50438 (Использование возможностей приложения Google Earth в программе 3D моделирования Sketchup), страница 3

2016-07-30СтудИзба

Описание файла

Документ из архива "Использование возможностей приложения Google Earth в программе 3D моделирования Sketchup", который расположен в категории "". Всё это находится в предмете "информатика" из 1 семестр, которые можно найти в файловом архиве . Не смотря на прямую связь этого архива с , его также можно найти и в других разделах. Архив можно найти в разделе "курсовые/домашние работы", в предмете "информатика, программирование" в общих файлах.

Онлайн просмотр документа "50438"

Текст 3 страницы из документа "50438"

6. После выполнения всех шагов отправьте нам запрос для добавления вашей коллекции в нашу ("Помощь в разработке модели города"). Для этого нажмите ссылку "связаться с владельцем" в коллекции Помощь в разработке модели города.

Задача: добавить модель SketchUp в Google 3D Warehouse.

Решение:

1. Откройте модель, которую собираетесь добавить. В случае, если добавляется модель для Google Earth, а не объём в библиотеку, проверьте, указано ли месторасположение модели на поверхности Земли. Это задается в Window -> Model Info -> Location... Настраивается месторасположение по географическим координатам (можно взять из Wikipedia при поиске названия города) и выставляется направление на север. При нажатии Get Curent View включится галочка уточнения координат с помощью данных Google Earth "Use Georeferencing".

2. Используйте инструменты из раздела Camera (Orbit, Pan and Zoom), что бы запечатлеть модель в ракурсе, который будет использован для презентации модели в каталоге.

3. Select File > 3D Warehouse > Share Model. Появится страница ввода логина и пароля учётной записи Google. Если вы уже вошли в систему, то вместо этой страницы появится "Upload your model to 3D Warehouse" – «Загрузите Вашу модель в каталог». Имя пользователя будет указано в правом верхнем углу. При желании можно выйти из этой учётной записи и зайти под другим именем. На страницу загрузки можно вернуться с помощью кнопки «Назад» в браузере. Система запомнит смену учётной записи.

4. Введите логин и пароль, нажмите на кнопку «Войти» (Sign In); откроется страница "Upload your model to 3D Warehouse". Для загрузки моделей необходим аккаунт Google. Учётная запись будет той же, что используется в других сервисах компании.

5. Заполните графу «Заголовок» (Title).Старайтесь использовать слова, по которым можно будет отличить данную модель от остальных. Например, модель, озаглавленная словом “кровать”, делает её поиск затруднительным, необходимо уточнить, какого рода кровать построена: двуместная, двухэтажная, кушетка и т.д.

6. Заполните графу «Описание» (Description). Описание должно включать всю информацию о модели, которая может быть полезна другим пользователям. Например, для географически привязанных зданий это информация может заключаться в функции здания, фамилии архитектора, времени постройки, архитектурном стиле и т.д.

7. Заполните графу «Тэги». Тэги позволяют упростить поиск объектов. Постарайтесь проанализировать, какими тэгами будут пользоваться при поиске данной модели, разделяйте тэги запятыми.

8. В случае, если добавляется модель для Google Earth (модель с географической привязкой), введите её точный адрес.

9. В случае, если добавляется модель для Google Earth (модель с географической привязкой), поставьте галочку в графу Google Earth Ready. Если модель является адекватным отображением существующего в реальности здания, она может быть внесена в базу данных (библиотеку) Google Earth.

10. В случае, если добавляется модель для Google Earth (модель с географической привязкой), отметьте графу «Дополнительная информация» (Additional content). По желанию можно заполнить следующие подпункты:

а) «вебсайт», если у вас страница с дополнительной информацией о здании. (optional)Click on the 'Add a logo' link if there is a logo image, such as a company logo, to associate with your model

б)отметьте «Позволить всем видеть эту модель»(Allow anyone to view this model), и проверьте, появляется ли она в результатах поиска. Если не отмечать эту графу, можно перечислить тех, кто может видеть эту модель.

в) при желании позвольте другим пользователям отправлять вам сообщения, выбрав«Allow 3D warehouse users to contact me about this model».

11. Нажмите на кнопку Upload. Ваша модель будет загружена в 3D Warehouse; откроется страница со сведениями об объекте.

В программах Google Earth и 3D Warehouse имеется дополнительный слой "Лучшие 3D-модели", в котором продемонстрированы самые качественные модели с географическими данными. Если модель с географическими данными выбрана для этого слоя, ее увидят миллионы пользователей программы Google Планета Земля.

Если вы хотите, чтобы ваши модели были рассмотрены для включения в данный слой, выполните следующие действия:

1. Укажите географическое положение вашего здания с помощью Google Планета Земля и Google SketchUp.

2. Создайте модель здания с помощью Google SketchUp.

3. Опубликуйте модель в 3D-моделях Google.

Если при публикации модели вы выбираете статус "Совместимо с Google Планета Земля", то модель будет просмотрена на соответствие критериям добавления в программу. Если модель будет принята, она будет отображаться в слое лучших 3D-моделей в программе Google Планета Земля. Процесс отбора занимает некоторое время, обычно модели появляются в слое через несколько недель.

Критерии принятия моделей[6]:

1. Создавайте модели реально существующих зданий.

2. В качестве текстур используйте фотографии.

3. Создавайте модели наиболее эффективным способом. Чем меньшее количество многоугольников используется - тем лучше.

4. Укажите точное географическое положение вашего здания в Google Планета Земля.

5. Убедитесь, что модель совпадает с рельефом на снимке Google Планета Земля, нажав кнопку "Переключить рельеф" в программе Google SketchUp.

6. Избегайте дублирования уже существующих моделей. Однако улучшение уже существующей модели всячески приветствуется.

7. Не включайте в модель элементы, отсутствующие в реальном мире, например, рекламу или знаки.

8. Предоставьте содержательное и интересное описание объекта.

3. ОСОБЕННОСТИ МОДЕЛИРОВАНИЯ ОБЪЕКТОВ ДЛЯ GOOGLE EARTH

Рассмотрим процесс моделирования объёма для Google Earth, начиная с фотографии здания.

Лучшие 3D-модели создаются на основе лучших фотографий. Прежде всего необходимо сделать как можно больше фотографий здания. Чем больше снимков здания вы сделаете с разных точек, тем лучше получится изображение. Необходимо снять каждый фасад здания, стараясь, чтобы в кадр не попали посторонние объекты (деревья, автомобили, люди и т. д.). Посторонние объекты можно удалить с помощью таких средств, как Photoshop, но чем меньше фотография редактируется, тем быстрее происходит моделирование и тем лучше вид модели.

Правила фотосъемки объектов для моделирования[7]:

1) Для использования инструмента наложения текстуры фотографировать необходимо с ближайшего прямого ракурса.

2) Если планируется сопоставление фотографий, убедитесь, что есть снимки углов здания.

3) Избегайте попадания в кадр посторонних объектов (автомобилей, деревьев и т. д.).

4) Сделайте дополнительные снимки (используя съемку с большого расстояния, чтобы получить общие планы здания и его архитектурную массу) для совмещения со снимками с прямого ближнего ракурса.

5) Убедитесь, что сфотографированы все фасады здания (наружные стены), включая подъездные аллеи.

6) Если возможно, сделайте снимки внутренних дворов.

7) Для длинных зданий или многоквартирных домов сделайте несколько снимков фасада, которые можно будет совместить, если невозможно сделать один снимок фасада.

8) Сделайте несколько фотографий каждого фасада с разных точек.

Рабочая среда программы SketchUP 7 в MacOS Leopard

Особенности построения моделей дня Google Earth основываются на необходимости создать максимально детализированную модель, не злоупотребляя при этом траффиком и системными ресурсами компьютера пользователей. Соответственно, задача заключается в создании максимально наполненной информацией модели с минимальным весом. В среднем, модели Sketch UP для Google Earthвесят 60-150 Кб.

Для достижения заданных характеристик необходимо использовать максимально простую геометрию, моделировать лишь основные формообразующие детали, а мелкие заливать в качестве фототекстуры, стремиться к созданию минимального количества полигонов. В программе SketchUp плоскости задаются с помощью прямых, либо дефолтной простой геометрии (окно размеров находится в правом нижнем углу интерфейса), добавлять третье измерение проще всего с помощью кнопок выдавливания и вращения.

Детали в Google Планета Земля должны отображаться на отдельных плоскостях в качестве оптимизироанных фототекстур.

Необходимо использовать плоские двухмерные объекты вместо трехмерых там, где это возможно. Например, четырёхгранную колонну можно изобразить с помощью одной плоскости, отнесенной от плоскости стены, циллиндрическую – с помощью специальной текстуры.

Целесообразно максимальное упрощение окон. Для рассматривания здания с сотнями тысяч окон намного важнее их правильное положение, чем реализм. Разрешение Google Earth не позволяет рассмотреть рамы и подоконники.

Удаляются все невидимые грани и плоскости, скрытые внутри модели. Подлежащая удалению плоскость выделяется кликом левой клавиши мыши, удаляется сочетанием клавиш cmnd+x (Mac) cntrl+x (Win).

Упрощаются кривые, уменьшается количество сегментов. В Sketch UP это делается следующим образом: по дефолту в каждой кривой имеется 12 сегментов, в окно чисел пишем требуемое количество сегментов букву “s” (сокращенное от segments),и нажимаем Enter, таким образом получаем кривую из меньшего количества сегментов. Эффект кривизны можно поддержать с помощью специальных градиентных текстур, наложенных на плоскость. Для наложения текстуры нажмите на кнопку заливка (изображение ведра с краской), откроется интерфейс библиотеки текстур, подходящие «объёмные» текстуры располагаются в подбиблиотеке «металл».

Размер файла можно оптимизировать, превратив повторяющиеся фигуры модели в компоненты. Компонент в Sketchup – это связанные группы линий и плоскостей. В случае их использования программа запоминает их взаиморасположение расположение лишь единожды, все остальные повторяющиеся компоненты записываются в файле как повтор компонента x, что избавляет программу от необходимости записывать одну и ту же информацию несколько раз, а потому уменьшает размер файла и увеличивает скорость его загрузки, вращения и т.д. Прежде, чем создать компонент, удалите из него все лишние линии и плоскости, не видимые глазу. Выделите все плоскости и грани, кликните правой клавишей мыши, во всплывшем меню выберите графу «создать компонент» (Make Component).

На дополнительных плоскостях можно использовать заливку вместо текстур, это также влияет на размер файла. Для небольших граней и трудных для фотографирования областей модели можно использовать простые цвета одной цветовой гаммы.

Необходимо скрыть грани перед тем, как экспортировать модель. Выбираетсяhidden line mode, в котором видны все спрятанные в глубине линии, отмечается флажок turn on hidden geometry, включающий скрытую геометрию, всё выделяется нажатием клавиш cntrl+a или cmnd+a (в MacOS). Возвращаемся в textured mode (отображение текстур, нажимаем на правую клавишу мыши и выбираем графу“hide” (спрятать) в появившемся меню. – components separately

Прежде, чем наложить текстуры из фотографий здания, их необходимо оптимизировать. Текстуры сохраняются в файлах формата JPG и PNG, второй формат используется, когда необходимо получить текстуру с прозрачными фрагментами.

Оптимизация текстур в Picassa:

1) обрезать с помощью выделения всю лишнюю плоскость фото, кроме нужного нам фасада. Это достигается нажатием на кнопку Crop («обрезать»), выделением необходимого участка и нажатием на Apply («применить»).

2) уменьшить разрешение и качество изображения до минимального, вес текстуры влияет на вес конечной модели. Понижение качества изображения не скажется на конечном результате, так как разрешение Google Earth не позволяет видеть мелкие детали. Получившееся изображение следует сохранить в новом файле.

Оптимизация текстур в Adobe Photoshop:

  1. обрезать с помощью выделения всю лишнюю плоскость фото, кроме нужного нам фасада. Выделяем нужный нам участок, нажимаем cntrl+x>cntrl+n>cntrl+v. Обрезанное изображение откроется в новом файле.

  2. исправить перспективные искажения. Выделяем всё изображение комбинацией клавиш cntrl+a, в меню Еdit выбираем подменю Transform и графу Perspective. Тягая маркеры по краям изображеия, делаем сходящиеся прямые параллельными. Качество работы можно проверить с помощью инструмента Ruler («Линейка»).

  3. сохраняя получившееся изображение, в появившемся окне необходимо выставить галочку в графе “Optimize for Web”, задать размер, разрешение и качество изображения минимальными.

  4. открыть SketchUp, нажать на Import.Отметить галочкой графу«использовать как текстуру».

  5. прикрепить изображение к нужной плоскости, меняя масштаб тягая маркеры а краях изображения. Получив необходимый размер, нажать правой клавишей по крайней грани. SketchUp автоматически отрежет лишние куски изображения.

Дополнительно были произведены настройки контрастности и насыщенности текстур, произведена ретушь. Исходные фотографии собора и получившиеся текстуры находятся в приложении.

После отображения трехмерного ландшафта можно удалить всё, что скрыто под ним. Выделяется ландшафт, нажимается правая клавиша мыши, во всплывшем меню выбирается«перекрыть» (overlay) и подпункт«перекрыть с моделью». Дальше выделяются и удаляются все оказавшиеся под землёй грани. При этом хорошо заметна (если смотреть снизу) линия пресечения модели с ландшафтом. Если линия непрерывная и замкнутая, то дальнейшая коррекция не требуется - здание не "зависает" в воздухе.

Перед отправкой модели необходимо:

  1. перепроверить, не осталось ли лишних, ненужных плоскостей и граней (скрытых), для этого необходимо спрятать плоскость земли и посмотреть внутри модели,

  2. проверить, отвечает ли отметка модели настоящей отметке: при нажатии Get Curent View включится галочка уточнения координат с помощью данных Google Earth "Use Georeferencing".

  3. сделать тройной клик по модели и с помощью инструмента move привязать к земле по самой низкой точке, удалив то, что скрыто ландшафтом.

  4. спрятать линии, если ранее это действие е было произведено.

  5. удалить все неиспользуемые материалы, заливки и т.д. Выделить модель, нажать правой клавишей мыши, во всплывшем окне открыть подменю Properties (свойства) и выбрать Purge unused (удалить неиспользуемое)

  6. совершить пробный экспорт модели, нажав на Export to google Earth, проверить размер получившегося файла, открыть диалог Export to 3D Warehouse.

ЗАКЛЮЧЕНИЕ

В данной работе рассмотрены взаимосвязи между различными продуктами компании Google; на прикладных примерах показана реализация данных взаимосвязей: быстрый и удобный поиск необходимых ресурсов, интеграция программ с поисковой службой, понятный интерфейс, дающий возможность активно использовать приложения и непрофессионалам, что особенно важно, использование может носить не только пассивный характер.

В разделах с выполнением задач продемонстрировано, насколько просты в использовании SketchUp и Google Earth. Поражает наглядность, простота интерфейса, порождающая при непропорционально малых затраченных усилиях отдельно взятого человека масштабный результат, происходящий из самого количества пользователей, добавляющих модели в слой 3D зданий, причем, делающих это совершенно бесплатно. Так, некоторые города отстроены в 3D практически целиком. Контроль качества производится по законам саморегуляции: любую модель может загрузить и дополнить любой пользователь, такая деятельность поощряется. Фактически, Google предоставил лишь платформу, наполнением которой занимаются энтузиасты, чаще всего – непрофессионалы.

Аналогичный подход может быть использован и в разных аспектах архитектурного проектирования: как для упрощения работы над коллективным проектом (геоинженерные приложения – ГИС – функционируют по сходному принципу: неограниченное количество пользователей может добавлять информацию в слои, каждый их которых хранится в отдельном файле и может подключаться и быть изменен независимо от остальных, а приложение лишь выводит внесенные в библиотеки и слои данные в единое изображение), так и в самом подходе к функционированию зданий и городских образований, к происходящей в них деятельности. В современной архитектуре представление о конечном пользователе трансформировалось от пассивного потребителя к творческой личности, активно изменяющей среду. Существуют многочисленные проекты зданий и городских районов, поддерживающие возможность постоянной трансформации, улучшений в угоду желаниям жителей, архитектурный объекты всё сильнее напоминают живые организмы, а метод проектирования “на века” считается устаревшим.

В переложении на белорусские реалии и белорусское градостроительство создание самоорганизующихся систем, поощряющих интеграцию и активное воздействие пользователей, кажется целесообразным в таких градостроительных вопросах, как метод проектирования агрогородков. Проблемы советского и постсоветского сельского хозяйства связывают с отчуждением производителя от продукта; деревенские жители не ощущают себя собственниками земли, не желают принимать активное участие в жизни сельсовета и деревни. В то же время в некоторых европейских странах разработаны проекты по включению деревенских жителей в управление общиной, внедряемый принцип функционирования таких общин сходен с описанным в работе. Как и пользователь Google Earth, житель такой деревни имеет возможность непосредственно влиять на принимаемые решения и наблюдать результат, что стимулирует желание изменять и улучшать действительность.

Свежие статьи
Популярно сейчас
Почему делать на заказ в разы дороже, чем купить готовую учебную работу на СтудИзбе? Наши учебные работы продаются каждый год, тогда как большинство заказов выполняются с нуля. Найдите подходящий учебный материал на СтудИзбе!
Ответы на популярные вопросы
Да! Наши авторы собирают и выкладывают те работы, которые сдаются в Вашем учебном заведении ежегодно и уже проверены преподавателями.
Да! У нас любой человек может выложить любую учебную работу и зарабатывать на её продажах! Но каждый учебный материал публикуется только после тщательной проверки администрацией.
Вернём деньги! А если быть более точными, то автору даётся немного времени на исправление, а если не исправит или выйдет время, то вернём деньги в полном объёме!
Нет! Мы не выполняем работы на заказ, однако Вы можете попросить что-то выложить в наших социальных сетях.
Добавляйте материалы
и зарабатывайте!
Продажи идут автоматически
4098
Авторов
на СтудИзбе
667
Средний доход
с одного платного файла
Обучение Подробнее