Для студентов МГУ им. Ломоносова по предмету Любой или несколько предметовРазработка компьютерной игры «Unknown» на языке Java» Разработка компьютерной игры «Unknown» на языке Java»
4,9551046
2024-11-062024-11-06СтудИзба
Курсовая работа: Разработка компьютерной игры «Unknown» на языке Java»
Описание
ОГЛАВЛЕНИЕ
ОПРЕДЕЛЕНИЯ
ВВЕДЕНИЕ
1. ФИЗИЧЕСКИЙ ДВИЖОК
2. СТРУКТУРА ПРОГРАММЫ
3. ПЕРСОНАЖ
4. РЕЖИМ ОТЛАДКИ
5. ИГРОВЫЕ ОБЪЕКТЫ
6. КЛАСС ALL_WORLD_GAME_OBJECTS
7. ПОЛЫ
8. КАМЕРА
9. ФОН
10. КООРДИНАТЫИ КЛАСС CANVAS
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ
Класс – это элемент ПО, описывающий абстрактный тип данных и его частичную или полную реализацию.
Объект – 1) объект класса - «экземпляр» некоторого конкретного класса;
2) объект – термин, используемый для обозначения элементов произвольной категории.
Библиотека – сборник подпрограмм или объектов, используемых для разработки программного обеспечения (ПО).
Целью данной выпускной квалификационной работы является получение навыков программирования на языке Java.
Для реализации этой цели была осуществлена попытка создать игру с нуля. Чаще всего начинающие разработчики используют готовые решения, коих сейчас достаточно, например «Unity».
Игра называется «Неизведанное», и относится к жанру 2D пазл-платформер.
Игра основана на мультсериале «Over the Garden Wall». В центре событий два брата, потерявшиеся в лесу. Старший из них, Вирт, является главным героем игры. Действие игры происходит во время последней серии мультфильма, которая также называется «Неизведанное». Главному герою нужно найти и спасти своего брата Грега из лап Зверя.
Так же вдохновением для меня стала игра «Limbo». От нее я позаимствовала жанр, концепцию и визуальный стиль.
Программный код на языке Java написан в среде разработки IntelliJ IDEA. Так же используется библиотека, о которой пойдет речь далее.
Жанр 2D платформер обычно означает, что локация на экране будет изображена сбоку, как бы в разрезе. Игроку дается возможность управлять персонажем. Герой может бегать и прыгать при нажатии клавиш-стрелок. Для того чтобы пройти игру, нужно двигаться вперед и преодолевать препятствия. По пути будут встречаться разные предметы, некоторые из них можно взять в руки с помощью клавиши Shift. Так же герой может умереть, например, если упадет в яму. В таком случае игра перезапустится с предыдущей контрольной точки.
ОПРЕДЕЛЕНИЯ
ВВЕДЕНИЕ
1. ФИЗИЧЕСКИЙ ДВИЖОК
2. СТРУКТУРА ПРОГРАММЫ
3. ПЕРСОНАЖ
4. РЕЖИМ ОТЛАДКИ
5. ИГРОВЫЕ ОБЪЕКТЫ
6. КЛАСС ALL_WORLD_GAME_OBJECTS
7. ПОЛЫ
8. КАМЕРА
9. ФОН
10. КООРДИНАТЫИ КЛАСС CANVAS
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ
ОПРЕДЕЛЕНИЯ
В данной работе используются следующие определения:Класс – это элемент ПО, описывающий абстрактный тип данных и его частичную или полную реализацию.
Объект – 1) объект класса - «экземпляр» некоторого конкретного класса;
2) объект – термин, используемый для обозначения элементов произвольной категории.
Библиотека – сборник подпрограмм или объектов, используемых для разработки программного обеспечения (ПО).
ВВЕДЕНИЕ
Первые компьютерные игры появились еще на заре информационной эпохи, во времена ЭВМ. В современном мире игровая индустрия является наиболее быстрорастущей. Некоторые игры стали настолько популярны, что даже были перенесены на большой экран, вспомнить хотя бы Лару Крофт в исполнении Анджелины Джоли.Целью данной выпускной квалификационной работы является получение навыков программирования на языке Java.
Для реализации этой цели была осуществлена попытка создать игру с нуля. Чаще всего начинающие разработчики используют готовые решения, коих сейчас достаточно, например «Unity».
Игра называется «Неизведанное», и относится к жанру 2D пазл-платформер.
Игра основана на мультсериале «Over the Garden Wall». В центре событий два брата, потерявшиеся в лесу. Старший из них, Вирт, является главным героем игры. Действие игры происходит во время последней серии мультфильма, которая также называется «Неизведанное». Главному герою нужно найти и спасти своего брата Грега из лап Зверя.
Так же вдохновением для меня стала игра «Limbo». От нее я позаимствовала жанр, концепцию и визуальный стиль.
Программный код на языке Java написан в среде разработки IntelliJ IDEA. Так же используется библиотека, о которой пойдет речь далее.
Жанр 2D платформер обычно означает, что локация на экране будет изображена сбоку, как бы в разрезе. Игроку дается возможность управлять персонажем. Герой может бегать и прыгать при нажатии клавиш-стрелок. Для того чтобы пройти игру, нужно двигаться вперед и преодолевать препятствия. По пути будут встречаться разные предметы, некоторые из них можно взять в руки с помощью клавиши Shift. Так же герой может умереть, например, если упадет в яму. В таком случае игра перезапустится с предыдущей контрольной точки.
Характеристики курсовой работы
Учебное заведение
Семестр
Просмотров
1
Размер
3,37 Mb
Список файлов
Разработка компьютерной игры «Unknown» на языке Java».docx
Комментарии
Нет комментариев
Стань первым, кто что-нибудь напишет!
МГУ им. Ломоносова
Tortuga















