Для студентов ХГУ по предмету Технологии разработки программного обеспечения (ПО)Разработка шахмат на языке программирования PythonРазработка шахмат на языке программирования Python
2025-09-04СтудИзба

Курсовая работа: Разработка шахмат на языке программирования Python

Новинка

Описание

РЕФЕРАТ

Отчет содержит 39 страниц, 4 раздела, 3 рисунка, 20 источников,

ШАХМАТЫ, СОЗДАНИЕ ШАХМАТ, PYTHON, PYGAME, VS CODE, ТЕСТИРОВАНИЕ ПО.

Цель: разработать программное приложение для игры в шахматы на языке Python, которое включает основные правила шахмат, интерфейс для двух игроков и возможность проверки корректности ходов.

Объект исследования: Процесс разработки и реализации настольных интеллектуальных игр.

Предмет исследования: Технологии программирования и алгоритмы, используемые для создания шахматной игры, включая реализацию правил игры, графический интерфейс и взаимодействие пользователей.

Практическая значимость: Практическая значимость работы заключается в создании шахмат, которые проверят опыт программиста в сфере алгоритмов.

Результатом исследования является разработанная на Pygame игра шахматы.



ОГЛАВЛЕНИЕ

ВВЕДЕНИЕ.. 6

1 ИССЛЕДОВАНИЕ ПРЕДМЕТНОЙ ОБЛАСТИ.. 8

1.1Анализ шахматных систем.. 8

1.2 Требования к программному продукту. 9

2ПРОЕКТИРОВАНИЕ ПРОГРАММНОГО ПРОДУКТА.. 11

2.1 Проектирование архитектуры программного продукта. 11

2.2 Проектирование макетов интерфейса и логики их взаимодействия. 17

3 РАЗРАБОТКА ПРОГРАММНОГО ПРОДУКТА.. 18

3.1 Описание языка и среды разработки программного продукта. 18

3.2Реализация программного продукта. 20

3.3Тестирование и результат тестовых испытаний приложения. 27

4. АНАЛИЗ КАЧЕСТВА РАЗРАБОТАННОГО ПО.. 28

4.1Используемые стандарты в оценке качества ПО.. 28

4.2Тестирование функций системы.. 31

4.3Перспективы развития программного обеспеченья. 32

ЗАКЛЮЧЕНИЕ.. 36

СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННЫХ ИСТОЧНИКОВ.. 37


ТЕРМИНЫ И ОПРЕДЕЛЕНИЯ

В данной курсовой работе используются следующие термины с соответствующими определениями:

Шахматы

стратегическая настольная игра для двух игроков, играемая на квадратной доске 8x8, где каждый игрок управляет 16 фигурами

Игровая доска

квадратная поверхность, разделенная на 64 клетки (8x8), на которой размещаются шахматные фигуры

Фигура

один из игровых элементов в шахматах, включая короля, ферзя, ладью, слона, коня и пешку

Правила игры

набор предписаний, определяющих, как игроки могут перемещать свои фигуры и как осуществляется игра

Алгоритм

последовательность действий, используемая для решения задачи или выполнения операции, например, алгоритм проверки шаха и мата.

Класс

в объектно-ориентированном программировании шаблон для создания объектов, который определяет их свойства и методы

Метод

функция, определенная внутри класса, которая описывает поведение объектов этого класса.

Ход

действие игрока, заключающееся в перемещении одной из своих фигур на доске

Шах

ситуация, когда король одного из игроков находится под угрозой захвата

Мат

ситуация, когда король находится под шахом и не может сделать ни одного легального хода для его защиты, что приводит к завершению игры.


ПЕРЕЧЕНЬ СОКРАЩЕНИЙ И ОБОЗНАЧЕНИЙ

AI - Artificial Intelligence (Искусственный Интеллект) - система, способная выполнять задачи, требующие человеческого интеллекта.

GUI - Graphical User Interface (Графический Интерфейс Пользователя) - визуальный интерфейс, позволяющий пользователям взаимодействовать с программой.

OOP - Object-Oriented Programming (Объектно-Ориентированное Программирование) - парадигма программирования, основанная на использовании объектов и классов.

PGN - Portable Game Notation (Переносимая Нотация Игры) - формат для записи шахматных партий, включая ходы и комментарии.

UCI - Universal Chess Interface (Универсальный Шахматный Интерфейс) - протокол для взаимодействия между шахматным движком и графическим интерфейсом.

ELO - система рейтинга, используемая для оценки уровня игры шахматистов.

K - King (Король) - одна из шахматных фигур, цель игры - поставить противника в мат.

Q - Queen (Ферзь) - самая сильная фигура в шахматах, способная двигаться в любом направлении.

R - Rook (Ладья) - фигура, которая движется по вертикали и горизонтали.

B - Bishop (Слон) - фигура, которая движется по диагонали.

N - Knight (Конь) - фигура, которая движется буквой "Г".

P - Pawn (Пешка) - фигура, которая движется вперед на одну клетку, но бьет по диагонали.

Check - Шах - ситуация, когда король находится под угрозой захвата.

Checkmate - Мат - ситуация, когда король находится под шахом и не может сделать ни одного легального хода для его защиты.


ВВЕДЕНИЕ

Актуальность:
Современные технологии программирования активно используются для разработки различных настольных и интеллектуальных игр, включая шахматы. Создание шахмат на языке Python позволяет изучить основы алгоритмизации, объектно-ориентированного программирования и разработку графического интерфейса, что делает тему актуальной для обучения программированию и применения его в практике.

Цель: Разработать программное приложение для игры в шахматы на языке Python, которое включает основные правила шахмат, интерфейс для двух игроков и возможность проверки корректности ходов.

Объект исследования: Процесс разработки и реализации настольных интеллектуальных игр.

Предмет исследования: Технологии программирования и алгоритмы, используемые для создания шахматной игры, включая реализацию правил игры, графический интерфейс и взаимодействие пользователей.

Задачи:

  1. Изучить правила игры в шахматы и способы их алгоритмической реализации.
  2. Ознакомиться с основами объектно-ориентированного программирования на языке Python.
  3. Исследовать возможности библиотеки Pygame для создания графического интерфейса
  4. Разработать архитектуру программы, включающую модули для представления шахматной доски, фигур и проверки правил игры.
  5. Реализовать базовый функционал игры, включая расстановку фигур, выполнение ходов и определение окончания игры.
  6. Провести тестирование приложения, устранить ошибки и оптимизировать код.

Практическая значимость: Практическая значимость работы заключается в создании шахмат, которые проверят опыт программиста в сфере алгоритмов.
Структура и объем работы:

Курсовая работа выполнена на 39 страницах машинописного текста (без приложений). Состоит из введения, 4 разделов и заключения, библиографического списка (20 наименование работ) содержит 3 рисунка, 1 таблица.

Во введении обосновывается выбор темы исследования, её актуальность, сформулированы цель и задачи исследования, определены объект и предмет.

В первом разделе проводится исследование предметной области, анализируется шахматы, уточняются требования для их реализации.

Во втором разделе проводится проектирование программного продукта. Рассматриваются основные потоки данных игры.

В третьем разделе описана программная реализация проекта, которая начинается с созданием проекта на языке программирования Python.

В четвертом разделе рассматриваются вопросы стандартов, используемых в оценке качества, приводится описание результатов тестирования. Формулируются предложения по развитию и сопровождению игры.

В заключении описаны результаты выполнения курсовой работы.


Характеристики курсовой работы

Список файлов

Сидоров трпо.docx

Комментарии

Поделитесь ссылкой:
Цена: 1 400 руб.
Расширенная гарантия +3 недели гарантии, +10% цены
Рейтинг ждёт первых оценок
0 из 5
Оставьте первую оценку и отзыв!
Поделитесь ссылкой:
Сопутствующие материалы

Подобрали для Вас услуги

-17%
Вы можете использовать курсовую работу для примера, а также можете ссылаться на неё в своей работе. Авторство принадлежит автору работы, поэтому запрещено копировать текст из этой работы для любой публикации, в том числе в свою курсовую работу в учебном заведении, без правильно оформленной ссылки. Читайте как правильно публиковать ссылки в своей работе.
Свежие статьи
Популярно сейчас
Как Вы думаете, сколько людей до Вас делали точно такое же задание? 99% студентов выполняют точно такие же задания, как и их предшественники год назад. Найдите нужный учебный материал на СтудИзбе!
Ответы на популярные вопросы
Да! Наши авторы собирают и выкладывают те работы, которые сдаются в Вашем учебном заведении ежегодно и уже проверены преподавателями.
Да! У нас любой человек может выложить любую учебную работу и зарабатывать на её продажах! Но каждый учебный материал публикуется только после тщательной проверки администрацией.
Вернём деньги! А если быть более точными, то автору даётся немного времени на исправление, а если не исправит или выйдет время, то вернём деньги в полном объёме!
Да! На равне с готовыми студенческими работами у нас продаются услуги. Цены на услуги видны сразу, то есть Вам нужно только указать параметры и сразу можно оплачивать.
Отзывы студентов
Ставлю 10/10
Все нравится, очень удобный сайт, помогает в учебе. Кроме этого, можно заработать самому, выставляя готовые учебные материалы на продажу здесь. Рейтинги и отзывы на преподавателей очень помогают сориентироваться в начале нового семестра. Спасибо за такую функцию. Ставлю максимальную оценку.
Лучшая платформа для успешной сдачи сессии
Познакомился со СтудИзбой благодаря своему другу, очень нравится интерфейс, количество доступных файлов, цена, в общем, все прекрасно. Даже сам продаю какие-то свои работы.
Студизба ван лав ❤
Очень офигенный сайт для студентов. Много полезных учебных материалов. Пользуюсь студизбой с октября 2021 года. Серьёзных нареканий нет. Хотелось бы, что бы ввели подписочную модель и сделали материалы дешевле 300 рублей в рамках подписки бесплатными.
Отличный сайт
Лично меня всё устраивает - и покупка, и продажа; и цены, и возможность предпросмотра куска файла, и обилие бесплатных файлов (в подборках по авторам, читай, ВУЗам и факультетам). Есть определённые баги, но всё решаемо, да и администраторы реагируют в течение суток.
Маленький отзыв о большом помощнике!
Студизба спасает в те моменты, когда сроки горят, а работ накопилось достаточно. Довольно удобный сайт с простой навигацией и огромным количеством материалов.
Студ. Изба как крупнейший сборник работ для студентов
Тут дофига бывает всего полезного. Печально, что бывают предметы по которым даже одного бесплатного решения нет, но это скорее вопрос к студентам. В остальном всё здорово.
Спасательный островок
Если уже не успеваешь разобраться или застрял на каком-то задание поможет тебе быстро и недорого решить твою проблему.
Всё и так отлично
Всё очень удобно. Особенно круто, что есть система бонусов и можно выводить остатки денег. Очень много качественных бесплатных файлов.
Отзыв о системе "Студизба"
Отличная платформа для распространения работ, востребованных студентами. Хорошо налаженная и качественная работа сайта, огромная база заданий и аудитория.
Отличный помощник
Отличный сайт с кучей полезных файлов, позволяющий найти много методичек / учебников / отзывов о вузах и преподователях.
Отлично помогает студентам в любой момент для решения трудных и незамедлительных задач
Хотелось бы больше конкретной информации о преподавателях. А так в принципе хороший сайт, всегда им пользуюсь и ни разу не было желания прекратить. Хороший сайт для помощи студентам, удобный и приятный интерфейс. Из недостатков можно выделить только отсутствия небольшого количества файлов.
Спасибо за шикарный сайт
Великолепный сайт на котором студент за не большие деньги может найти помощь с дз, проектами курсовыми, лабораторными, а также узнать отзывы на преподавателей и бесплатно скачать пособия.
Популярные преподаватели
Добавляйте материалы
и зарабатывайте!
Продажи идут автоматически
6597
Авторов
на СтудИзбе
296
Средний доход
с одного платного файла
Обучение Подробнее