Главная » Просмотр файлов » Руководство программиста в Photon

Руководство программиста в Photon (1037671), страница 29

Файл №1037671 Руководство программиста в Photon (Раздаточные материалы) 29 страницаРуководство программиста в Photon (1037671) страница 292017-12-25СтудИзба
Просмтор этого файла доступен только зарегистрированным пользователям. Но у нас супер быстрая регистрация: достаточно только электронной почты!

Текст из файла (страница 29)

где:

link_instance

Указатель на экземпляр созданного модуля PhAB. Вам понадобится сохранить этот указатель, если он указывает на модуль окна, поддерживающего множественность экземпляров.

apinfo

Указатель на структуру ApInfo_t, которая обеспечивает:

  • указатель на виджет, послуживший причиной вызова установочной функции (т.е. виджет, послуживший причиной того, что отобразился модуль). Для внутренней связи этот указатель является копией указателя на виджет, переданный функции ApCreateModule(); этот указатель полезен при позиционировании модуля. Вы можете также определить виджет, послуживший причиной вызова установочной функции, вызвав функцию ApWidget().

Обсуждавшиеся коды, связанные с типом вызванной установочной функции:

ABR_PRE_REALIZE –

эта установочная функция была вызвана перед реализацией модуля

ABR_POST_REALIZE –

эта установочная функция была вызвана после того, как модуль отобразился на экране.

cbinfo

Указатель на общую структуру ответной реакции Photon. Эта структура обеспечивает информацией, связанной с виджетом, вызвавшим ответную реакцию, с событием Photon'а и некоторыми данными по ответной реакции, специфическими для виджета. Формат данных варьируется в соответствии с классом виджета и типом ответной реакции. Для получения более полной информации см. описание PtCallbackInfo_t в "Справочнике виджетов".

Обычно установочная функция возвращает значение Pt_CONTINUE. Это указывает PhAB API продолжать исполнение и отобразить связанный с этой функцией модуль. Для модулей окна и диалога Вы можете возвращать Pt_END, чтобы завершить привязанную ответную реакцию и разрушить модуль, не отображая его. Для модулей окна Вы можете возвращать Pt_HALT, чтобы не реализовать, но и не разрушать окно. Это является полезным, если Вы хотите реализовать окно позже.

Функции ответных реакций кодового типа

Функция ответной реакции кодового типа генерируется, если Вы задаёте связанную ответную реакцию кодового типа, как описано в разделе "Кодовые ответные реакции" главы "Редактирование ресурсов и ответных реакций в PhAB".

Все ответные реакции кодового типа имеют три главных аргумента:

int mycallback( PtWidget_t *widget,

ApInfo_t *apinfo,

PtCallbackInfo_t *cbinfo )

{

/* предотвращает предупреждения (варнинги) об отсутствии ссылок */

widget = widget,

apinfo = apinfo,

cbinfo = cbinfo;

/* Вот здесь Ваш код */

return( Pt_CONTINUE );

}

где

widget

Указатель на экземпляр виджета, вызвавшего ответную реакцию. Это указатель на структуру PtWidget_t, но Вы можете интерпретировать его как идентификатор виджета; не пытайтесь манипулировать членами структуры.

apinfo

Указатель на структуру ApInfo_t, которая включает коды, связанные с типом функции ответной реакции, которая была вызвана:

ABR_CANCEL –

эта функция ответной реакции вызывается связью "Cancel"

ABR_CODE –

эта функция ответной реакции вызывается связью "Code"

ABR_DONE –

эта функция ответной реакции вызывается связью "Done".

cbinfo

Указатель на общую структуру ответной реакции Photon'а. Структура обеспечивает информацией, связанной с виджетом, вызвавшим ответную реакцию, с событием Photon'а и некоторыми данными по ответной реакции, специфическими для виджета. Формат данных варьируется в соответствии с классом виджета и типом ответной реакции. Для получения более полной информации см. описание PtCallbackInfo_t в "Справочнике виджетов".

Ваша ответная реакция должна возвращать Pt_CONTINUE, если описание ответной реакции не даст Вам повода вернуть что-то другое. Ответные реакции ABR_CANCEL и ABR_DONE могут возвращать Pt_HALT, чтобы не допустить закрытия модуля.

Типы данных геометрии

Вот структура данных, которую Вы будете использовать при задании позиции, размеров или областей:

PhPoint_t

Координаты x и y одиночной точки. Вы будете использовать это при задании расположения на экране, на холсте виджета, и прочем.

PhDim_t

Ширина (w) и высота (h), обычно в координатах Photon'а. Вы будете это использовать при задании размеров.

PhArea_t

Прямоугольная область, выраженная как PhPoint_t для левого верхнего угла области и PhDim_t, определяющего размеры области.

PhRect_t

Прямоугольник, выраженный двумя структурами PhPoint_t, одна для верхнего левого, вторая – для нижнего правого углов.

PhTile_t

Список прямоугольников. Эта структура используется в основном в "списке повреждений", который определяет области на экране или виджет, которые долны быть обновлены.

 Photon поддерживает внутренний пул "черепиц", поскольку они часто используются, и использование пула уменьшает время, затрачиваемое на удаление "черепиц" и освобождение ресурсов. Используйте PhGetTile(), чтобы получить "черепицу" из пула, и PhFreeTiles(), чтобы вернуть список "черепиц" в пул.

Вы, вероятно, не будете использовать структуру PhTile_t, если не будете использовать виджет PtRaw или создавать свой собственный виджет. Для получения более полной информации см. раздел "Виджет PtRaw" в главе "Необработанная прорисовка и анимация", и "Построение своих виджетов".

Библиотеки Photon'а предоставляют различные функции работы с этими типами данных:

PhAreaToRect()

Преобразование области в прямоугольник

PhDeTranslateRect()

Детрансляция прямоугольника (вычитание смещения)

PhRectIntersect()

Нахождение перекрытия двух прямоугольников

PhRectToArea()

Преобразование прямоугольника в область

PhRectUnion()

Определение охватывающего прямоугольника для двух прямоугольников

PhTranslateRect()

Трансляция прямоугольника (добавление смещений)

Таймеры

Если Вы желаете диспетчировать Ваши собственные операции в конкретные интервалы времени, или если Вы желаете выполнять тайм-аут или запускать событие именно в конкретный момент времени, Вам могут понадобиться основанные на таймере функции ответных реакций. Есть несколько способов это осуществить, с различным объёмом сложности и точности:

  • виджет PtTimer – прост, но не слишком точен;

  • функция RtTimer* – несколько больше работы, несколько более точная;

  • таймеры в процессе, отдельном от GUI (графический интерфейс пользователя, кто забыл) – необходим для жёсткого реального времени. Для получения более полной информации см. раздел "Нити" в главе "Переменные операции".

Библиотеки Photon'а также включают несколько функций работы с таймером низкого уровня, но Вам надо пользоваться ими с осторожностью:

PhTimerArm()

Взводит событие таймера. Не используйте эту функцию в приложении, которое использует виджеты.

PtTimerArm()

Взводит событие таймера в виджете. Эта функция обычно используется при создании своего собственного виджета. Некоторые виджеты (такие как PtTerminal) уже используют этот тип таймера, так что вызов функции PtTimerArm() может иметь непредсказуемые результаты.

Использование PtTimer

Простейшим способом обеспечить работу таймера является использование виджета PtTimer. Он определяет такие ресурсы:

Pt_ARG_TIMER_INITIAL

– начальный интервал истечения времени

Pt_ARG_TIMER_REPEAT

– необязательный интервал времени повтора

Pt_CB_TIMER_ACTIVATE

– время окончания ответной реакции

Для получения более полной информации см. "Справочник виджетов".

 Когда Вы создаёте виджет PtTimer в PhAB, он возникает как чёрный прямоугольник. Этот прямоугольник не появится, когда Вы запустите приложение – это просто заполнитель места [Малевичи… Прим.пер.].

PtTimer прост в использовании, но не даёт точности событий таймера. В частности, он не гарантирует постоянной частоты повторения; поскольку повторение осуществляется путём взведения таймера вновь для каждого события, какие-либо задержки в обработке событий аккумулируются. Таймеры ядра гарантируют точность частоты повторения, даже если Ваше приложение не может её выдерживать.

Функции RtTimer*

Функции RtTimer* (описанные в "Справочнике библиотеки Photon") дают более точный отсчёт времени, нежели PtTimer, но ещё не соответствуют требованиям жёсткого реального времени. Они охватывают функции POSIX, манипулирующие таймерами ядра:

RtTimerCreate()

Создать таймера реального времени

RtTimerDelete()

Удалить таймера реального времени

RtTimerGetTime()

Получить у таймера реального времени оставшееся время

RtTimerSetTime()

Установить время срабатывания для таймера реального времени

Эти функции более точные, чем PtTimer, поскольку таймер взводится по-новому не Photon'ом, а ядром. Однако, если Photon занят обработкой событий, это по-прежнему может привести к задержке в обработке произошедших событий.

Меню инициализации

Вам может понадобиться сделать с меню различные вещи до того, как оно будет отображено. Вы можете использовать установочную функцию меню, чтобы:

  • включить, отключить или переключить пункты меню

  • изменить текст для какого-то пункта

Вы можете также использовать функциональный пункт меню, чтобы сгенерировать новые пункты во время исполнения.

Методы, выполняющие это, обсуждаются в нижеследующих разделах.

Включение, отключение или переключение пунктов меню

Если в текущем состоянии пункт меню не является допустимым выбором, хорошей идеей является отключить его, так чтобы пользователь и не пытался его выбрать. Конечно, Вам также понадобится сделать его доступным, когда настанет время. Если Ваше меню имеет какие-либо переключающиеся пункты, Вам также понадобится установить их перед тем, как меню будет отображено. Чтобы выполнить это, используйте функцию ApModifyItemState(). Функция ApModifyItemState() принимает переменное число аргументов:

  • Первым аргументом является указатель на модуль меню. Например, если именем экземпляра модуля меню является draw-menu, передайте &draw-menu как первый параметр.

  • Вторым параметром является желаемое состояние:

AB_ITEM_DIM

для отключения пункта

AB_ITEM_NORMAL

для включения и возвращения пункта в исходное состояние

AB_ITEM_SET

для установки переключающегося пункта

  • Остальные аргументы формируют завершающийся NULL'ом список пунктов меню, которые будут установлены в задаваемое состояние. Этот список состоит из глобальных переменных ABN_..., относящимся к пунктам меню.

Например, пердположим, что Ваше приложение имеет модуль меню по имени draw_menu, включающее пункты с именами экземпляров draw_group и draw_align. Мы можем отключить эти пункты следующим вызовом:

ApModifyItemState( &draw_menu, AB_ITEM_DIM,

ABN_draw_group, ABN_draw_align, NULL);

Изменение текста пунктов меню

Для изменения текста пункта меню, например, замены команды на её противоположную, Вы можете использовать функцию ApModifyItemText(). Её аргументы следующие:

  • указатель на модуль меню. Например, если имя экземпляра объекта модуля меню – draw_menu , передайте в качестве первого параметра &draw_menu.

  • глобальная переменная ABN_... для пункта меню

  • новый текст

Например, наше меню "Draw" может иметь пункт, который должен быть либо "Group" (сгруппировать), либо "Split" (разгруппировать), в зависимости от того, какой объект выбрал пользователь. Мы можем изменить текст пункта draw_group в меню draw_menu с помощью следующего кода:

ApModifyItemText()(&draw_menu, ABN_draw_group, "Split");

Чтобы получить текущий текст пункта, вызовите функцию ApGetItemText().

Генерирование пунктов меню

Иногда Вам может потребоваться генерировать пункты меню в ходе выполнения задачи. Например, меню "Window" PhAB'а включает список модулей в Вашем приложении. Чтобы сгенерировать пункты меню, добавьте пункт-функцию в Ваш модуль меню (как описано в разделе "Создание пунктов-функций" в главе "Работа с модулями") и отредактируйте сгенерированную PhAB'ом заготовку функции.

Например, если Ваш модуль draw_menu включает пункт-функцию, который вызывает функцию add_shapes(), PhAB сгенерирует следующий код:

int add_shapes (PtWidget_t *widget, ApInfo_t *apinfo, PtCallbackInfo_t *cbinfo)

{

/* предотвращает предупреждения (варнинги) об отсутствии ссылок */

widget=widget, apinfo=apinfo, cbinfo=cbinfo;

Характеристики

Тип файла
Документ
Размер
7,62 Mb
Тип материала
Высшее учебное заведение

Список файлов учебной работы

Свежие статьи
Популярно сейчас
Почему делать на заказ в разы дороже, чем купить готовую учебную работу на СтудИзбе? Наши учебные работы продаются каждый год, тогда как большинство заказов выполняются с нуля. Найдите подходящий учебный материал на СтудИзбе!
Ответы на популярные вопросы
Да! Наши авторы собирают и выкладывают те работы, которые сдаются в Вашем учебном заведении ежегодно и уже проверены преподавателями.
Да! У нас любой человек может выложить любую учебную работу и зарабатывать на её продажах! Но каждый учебный материал публикуется только после тщательной проверки администрацией.
Вернём деньги! А если быть более точными, то автору даётся немного времени на исправление, а если не исправит или выйдет время, то вернём деньги в полном объёме!
Да! На равне с готовыми студенческими работами у нас продаются услуги. Цены на услуги видны сразу, то есть Вам нужно только указать параметры и сразу можно оплачивать.
Отзывы студентов
Ставлю 10/10
Все нравится, очень удобный сайт, помогает в учебе. Кроме этого, можно заработать самому, выставляя готовые учебные материалы на продажу здесь. Рейтинги и отзывы на преподавателей очень помогают сориентироваться в начале нового семестра. Спасибо за такую функцию. Ставлю максимальную оценку.
Лучшая платформа для успешной сдачи сессии
Познакомился со СтудИзбой благодаря своему другу, очень нравится интерфейс, количество доступных файлов, цена, в общем, все прекрасно. Даже сам продаю какие-то свои работы.
Студизба ван лав ❤
Очень офигенный сайт для студентов. Много полезных учебных материалов. Пользуюсь студизбой с октября 2021 года. Серьёзных нареканий нет. Хотелось бы, что бы ввели подписочную модель и сделали материалы дешевле 300 рублей в рамках подписки бесплатными.
Отличный сайт
Лично меня всё устраивает - и покупка, и продажа; и цены, и возможность предпросмотра куска файла, и обилие бесплатных файлов (в подборках по авторам, читай, ВУЗам и факультетам). Есть определённые баги, но всё решаемо, да и администраторы реагируют в течение суток.
Маленький отзыв о большом помощнике!
Студизба спасает в те моменты, когда сроки горят, а работ накопилось достаточно. Довольно удобный сайт с простой навигацией и огромным количеством материалов.
Студ. Изба как крупнейший сборник работ для студентов
Тут дофига бывает всего полезного. Печально, что бывают предметы по которым даже одного бесплатного решения нет, но это скорее вопрос к студентам. В остальном всё здорово.
Спасательный островок
Если уже не успеваешь разобраться или застрял на каком-то задание поможет тебе быстро и недорого решить твою проблему.
Всё и так отлично
Всё очень удобно. Особенно круто, что есть система бонусов и можно выводить остатки денег. Очень много качественных бесплатных файлов.
Отзыв о системе "Студизба"
Отличная платформа для распространения работ, востребованных студентами. Хорошо налаженная и качественная работа сайта, огромная база заданий и аудитория.
Отличный помощник
Отличный сайт с кучей полезных файлов, позволяющий найти много методичек / учебников / отзывов о вузах и преподователях.
Отлично помогает студентам в любой момент для решения трудных и незамедлительных задач
Хотелось бы больше конкретной информации о преподавателях. А так в принципе хороший сайт, всегда им пользуюсь и ни разу не было желания прекратить. Хороший сайт для помощи студентам, удобный и приятный интерфейс. Из недостатков можно выделить только отсутствия небольшого количества файлов.
Спасибо за шикарный сайт
Великолепный сайт на котором студент за не большие деньги может найти помощь с дз, проектами курсовыми, лабораторными, а также узнать отзывы на преподавателей и бесплатно скачать пособия.
Популярные преподаватели
Добавляйте материалы
и зарабатывайте!
Продажи идут автоматически
6367
Авторов
на СтудИзбе
310
Средний доход
с одного платного файла
Обучение Подробнее