50290 (Проектирование базы данных "Справочник покупателя" в среде Turbo Pascal), страница 2

2016-07-30СтудИзба

Описание файла

Документ из архива "Проектирование базы данных "Справочник покупателя" в среде Turbo Pascal", который расположен в категории "". Всё это находится в предмете "информатика" из 1 семестр, которые можно найти в файловом архиве . Не смотря на прямую связь этого архива с , его также можно найти и в других разделах. Архив можно найти в разделе "курсовые/домашние работы", в предмете "информатика, программирование" в общих файлах.

Онлайн просмотр документа "50290"

Текст 2 страницы из документа "50290"

К специальным символам относятся также следующие пары символов:

, = , : = , ( * , * ) , ( . , . ) , / / .

В программе эти пары символов нельзя разделять пробелами, если они используются как знаки операций отношения или ограничители комментария.

Зарезервированные слова не могут использоваться в качестве идентификаторов, но имеют вполне определенный смысл и определенное назначение. Их нельзя изменять: любая неточность в написании таких слов является серьезной ошибкой. Язык Turbo Pascal состоит приблизительно из 80 зарезервированных слов и специальных символов.

2.3 Таблица идентификаторов

В программе используются переменные, описанные в таблице 2.

Таблица 2 – Список переменных

Имя переменной

Тип переменной

Комментарий

sp

String

Специализация

no

String

Номер

i

Integer

Счетчик

x

Integer

Количество точек

komanda

Integer

Буферная переменная

z

array[1..20] of Sprav

Массив

g

File of Text

Типизированный файл

vremya

String

Время работы

formsob

String

Форма собственности

gd, gm

Integer

Определяет графический драйвер

xx

Integer

Координаты по Х

yy

Integer

Координаты по У

rr

Integer

Цвет пикселя

2.4 Используемые модули. Модуль Crt. Модуль Graph

Модуль - это автономно компилируемая программная единица, включающая в себя различные компоненты раздела описаний (типы, константы, переменные, процедуры и функции) и, возможно, некоторые исполняемые операторы инициирующей части.

Наличие модулей в Turbo Pascal позволяет программировать и отлаживать программу по частям, создавать библиотеки подпрограмм и данных, воспользоваться возможностями стандартных модулей, практически неограниченно увеличивать кодовую (содержащую коды команд) часть программы.

Модуль содержит описания типов данных, переменных и других объектов, а также подпрограммы, которые используются в различных программах. Подпрограмму имеет смысл включать в состав модуля в том случае, когда она реализует действие, которое приходится выполнять достаточно часто. Подпрограммы, входящие в модуль, можно написать, отладить и откомпилировать один раз, а использовать многократно.

Модуль Crt. Модуль Crt содержит процедуры и функции, обеспечивающие управление текстовым режимом работы экрана.

В отличие от стандартного ввода (или вывода), когда он осуществляется через операционную систему, подпрограммы модуля Crt работают с BIOS, и даже непосредственно с видеопамятью, вследствие чего значительно повышается скорость вывода информации на дисплей. Имеет смысл всегда подключать модуль Crt, даже если его процедуры и функции не используются в программе.

При подключении модуля Crt перед выполнением основного блока программы происходит переназначение стандартных файлов Input и Output. Системные стандартные файлы Input и Output связываются с фиктивным устройством Crt.

Для вывода текста используются процедуры Write и Writeln, которые выводят информацию, начиная с той позиции экрана, в которой находится курсор.

При работе с экраном через модуль Crt весь экран разбивается на отдельные строки, а каждая строка на отдельные позиции, в каждую из которых можно поместить один символ (в том числе и пробел). Для каждого символа можно создать цвет фона (задний план) и цвет символа (передний план).

Для указания выводимого символа, а также его атрибутов в видеопамять помещаются два байта. Первый байт содержит выводимый символ, второй – информацию о цвете.

Модуль Graph. Библиотека содержащая процедуры и функции для поддержки графического режима называется модулем Graph. Этот модуль позволяет создавать различные графические изображения и выводить на экран надписи стандартными или созданными программистом шрифтами.

Запуск и завершение работы в графической системе осуществляется следующим образом:

1) Подключить модуль Graph (библиотеку графических процедур): uses Graph;

2) Установить графический режим:

- описать переменные, которые определяют графический драйвер и монитор: var gd, gm: integer;

- задать команду ПК для самовыбора значений переменных: gd := Detect (detect - драйвер сам определяет лучший режим);

- инициализировать графический режим InitGraph(gd, gm, ’указывается путь к драйверу’). С этого момента все графические средства доступны пользователю.

3) Завершить работу в графической системе CloseGraph.

2.5 Записи. Объявление записи

Запись – это структура данных, состоящая из фиксированного числа компонентов, называемых полями записи. В отличие от массива, компоненты (поля) записи могут быть различного типа. Чтобы можно было ссылаться на тот или иной компонент записи, поля именуются.

Структура объявления типа записи такова:

type Sprav = record

n,a,s,v,f,t:string;

end;

Где:

Sprav- имя записи;

Record - тип запись, служит для построения базы данных. После этой команды идет описание компонентов (полей) записи.

Таблица 3 - Поля записи Sprav

Имя поля

Тип поля

Комментарий

n

String

Название торговой точки

a

String

Адрес торговой точки

s

String

Специализация

v

String

Время работы

f

String

Форма собственности

t

String

Телефон торговой точки

2.6 Массивы

Массивом называется однородная фиксированная по размеру совокупность однотипных элементов любой структуры, упорядоченных по номерам и имеющих единое имя. При описании массива следует записать его имя, диапазон, и его тип (пример: z:array [1..100] of Sprav). Чтобы обратиться к любому элементу массива, нужно указать имя массива (идентификатор) и порядковый номер необходимого элемента.

Массив может участвовать только в операциях отношения «равно», «не равно» и в операторе присваивания. Массивы, участвующие в этих действиях, должны быть идентичны по структуре, т. е. иметь одинаковые типы индексов и одинаковые типы компонентов.

Двумерным называется массив, элемент которого зависит от его местоположения в строке и в столбце. В общем виде элемент матрицы обозначается как Z (I, J), где Z - имя массива, I - индекс (номер) строки, J - индекс (номер) столбца.

2.7 Разработка процедур

Процедурой в Турбо Паскале называется особым образом оформленный фрагмент программы, имеющий собственное имя. Упоминание этого имени в тексте программы приводит к активизации процедуры и называется ее вызовом. Сразу после активизации процедуры начинают выполняться входящие в нее операторы, после выполнения последнего из них управление возвращается обратно в основную программу и выполняются операторы, стоящие непосредственно за оператором вызова процедуры. Тело процедуры, так же как и программы в свою очередь может содержать описания процедур и функций, таким образом, процедуры и функции могут быть вложены друг в друга. Довольно часто уже на этапе разработки алгоритма программы можно обнаружить, что некоторые одинаковые или очень похожие действия в программе должны, выполнятся несколько раз. Избежать дублирования инструкции можно, если повторяющиеся инструкции оформить как процедуры, а в программу поместить инструкцию вызова процедуры.

Правила языка Паскаль предусматривают единую для всех программ форму основной структуры:

Program ;

Begin

End.

Здесь слова Program, Begin и End являются служебными. Правильное и уместное употребление этих слов является обязательным.

Раздел описаний может иметь такие же подразделы, как и раздел описаний основной программы. Однако все описанные здесь объекты "видимы" лишь в этой процедуре. Они здесь локальны также, как и имена формальных параметров. Объекты, описанные ранее в разделе описаний основной программы и не переопределенные в процедуре, называются глобальными для этой подпрограммы и доступны для использования.

2.8 Процедуры, использованные в программе

1) Процедура заставки (выводит титульный лист программы в графическом режиме). Процедура состоит из графических процедур и функций.

gd:=detect;

initgraph (gd,gm,'c:\tp7\BIN');

где процедура detect автоматически определяет тип драйвера;

процедура initgraph переводит монитор с текстового режима в графический.

Если необходимо вывести цветной текст, то следует использовать процедуру setcolor(с), где с выбранный вами цвет от 0 до 15. При помощи процедуры settextstyle(a,b,c), (где а – шрифт, b – стиль, с – размер текста), можно задать шрифт, размер и стиль текста, и с использованием процедуры outtextxy(х,у,' '), (где х,у – координаты расположения курсора для вывода текста, а в кавычках записывается сам текст), вывести его в любом месте экрана. Процедура closegraph завершает работу в графическом режиме.

setcolor(15);

settextstyle(8,0,1);

outtextxy(160,70,'ПАВЛОДАРСКИЙ КОЛЛЕДЖ УПРАВЛЕНИЯ');

outtextxy(170,165,'КУРСОВОЙ ПРОЕКТ ПО ДИСЦИПЛИНЕ: ');

outtextxy(110,180,'"ОСНОВЫ АЛГОРИТМИЗАЦИИ И ПРОГРАММИРОВАНИЯ"');

outtextxy(150,225,'TEMA: Проектирование баз данных «Справочник покупателя»');

outtextxy(465,345,'Разработал');

outtextxy(465,365,'Запорожец А.С.');

outtextxy(465,385,'Группа П-33);

outtextxy(270,410,'2010 год’);

Процедура ВВОD организует окно, в котором будут заноситься данные в базу данных.

В начале выполнения процедуры запрашиваются количество записей:

write('skolko to4ek v spravochnike');

readln(x);

Далее в цикле происходит заполнение полей записи после вывода на экран соответствующих сообщений:

write('nazvanie to4ku: ');

readln(z[i].n);

write('telefon: ');

readln(z[i].t);

write('agpec: ');

readln(z[i].a);

write('specializacia: ');

readln(z[i].s);

write('forma sobstven: ');

readln(z[i].f);

write('vpemya rapoti: ');

readln(z[i].v);

По завершению ввода каждой записи, информация заносится в типизированный файл в переменную типа массив:

Write(g,z[i]);

Процедура Windo вырисовывает рамку для главного и подменю.

В начале выполнения процедуры, фон и цвет надписей задается двумя командами.

TextBackground(Blue);

TextColor(Yellow);

После этого при помощи циклов и ASCII кодов вырисовывается сама рамка, в которой будет находиться список пунктов меню:

Window(14,5,66,20);

ClrScr;

Write(#218);

for k:= 14+1 to 66-1 do Write(#196);

Write(#191);

for k:= 5+1 to 20-1 do

begin

GotoXY(1,k-5+1);

Write(#179);

GotoXY(66-14+1,WhereY);

Write(#179);

end;

Write(#192);

Window(14,5,66,20+1);

GotoXY(2,20-5+1);

for k:= 14+1 to 66-1 do Write(#196);

Write(#217);

Window(14+1,5+1,66-1,20-1);

Процедура ZAPOLNENIE производит заполнение введенной информации в типизированный файл на диске

Rewrite(g);

clrscr;

BBOD;

Close(g);

Процедура DOPOLNENIE позволяет дополнить информацию в справочник

Reset(g);

Seek(g,FileSize(g));

clrscr;

BBOD;

Close(g);

Процедура VIVOD_SHAPKA выводит на экран верхнюю часть таблицы (заголовки столбцов).

Процедура VIVOD_TELO выводит на экран каждую запись построчно:

writeln(z[i].n:18, z[i].s:12, z[i].t:12, z[i].v:6, z[i].f:11, z[i].a:11);

Процедура VIVOD выводит на экран всю таблицу целиком. В неё включены процедуры VIVOD_TELO и VIVOD_SHAPKA. Чтение производится из типизированного файла с помощью цикла:

For i:=1 to Filesize(g) do Begin

Read(g,z[i]);

Процедура POISK1 производит поиск информации о торговых точках по специализации, телефон которых начинается с двух заданных цифр.

В начале выполнении процедуры курсор в типизированном файле помещается в начало при помощи функций Seek(g,0).

Далее происходит ввод параметров, по которым будет происходить поиск в базе данных:

Свежие статьи
Популярно сейчас
Как Вы думаете, сколько людей до Вас делали точно такое же задание? 99% студентов выполняют точно такие же задания, как и их предшественники год назад. Найдите нужный учебный материал на СтудИзбе!
Ответы на популярные вопросы
Да! Наши авторы собирают и выкладывают те работы, которые сдаются в Вашем учебном заведении ежегодно и уже проверены преподавателями.
Да! У нас любой человек может выложить любую учебную работу и зарабатывать на её продажах! Но каждый учебный материал публикуется только после тщательной проверки администрацией.
Вернём деньги! А если быть более точными, то автору даётся немного времени на исправление, а если не исправит или выйдет время, то вернём деньги в полном объёме!
Нет! Мы не выполняем работы на заказ, однако Вы можете попросить что-то выложить в наших социальных сетях.
Добавляйте материалы
и зарабатывайте!
Продажи идут автоматически
4098
Авторов
на СтудИзбе
667
Средний доход
с одного платного файла
Обучение Подробнее