Главная » Просмотр файлов » Методические указания к выполнению лабораторных работ

Методические указания к выполнению лабораторных работ (1027148), страница 2

Файл №1027148 Методические указания к выполнению лабораторных работ (Методические указания к выполнению лабораторных работ) 2 страницаМетодические указания к выполнению лабораторных работ (1027148) страница 22017-12-21СтудИзба
Просмтор этого файла доступен только зарегистрированным пользователям. Но у нас супер быстрая регистрация: достаточно только электронной почты!

Текст из файла (страница 2)

1. Создать холст с учётом характеристик монтируемых на нём изображений (размер изображения и цветовая модель) и их размещения.

2. Перенести их на холст, произвести тоновую и цветовую коррекцию, ретушь с помощью инструментов "Размытие", "Резкость", "Ослабление" и "Усиление".

3.Тёмные участки изображений, преобразованные в выделенные области, редактировать с помощью фильтра "Размытие по Гауссу".

4. Сохранить результат в формате GIMP.

Лабораторная работа №5.

Редактирование изображения с помощью фильтров и способа деформации (PhotoShop).

1. К изображению применить фильтр Исправление дисторсии.

  1. Удалить часть изображения инструментом Волшебный ластик подобрав его параметры.

  2. Сохранить результат в формате PHOTOSHOP.

Лабораторная работа №6.

GIF-анимация. (GIMP).

  1. Создать снимок экрана и захватить одно окно,содержащее анимируемое изображение.

  2. Создать слои, представляющие кадры анимации.

  3. Сохранить анимацию в формате GIF.

Векторный редактор позволяет:

-создавать и редактировать текст;

-импортировать и редактировать текст;

-импортировать растровые изображения.

Лабораторная работа № 7.

Создание многостраничного документа (Corel Drew).

1. Импортировать текст.

2. Импортировать иллюстрации тексту.

3. Разместить их, применяя способы обтекания их текстом.

4. С учётом содержания статьи подобрать тип шрифта и кегль.

5. Применить эффект "линзы" (увеличение).

    1. Создать стрелку-указатель с помощью инструмента "Контур".

    2. Сохранить результат в форматах CDR и JPEG.

Лабораторная работа № 8.

Создание и редактирование фигурного текста (Corel Drew).

1. Набрать фигурный текст.

    1. Применить к нему эффекты.

    2. Сохранить результат в форматах CDR и JPEG.

Лабораторная работа № 9.

Трассировка растрового изображения (Corel Drew).

1. Выбрать растровое изображение из папки.

«Растровые изображения» «Трассировка» «Логотип».

2. Минимизировать количество деталей изображения,

оставив существенные.

3. Сохранить результат в форматах CDR и JPEG.

Лабораторная работа №10.

Редактирование и монтаж видеоклипов с применением монтажных переходов (ADOBE PREMIER).

  1. Выбрать установки проекта.

  2. Импортировать в проект клипы согласно сценарию.

  3. Отредактировать клипы, используя аудио и видеоэффекты.

  1. Смонтировать клипы, используя монтажные переходы,а для клиповна треках наложения – настройки прозрачности клипа.

  2. Произвести экспорт проекта, выбрав установки экспорта.

  3. Сохранить результат в формате AVI.

Модуль № 2.

Трёхмерная векторная графика.

Позволяет создавать статические трёхмерные сцены и анимации с последующим редактированием.

В процессе визуализации (рендеринга) возможно получение двумерных растровых одиночных изображений и видеоклипов.



Лабораторная работа №1

Создание и редактирование трёхмерных объектов-примитивов (3DSMax).

  1. Войти в командную панель «Создать», «Геометрия», «Стандартные примитивы».

  2. Иыбрать объект из списка и введя курсор в выделенное окно проекции, создать его.

  3. Перейдя в командную панель «Модификаторы» редактировать созданный объект.

  4. С помощью операций «Boolean» создаются композитные объекты.

  5. Сохранить результат в формате JPEG.

Лабораторная работа № 2

Создание и редактирование сплайнов (3DSMax).

    1. Войти в командную панель «Создать», «Геометрия», «Сплайны».

    2. Выбрать необходимый сплайн и, введя курсорв активизированное окно проекции, создать сплайн.

    3. Для создания сплайна левой мышью создаются вершины сплайна, а правой мышью завершается его создание.

    4. С помощью командной панели «Модификаторы» сплайн редактируется.

    5. С помощью модификатора «Leathe» способа создания композитных объектов «Loft» создаются объекты.

  1. Сохранить результат в формате JPEG.



Лабораторная работа № 3

Создание и настройка источников света, создание и настройка съёмочных камер (3DSMax).

1. Создать Несколько трёхмерных объектов.

2. Войти в командную панель «Создать», «Геометрия»,«Источники света».

3. Выбрать тип источника и установить его в активизированном окне проекций.

4.Открыть командную панель «Модификаторы» и настроить параметры источника света.

5. Войти в командную панель «Создать», «Геометрия»,«Камеры».

6.Создать камеру в активизированном окне проекций.

7. Создать вид камеры и с помощью инструментов навигации камеры настроить её.

8. Сохранить результат в формате JPEG.



Лабораторная работа № 4

Анимация камер и источников света с использованием контроллеров анимации (3DSMax).

  1. Создать и отредактировать путь перемещения (сплайн) источника света.

  2. Установить количество кадров анимации.

  3. Выделив источник света припомощи командной панели «Движение» применить контроллер движения (Path constrait), указав путь перемещения, и контроллер вращения (LookAt target), указав объект освещения.

  4. Создать и отредактировать путь перемещения (сплайн) съёмочной камеры.

5.Создав камеру и вид камеры применить к ней контроллеры перемещения и поворота.

6.При визуализации трёхмерной сцены назначить формат двумерной растровой копии через окно «Render», «General», «Files».

7. Сохранить результат в формате AVI.

Лабораторная работа № 5

Применение модификаторов к объекту (3DSMax).

  1. Создать трёхмерный объект.

  2. Открыть командную панель «Модификаторы».

3.Открыв стек модификаторов выбрать и применить к объекту несколько модификаторов.

4.Сохранить результат изменения положения применённых модификаторов и частоту каркаса объекта на форму объекта.

5.Сохранить результат в формате JPEG.

Лабораторная работа № 6.

Анимация с использованием редактора кривых (3DSMax).

  1. Создать трёхмерный ассимметричный объект.

  2. Включить режим анимации (кнопкой Autokey).

  3. Кнопкой «Ключ» сделать нулевой кадр первым ключевым кадром анимации.

  4. Перемещая движок анимации и меняя параметры сцены (перемещая, вращая, масштабируя объект, меняя параметры применённых модификаторов) создать ключи анимации.

  5. Раскрыв контекстное меню открыть окно «Редактор кривых» (Curve editor).

  6. Инструментами этого окна редактировать кривые зависимости параметров анимации от времени.

  7. Сохранить результат в формате AVI.





Лабораторная работа № 7.

Применение и редактирование материалов, библиотека материалов и текстур. Применение текстур к свойствам материалов (3DSMax).

  1. Открыть редактор материалов.

  2. Отредактировать материал «Default» с помощью тонировщика (цвет, яркость блика, глянцевитость, самосвечение).

  3. Применить материал к выделенному объекту.

  4. Подобрать и применить библиотечную текстуру к одному из свойств материала.

5. Подобрать растровое изображение и применить к свойству материала через текстуру «Bitmap».

6.Сохранить результат в формате JPEG.





Лабораторная работа № 8.

Конвертация в редактируемый каркас. Выделение элементов каркаса через вид камеры (3DSMax).

  1. Выделить какой-либо объект сцены.

  2. В контекстном меню выбрать команду «Convert tu», «Editable mesh».

  3. Внутри объекта установить съемочную камеру и источник света (omny).

  4. Создать вид съёмочной камеры.

  5. Активизировать вид съёмочной камеры и инструментом «Выделить»

  6. выделить элемент каркаса объекта.

  7. Редактировать этот элемент (предварительно выбрав треугольник или полигон в командной панели «Модификатор».

  8. Сохранить результат в формате JPEG.







Характеристики

Тип файла
Документ
Размер
87,5 Kb
Тип материала
Высшее учебное заведение

Список файлов книги

Свежие статьи
Популярно сейчас
Зачем заказывать выполнение своего задания, если оно уже было выполнено много много раз? Его можно просто купить или даже скачать бесплатно на СтудИзбе. Найдите нужный учебный материал у нас!
Ответы на популярные вопросы
Да! Наши авторы собирают и выкладывают те работы, которые сдаются в Вашем учебном заведении ежегодно и уже проверены преподавателями.
Да! У нас любой человек может выложить любую учебную работу и зарабатывать на её продажах! Но каждый учебный материал публикуется только после тщательной проверки администрацией.
Вернём деньги! А если быть более точными, то автору даётся немного времени на исправление, а если не исправит или выйдет время, то вернём деньги в полном объёме!
Да! На равне с готовыми студенческими работами у нас продаются услуги. Цены на услуги видны сразу, то есть Вам нужно только указать параметры и сразу можно оплачивать.
Отзывы студентов
Ставлю 10/10
Все нравится, очень удобный сайт, помогает в учебе. Кроме этого, можно заработать самому, выставляя готовые учебные материалы на продажу здесь. Рейтинги и отзывы на преподавателей очень помогают сориентироваться в начале нового семестра. Спасибо за такую функцию. Ставлю максимальную оценку.
Лучшая платформа для успешной сдачи сессии
Познакомился со СтудИзбой благодаря своему другу, очень нравится интерфейс, количество доступных файлов, цена, в общем, все прекрасно. Даже сам продаю какие-то свои работы.
Студизба ван лав ❤
Очень офигенный сайт для студентов. Много полезных учебных материалов. Пользуюсь студизбой с октября 2021 года. Серьёзных нареканий нет. Хотелось бы, что бы ввели подписочную модель и сделали материалы дешевле 300 рублей в рамках подписки бесплатными.
Отличный сайт
Лично меня всё устраивает - и покупка, и продажа; и цены, и возможность предпросмотра куска файла, и обилие бесплатных файлов (в подборках по авторам, читай, ВУЗам и факультетам). Есть определённые баги, но всё решаемо, да и администраторы реагируют в течение суток.
Маленький отзыв о большом помощнике!
Студизба спасает в те моменты, когда сроки горят, а работ накопилось достаточно. Довольно удобный сайт с простой навигацией и огромным количеством материалов.
Студ. Изба как крупнейший сборник работ для студентов
Тут дофига бывает всего полезного. Печально, что бывают предметы по которым даже одного бесплатного решения нет, но это скорее вопрос к студентам. В остальном всё здорово.
Спасательный островок
Если уже не успеваешь разобраться или застрял на каком-то задание поможет тебе быстро и недорого решить твою проблему.
Всё и так отлично
Всё очень удобно. Особенно круто, что есть система бонусов и можно выводить остатки денег. Очень много качественных бесплатных файлов.
Отзыв о системе "Студизба"
Отличная платформа для распространения работ, востребованных студентами. Хорошо налаженная и качественная работа сайта, огромная база заданий и аудитория.
Отличный помощник
Отличный сайт с кучей полезных файлов, позволяющий найти много методичек / учебников / отзывов о вузах и преподователях.
Отлично помогает студентам в любой момент для решения трудных и незамедлительных задач
Хотелось бы больше конкретной информации о преподавателях. А так в принципе хороший сайт, всегда им пользуюсь и ни разу не было желания прекратить. Хороший сайт для помощи студентам, удобный и приятный интерфейс. Из недостатков можно выделить только отсутствия небольшого количества файлов.
Спасибо за шикарный сайт
Великолепный сайт на котором студент за не большие деньги может найти помощь с дз, проектами курсовыми, лабораторными, а также узнать отзывы на преподавателей и бесплатно скачать пособия.
Популярные преподаватели
Добавляйте материалы
и зарабатывайте!
Продажи идут автоматически
6510
Авторов
на СтудИзбе
302
Средний доход
с одного платного файла
Обучение Подробнее