Курсовая работа: Невоплощенность в интернете в связи с мотивацией онлайн-компьютерных игр
Описание
СОДЕРЖАНИЕ
ВВЕДЕНИЕ
1. Теоретические аспекты изучения невоплощенности в интернете в связи с мотивацией онлайн-компьютерных игр
1.1. Психология зависимости: понятие, виды, признаки
1.2. Экзистенциально-феноменологические основания для понимания психоза
1.3. Воплощенное и невоплощенное «Я»
1.4. Невоплощенность в интернете как новая форма технологического самоотчуждения
2. Факторный анализ интернет-зависимостей
2.1. Описание исследования
2.2. Результаты предпринятого исследования
2.3. Выводы и практические рекомендации
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННЫХ ИСТОЧНИКОВ
ПРИЛОЖЕНИЕ
Актуальность данного исследования заключается в том, что феномен развоплощения пользователя информационных технологий в виртуальной реальности, отмеченный первыми представителями киберкультуры, в том числе в качестве особой технологической формы самоотчуждения, не получил необходимого анализа в психологии, что можно связать с традиционно периферийным для нее положением вопроса об отчуждении физического тела.
Цель исследования – анализ невоплощенности в интернете в связи с мотивацией онлайн-компьютерных игр.
Задачи исследования:
ВВЕДЕНИЕ
1. Теоретические аспекты изучения невоплощенности в интернете в связи с мотивацией онлайн-компьютерных игр
1.1. Психология зависимости: понятие, виды, признаки
1.2. Экзистенциально-феноменологические основания для понимания психоза
1.3. Воплощенное и невоплощенное «Я»
1.4. Невоплощенность в интернете как новая форма технологического самоотчуждения
2. Факторный анализ интернет-зависимостей
2.1. Описание исследования
2.2. Результаты предпринятого исследования
2.3. Выводы и практические рекомендации
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННЫХ ИСТОЧНИКОВ
ПРИЛОЖЕНИЕ
ВВЕДЕНИЕ
В последние десятилетия в разных странах мира, в том числе в России, ученые из многих областей отмечают рост количества людей с ярко выраженным аддиктивным, то есть зависимым поведением. Об этом говорит и статистика, например, по данным 2020 года свое свободное времяпровождение тратят 3,1 миллиарда человек в мире именно на компьютерные игры.Актуальность данного исследования заключается в том, что феномен развоплощения пользователя информационных технологий в виртуальной реальности, отмеченный первыми представителями киберкультуры, в том числе в качестве особой технологической формы самоотчуждения, не получил необходимого анализа в психологии, что можно связать с традиционно периферийным для нее положением вопроса об отчуждении физического тела.
Цель исследования – анализ невоплощенности в интернете в связи с мотивацией онлайн-компьютерных игр.
Задачи исследования:
- Изучить экзистенциально-феноменологического основания науки о личностях.
Характеристики курсовой работы
Учебное заведение
Семестр
Просмотров
1
Размер
135,61 Kb
Список файлов
Невоплощенность в интернете в связи с мотивацией онлайн-компьютерных игр.docx
Комментарии
Нет комментариев
Стань первым, кто что-нибудь напишет!
МГУ им. Ломоносова
Tortuga














