square (Вычисления площади произвольного многоугольника)

2016-07-31СтудИзба

Описание файла

Документ из архива "Вычисления площади произвольного многоугольника", который расположен в категории "". Всё это находится в предмете "информатика" из , которые можно найти в файловом архиве . Не смотря на прямую связь этого архива с , его также можно найти и в других разделах. Архив можно найти в разделе "рефераты, доклады и презентации", в предмете "информатика, программирование" в общих файлах.

Онлайн просмотр документа "square"

Текст из документа "square"

АННОТАЦИЯ

В курсовом проекте решается задача вычисления площади произвольного многоугольника итерационным алгоритмом.

ЗАДАНИЕ.

Многоугольник (не обязательно выпуклый) задан на плоскости пересечением координат вершин в порядке обхода его границ. Определить площадь многоугольника.

СОДЕРЖАНИЕ

Аннотация

Задание на выполнение курсового проекта

Содержание

Введение

1 Разработка программной реализации

2 Проверка на контрольных примерах

3 Заключение

Приложение 1. Блок-схема.

Приложение 2. Программа.

ВВЕДЕНИЕ

Системы, подобные представленной, часто можно встретить в повседневной жизни.

Данная задача не имеет аналитического решения. В геометрии существуют формулы, позволяющие вычислять площади правильных многоугольников, но для произвольных многоугольников таких формул нет. Решение задачи можно получить численными методами. Рассмотрим два из них.

  1. Площадь произвольной фигуры можно вычислить методом Монте-Карло. Фигура вписывается в другую фигуру с известной площадью. Случайным образом на последнюю ставятся произвольное количество точек. Площадь определяется по формуле , где Nф – количество точек попавших в заданную фигуру, N – общее количество точек. Достоинство данного метода заключается в простоте реализации, сложность состоит только в определении попадания точки внутрь заданной фигуры. Очевидно, что точность вычисленной площади зависит от количества точек. Приемлемая точность может быть достигнута только при большом их количестве. В этом заключается один из недостатков метода. Точность также сильно зависит от качества генератора случайных чисел.

  2. Из курса геометрии известно, что любой многоугольник можно разбить на несколько треугольников, соединяя отрезками несмежные вершины. Площадь многоугольника при этом будет равна сумме площадей полученных треугольников. В этом заключается второй метод определения площади. Площадь треугольника по заданным вершинам легко определяется по аналитическим формулам, поэтому этот метод позволяет получить большую точность при меньших затратах вычислительных ресурсов.

РАЗРАБОТКА ПРОГРАММНОЙ МОДЕЛИ.

Решение задачи будем производить, разбивая одну большую и трудную задачу на несколько небольших и несложных.

В черновом виде данный алгоритм можно представить в следующем виде:

  1. Ввод вершин

  2. Предварительная обработка

  3. Пока количество вершин больше трех повторяем:

  • Найти выпуклую вершин, т.е. вершину, внутренний угол которой меньше 1800. Например на рисунке вершины 1,3,4,5 являются выпуклыми.


  • Отрезаем треугольник образованный этой вершиной и двумя смежными.

  1. Площадь многоугольника будет равна сумме площадей отрезанных треугольников и площади оставшегося (при выходе из цикла) треугольника.

Рассмотрим все пункты алгоритма.

  1. Ввод данных. Данные будем хранить в текстовом файле ,каждая первая строка которого содержит количество вершин, а последующие – пары координат (X,Y), разделенных пробелом. Координаты вершин и внутренние углы будем хранить в структуре типа:

sd: array[1..100] of

record

x,y: real;

angle: real;

end;

А количество вершин в глобальной переменной n.

Следующая процедура осуществляет ввод данных:

procedure input;

var f: text;

i: integer;

begin

Assign(f,'points.dat');

reset(f);

readln(f, n);

for i:=1 to n do readln(f, sd[i].x, sd[i].y);

end;

  1. Предварительная обработка.

В данном пункте алгоритма осуществляется вычисление внутренних углов многоугольника.

Рассмотрим часть произвольного многоугольника:

Пусть вектор A образует с ось OX угол 1, а вектор B – угол 2. Тогда угол между ними (внутренний угол многоугольника) будет равен 180–1–2. Здесь нельзя использовать формулу угла между векторами через скалярное произведение, т.к таким образом вычисляется минимальный угол. Но при этом возможен такой случай:


Угол будет внешним.

Так вычислим либо все внутренние, либо все внешние углы многоугольника. Чтобы выяснить какие углы мы нашли, рассмотрим следующую теорему:

Сумма внешних углов произвольного многоугольника больше суммы внутренних.

Доказательство проведем по индукции:

  1. Очевидно, что теорема справедлива для треугольника

  2. Предположим, что теорема справедлива для k-угольника

  3. Докажем теперь, что теорема справедлива для (k+1)-угольника.

Пусть сумма внутренних углов k-угольника равна 1, а внешних 2. Из п.2 следует, что 1<2. k–угольник можно сделать (k+1)-угольником "нарастив" его на один треугольник:


Тогда сумма внутренних узлов (k+1)-угольника – 1+++, а внешних 2+(360-)--. Из геометрии известно, что сумма углов треугольника равна 1800. Тогда:

сумма внутренних углов: 1+180

сумма внешних углов: 2+360-(++)=2+180.

Но из п.2 следует, что 1<2. Следовательно, сумма внешних углов (k+1)-угольника больше суммы внутренних.(k+1)-угольника.

Теорема доказана.

Внутренние углы многоугольника будем вычислять следующим образом:

  • для i-той вершины, имеющей координаты (Xi, Yi) найдем координаты входящих и выходящих векторов:

A{Xi–Xi–1, Yi–Yi–1} – входящий вектор

B{Xi+1–Xi, Yi+1–Yi} – выходящий вектор

  • Вычисляем углы, образованные этими векторами с осями координат

  • Вычисляем угол i-той вершины i=180–1–2.

  • Находим сумму

  • Находим сумму

  • Если S12, то найденные углы являются внутренними, в противном случае внутренние углы равны 180-i.

В языке Turbo Pascal нет функции Arccos(x), поэтому его вычисляем, используя следующую формулу . Но значение этой функции может изменяться в интервале от –900 до 900, поэтому при вычислении действительного угла будем учитывать квадрант, в котором лежит вектор.

Если в процессе отсечения углов произойдет ситуация, что три вершины подряд окажутся на одной прямой, то необходимо вторую из них удалить, т.к. она, строго говоря, не является вершиной и не будет влиять на дальнейшие вычисления. Для определения, лежит ли i-ая вершина на прямой, соединяющей (i–1)-ую и (i+1)-вершины, аналогично найдем входящий и выходящий вектора A и B. Затем их нормируем, т.е. делим каждую координату вектора на модуль этого вектора. Если после этого вектора окажутся равны, т.е. окажутся равными их координаты, то i-тую вершину можно удалить.


Учитывая все вышеприведенное, составляем процедуру вычисления внутренних углов.

procedure Angles;

var

al1,al2,

dx, dy, dxp, dyp,

s_in, s_out, a: real;

i,j: integer;

function ArcCos(a: real): real;

var res: real;

begin

if abs(a)<1.0E-30 then res:=pi/2

else res:=ArcTan(sqrt(1-a*a)/a);

if dx<0 then

if dy>=0 then res:=pi+res

else res:=-pi-res

else

if dy<0 then res:=-res;

ArcCos:=res

end;

begin

dxp:=sd[1].x-sd[n].x;

dyp:=sd[1].y-sd[n].y;

a:=sqrt(dxp*dxp+dyp*dyp);

dxp:=dxp/a;

dyp:=dyp/a;

i:=1;

while i<=(n-1) do

begin

dx:=sd[i+1].x-sd[i].x;

dy:=sd[i+1].y-sd[i].y;

a:=sqrt(dx*dx+dy*dy);

dx:=dx/a;

dy:=dy/a;

if (dx=dxp) and (dy=dyp) then

begin

dec(n);

for j:=i to n do sd[j]:=sd[j+1];

end;

dxp:=dx; dyp:=dy;

inc(i)

end;

dx:=sd[1].x-sd[n].x;

dy:=sd[1].y-sd[n].y;

al1:=ArcCos(dx/sqrt(dx*dx+dy*dy));

for i:=1 to n-1 do

begin

dx:=sd[i+1].x-sd[i].x;

dy:=sd[i+1].y-sd[i].y;

al2:=ArcCos(dx/sqrt(dx*dx+dy*dy));

sd[i].angle:=pi-al1+al2;

if sd[i].angle>2*pi then sd[i].angle:=sd[i].angle-2*pi

else

if sd[i].angle<0 then sd[i].angle:=2*pi+sd[i].angle;

al1:=al2

end;

dx:=sd[1].x-sd[n].x;

dy:=sd[1].y-sd[n].y;

al2:=ArcCos(dx/sqrt(dx*dx+dy*dy));

sd[n].angle:=pi-al1+al2;

if sd[n].angle>2*pi then sd[n].angle:=sd[n].angle-2*pi

else

if sd[n].angle<0 then sd[n].angle:=2*pi+sd[n].angle;

s_in:=0;

s_out:=0;

for i:=1 to n do

begin

if sd[i].angle<0 then sd[i].angle:=2*pi+sd[i].angle;

S_in:=S_in+sd[i].angle;

S_out:=S_out+(2*pi-sd[i].angle);

end;

if S_out

for i:=1 to n do sd[i].angle:=2*pi-sd[i].angle;

end;

3) Нахождение выпуклых вершин.

Как было сказано выше, внутренний угол выпуклой вершины меньше 1800. Но не всякую выпуклую вершину можно "отрезать", т.к. линия "отреза" может пересекать стороны многоугольника. Например, вершину А "отрезать" нельзя:


Эта задача сводится к задаче о пересечении двух отрезков. Пусть отрезки заданы координатами своих концов. Первый отрезок A1(X1A, Y1A) и

A2(X2A, Y2A). Второй – B1(X1B, Y1B) и B2(X2B, Y2B).

1) Запишем уравнения прямой, проходящей через точки A1 и A2.

Преобразуем его в форму вида:

где , ,

Из геометрии известно, что если две точки находятся по одну сторону от прямой, то при подстановке их координат в полином левой части получим значения одного знака. Таким образом, если точки B1 и B2 располагаются по разные стороны от прямой, то

(AX1B+BY1B+C)(AX2B+BY2B+C)<0

Но пересечение прямых не является достаточным для пересечения отрезков, например:


Эти отрезки не пересекаются.

Для достаточного доказательства пересечения отрезков необходимо произвести все вышеприведенные операции над точками B1 и B2, т.е. провести через них прямую и выяснить расположение точек A1 и A2 относительно ее.

Таким образом определяем возможность отсечения вершины многоугольника с количеством вершин, больше четырех.

Для некоторых видов четырехугольника это условие не несправедливо, например:



Здесь вершину A отсечь нельзя. Для четырехугольника определяем расположение отсекаемой вершины и вершины, несмежной с ней (через оставшиеся проходит "линия отреза"). Если они расположены по одну сторону, как на рисунке, то отсекать нельзя. Приведенный алгоритм контроля реализуем в следующей функции:

function cross(c: integer): boolean;

var a, b, i: integer;

AA, BB, CC,

AA1, BB1, CC1: real;

function Mline(x,y: real): real;

begin

Mline:=AA*x+BB*y+CC

end;

function Sline(x,y: real): real;

begin

Sline:=AA1*x+BB1*y+CC1

end;

begin

if c=1 then

begin

a:=n;

b:=2;

end

else if c=n then

begin

a:=n-1;

b:=1;

end

else

begin

a:=c-1;

b:=c+1;

end;

cross:=true;

AA:=sd[b].y-sd[a].y;

BB:=-(sd[b].x-sd[a].x);

CC:=sd[a].y*(sd[b].x-sd[a].x)-sd[a].x*(sd[b].y-sd[a].y);

if n=4 then

begin

for i:=1 to n do

if (Mline(sd[i].x, sd[i].y)*Mline(sd[c].x, sd[c].y)>0) and (i<>c)

then exit;

cross:=false;

exit

end;

for i:=1 to n-1 do

begin

AA1:=sd[i+1].y-sd[i].y;

BB1:=-(sd[i+1].x-sd[i].x);

CC1:=sd[i].y*(sd[i+1].x-sd[i].x)-sd[i].x*(sd[i+1].y-sd[i].y);

if Mline(sd[i].x, sd[i].y)*Mline(sd[i+1].x,sd[i+1].y)<0 then

if Sline(sd[a].x, sd[a].y)*Sline(sd[b].x,sd[b].y)<0 then exit;

end;

AA1:=sd[1].y-sd[n].y;

BB1:=-(sd[1].x-sd[n].x);

CC1:=sd[n].y*(sd[1].x-sd[n].x)-sd[n].x*(sd[1].y-sd[n].y);

if Mline(sd[n].x, sd[n].y)*Mline(sd[1].x,sd[1].y)<0 then

if Sline(sd[a].x, sd[a].y)*Sline(sd[b].x,sd[b].y)<0 then exit;

cross:=false;

end;

4) Вычисление площадей отсеченных треугольников будем по формуле Герона

где .

function St(x1,y1, x2,y2, x3,y3: real): real;

var a, b, c, p: real;

begin

a:=sqrt(sqr(x1-x2)+sqr(y1-y2));

b:=sqrt(sqr(x1-x3)+sqr(y1-y3));

c:=sqrt(sqr(x3-x2)+sqr(y3-y2));

p:=(a+b+c)/2;

St:=sqrt(p*(p-a)*(p-b)*(p-c));

end;

5) Отсечение i-той вершины

dec(n);

for j:=i to n do sd[j]:=sd[j+1];

После отсечения какой-либо вершины необходимо заново рассчитать внутренние углы многоугольника, т.е. вызвать процедуру Angles.

После вычисления площади, выводим ее на экран и ожидаем нажатия любой клавиши.

Writeln('Площадь фигуры: ', S:3:3);

Readkey

Полный текст программы приведен в приложении 2.

Проверка на контрольных примерах.

Проверим работу программы на фигурах, площади которых можно вычислить по формулам.

1) Треугольник

Содержимое файла points.dat

3

0 0

5 0

2 3

Площадь треугольника по формуле:

Результат работы программы:

Площадь фигуры: 7.500

2) Прямоугольник

Содержимое файла points.dat

4

0 0

5 0

5 3

0 3

Площадь прямоугольника по формуле

Результат работы программы

Площадь фигуры: 15.000


3) Невыпуклая фигура

Содержимое файла points.dat

4

0 0

3 2

2 0

3 -2

Эта фигура симметрична относительно оси OX. Ее площадь будет равна

Результат работы программы:

Площадь фигуры: 4.000

Заключение.

Рассмотренный алгоритм является комбинацией аналитического и численного методов. Поэтому он включает в себя достоинства обоих. Т.к. основной операцией вычисления площади многоугольника является вычисление площади элементарного треугольника, то на результат вычисления не будут влиять методические погрешности, т.е. погрешности вносимые самим алгоритмом. Этим приведенный алгоритм отличается от метода Монте-Карло, точность которого зависит от количества точек. Погрешность будет вноситься лишь на этапе вычислений и будет определяться конкретной ЭВМ, на которой ведется расчет. Точность зависит от вещественного типа Real, в котором представляются основные переменные. Данный тип представим в компьютере лишь с определенной точностью, зависящей от внутреннего формата числа. Для персонального компьютера типа IBM PC/AT тип Real имеет следующие параметры:

  • Длинна, байт 6

  • Количество значащих цифр 11…12

  • Диапазон десятичного порядка -39…+38

Эта точность вполне удовлетворительна для нашей задачи.

Приложение 1.

Блок-схема


Приложение 2. Текст программы.

Uses Crt;

const max=100;

var

n, i, j: integer;

sd: array[1..100] of

record

x,y: real;

angle: real;

end;

S: real;

procedure Angles;

var

al1,al2,

dx, dy, dxp, dyp,

s_in, s_out, a: real;

i,j: integer;

function ArcCos(a: real): real;

var res: real;

begin

if abs(a)<1.0E-30 then res:=pi/2

else res:=ArcTan(sqrt(1-a*a)/a);

if dx<0 then

if dy>=0 then res:=pi+res

else res:=-pi-res

else

if dy<0 then res:=-res;

ArcCos:=res

end;

begin

dxp:=sd[1].x-sd[n].x;

dyp:=sd[1].y-sd[n].y;

a:=sqrt(dxp*dxp+dyp*dyp);

dxp:=dxp/a;

dyp:=dyp/a;

i:=1;

while i<=(n-1) do

begin

dx:=sd[i+1].x-sd[i].x;

dy:=sd[i+1].y-sd[i].y;

a:=sqrt(dx*dx+dy*dy);

dx:=dx/a;

dy:=dy/a;

if (dx=dxp) and (dy=dyp) then

begin

dec(n);

for j:=i to n do sd[j]:=sd[j+1];

end;

dxp:=dx; dyp:=dy;

inc(i)

end;

dx:=sd[1].x-sd[n].x;

dy:=sd[1].y-sd[n].y;

al1:=ArcCos(dx/sqrt(dx*dx+dy*dy));

for i:=1 to n-1 do

begin

dx:=sd[i+1].x-sd[i].x;

dy:=sd[i+1].y-sd[i].y;

al2:=ArcCos(dx/sqrt(dx*dx+dy*dy));

sd[i].angle:=pi-al1+al2;

if sd[i].angle>2*pi then sd[i].angle:=sd[i].angle-2*pi

else

if sd[i].angle<0 then sd[i].angle:=2*pi+sd[i].angle;

al1:=al2

end;

dx:=sd[1].x-sd[n].x;

dy:=sd[1].y-sd[n].y;

al2:=ArcCos(dx/sqrt(dx*dx+dy*dy));

sd[n].angle:=pi-al1+al2;

if sd[n].angle>2*pi then sd[n].angle:=sd[n].angle-2*pi

else

if sd[n].angle<0 then sd[n].angle:=2*pi+sd[n].angle;

s_in:=0;

s_out:=0;

for i:=1 to n do

begin

if sd[i].angle<0 then sd[i].angle:=2*pi+sd[i].angle;

S_in:=S_in+sd[i].angle;

S_out:=S_out+(2*pi-sd[i].angle);

end;

if S_out

for i:=1 to n do sd[i].angle:=2*pi-sd[i].angle;

end;

procedure input;

var f: text;

i: integer;

begin

Assign(f,'points.dat');

reset(f);

readln(f, n);

for i:=1 to n do readln(f, sd[i].x, sd[i].y);

end;

function St(x1,y1, x2,y2, x3,y3: real): real;

var a, b, c, p: real;

begin

a:=sqrt(sqr(x1-x2)+sqr(y1-y2));

b:=sqrt(sqr(x1-x3)+sqr(y1-y3));

c:=sqrt(sqr(x3-x2)+sqr(y3-y2));

p:=(a+b+c)/2;

St:=sqrt(p*(p-a)*(p-b)*(p-c));

end;

function cross(c: integer): boolean;

var a, b, i: integer;

AA, BB, CC,

AA1, BB1, CC1: real;

function Mline(x,y: real): real;

begin

Mline:=AA*x+BB*y+CC

end;

function Sline(x,y: real): real;

begin

Sline:=AA1*x+BB1*y+CC1

end;

begin

if c=1 then

begin

a:=n;

b:=2;

end

else if c=n then

begin

a:=n-1;

b:=1;

end

else

begin

a:=c-1;

b:=c+1;

end;

cross:=true;

AA:=sd[b].y-sd[a].y;

BB:=-(sd[b].x-sd[a].x);

CC:=sd[a].y*(sd[b].x-sd[a].x)-sd[a].x*(sd[b].y-sd[a].y);

if n=4 then

begin

for i:=1 to n do

if (Mline(sd[i].x, sd[i].y)*Mline(sd[c].x, sd[c].y)>0) and (i<>c) then exit;

cross:=false;

exit

end;

for i:=1 to n-1 do

begin

AA1:=sd[i+1].y-sd[i].y;

BB1:=-(sd[i+1].x-sd[i].x);

CC1:=sd[i].y*(sd[i+1].x-sd[i].x)-sd[i].x*(sd[i+1].y-sd[i].y);

if Mline(sd[i].x, sd[i].y)*Mline(sd[i+1].x,sd[i+1].y)<0 then

if Sline(sd[a].x, sd[a].y)*Sline(sd[b].x,sd[b].y)<0 then exit;

end;

AA1:=sd[1].y-sd[n].y;

BB1:=-(sd[1].x-sd[n].x);

CC1:=sd[n].y*(sd[1].x-sd[n].x)-sd[n].x*(sd[1].y-sd[n].y);

if Mline(sd[n].x, sd[n].y)*Mline(sd[1].x,sd[1].y)<0 then

if Sline(sd[a].x, sd[a].y)*Sline(sd[b].x,sd[b].y)<0 then exit;

cross:=false;

end;

begin

ClrScr;

input;

Angles;

S:=0;

while n>3 do

begin

i:=1;

while (sd[i].angle>pi) or (cross(i)) do

inc(i);

if i=1 then

S:=S+St(sd[1].x,sd[1].y, sd[2].x,sd[2].y, sd[n].x,sd[n].y)

else

if i=n then

S:=S+St(sd[n].x,sd[n].y, sd[1].x,sd[1].y, sd[n-1].x,sd[n-1].y)

else S:=S+St(sd[i].x,sd[i].y, sd[i-1].x,sd[i-1].y, sd[i+1].x,sd[i+1].y);

dec(n);

for j:=i to n do sd[j]:=sd[j+1];

Angles

end;

S:=S+St(sd[1].x,sd[1].y, sd[2].x,sd[2].y, sd[3].x,sd[3].y);

Writeln('Площадь фигуры: ', S:3:3);

Readkey

end.

Свежие статьи
Популярно сейчас
Зачем заказывать выполнение своего задания, если оно уже было выполнено много много раз? Его можно просто купить или даже скачать бесплатно на СтудИзбе. Найдите нужный учебный материал у нас!
Ответы на популярные вопросы
Да! Наши авторы собирают и выкладывают те работы, которые сдаются в Вашем учебном заведении ежегодно и уже проверены преподавателями.
Да! У нас любой человек может выложить любую учебную работу и зарабатывать на её продажах! Но каждый учебный материал публикуется только после тщательной проверки администрацией.
Вернём деньги! А если быть более точными, то автору даётся немного времени на исправление, а если не исправит или выйдет время, то вернём деньги в полном объёме!
Да! На равне с готовыми студенческими работами у нас продаются услуги. Цены на услуги видны сразу, то есть Вам нужно только указать параметры и сразу можно оплачивать.
Отзывы студентов
Ставлю 10/10
Все нравится, очень удобный сайт, помогает в учебе. Кроме этого, можно заработать самому, выставляя готовые учебные материалы на продажу здесь. Рейтинги и отзывы на преподавателей очень помогают сориентироваться в начале нового семестра. Спасибо за такую функцию. Ставлю максимальную оценку.
Лучшая платформа для успешной сдачи сессии
Познакомился со СтудИзбой благодаря своему другу, очень нравится интерфейс, количество доступных файлов, цена, в общем, все прекрасно. Даже сам продаю какие-то свои работы.
Студизба ван лав ❤
Очень офигенный сайт для студентов. Много полезных учебных материалов. Пользуюсь студизбой с октября 2021 года. Серьёзных нареканий нет. Хотелось бы, что бы ввели подписочную модель и сделали материалы дешевле 300 рублей в рамках подписки бесплатными.
Отличный сайт
Лично меня всё устраивает - и покупка, и продажа; и цены, и возможность предпросмотра куска файла, и обилие бесплатных файлов (в подборках по авторам, читай, ВУЗам и факультетам). Есть определённые баги, но всё решаемо, да и администраторы реагируют в течение суток.
Маленький отзыв о большом помощнике!
Студизба спасает в те моменты, когда сроки горят, а работ накопилось достаточно. Довольно удобный сайт с простой навигацией и огромным количеством материалов.
Студ. Изба как крупнейший сборник работ для студентов
Тут дофига бывает всего полезного. Печально, что бывают предметы по которым даже одного бесплатного решения нет, но это скорее вопрос к студентам. В остальном всё здорово.
Спасательный островок
Если уже не успеваешь разобраться или застрял на каком-то задание поможет тебе быстро и недорого решить твою проблему.
Всё и так отлично
Всё очень удобно. Особенно круто, что есть система бонусов и можно выводить остатки денег. Очень много качественных бесплатных файлов.
Отзыв о системе "Студизба"
Отличная платформа для распространения работ, востребованных студентами. Хорошо налаженная и качественная работа сайта, огромная база заданий и аудитория.
Отличный помощник
Отличный сайт с кучей полезных файлов, позволяющий найти много методичек / учебников / отзывов о вузах и преподователях.
Отлично помогает студентам в любой момент для решения трудных и незамедлительных задач
Хотелось бы больше конкретной информации о преподавателях. А так в принципе хороший сайт, всегда им пользуюсь и ни разу не было желания прекратить. Хороший сайт для помощи студентам, удобный и приятный интерфейс. Из недостатков можно выделить только отсутствия небольшого количества файлов.
Спасибо за шикарный сайт
Великолепный сайт на котором студент за не большие деньги может найти помощь с дз, проектами курсовыми, лабораторными, а также узнать отзывы на преподавателей и бесплатно скачать пособия.
Популярные преподаватели
Нашёл ошибку?
Или хочешь предложить что-то улучшить на этой странице? Напиши об этом и получи бонус!
Бонус рассчитывается индивидуально в каждом случае и может быть в виде баллов или бесплатной услуги от студизбы.
Предложить исправление
Добавляйте материалы
и зарабатывайте!
Продажи идут автоматически
5057
Авторов
на СтудИзбе
456
Средний доход
с одного платного файла
Обучение Подробнее