ изображение из файла, например, горный ландшафт. Как создавать портрет, было описано выше.
2. Нарисуйте объект, который будет маской, — окружность. Удобно для нее отменить заливку.
3. Разместите окружность поверх маскируемых объектов. Мы специально сделали это неточно, чтобы не все пространство маски было заполнено маскированными объектами.
Свободная деформация. В реальной жизни практически любой предмет имеет погрешности формы, которые и придают ему естественный вид. Предметы, созданные в векторных программах, с идеально гладкими контурами выглядят так, словно только что сошли с конвейера. Ровные линии приемлемы для изображения новой техники, поскольку она действительно лишена дефектов формы, интерьера современного завода, атомной станции или городов будущего, поскольку эти объекты незнакомы зрителю. Но знакомые объекты — растения, животные, камни, облака, старые вещи, реально существующие дома и интерьеры выглядят ненастоящими. Конечно, их можно нарисовать инструментом Freehand (Кривая). Однако это требует большого объема ручной работы.
Выталкивание и втягивание. При выборе инструмента деформации по умолчанию активна кнопка, соответствующая режиму Push and Pull Distortion (Выталкивание и втягивание).
Оконтуривание. Эффект оконтуривания не относится к числу универсальных. С его помощью придают объектам многократную обводку, причем она может быть направлена как вне объекта, так и к его центру. Обычно этот эффект используется для оформления текста и декоративных элементов. С помощью оконтуривания можно также формировать логотип или рамку. Для создания и редактирования дополнительных обводок предназначен инструмент Interactive Contour (Интерактивный контур). Он находится в той же группе инструментов, что и остальные инструменты эффектов.
Оболочки. Инструмент Interactive Envelope (Интерактивная оболочка) позволяет поместить любой объект внутрь произвольного контура. Объект при этом деформируется, стараясь принять форму оболочки. Все операции с оболочкой выполняются интерактивно и заданием значений в панели свойств инструмента. Эффект оболочки можно применять к любым контурам и фигурному тексту. Особенно эффектно смотрятся оболочки текстовых объектов. На таких примерах мы и изучим создание и редактирование эффекта.
Линза -интересный эффект с большими изобразительными возможностями. Объект, которому он задается, становится прозрачным, сквозь него видны нижележащие объекты. Линза может отображать нижележащие объекты в особых режимах, отличающихся от режимов обычной прозрачности.
Тень является трехмерным эффектом, она падает на невидимую плоскость. Начальный манипулятор вектора может находиться в одном из пяти фиксированных положений. От его позиции зависит размещение в пространстве невидимой плоскости, на которую падает тень.
В программе есть возможность точно задать размеры, поворот, масштаб, положение объекта. Для этого необходимо установить на листе систему координат, задать рабочую точку на объекте и выполнить операцию.
Практическая часть. Получить у преподавателя образец для копирования. Произвести обмер образца, нанести горизонтальные, вертикальные и наклонные направляющие, восстановить образец.
Литература.
-
Бypлaков M. B. CorelDRAW 12. - CD6.: СПб.: Питер, 2004. - 688 c.: HJI.
-
Эффективная работа: CorelDRAW 12 / С. Бэйн, Н. Уилкинсон. — СПб.: Питер, 2005.— 736с.: ил.
-
В. В. Мельниченко, А. В. Легейда. CorelDRAW Graphics Suite 12. Практическое руководство— К.: Век+, М.: КОРОНА принт, К.: НТИ, 2004.-524 с.
-
Н. В., Тайц А. М., Тайц А. А. Самоучитель CorelDRAW 12. — СПб.: БХВ-Петербург, 2004. 640 с.: ил.