Для студентов МГУ им. Ломоносова по предмету Любой или несколько предметовВидеоигры как форма онлайн-зависимостиВидеоигры как форма онлайн-зависимости
4,9551049
2024-09-102024-09-10СтудИзба
Курсовая работа: Видеоигры как форма онлайн-зависимости
Описание
ОГЛАВЛЕНИЕ
Введение………………………………………………………………………………….5
1 Игровая онлайн-зависимость как вид аддиктивного поведения…………………….8
1.1 Сущность и стадии формирования игровой онлайн-зависимости…………….8
1.2 Донаторство в онлайн-видеоиграх……………………………………………..10
1.3 Выводы по первой главе ………………………………………………………..14
2 Социально-психологические аспекты видеоигровой онлайн-зависимости……….15
2.1 Социально-психологический портрет лиц, страдающих онлайн-зависимостью от видеоигр……………………………………………………………………………...15
2.2 Анализ зависимости от доната в видеоиграх…………………………………...20
2.3 Выводы по второй главе…………………………………………………………32
Заключение……………………………………………………………………………...34
Список использованных источников………………………………………………….35
Приложение А…………………………………………………………………………..38
ВВЕДЕНИЕ
Игровая индустрия развлечений за последние 48 лет существования в мире развилась до значительных высот. По данным статистики за 2018 год, количество игроков по всему миру насчитывает 2,3 миллиарда человек, среди которых 43 миллиона являются жителями Российской Федерации, большую часть из которых составляет молодёжь (около 55% от общего числа) [20]. Как правило, люди играют в видеоигры, чтобы отдохнуть, развлечься и абстрагироваться на некоторое время от реального мира, хотя есть и люди (по большей части, дети и молодёжь), которые могут тратить целые дни за экраном монитора с включенной игрой. Такое уже можно назвать зависимостью и встречаются эти случаи всё чаще. Именно поэтому Всемирная Организация Здравоохранения (ВОЗ) включила в одиннадцатое издание Международной классификации болезней (МКБ-11) игровую зависимость. МКБ-11 вступит в силу с 1 января 2022 года [2].
За годы существования игровой индустрии, было разработано огромное количество игр разных жанров: стратегии, шутеры (стрелялки), бродилки, ролевые игры, платформеры, пазлы и многие другие. Так что любой человек может выбрать себе игру по вкусу, однако, в последнее время большую популярность
Введение………………………………………………………………………………….5
1 Игровая онлайн-зависимость как вид аддиктивного поведения…………………….8
1.1 Сущность и стадии формирования игровой онлайн-зависимости…………….8
1.2 Донаторство в онлайн-видеоиграх……………………………………………..10
1.3 Выводы по первой главе ………………………………………………………..14
2 Социально-психологические аспекты видеоигровой онлайн-зависимости……….15
2.1 Социально-психологический портрет лиц, страдающих онлайн-зависимостью от видеоигр……………………………………………………………………………...15
2.2 Анализ зависимости от доната в видеоиграх…………………………………...20
2.3 Выводы по второй главе…………………………………………………………32
Заключение……………………………………………………………………………...34
Список использованных источников………………………………………………….35
Приложение А…………………………………………………………………………..38
ВВЕДЕНИЕ
Игровая индустрия развлечений за последние 48 лет существования в мире развилась до значительных высот. По данным статистики за 2018 год, количество игроков по всему миру насчитывает 2,3 миллиарда человек, среди которых 43 миллиона являются жителями Российской Федерации, большую часть из которых составляет молодёжь (около 55% от общего числа) [20]. Как правило, люди играют в видеоигры, чтобы отдохнуть, развлечься и абстрагироваться на некоторое время от реального мира, хотя есть и люди (по большей части, дети и молодёжь), которые могут тратить целые дни за экраном монитора с включенной игрой. Такое уже можно назвать зависимостью и встречаются эти случаи всё чаще. Именно поэтому Всемирная Организация Здравоохранения (ВОЗ) включила в одиннадцатое издание Международной классификации болезней (МКБ-11) игровую зависимость. МКБ-11 вступит в силу с 1 января 2022 года [2].
За годы существования игровой индустрии, было разработано огромное количество игр разных жанров: стратегии, шутеры (стрелялки), бродилки, ролевые игры, платформеры, пазлы и многие другие. Так что любой человек может выбрать себе игру по вкусу, однако, в последнее время большую популярность
Характеристики курсовой работы
Учебное заведение
Семестр
Просмотров
1
Размер
110,29 Kb
Список файлов
Видеоигры как форма онлайн-зависимости.docx
Комментарии
Нет комментариев
Стань первым, кто что-нибудь напишет!
МГУ им. Ломоносова
Tortuga














