Книжка Хабы (Методичка Схабы), страница 9

2013-10-10СтудИзба

Описание файла

Файл "Книжка Хабы" внутри архива находится в папке "Методичка Схабы". Документ из архива "Методичка Схабы", который расположен в категории "". Всё это находится в предмете "информатика" из 2 семестр, которые можно найти в файловом архиве МГТУ им. Н.Э.Баумана. Не смотря на прямую связь этого архива с МГТУ им. Н.Э.Баумана, его также можно найти и в других разделах. Архив можно найти в разделе "книги и методические указания", в предмете "информатика" в общих файлах.

Онлайн просмотр документа "Книжка Хабы"

Текст 9 страницы из документа "Книжка Хабы"

Type PaintSquare = Object(Square)

SquareColor: Word;

Procedure Init(X1,Y1,Side1,Color:Integer);

Procedure Show;

Procedure Hide;

Procedure Shift(X1,Y1:Integer);

Procedure Explode(Step:Integer);

End;

Implementation

Procedure PaintSquare.Init(X1,Y1,Side1,Color:Integer);

Begin

Square.Init(X1,Y1,Side1);

SquareColor :=Color;

End;

Procedure PaintSquare.Show;

Var Temp : Word;

Begin

Square.Show;

Temp:=GetColor;

SetFillStyle(SolidFill, SquareColor);

FloodFill(X,Y,Temp);

SetColor(Temp);

End;

Procedure PaintSquare.Hide;

Begin

SetFillStyle(SolidFill,GetBkColor);

FloodFill(X,Y,GetBkColor);

Square.Hide;

End;

Procedure PaintSquare.Shift(X1,Y1 : Integer);

Begin

Hide;

Init(X1,Y1,Side,SquareColor);

Show;

End;

Procedure PaintSquare.Explode(Step : Integer);

Begin

Hide;

Inc(Side,Step);

Init(X,Y,Side,SquareColor);

Show;

End;

End.

Используется модуль аналогично предыдущему. В следующем примере инициализируется закрашенный квадрат, затем он показывается на экране, перемещается на новое место и, наконец в 20 раз увеличивает линейные размеры на 5 точек, а затем возвращается в исходное состояние путем последовательного уменьшения.

Program EX2_OOP;

Uses Crt, Graph, obj2_OOP;

var gd,gm : integer;

XPS : PaintSquare;

I : Word;

begin

gd:=Detect;

InitGraph(gd,gm,'C:\BP\BGI');

If graphResult<>GrOk then Halt(1);

With XPS do

Begin

Init(100,100,50,14);

Show;

Readln;

Shift(200,200);

Readln;

For i:=1 to 20 do Begin

Explode(5);

Delay(200);

End;

Readln;

For i:=1 to 20 do Begin

Explode(-5);

Delay(200);

End;

Readln;

CloseGraph;

End;

End.

1.5. Виртуальные методы и полиморфизм

Все методы, которые мы рассматривали до этого, были статическими, т.е. компилятор размещает их и разрешает все ссылки во время компиляции. В Турбо Паскале существует возможность связывания данных с методами на этапе выполнения программы, такое связывание называется поздним. При позднем связывании используются так называемые виртуальные методы. Виртуальные методы реализуют чрезвычайно мощное средство для обобщения, которое называется полиморфизмом.

Полиморфизм - свойство, позволяющее называть разные алгоритмические действия одним именем. Такое действие совместно используется в иерархии объектов, причем каждый объект в этой иерархии реализует это действие своими собственными, пригодными для него способами.

Метод делается виртуальным, когда за его определением в типе объекта ставится служебное (зарезервированное) слово Virtual. Надо запомнить, что, если вы определяете метод в родительском типе как Virtual, все методы с тем же именем в любом из потомков также должны быть описаны как Virtual.

Вот как может произойти виртуализация рассмотренных выше графических объектов:

Unit obj3_OOP;

Interface

Uses Graph;

Type Location = Object

X,Y : Integer;

Procedure Init(X1,Y1 : Integer);

Function GetX : Integer;

Function GetУ : Integer;

End;

Point = Object(Location)

Visible : Boolean;

Constructor Init(X1,Y1 : integer);

Procedure Show; Virtual;

Procedure Hide; Virtual;

Procedure Shift(X1,Y1 : integer); Virtual;

Destructor LastStep; Virtual;

End;

Square = Object(Point)

Side : integer;

Constructor Init(X1,Y1,Side1 : Integer);

Procedure Show; Virtual;

Procedure Hide; Virtual;

Destructor LastStep; Virtual;

End;

PaintSquare = Object(Square)

SquareColor : Word;

Constructor Init(X1,Y1,Side1,Color : Integer);

Procedure Show; Virtual;

Procedure Hide; Virtual;

Destructor LastStep; Virtual;

End;

IMPLEMENTATION

Procedure Location.Init(X1,Y1 : integer);

Begin

X:=X1;

Y:=Y1;

End;

Function Location.GetX : Integer;

Begin

GetX:=X;

End;

Function Location.GetY : Integer;

Begin

GetY:=Y;

End;

Constructor Point.Init(X1,Y1 : Integer);

Begin

Location.Init(X1,Y1);

End;

Procedure Point.Show;

Begin

Visible:=True;

PutPixel(X,Y,GetColor);

End;

Procedure Point.Hide;

Begin

Visible:=False;

PutPixel(X,Y,GetBkColor);

End;

Procedure Point.Shift(X1,Y1: Integer);

Begin

Hide;

X:=X1;Y:=Y1;

Show;

End;

Destructor Point.LastStep;

Begin

End;

Constructor Square.Init(X1,Y1,Side1 : integer);

Begin

Side:=Side1;

Point.Init(X1,Y1);

end;

Procedure Square.Show;

Begin

Visible:=True;

Rectangle(X-Side div 2, Y-Side div 2,

X+Side div 2, Y+Side div 2);

End; {Show}

Procedure Square.Hide;

Var Temp : Word;

Begin

Temp:=GetColor;

SetColor(GetBkColor);

Show;

Visible:=False;

Setcolor(Temp);

End; {hide}

Destructor Square.LastStep;

Begin

End;

{-------------------------------------------}

Constructor PaintSquare.Init(X1,Y1,Side1,Color:Integer);

Begin

Square.Init(X1,Y1,Side1);

SquareColor:=Color;

End;

Procedure PaintSquare.Show;

Var Temp : Word;

Begin

Square.Show;

Temp:=GetColor;

SetFillStyle(SolidFill, SquareColor);

FloodFill(X,Y,Temp);

SetColor(Temp);

End;

Procedure PaintSquare.Hide;

Begin

SetFillStyle(SolidFill,GetBkColor);

FloodFill(X,Y,GetBkColor);

Square.Hide;

End;

Destructor PaintSquare.LastStep;

Begin

End;

End.

Прежде всего, отметим, что метод Shift уходит из определения типов объекта Square и объекта PainSquare . Он наследуется от Point, и все вложенные вызовы методов переходят к Square и PaintSquare.

Отметим также использование нового служебного слова Constructor (конструктор), которое заменило зарезервированное слово Procedure для Point.Init, Square.Init и PainSquare.Init. Все типы объектов, которые имеют виртуальные правила, должны иметь конструктор. Конструктор - это особый вид процедуры, который выполняет некоторую установочную работу для механизма виртуальных методов. Каждый отдельный экземпляр объекта должен быть инициализирован отдельным вызовом конструктора.

Что же делает конструктор? Для каждого типа объекта компилятор создает так называемую таблицу виртуальных методов (ТВМ), в которой содержится размер типа объекта и адреса точек входа всех виртуальных методов. Каждый экземпляр объекта пользуется единственной для объектов данного типа таблицей. Конструктор же устанавливает связь между экземпляром, вызывающим этот конструктор, и ТВМ данного типа объекта. В момент обращения к конструктору в специальное поле объекта заносится адрес нужной ТВМ, в результате чего все виртуальные методы получают доступ к нужным полям. Конструктор может быть пустым (не иметь исполняемых операторов), но объект будет инициализирован правильно.

Destructor предназначен для выполнения различных операций, связанных с ликвидацией объекта (исключение его из списка, задание параметров, очистки данных и т.д.). Деструктор, как правило, наследуется потомками и обычно бывает виртуальным.

Для того чтобы показать использование полиморфных объектов вместе с поздним связыванием, напишем программу, которая содержит универсальную процедуру перетаскивания графических фигур по экрану. По правилу совместимости типов эта процедура перемещает любую фигуру, порожденную от объекта Point. Перемещение производится при нажатии на клавиши-стрелки. Для окончания перемещения следует нажать на клавишу Esc.

program ex3_OOP;

uses crt,graph,obj3_OOP;

var gm,gd:Integer;

XP:Point;

XS:Square;

XPS:PaintSquare;

Procedure DragAny(Var AnyX : Point);

{Процедура перемещает любую фигуру, порожденную от объекта Point}

Const Left = #75; { , код клавиш управления курсором}

Right = #77; { }

Up = #72; { }

Down = #80; { }

Gap = 11; {сдвиг при движении на столько точек}

Var

Ch : Char;

StartX,StartY : Integer;

Begin

AnyX.Show;

StartX:=AnyX.GetX;

StartY:=AnyX.GetY;

Repeat

Ch:=ReadKey;

If Ch=#0 Then Begin

Ch:=ReadKey;

Case Ch Of

Left : Dec(StartX,Gap);

Right : Inc(StartX,Gap);

Up : Dec(StartY,Gap);

Down : Inc(StartY,Gap);

End;

AnyX.Shift(StartX,StartY);

End;

Until Ch=#27; {окончание перемещения - клавиша Esc}

End;

{-----------------------------------}

Begin

Gd:=Detect;

InitGraph(Gd,Gm,'');

if GraphResult<>GrOk then Halt(1);

XP.Init(320,170); {инициализируется точка}

DragAny(XP);

XP.Hide;

XS.Init(320,170,50); {инициализируется квадрат}

XS.Show;

DragAny(XS);

XS.Hide;

XPS.Init(320,170,50,14); {инициализируется окрашенный квадрат}

DragAny(XPS);

XPS.Hide;

CloseGraph;

End.

Пример позднего связывания демонстрирует использование процедуры Shift объектами XS (квадрат) и XPS (окрашенный квадрат). Объекты этого типа наследуют метод Shift от Point. Метод Point.Shift обращается к виртуальным методам Point.Show и Point.Hide. Одноименные методы Show и Hide имеют типы Square и PaintSquare. С помощью ТВМ родительский метод Point.Shift "узнал" о существовании виртуальных методов Square.Show,Square.Hide, PaintSquare.Show и PaintSquare.Hide и использовал именно их при обращении к Square.Shift и PaintSquare.Shift. Поэтому на экране перемещаются соответственно точка, квадрат и окрашенный квадрат. Это и есть пример полиморфизма (перемещение разных фигур одним методом Shift).

2. Демонстрационные примеры

Пример 7.2.

program LAST_PROGRAM_BY_PASCAL;

{point - line -PerecrestLine }

uses crt,graph;

type

TCoord=object {координаты объекта}

x,y:integer;

constructor Init(ax,ay:integer); end;{специальный тип процедуры , которая выполняет некоторую установочную работу для механизма виртуальных методов. Более того, конструктор должен вызываться перед вызовом любого виртуального метода. Вызов виртуального метода без предварительного вызова конструктора может привести к блокированию системы, а у компилятора нет способа проверить порядок вызова методов.

Каждый экземпляр объекта должен инициализироваться отдельно вызовом конструктора. Недостаточно инициализировать один экземпляр объекта и затем присваивать этот экземпляр другим.}

constructor TCoord.Init;

begin

x:=ax;

y:=ay;

end;

type TPixel=object (TCoord) {дочерний объект , объекта TCoord }

color:integer; {новое свойство дочернего объекта}

constructor Init (ax,ay:integer;acolor:integer);

procedure Draw; {метод - рисование}

end;

constructor TPixel.Init; {реализационная часть нового объекта}

begin

inherited Init (ax,ay);{позволяет вызывать методы предка без указания имени типа предка и точки. Это очень пригодиться при использовании большой иерархии, когда запомнить все связи типа «предок-потомок» невозможно.}

color:=acolor;

end;

Свежие статьи
Популярно сейчас
Зачем заказывать выполнение своего задания, если оно уже было выполнено много много раз? Его можно просто купить или даже скачать бесплатно на СтудИзбе. Найдите нужный учебный материал у нас!
Ответы на популярные вопросы
Да! Наши авторы собирают и выкладывают те работы, которые сдаются в Вашем учебном заведении ежегодно и уже проверены преподавателями.
Да! У нас любой человек может выложить любую учебную работу и зарабатывать на её продажах! Но каждый учебный материал публикуется только после тщательной проверки администрацией.
Вернём деньги! А если быть более точными, то автору даётся немного времени на исправление, а если не исправит или выйдет время, то вернём деньги в полном объёме!
Да! На равне с готовыми студенческими работами у нас продаются услуги. Цены на услуги видны сразу, то есть Вам нужно только указать параметры и сразу можно оплачивать.
Отзывы студентов
Ставлю 10/10
Все нравится, очень удобный сайт, помогает в учебе. Кроме этого, можно заработать самому, выставляя готовые учебные материалы на продажу здесь. Рейтинги и отзывы на преподавателей очень помогают сориентироваться в начале нового семестра. Спасибо за такую функцию. Ставлю максимальную оценку.
Лучшая платформа для успешной сдачи сессии
Познакомился со СтудИзбой благодаря своему другу, очень нравится интерфейс, количество доступных файлов, цена, в общем, все прекрасно. Даже сам продаю какие-то свои работы.
Студизба ван лав ❤
Очень офигенный сайт для студентов. Много полезных учебных материалов. Пользуюсь студизбой с октября 2021 года. Серьёзных нареканий нет. Хотелось бы, что бы ввели подписочную модель и сделали материалы дешевле 300 рублей в рамках подписки бесплатными.
Отличный сайт
Лично меня всё устраивает - и покупка, и продажа; и цены, и возможность предпросмотра куска файла, и обилие бесплатных файлов (в подборках по авторам, читай, ВУЗам и факультетам). Есть определённые баги, но всё решаемо, да и администраторы реагируют в течение суток.
Маленький отзыв о большом помощнике!
Студизба спасает в те моменты, когда сроки горят, а работ накопилось достаточно. Довольно удобный сайт с простой навигацией и огромным количеством материалов.
Студ. Изба как крупнейший сборник работ для студентов
Тут дофига бывает всего полезного. Печально, что бывают предметы по которым даже одного бесплатного решения нет, но это скорее вопрос к студентам. В остальном всё здорово.
Спасательный островок
Если уже не успеваешь разобраться или застрял на каком-то задание поможет тебе быстро и недорого решить твою проблему.
Всё и так отлично
Всё очень удобно. Особенно круто, что есть система бонусов и можно выводить остатки денег. Очень много качественных бесплатных файлов.
Отзыв о системе "Студизба"
Отличная платформа для распространения работ, востребованных студентами. Хорошо налаженная и качественная работа сайта, огромная база заданий и аудитория.
Отличный помощник
Отличный сайт с кучей полезных файлов, позволяющий найти много методичек / учебников / отзывов о вузах и преподователях.
Отлично помогает студентам в любой момент для решения трудных и незамедлительных задач
Хотелось бы больше конкретной информации о преподавателях. А так в принципе хороший сайт, всегда им пользуюсь и ни разу не было желания прекратить. Хороший сайт для помощи студентам, удобный и приятный интерфейс. Из недостатков можно выделить только отсутствия небольшого количества файлов.
Спасибо за шикарный сайт
Великолепный сайт на котором студент за не большие деньги может найти помощь с дз, проектами курсовыми, лабораторными, а также узнать отзывы на преподавателей и бесплатно скачать пособия.
Популярные преподаватели
Добавляйте материалы
и зарабатывайте!
Продажи идут автоматически
5224
Авторов
на СтудИзбе
427
Средний доход
с одного платного файла
Обучение Подробнее