Ответ на вопрос №1024394: Какой вариант более корректным способом реализует функцию смерти персонажа, если переменная, отвечающая за здоровье, уже есть? Создать событие OnHealthZero, соединить его с функцией Destroy Actor, проиграть анимацию смерти, уничтожить персонажа Создать событие OnTakeAnyDamage, соединить его с узлом Branch, проверить условие Health Создать событие OnDeath, соединить его с функцией Apply Damage,Какой вариант более корректным способом реализует функцию смерти - Ответ на вопрос №1024394Какой вариант более корректным способом реализует функцию смерти - Ответ на вопрос №1024394
2025-10-262025-10-26СтудИзба
Какой вариант более корректным способом реализует функцию смерти - Ответ на вопрос №1024394
Новинка
Вопрос
Какой вариант более корректным способом реализует функцию смерти персонажа, если переменная, отвечающая за здоровье, уже есть?- Создать событие OnHealthZero, соединить его с функцией Destroy Actor, проиграть анимацию смерти, уничтожить персонажа
- Создать событие OnTakeAnyDamage, соединить его с узлом Branch, проверить условие Health
- Создать событие OnDeath, соединить его с функцией Apply Damage, установить значение Health в 0, проиграть анимацию смерти, уничтожить персонажа
Ответ
Этот вопрос в коллекциях
Новинка




















