книга (И.А. Волкова, А.В. Иванов, Л.Е. Карпов - Основы объектно-ориентированного программирования. Язык программирования С++), страница 3
Описание файла
Файл "книга" внутри архива находится в папке "И.А. Волкова, А.В. Иванов, Л.Е. Карпов - Основы объектно-ориентированного программирования. Язык программирования С++". PDF-файл из архива "И.А. Волкова, А.В. Иванов, Л.Е. Карпов - Основы объектно-ориентированного программирования. Язык программирования С++", который расположен в категории "". Всё это находится в предмете "практикум (прикладное программное обеспечение и системы программирования)" из 4 семестр, которые можно найти в файловом архиве МГУ им. Ломоносова. Не смотря на прямую связь этого архива с МГУ им. Ломоносова, его также можно найти и в других разделах. .
Просмотр PDF-файла онлайн
Текст 3 страницы из PDF
Векторная форма используется, если операцией newсоздан массив объектов, при удалении которого для каждого из объектовнеобходим вызов деструктора (деструкторы описываются далее). Такимиобъектами являются объекты пользовательского типа.2.2. Описания, значенияпараметров по умолчаниюВ функциях, написанных на языке С++, в отличие от функций на С, описаниялокальных объектов и операторы располагаются в произвольном, удобномдля программиста порядке.
Остается лишь единственное ограничение: любоевводимое программистом имя должно быть описано до его первого использования.В частности, в С++ можно описать переменную, используемуюв первом выражении заголовка цикла for непосредственно в этом выражении:for ( int i = 0, i < 10, ++i ) {…}В С++ разрешено задавать априорные значения формальных параметров функции. Для этого после описания формального параметра в заголовкефункции ставится знак = и соответствующее значение параметра по умолчанию.Если в заголовке функции есть параметры с априорными значениямии без них, то все параметры, значения которых необходимо задавать явно приобращении к функции, располагаются в начале списка формальных параметров, а затем описываются формальные параметры с априорными значениями.Пример:void f ( int a, int b, int c = 1, int d = 2, int e = 3 ) {…}При этом обратиться к функции f можно как к функции с двумя, тремя,четырьмя или пятью параметрами:f(5,f(1,f(1,f(7,125);2, 3);1, 1, 1);7, 7, 7, 7);////////aaaa====5,1,1,7,bbbb====5,2,1,7,cccc====1,3,1,7,dddd====2,2,1,7,eeee====3337Отличия C и C++В С++ отменены правила определения типов по умолчанию.
Например,тип возвращаемого функцией main результата надо указывать явно: int main() {…}.2.3. Тип «bool»В С++ введен логический тип данных bool и введены в употребление логические константы true и false.2.4. СсылкиВ С++ введен ссылочный тип данных. Описание ссылки вводит идентификатор, который будет псевдонимом (alias) для объекта, указанного при инициализации.
Ссылка с точки зрения реализации является адресом объекта.Отличие ссылочного типа от типа «указатель» заключается во множествеопераций, применимых для этого типа. Ссылке сопоставляется некоторыйадрес единственный раз при ее инициализации. Проинициализированнаяссылка в дальнейшем не может быть изменена. Так же как и указатель,ссылка является типизированной. Синтаксис определения ссылки:тип& идентификатор = инициализатор;int a;int & b = a;Инициализация ссылки, как обычно, записывается с помощью знакаоперации присваивания.
После инициализации идентификатор ссылки используется так же, как и переменная–инициализатор ссылки. Таким образом,дальнейшее присваивание значений переменной-ссылке приведет к изменению не ее значения, а значения переменной-инициализатора. Ссылка, посути, является синонимом имени переменной-инициализатора.Пример:int a = 5;int & aa = a;a = aa + 1;cout << a << aa;////////////if (& aa == & a) { .
. .////////const int & aa1 = 1; //double b[10];double & bb = b[9];////ссылка обязана иметь начальноезначение!a и aa ссылаются на одно и то жецелое числобудет выведено “6 6”, посколькуa и aa — одна и та же сущность}; // адрес ссылки равен адресусамого объекта!можно инициировать ссылкуконстантным значением, еслисама ссылка тоже константная:ссылка на константу 1псевдоним для b[9] — последнегоэлемента массива bСсылка может быть определена и для динамического объекта:13Отличия C и C++int & x = * new int;В этом случае, несмотря на то, что, как было отмечено выше, ссылкас точки зрения реализации является адресом объекта, формат операции deleteбудет следующий:delete & x;При описании формального параметра функции с использованиемссылки этот параметр передается по ссылке.При передаче параметра по ссылке в функцию передается его адрес,и все изменения, происходящие с формальным параметром, происходят ис соответствующим фактическим параметром.При передаче параметра по значению создается локальная копия объекта-параметра, которая инициализируется значением соответствующегофактического параметра, при этом соответствующий фактический параметрне может изменить своего значения в теле функции.Ссылка инициализируется при передаче параметров в функцию и припередаче возвращаемого значения в виде псевдонима объекта, которыйпродолжает существовать после выхода из функции (например, ссылка натекущий объект при выходе из метода).ПримечаниеТекущий объект может быть возвращен при выходе из метода не только в видессылки на текущий объект, но и в виде объекта.
Однако, это менее эффективно, так как в этом случае создается копия текущего объекта.Пример:int & imax ( int * m ){int i;…return m[i];}int main (){int A[10];…imax(A) = 0;…}В данном примере в результате вызова функции imax() будет возвращено значение ссылки на максимальный элемент массива А. По даннойссылке этому элементу вектора может быть присвоено новое значение.14Отличия C и C++2.5. Стандартная библиотека С++,стандартный ввод-выводДля языка С++ создана своя стандартная библиотека, которая отличается отстандартной библиотеки С. Изменения затронули, например, функции ввода-вывода, введен раздел, посвященный шаблонам (STL — стандартнаябиблиотека шаблонов, описанная ниже).Тем не менее, стандартнаяв стандартную библиотеку С++.библиотекас целикомвключенаВ С++ введен новый формат задания заголовочных файлов стандартнойбиблиотеки: без «.h», при этом все используемые в библиотеке имена погружены в стандартное пространство имен std (см.
раздел 2.6).Например, в С++ файл заголовков ввода-вывода называется iostream,и для его подключения необходимо использовать директиву:#include <iostream>Чтобы подключить к программe на С++ заголовочный файл стандартной библиотеки с в новом формате, надо добавить в начало названия соответствующего файла букву с. Например,#include <cstdio>В файле стандартной библиотеки С++ ‹iostream› введены классы, соответствующие стандартным (консольным) потокам ввода (класс istream)и вывода (класс ostream), а также объекты этих классов: cin — объект классаistream, cout, cerr — объекты класса оstream.Через эти объекты для базовыхтипов данных доступны операции ввода ›› из стандартного потока ввода,например,cin >> x;и вывода ‹‹ в стандартный поток вывода (cout) или стандартный файл ошибок(cerr), например,cout << "String" << S << endl;При этом явно не указываются никакие форматирующие элементы:endl — константа, обозначающая конец строки, она так же определенав файле ‹iostream›.Стандартная библиотека С++:1) обеспечивает поддержку свойств языка, например, управление памятью (функции, основанные на использовании операций newи delete);2) предоставляет информацию о типах во время выполнения программы (RTTI);15Отличия C и C++3) обеспечивает поддержку обработки исключений (стандартные исключения);4) предоставляет информацию о зависящих от реализации аспектахязыка (например, максимальное значение float);5) предоставляет программисту общеупотребительные математические и некоторые другие функции (например, sqrt(), генератор случайных чисел и т.
д.);6) предоставляет программисту некоторые нетривиальные и машинно-зависимые средства, что позволяет писать переносимыепрограммы (например, списки, функции сортировки, потоки ввода/вывода).С подробным описанием стандартной библиотеки C++ можно познакомиться в [12], часть III «Стандартная библиотека».2.6. Пространства имен,пространство имен «std».Операция «::»В C++ так же, как и в языке программирования C, используется обычныймеханизм разрешения видимости имен по принципу локализации.Кроме того, в С++ введено понятие пространства имен. Пространствоимен является областью видимости и позволяет локализовать имена, описанные внутри этого пространства, что бывает полезно, например, для устранения коллизий имен, которые могут возникнуть при написании одногопрограммного продукта разными программистами.Пространства имен задаются следующим образом:namespace имя_пространства_имен{.
. . описания . . .}Пример:namespace A{int x;void f ();…}В С++ также введена операция разрешения области видимости имен«::», которая расширяет имя, определяя из какого пространства имен (илиобласти видимости) данное имя выбирается.Если используется имя из текущей области видимости или имя изобъемлющей области видимости, не совпадающее ни с одним именем из те16Отличия C и C++кущей области , оно записывается обычным образом, если же нужно совпадающее имя из объемлющей области или имя из другой области видимости,это имя можно записать следующим образом:имя_области_видимости :: имяИдентификатор области видимости слева от операции «::» называетсяквалификатором.C++ унаследовал от языка программирования C единое глобальноепространство имен. Если необходимо использовать глобальную переменную,находящуюся вне пространств имен, то для устранения неоднозначностииспользуется операция «::» без квалификатора.Пример:char c;namespace x{char c;void f(char e){::c = c = e;}}Пространства имен могут быть вложенными.Пример:namespace ns1{int n;.
. .namespace ns2{int sq(){return n*n;}void print_ns();. . .}void ns2::print_ns(){cout << "namespace ns2" << endl;}}При обращении к объекту, находящемуся во вложенном пространствеимен, например, из глобального пространства имен используются несколькоквалификаторов:ns1::ns2::print_ns();Для сокращения записи имен используется объявление имени из пространства имен (using-объявление), например:17Отличия C и C++using namespace ns1;В этом случае идентификаторы из указанной области можно использовать без квалификаторов вплоть до нового объявления пространства имен(using).
Подробно об использовании using-объявления см. в [12, стр. 211–216,924–926].Введение понятия пространства имен является одним из видов статического полиморфизма: одинаковым идентификаторам придается разныйсмысл.Имена стандартной библиотеки С++ находятся в пространстве имен std.Поскольку функции, типы и константы стандартной библиотеки используются практически в каждой программе, рекомендуется для удобства использования имен стандартной библиотеки в начало программы вставлятьusing-объявление:using namespace std;18Классы и объекты С++Глава 3.Классы и объекты С++Центральным понятием ООП является класс. Класс используется для описания типа, на основе которого создаются объекты (переменные типа класс).Класс, как и любой тип данных, характеризуется множеством значений,которые могут принимать объекты класса, и множеством функций, задающих операции над объектами.Пример:Имеется множество пар чисел (a, b).Если для данного множества определить арифметические операцииследующим образом:(a, b) + (c, d) = (ad + bc, bd)(a, b) − (c, d) = (ad − bc, bd)(a, b) × (c, d) = (ac, bd)(a, b) ÷ (c, d) = (ad, bc)то это множество можно рассматривать как множество рациональных дробей: (a, b) →abЕсли же арифметические операции определить по-другому:(a, b) + (c, d) = (a + c, b + d)(a, b) − (c, d) = (a − c, b − d)(a, b) × (c, d) = (ac − bd, ad + bc)⎛ ac + bd bc − ad ⎞, 2(a, b) ÷ (c, d) = ⎜ 222 ⎟⎝c +d c +d ⎠это же множество пар чисел можно рассматривать как множество комплексных чисел: (a, b) → a + bi.Класс полноценно определяет тип данных как совокупность множествазначений и набора операций над этими значениями.3.1.