Курсовая работа: Разработка платформы для предиктивного анализа в киберспорте
Описание
Оглавление
3
4
Введение
Современные технологии приносят много пользы, значительно облегчая человеческую жизнь. Они упрощают коммуникацию, помогают выполнять деловые задачи, хранить, передавать и находить информацию. Все чаще люди используют их с развлекательной целью. Социальные сети, аудиовизуальный контент и мобильные приложения неизменно пользуются популярностью уже не только среди молодежи.
Несколько обособленно развивается индустрия компьютерных игр. Согласно официальным данным, более 40% жителей планеты являются геймерами [1]. Большой спрос порождает новые предложения: лишь за последние десять лет количество видеоигр увеличилось примерно в три раза. Широкая популярность видеоигр породила новый вид соревнований - киберспорт.
Компьютерный спорт изменил представление о видеоиграх: теперь это не просто веселое времяпрепровождение, но и огромное поле для заработка. Игроки формируют команды и соревнуются в международных турнирах за денежные вознаграждения, собирая массы болельщиков. Призовые фонды достигают 40 000 000 $ [2].
Крупнейший киберспортивный турнир «The International» [3] проводится в рамках компьютерной игры «Dota2» [4]. Он является
3
4
Введение
Современные технологии приносят много пользы, значительно облегчая человеческую жизнь. Они упрощают коммуникацию, помогают выполнять деловые задачи, хранить, передавать и находить информацию. Все чаще люди используют их с развлекательной целью. Социальные сети, аудиовизуальный контент и мобильные приложения неизменно пользуются популярностью уже не только среди молодежи.
Несколько обособленно развивается индустрия компьютерных игр. Согласно официальным данным, более 40% жителей планеты являются геймерами [1]. Большой спрос порождает новые предложения: лишь за последние десять лет количество видеоигр увеличилось примерно в три раза. Широкая популярность видеоигр породила новый вид соревнований - киберспорт.
Компьютерный спорт изменил представление о видеоиграх: теперь это не просто веселое времяпрепровождение, но и огромное поле для заработка. Игроки формируют команды и соревнуются в международных турнирах за денежные вознаграждения, собирая массы болельщиков. Призовые фонды достигают 40 000 000 $ [2].
Крупнейший киберспортивный турнир «The International» [3] проводится в рамках компьютерной игры «Dota2» [4]. Он является
Характеристики курсовой работы
Учебное заведение
Семестр
Просмотров
1
Размер
781 Kb
Список файлов
Разработка платформы для предиктивного анализа в киберспорте.doc
Комментарии
Нет комментариев
Стань первым, кто что-нибудь напишет!
Отзывы на другие работы автора
Самооценка в формировании синдрома эмоционального выгорания
спасибо все отлично
Лизинг – вид предпринимательской деятельности по инвестированию средств
Все четко, подогнала под нужный формат, получила максималку
Анализ и оценка факторов, влияющих на объем таможенных доходов в Российской Федерации
Анализ за 2016-2020 гг. Устаревший материал.
Проектирование электрической сети объекта на напряжение ниже 1кВ
Нет чертежей, хотя ссылки в работе на них есть
СПбГУ
Tortuga




















