50514 (Алгоритмы преобразования ключей), страница 3

2016-07-30СтудИзба

Описание файла

Документ из архива "Алгоритмы преобразования ключей", который расположен в категории "". Всё это находится в предмете "информатика" из 1 семестр, которые можно найти в файловом архиве . Не смотря на прямую связь этого архива с , его также можно найти и в других разделах. Архив можно найти в разделе "курсовые/домашние работы", в предмете "информатика, программирование" в общих файлах.

Онлайн просмотр документа "50514"

Текст 3 страницы из документа "50514"

А(К) = (A(K)+Pi)mod М (I = 0..М). (2.5)

push ds popes

lea si .buf.len_in

mov cl .buf .lenjn

inccx :длину тоже нужно захватить

add di .lenjd repmovsb

jmp ml displ: :выводим идентификатор, вызвавший коллизию, на экран

рехэширование

;ищем место для идентификатора, вызвавшего коллизию в таблице, путем линейного рехэширования i nc bx mov ax.bx jmp m5

Квадратичное рехеширование

Процедура квадратичного рехеширования предполагает, что процесс поиска резервных ячеек производится с использованием некоторой квадратичной функции, например такой:

Pi = а,2+Ь,+с. (2.6)

Хотя значения а, Ь, с можно задавать любыми, велика вероятность быстрого зацикливания значений р(. Поэтому в качестве рекомендации опишем один из вариантов реализации процедуры квадратичного рехеширования, позволяющий осуществить перебор всех элементов хэш-таблицы [32]. Для этого значения в формуле (2.6) положим равными: а=1,Ь = с = 0. Размер таблицы желательно задавать равным простому числу, которое определяется формулой М = 4п+3, где п — целое число. Для вычисления значений р> используют одно из соотношений:

pi = (K+i2)modM. (2.7) Pi = [M+2K-(K+i2)modM]modM. (2.8)

где i = 1, 2, ..., (M-l)/2; К — первоначально вычисленный хэш-адрес.

Адреса, формируемые с использованием формулы (2.7), покрывают половину хэш-таблицы, а адреса, формируемые с использованием формулы (2.8), — вторую половину. Практически реализовать данный метод можно следующей процедурой.

  1. Задание I = -М.

  2. Вычисление хэш-адреса К одним из методов хэширования.

  3. Если ячейка свободна или ключ элемента в ней совпадает с искомым ключом, то завершение процесса поиска. Иначе, 1:=1+1.

  4. Вычисление h := (h+|i|)modM.

  5. Если I М), таблица полностью заполнена.

Программа та же, что приведена в методе линейного рехеширования, за исключением добавления одной команды для инициализации процесса рехеширования, самого фрагмента рехеширования и небольших изменений сегмента данных. могут являться методы, основанные на деревьях поиска, и т. п. Наибольший эффект от хеширования — при поиске по заданным идентификаторам или дескрипторам, что характерно для задач баз данных, обработки документов и т. д. Для задач, в которых поиск ведется сравнением или вычислением сложных логических функций, лучше использовать традиционные методы сортировки и поиска. Для того, чтобы совершить плавный переход к рассмотрению следующей структуры данных — спискам, вернемся еще раз к одной проблеме, связанной с массивами. Упоминалось, что среди массивов можно выделить массивы специального вида, которые называют разреженными. В этих массивах большинство элементов равны нулю. Отводить место для хранения всех элементов расточительно. Естественно, возникает желание сэкономить. Что для этого можно предпринять?

Техника обработки массивов предполагает, что все элементы расположены в соседних ячейках памяти. Для ряда приложений это недопустимое ограничение.

Обобщенно можно сказать, что все перечисленные выше структуры имеют общие свойства:

  • постоянство структуры данных на всем протяжении ее существования;

  • память для хранения отводится сразу всем элементам структуры и все элементы находятся в смежных ячейках памяти;

  • отношения между элементами просты настолько, что можно исключить потребность в средствах хранения информации об их отношениях в какой бы то ни было форме.

Исходя из этих свойств, данные структуры данных и называют статическими. Снять подобные ограничения можно, используя другой тип данных — списки. Для них подобных ограничений не существует.

Преобразование ключей

Наиболее часто встречается операция поиска записи по идентифицирующему его полю - ключу. Поэтому файл, как правило, индексируется по ключевому полю. Поиск по ключу в общем виде может рассматриваться как преобразование значения ключевого поля в адрес записи в файле (или номер записи), то есть как функция вида f(key) -> m.

Очевидно, можно сформулировать обратную задачу: если некоторым образом подобрать функцию f(), то ее можно использовать для определения места в файле, куда следует поместить запись с ключом key. Основное требование к такой функции: она должна как можно более равномерно распределять записи с различными значениями ключа по файлу, то есть иметь "случайный" вид. Кроме того, необходимо каким-то образом решить проблему "коллизий", то есть попадания нескольких записей с различными ключами в один физический адрес (номер записи).

Функция f() называется распределяющей или рассеивающей функцией. Пример одной из таких функций: берется квадрат значения ключа, из него извлекаются n значащих цифр из середины, которые и дают значение номера записи в файле:

int Place1024(key) // Функция рассеивания для файла из

unsigned key; // 1024 записей и 16 разрядного

{ // ключа

unsigned long n,n1;

int m;

n = (unsigned long)key * key;

for (m=0, n1 = n; n1 !=0; m++, n1 >>= 1); // Подсчет количества значащих

if (m < 10) return(n); // битов в n

m = (m - 10) / 2; // m - количество битов по краям

return( (n >> m) & 0x3FF);

}

Известны два способа решения проблемы коллизий. В первом случае файл содержит область переполнения. Если функция f() вычисляет адрес записи в файле, а соответствующее место уже заполнено записью с другим значением ключа, то новая запись помещается в область переполнения. При этом возможны два варианта:

- записи в области переполнения не связаны между собой, и для поиска в ней используется последовательный просмотр всех записей;

- в области переполнения организуются списки записей, участвующих в коллизии: то есть запись в основной области является заголовком списка записей в области переполнения, куда попадают все записи, вступающие в коллизию.

В другом случае запись, вступившая в коллизию, помещается в некоторое свободное место файла, начиная от текущей занятой позиции. Возможные варианты поиска:

- первая свободная позиция, начиная от текущей;

- проверяются позиции, пропорциональные квадрату шага относительно текущей занятой, то есть m = ( f(key) + i * i ) mod n, где i - номер шага, n - размер таблицы. Такое размещение позволяет лучше "рассеивать" записи при коллизии.

Рассматриваемый метод обозначается терминами расстановка или хеширование (от hash - смешивать, перемалывать).

Одним из существенных недостатков метода является необходимость заранее резервировать файл для размещения записей с номерами от 0 до m - в диапазоне возможных значений функции рассеивания. Кроме того, при заполнении файла увеличивается количество коллизий и эффективность метода падает. Если же количество записей возрастает настолько, что файл необходимо расширять, то это связано с изменением функции рассеивания и перераспределением (перезаписью) уже имеющихся записей в соответствии с новой функцией.


ГЛАВА 2. ПРАКТИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

2.1. Вставка элемента в в-дерево

Рассмотрим структуру узла B-дерева.

В каждом узле мы будем хранить не более NumberOfItems записей. Также нам надо будет хранить текущее количество записей в узле. Для удобства возврата назад к корню дерева будем запоминать для каждого узла указатель на его узел-предок.

Type

PBTreeNode = ^TBTreeNode;

TBTreeNode = record {узел дерева}

Count: Integer;

PreviousNode: PBTreeNode;

Items: array[0..NumberOfItems+1] of record

Value: ItemType;

NextNode: PBTreeNode;

end;

end;

У элемента Items[0] будет использоваться только поле NextNode. Дополнительный элемент Items[NumberOfItems+1] предназначен для обработки переполнения, о чем будет рассказано ниже, где будет обсуждаться алгоритм добавления элемента в B-дерево.

Поскольку дерево упорядочено, то Items[1].Value

Само дерево можно задать просто указанием корневой вершины. Естественно, что у такой вершины PreviousNode будет равен nil.

Type

TBTree = TBTreeNode;

Прежде чем рассматривать алгоритмы, соберем воедино все требования к B-дереву:

  1. каждый узел имеет не более NumberOfItems сыновей;

  2. каждый узел, кроме корня, имеет не менее NumberOfItems/2 сыновей;

  3. корень, если он не лист, имеет не менее 2-х сыновей;

  4. все листья расположены на одном уровне (дерево сбалансировано);

  5. нелистовой узел с k сыновьями содержит не менее k-1 ключ.

Из всего вышесказанного можно сразу сформулировать алгоритм поиска элемента в B-дереве.

Поиск элемента в B-дереве

Поиск будем начинать с корневого узла. Если искомый элемент присутствует в загруженной странице поиска, то завершаем поиск с положительным ответом, иначе загружаем следующую страницу поиска, и так до тех пор, когда либо найдем искомый элемент, либо не окажется «следующей страницы поиска» (пришли в лист B-дерева).

Посмотрим на примере, как это будет работать. Пусть мы имеем такое дерево (в наших примерах мы будем разбирать небольшие деревья, хотя в реальности B-деревья применяются при работе с большими массивами информации):

Будем искать элемент 11. Сначала загрузим корневой узел. Эта страница поиска содержит элементы 5 и 13. Наш искомый элемент больше 5, но меньше 13. Значит, идем по ссылке, идущей от элемента 5. Загружаем следующую страницу поиска (с элементами 8 и 10). Эта страница тоже не содержит искомого элемента. Замечаем, что 11 больше 10 – следовательно, двигаемся по ссылке, идущей от элемента 10. Загружаем соответствующую страницу поиска (с элементами 11 и 12), в которой и находим искомый элемент. Итак, в этом примере, чтобы найти элемент, нам понадобилось три раза обратиться к внешней памяти для чтения очередной страницы.

Если бы в нашем примере мы искали, допустим, элемент 18, то, просмотрев 3 страницы поиска (последней была бы страница с элементом 17), мы бы обнаружили, что от элемента 17 нет ссылки на поддерево с элементами большими 17, и пришли бы к выводу, что элемента 18 в дереве нет.

Теперь точно сформулируем алгоритм поиска элемента Item в B-дереве, предположив, что дерево хранится в переменной BTree, а функция LookFor возвращает номер первого большего или равного элемента узла (фактически производит поиск в узле).

function BTree.Exist(Item: ItemType): Boolean;

Var

CurrentNode: PBTreeNode;

Position: Integer;

begin

Exist := False;

CurrentNode := @BTree;

Repeat

Position := LookFor(CurrentNode, Item);

if (CurrentNode.Count>=Position)and

(CurrentNode.Items[Position].Value=Item) then

begin

Exist := True;

Exit;

end;

if CurrentNode.Items[Position-1].NextNode=nil then

Break

else

CurrentNode := CurrentNode.Items[Position-1].NextNode;

until False;

end;

Здесь мы пользуемся тем, что, если ключ лежит между Items[i].Value и Items[i+1].Value, то во внутреннюю память надо подкачать страницу поиска, на которую указывает Items[i].NextNode.

Заметим, что для ускорения поиска ключа внутри страницы поиска (функция LookFor), можно воспользоваться дихотомическим поиском, который описан ранее в главе, где разбирались способы хранения множества элементов в последовательном массиве.

Учитывая то, что время обработки страницы поиска есть величина постоянная, пропорциональная размеру страницы, сложность алгоритма поиска в B-дереве будет T(h), где h – глубина дерева.

Добавление элемента в B-дерево

Для того чтобы наше дерево можно было считать эффективной структурой данных для хранения множества значений, необходимо, чтобы каждый узел заполнился хотя бы наполовину. Дерево строится снизу. Это означает, что любой новый элемент добавляется в листовой узел. Если при этом произойдет переполнение (на этот случай в каждом узле зарезервирован лишний элемент), то есть число элементов в узле превысит NumberOfItems, то надо будет разделить узел на два узла, и вынести средний элемент на верхний уровень. Может случиться, что при этой операции на верхнем уровне тоже получится переполнение, что вызовет еще одно деление. В худшем случае эта волна докатится до корня дерева.

В общем виде алгоритм добавления элемента Item в B-дерево можно описать следующей последовательностью действий:

  1. Поиск листового узла Node, в который следует произвести добавление элемента Item.

  2. Добавление элемента Item в узел Node.

  3. Если Node содержит больше, чем NumberOfItems элементов (произошло переполнение), то

    • делим Node на две части, не включая в них средний элемент;

    • Item=средний элемент Node;

    • Node=Node.PreviousNode;

    • Переходим к пункту 2.

Заметим, что при обработке переполнения надо отдельно обработать случай, когда Node – корень, так как в этом случае Node.PreviousNode=nil.

Посмотрим, как это будет работать, на примере.

Возьмем нарисованное ниже дерево и добавим в него элемент 13.

Двигаясь от корня, найдем узел, в который следует добавить искомый элемент. Таким узлом в нашем случае окажется узел, содержащий элементы 11 и 12. Добавим. В результате наше дерево примет такой вид:

Понятно, что мы получили переполнение. При его обработке узел, содержащий элементы 11, 12 и 13 разделится на две части: узел с элементом 11 и узел с элементом 13, – а средний элемент 12 будет вынесен на верхний уровень. Дерево примет такой вид:

Мы опять получили переполнение, при обработке которого узел, содержащий элементы 8, 10 и 12 разделится на два узла: узел с элементом 8 и узел с элементом 12, – а средний элемент 10 будет вынесен на верхний уровень. И теперь дерево примет такой вид:

Теперь мы получили переполнение в корне дерева. Как мы оговаривали ранее этот случай надо обработать отдельно. Это связано с тем, что здесь мы должны будем создать новый корень, в который во время деления будет вынесен средний элемент:

Теперь полученное дерево не имеет переполнения.

В этом случае, как и при поиске, время обработки страницы поиска есть величина постоянная, пропорциональная размеру страницы, а значит, сложность алгоритма добавления в B-дерево будет также T(h), где h – глубина дерева.

Итак, как мы заметили с самого начала, у B-деревьев есть своя сфера применения: хранение настолько больших массивов информации, что их невозможно целиком разместить в выделяемой оперативной памяти, но требуется обеспечить быстрый доступ к ним.

В таких случаях B-деревья являются хорошим средством программно ускорить доступ к данным.

Ярким примером практического применения B-деревьев является файловая система NTFS, где B-деревья применяются для ускорения поиска имен в каталогах. Если сравнить скорость поиска в этой файловой системе и в обычной FAT на примере поиска на жестком диске большого объема или в каталоге, содержащем очень много файлов, то можно будет констатировать превосходство NTFS. А ведь поиск файла в каталоге всегда предшествует запуску программы или открытию документа.

B-деревья обладают прекрасным качеством: во всех трех операциях над данными (поиск/удаление/добавление) они обеспечивают сложность порядка T(h), где h – глубина дерева. Это значит, что чем больше узлов в дереве и чем сильнее дерево ветвится, тем меньшую часть узлов надо будет просмотреть, чтобы найти нужный элемент. Попробуем оценить T(h).

Число элементов в узле есть величина вероятностная с постоянным математическим ожиданием MK. Математическое ожидание числа узлов равно:

,

где n – число элементов, хранимых в B-дереве. Это дает сложность T(h)=T(log(n)), а это очень хороший результат.

Поскольку узлы могут заполняться не полностью (иметь менее NumberOfItems элементов), то можно говорить о коэффициенте использования памяти. Эндрю Яо доказал, что среднее число узлов после случайных вставок при больших n и NumberOfItems составит N/(m*ln(2))+F(n/m2), так что память будет использоваться в среднем на ln(2)*100%.

В отличие от сбалансированных деревьев B-деревья растут не вниз, а вверх. Поэтому (и из-за разной структуры узлов) алгоритмы включения/удаления принципиально различны, хотя цель их в обоих случаях одна – поддерживать сбалансированность дерева.

Идея внешнего поиска с использованием техники B-деревьев была предложена в 1970 году Р.Бэйером и Э.Мак-Крэйтом и независимо от них примерно в то же время М.Кауфманом. Естественно, что за это время было предложено ряд усовершенствований B-деревьев, связанных с увеличением коэффициента использования памяти и уменьшением общего количества расщеплений.

Одно из таких усовершенствований было предложено Р.Бэйером и Э.Мак-Крэйтом и заключалось в следующем. Если узел дерева переполнен, то прежде чем расщеплять этот узел, следует посмотреть, нельзя ли «перелить» часть элементов соседям слева и справа. При использовании такой методики уменьшается общее количество расщеплений и увеличивается коэффициент использования памяти.

program PTree;

{$APPTYPE CONSOLE}

type

TInfo = Byte;

PItem = ^Item;

Item = record

Key: TInfo;

Left, Right: PItem;

end;

TTree = class

private

Root: PItem;

public

constructor Create;

procedure Add(Key: TInfo);

procedure Del(Key: TInfo);

procedure View;

procedure Exist(Key: TInfo);

destructor Destroy; override;

end;

//---------------------------------------------------------

constructor TTree.Create;

begin

Root := nil;

end;

//---------------------------------------------------------

procedure TTree.Add(Key: TInfo);

procedure IniTree(var P: PItem; X: TInfo); //создание корня дерева

begin

New(P);

P^.Key :=X;

P^.Left := nil;

P^.Right := nil;

end;

procedure InLeft (var P: PItem; X : TInfo); //добавление узла слева

var R : PItem;

begin

New(R);

R^.Key := X;

R^.Left := nil;

R^.Right := nil;

P^.Left := R;

end;

procedure InRight (var P: PItem; X : TInfo); //добавить узел справа

var R : PItem;

begin

New(R);

R^.Key := X;

R^.Left := nil;

R^.Right := nil;

P^.Right := R;

end;

procedure Tree_Add (P: PItem; X : TInfo);

var OK: Boolean;

begin

OK := false;

while not OK do begin

if X > P^.Key then //посмотреть направо

if P^.Right <> nil //правый узел не nil

then P := P^.Right //обход справа

else begin //правый узел - лист и надо добавить к нему элемент

InRight (P, X); //и конец

OK := true;

end

else //посмотреть налево

if P^.Left <> nil //левый узел не nil

then P := P^.Left //обход слева

else begin //левый узел -лист и надо добавить к нему элемент

InLeft(P, X); //и конец

OK := true

end;

end; //цикла while

end;

begin

if Root = nil

then IniTree(Root, Key)

else Tree_Add(Root, Key);

end;

//-------------------------------------------------------------

procedure TTree.Del(Key: TInfo);

procedure Delete (var P: PItem; X: TInfo);

var Q: PItem;

procedure Del(var R: PItem);

//процедура удаляет узел имеющий двух потомков, заменяя его на самый правый

//узел левого поддерева

begin

if R^.Right <> nil then //обойти дерево справа

Del(R^.Right)

else begin

//дошли до самого правого узла

//заменить этим узлом удаляемыйQ^.Key := R^.Key;

Q := R;

R := R^.Left;

end;

end; //Del

begin //Delete

if P <> nil then //искать удаляемый узел

if X < P^.Key then

Delete(P^.Left, X)

else

if X > P^.Key then

Delete(P^.Right, X)

//искать в правом поддереве

else begin

//узел найден, надо его удалить

//сохранить ссылку на удаленный узел

Q := P;

if Q^.Right = nil then

//справа nil

//и ссылку на узел надо заменить ссылкой на этого потомка

P := Q^.Left

else

if Q^.Left = nil then

//слева nil

//и ссылку на узел надо заменить ссылкой на этого потомка

P := P^.Right

else //узел имеет двух потомков

Del(Q^.Left);

Dispose(Q);

end

else

WriteLn('Такого элемента в дереве нет');

end;

begin

Delete(Root, Key);

end;

//-------------------------------------------------------------

procedure TTree.View;

procedure PrintTree(R: PItem; L: Byte);

var i: Byte;

begin

if R <> nil then begin

PrintTree(R^.Right, L + 3);

for i := 1 to L do

Write(' ');

WriteLn(R^.Key);

PrintTree(R^.Left, L + 3);

end;

end;

begin

PrintTree (Root, 1);

end;

//-------------------------------------------------------------

procedure TTree.Exist(Key: TInfo);

procedure Search(var P: PItem; X: TInfo);

begin

if P = nil then begin

WriteLn('Такого элемента нет');

end else

if X > P^. Key then //ищется в правом поддереве

Search (P^. Right, X)

else

if X < P^. Key then

Search (P^. Left, X)

else

WriteLn('Есть такой элемент');

end;

begin

Search(Root, Key);

end;

//-------------------------------------------------------------

destructor TTree.Destroy;

procedure Node_Dispose(P: PItem);

//Удаление узла и всех его потомков в дереве

begin

if P <> nil then begin

if P^.Left <> nil then

Node_Dispose (P^.Left);

if P^.Right <> nil then

Node_Dispose (P^.Right);

Dispose(P);

end;

end;

begin

Node_Dispose(Root);

end;

//-------------------------------------------------------------

procedure InputKey(S: String; var Key: TInfo);

begin

WriteLn(S);

ReadLn(Key);

end;

var

Tree: TTree;

N: Byte;

Key: TInfo;

begin

Tree := TTree.Create;

repeat

WriteLn('1-Добавить элемент в дерево');

WriteLn('2-Вывести узлы дерева');

WriteLn('3-Проверить существование узла');

WriteLn('4-Выход');

ReadLn(n);

with Tree do begin

case N of

1: begin

InputKey('Введите значение добавляемого элемента', Key);

Add(Key);

end;

2: View;

3: begin

InputKey('Введите элемент, существование которого вы хотите проверить', Key);

Exist(Key);

end;

end;

end;

until N=4;

Tree.Destroy;

end.


2.2 ОБРАБОТКА ТЕКСТОВЫХ ФАЙЛОВ

Разработать блок-схему алгоритма и составить программу обработки текстовых данных, хранящихся в произвольном файле на магнитном диске. Вид обработки данных: подсчитать количество слов, которые содержат определённое количество согласных.

Привожу исходный текст программы:


Program file;

uses crt;

label

fin;

Const mn=['б','в','д','ж','з','к','л','м','н','п','р','с','т','ф','х','ц','ч','ш','щ'];

Var f3:text;

i,j,ch,sl:integer;

name:string;

s:char;

wrd :string;

dbase:string;

Begin

clrScr;

writeln('vvedite imya faila');

readln(name);

assign(f3,name);

reset(f3);

s:=' ';

sl:=0;

ch:=0;

while not eof(f3) do

begin

readln(f3,wrd);

i:=1;

While i<=length(wrd) do

begin

if wrd[i]<>' ' then sl:=sl+1;

while (wrd[i]<>' ') and (i<=length(wrd)) do inc(i);

inc(i)

end;

end;

close(f3);

reset(f3);

while not eof(f3) do

begin

while not eoln(f3) do

begin read(f3,s);

if (s in mn) then ch:=ch+1;

end;


end;

wrd:='c:\den.txt';

assign(f3,wrd);

{$I-}

append(f3);

{$I+}

if IOResult <> 0

then begin

{$I-}

rewrite(f3);

{$I+}

if IOResult <> 0

then

begin

writeln('ERROR!');

goto fin;

end;

end;

write(f3,' kol-vo slov --',sl,' kol-vo soglasnih --',ch,'');

writeln('chislo slov: ',sl,' chiso soglasnih: ',ch);

close(f3);

fin:

readkey;

End.


Приложение к выполненным программам

Свежие статьи
Популярно сейчас
Почему делать на заказ в разы дороже, чем купить готовую учебную работу на СтудИзбе? Наши учебные работы продаются каждый год, тогда как большинство заказов выполняются с нуля. Найдите подходящий учебный материал на СтудИзбе!
Ответы на популярные вопросы
Да! Наши авторы собирают и выкладывают те работы, которые сдаются в Вашем учебном заведении ежегодно и уже проверены преподавателями.
Да! У нас любой человек может выложить любую учебную работу и зарабатывать на её продажах! Но каждый учебный материал публикуется только после тщательной проверки администрацией.
Вернём деньги! А если быть более точными, то автору даётся немного времени на исправление, а если не исправит или выйдет время, то вернём деньги в полном объёме!
Да! На равне с готовыми студенческими работами у нас продаются услуги. Цены на услуги видны сразу, то есть Вам нужно только указать параметры и сразу можно оплачивать.
Отзывы студентов
Ставлю 10/10
Все нравится, очень удобный сайт, помогает в учебе. Кроме этого, можно заработать самому, выставляя готовые учебные материалы на продажу здесь. Рейтинги и отзывы на преподавателей очень помогают сориентироваться в начале нового семестра. Спасибо за такую функцию. Ставлю максимальную оценку.
Лучшая платформа для успешной сдачи сессии
Познакомился со СтудИзбой благодаря своему другу, очень нравится интерфейс, количество доступных файлов, цена, в общем, все прекрасно. Даже сам продаю какие-то свои работы.
Студизба ван лав ❤
Очень офигенный сайт для студентов. Много полезных учебных материалов. Пользуюсь студизбой с октября 2021 года. Серьёзных нареканий нет. Хотелось бы, что бы ввели подписочную модель и сделали материалы дешевле 300 рублей в рамках подписки бесплатными.
Отличный сайт
Лично меня всё устраивает - и покупка, и продажа; и цены, и возможность предпросмотра куска файла, и обилие бесплатных файлов (в подборках по авторам, читай, ВУЗам и факультетам). Есть определённые баги, но всё решаемо, да и администраторы реагируют в течение суток.
Маленький отзыв о большом помощнике!
Студизба спасает в те моменты, когда сроки горят, а работ накопилось достаточно. Довольно удобный сайт с простой навигацией и огромным количеством материалов.
Студ. Изба как крупнейший сборник работ для студентов
Тут дофига бывает всего полезного. Печально, что бывают предметы по которым даже одного бесплатного решения нет, но это скорее вопрос к студентам. В остальном всё здорово.
Спасательный островок
Если уже не успеваешь разобраться или застрял на каком-то задание поможет тебе быстро и недорого решить твою проблему.
Всё и так отлично
Всё очень удобно. Особенно круто, что есть система бонусов и можно выводить остатки денег. Очень много качественных бесплатных файлов.
Отзыв о системе "Студизба"
Отличная платформа для распространения работ, востребованных студентами. Хорошо налаженная и качественная работа сайта, огромная база заданий и аудитория.
Отличный помощник
Отличный сайт с кучей полезных файлов, позволяющий найти много методичек / учебников / отзывов о вузах и преподователях.
Отлично помогает студентам в любой момент для решения трудных и незамедлительных задач
Хотелось бы больше конкретной информации о преподавателях. А так в принципе хороший сайт, всегда им пользуюсь и ни разу не было желания прекратить. Хороший сайт для помощи студентам, удобный и приятный интерфейс. Из недостатков можно выделить только отсутствия небольшого количества файлов.
Спасибо за шикарный сайт
Великолепный сайт на котором студент за не большие деньги может найти помощь с дз, проектами курсовыми, лабораторными, а также узнать отзывы на преподавателей и бесплатно скачать пособия.
Популярные преподаватели
Добавляйте материалы
и зарабатывайте!
Продажи идут автоматически
5259
Авторов
на СтудИзбе
420
Средний доход
с одного платного файла
Обучение Подробнее