49606 (Гра "Змійка" - опис програми), страница 2

2016-07-30СтудИзба

Описание файла

Документ из архива "Гра "Змійка" - опис програми", который расположен в категории "". Всё это находится в предмете "информатика" из 1 семестр, которые можно найти в файловом архиве . Не смотря на прямую связь этого архива с , его также можно найти и в других разделах. Архив можно найти в разделе "курсовые/домашние работы", в предмете "информатика, программирование" в общих файлах.

Онлайн просмотр документа "49606"

Текст 2 страницы из документа "49606"

}

}

      1. Файл GameFrame.java

import javax.swing.*;

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

public class GameFrame extends JFrame{

GameField field;

MenuString menu;

boolean running = false;

public GameFrame() {

setDefaultLookAndFeelDecorated(true);

setSize(400, 300);

setTitle("Гра Змійка");

menu = new MenuString(this);

field = new GameField(this);

getContentPane().add(field);

setJMenuBar(menu);

addWindowListener(new WindowAdapter() {

public void windowClosing(WindowEvent e) {

dispose();

System.exit(0);

}

});

addKeyListener(field);

setVisible(true);

}

public void newGame(){

field.newGame();

}

public void pauseGame(){

field.pauseGame();

}

public void stopGame(){

field.stopGame();

}

}

      1. Файл GameField.java

import java.awt.*;

import javax.swing.*;

import java.util.*;

import java.awt.event.*;

public class GameField extends JPanel

implements Runnable, KeyListener{

Snake snake;

GameFrame frame;

SnakeElement targetElem;

InformPanel informPanel;

protected boolean isGameRun;

protected boolean isGamePause = false;

int gameSpeed = 2;

protected int colObstacles = 12;//Кількість перепон

protected int delay;//Затримка при русі змійки

final int w = 35, h = 25;

protected Thread th;

protected GameSquare square[][];

boolean keyBlocked = false;

boolean crash = false;

boolean target = false;

public GameField(GameFrame owner) {

super();

frame = owner;

this.setLayout(null);

Random rnd = new Random();

square = new GameSquare[w][h];

for(int x = 0; x

for(int y = 0; y

square[x][y] = new GameSquare();

add(square[x][y]);

}

}

informPanel = new InformPanel(this);

frame.getContentPane().add(informPanel, BorderLayout.EAST);

clearSquares();

createSnake();

createBorders();

start();

}

public void setDefault(){

clearSquares();

createSnake();

createBorders();

createObstacles(colObstacles);

createTarget();

informPanel.updateInfo(snake.getLives(), snake.colElements,

gameSpeed, colObstacles);

}

public void clearSquares(){

for(int x = 0; x

for(int y = 0; y

square[x][y].setBorder(false);

square[x][y].setUsed(false);

}

}

}

protected void createSnake(){

snake = new Snake(5, w/2, h-2);

for (int i = 0; i

square[snake.elem[i].xPos][snake.elem[i].yPos].setUsed(true);

square[snake.elem[i].xPos][snake.elem[i].yPos].setBorder(true);

square[snake.elem[i].xPos][snake.elem[i].yPos].n = i;

}

}

protected void createBorders(){

for (int i = 0; i

square[i][0].setBorder(true);

square[i][h-1].setBorder(true);

}

for (int i = 0; i

square[0] [i].setBorder(true);

square[w-1][i].setBorder(true);

}

}

protected void createObstacles(int col){//створює n ререпон на ігровому полі

Random rnd = new Random();

int x, y;

for (int i = 0; i

do{

x = Math.abs(rnd.nextInt(w));

y = Math.abs(rnd.nextInt(h));

} while (square[x][y].isBorder);

square[x][y].setBorder(true);

}

}

protected void createTarget(){//Мішень для змійки

Random rnd = new Random();

int x, y;

targetElem = new SnakeElement(0, 0);

do{

x = Math.abs(rnd.nextInt(w));

y = Math.abs(rnd.nextInt(h));

} while (square[x][y].isBorder);

targetElem.setSpeed(0, 0);

targetElem.xPos = x; targetElem.yPos = y;

square[x][y].setUsed(true);

}

public void paintComponent(Graphics g){

super.paintComponent(g);

int squareW = (getWidth())/w;

int squareH = (getHeight())/h;

for(int x = 0; x

for(int y = 0; y

square[x][y].setSize(squareW, squareH);

square[x][y].setLocation(x*squareW, y*squareH);

}

}

g.setColor(Color.BLUE);

g.setFont( new Font("1", Font.BOLD, 20) );

if ( !isGameRun ){

g.drawString("Розпочніть нову гру", 40, 100);

} else {

if (isGamePause){

g.drawString("ПАУЗА", 100, 100);

}

}

}

public void run (){

while (true){

if (isGameRun && !isGamePause){

keyBlocked = true;

int n = snake.colElements-1;

SnakeElement lastElem = new SnakeElement(snake.elem[n].xPos, snake.elem[n].yPos);

lastElem.setSpeed(snake.elem[n].xSpeed, snake.elem[n].ySpeed);

square[lastElem.xPos][lastElem.yPos].setUsed(false);

square[lastElem.xPos][lastElem.yPos].setBorder(false);

snake.move();

crash = square[snake.elem[0].xPos][snake.elem[0].yPos].isBorder;

target = !crash &&

square[snake.elem[0].xPos][snake.elem[0].yPos].used;

if (target){

snake.increment(lastElem);

createTarget();

cheeckWin();

}

keyBlocked = false;

for (int i = 0; i

square[snake.elem[i].xPos][snake.elem[i].yPos].setUsed(true);

square[snake.elem[i].xPos][snake.elem[i].yPos].setBorder(true);

square[snake.elem[i].xPos][snake.elem[i].yPos].n = i;

}

if (crash) { processCrash(); }

repaint();

informPanel.updateInfo(snake.getLives(), snake.colElements,

gameSpeed, colObstacles);

informPanel.repaint();

try { Thread.sleep (delay); }

catch ( InterruptedException ex){ }

}

}

}

public void cheeckWin(){

if (snake.isMaxLong()) {

JOptionPane.showMessageDialog(frame,

"Ви перемогли!\nНа швидкості "+gameSpeed, "Ігрова інформація",

JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);

stopGame();

try { Thread.sleep (delay*2); }

catch ( InterruptedException ex){ }

setDefault();

}

}

public void processCrash(){

snake.decrementLive();

if (snake.isKilled()) {

JOptionPane.showMessageDialog(frame,

"Гру завершено!", "Ігрова інформація",

JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);

stopGame();

}

try { Thread.sleep (delay*2); }

catch ( InterruptedException ex){ }

setDefault();

}

public void newGame(){

if (isGameRun) stopGame();

setDefault();

snake.resetLives();

isGameRun = true;

isGamePause = false;

}

public void pauseGame(){

isGamePause = !isGamePause;

if (isGamePause){

keyBlocked = true;

repaint();

} else{

keyBlocked = false;

}

}

public void stopGame( ){

isGameRun = false;

repaint();

}

public void setGameSpeed(int s){

gameSpeed = s;

switch (gameSpeed){

case 1: delay = 400; break;

case 2: delay = 200; break;

case 3: delay = 100; break;

}

informPanel.updateInfo(snake.getLives(), snake.colElements,

gameSpeed, colObstacles);

}

public void start(){

isGameRun = false;

setGameSpeed(2);

th = new Thread(this);

th.start();

}

public void stop(){}

public void keyPressed (KeyEvent e){

switch (e.getKeyCode()) { // Яку клавішу натиснули.

case KeyEvent.VK_LEFT :

if (!snake.elem[0].isMovingRight() && !keyBlocked){

snake.setMoveLeft();

keyBlocked = true;

}

break;

case KeyEvent.VK_RIGHT :

if (!snake.elem[0].isMovingLeft() && !keyBlocked){

snake.setMoveRight();

keyBlocked = true;

}

break;

case KeyEvent.VK_UP :

if (!snake.elem[0].isMovingDown() && !keyBlocked){

snake.setMoveUp();

keyBlocked = true;

}

break;

case KeyEvent.VK_DOWN :

if (!snake.elem[0].isMovingUp() && !keyBlocked){

snake.setMoveDown();

keyBlocked = true;

}

break;

case KeyEvent.VK_SPACE :

newGame();

break;

case KeyEvent.VK_P :

pauseGame();

break;

}

}

public void keyTyped(KeyEvent e){}

public void keyReleased(KeyEvent e){}

}

      1. Файл InformPanel.java

import javax.swing.*;

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

public class InformPanel extends JPanel{

JLabel label;

boolean rn = true;

protected int lives, len, speed, obstacles;

public InformPanel(final GameField field) {

label = new JLabel("Інформація гри");

add(label);

setDefault();

}

public void setDefault(){

updateInfo(0, 0, 0, 0);

}

public void updateInfo(int lives, int len, int speed, int obstacles){

this.lives = lives;

this.len = len;

this.speed = speed;

this.obstacles = obstacles;

repaint();

}

public void paintComponent(Graphics g){

int h = 100;

super.paintComponent(g);

g.drawString(" Життя: " + lives, 1, h += 30);

g.drawString("Елементів: " + len, 1, h += 30);

g.drawString("Швидкість: " + speed, 1, h += 30);

g.drawString(" Перепони: " + obstacles, 1, h += 30);

}

}

      1. Файл Snake.java

class Snake {

int colElements;

final int maxLen = 16;

SnakeElement elem[];

int xNextSpeed, yNextSpeed;

final int startLives = 3;

private static int lives;

public Snake(int c, int xPos, int yPos){

colElements = c;

elem = new SnakeElement[colElements];

for (int i = 0; i

elem[i] = new SnakeElement(xPos-i,yPos);

elem[i].setMoveRight();

}

setMoveRight();

}

public void resetLives(){

lives = startLives;

}

public void increment(SnakeElement lastElem) {

SnakeElement temp[];

temp = new SnakeElement[colElements];

for (int i = 0; i

temp[i] = new SnakeElement(0,0);

temp[i] = elem[i];

}

colElements++;

elem = new SnakeElement[colElements];

for (int i = 0; i

elem[i] = new SnakeElement(0,0);

elem[i] = temp[i];

}

elem[colElements-1] = new SnakeElement(0,0);

elem[colElements-1] = lastElem;

elem[colElements-1].xSpeed = lastElem.xSpeed;

elem[colElements-1].ySpeed = lastElem.ySpeed;

}

public void move(){

for (int i = colElements-1; i>0; i--){

elem[i].setSpeed(elem[i-1].xSpeed, elem[i-1].ySpeed);

elem[i].move();

}

elem[0].xSpeed = xNextSpeed;

elem[0].ySpeed = yNextSpeed;

elem[0].move();

}

public void setMoveUp(){

xNextSpeed = 0; yNextSpeed = -1;

};

public void setMoveDown(){

xNextSpeed = 0; yNextSpeed = 1;

};

public void setMoveLeft(){

xNextSpeed = -1; yNextSpeed = 0;

};

public void setMoveRight(){

xNextSpeed = 1; yNextSpeed = 0;

};

public boolean isMaxLong(){return (colElements == maxLen);}

public boolean isKilled(){return (lives<0);}

public void decrementLive(){lives -=1;}

public int getLives(){ return lives;}

}

      1. Файл SnakeElement.java

class SnakeElement {

int xSpeed=1;

int ySpeed=1;

int xPos=1;

int yPos=1;

public SnakeElement(int xPos, int yPos){

this.xPos = xPos;

this.yPos = yPos;

}

public void move(){

xPos += xSpeed;

yPos += ySpeed;

}

public void setSpeed(int x, int y){

xSpeed = x;

ySpeed = y;

}

public void setMoveUp() { xSpeed = 0; ySpeed = -1;}

public void setMoveDown() { xSpeed = 0; ySpeed = 1;}

public void setMoveLeft() { xSpeed = -1; ySpeed = 0;}

public void setMoveRight(){ xSpeed = 1; ySpeed = 0;}

public boolean isMovingUp() { return ySpeed == -1;}

public boolean isMovingDown(){ return ySpeed == 1;}

public boolean isMovingLeft(){ return xSpeed == -1;}

public boolean isMovingRight(){ return xSpeed == 1;}

}

      1. Файл GameSquare.java

import java.awt.*;

import javax.swing.*;

class GameSquare extends JPanel{

int w, h;

boolean used = false;

boolean isBorder = false;

int n;

public void setSize(int w, int h){

super.setSize(w, h);

this.w = w;

this.h = h;

}

public void setBorder(boolean b){isBorder = b;}

public void setUsed(boolean b){used = b;}

public void paintComponent(Graphics g){

if (isBorder && !used){

g.setColor(Color.ORANGE); g.fillRect(0,0,w-1,h-1);

g.setColor(Color.RED); g.drawRect(0,0,w-1,h-1);

}

if (used) {

g.setColor(Color.BLUE); g.fillOval(-1, -1, w+2, h+2);

}

}

}

      1. Файл MenuString.java

import javax.swing.*;

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

public class MenuString extends JMenuBar {

JMenu Game; JMenuItem mi_NewGame, mi_PauseGame,

mi_StopGame, mi_ExitGame;

JMenu Options, Speed; JMenuItem mi_S1, mi_S2, mi_S3;

JMenu Help; JMenuItem mi_About;

public MenuString(final GameFrame owner) {

super();

Game = new JMenu("Гра");

mi_NewGame = new JMenuItem("Нова гра");

mi_NewGame.addActionListener(new ActionListener() {

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

owner.newGame();

}

});

mi_PauseGame = new JMenuItem("Пауза");

mi_PauseGame.addActionListener(new ActionListener() {

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

owner.pauseGame();

}

});

mi_StopGame = new JMenuItem("Зупинити гру");

mi_StopGame.addActionListener(new ActionListener() {

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

owner.stopGame();

}

});

mi_ExitGame = new JMenuItem("Вихiд");

mi_ExitGame.addActionListener(new ActionListener() {

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

//Вихід з гри

System.exit(0);

}

});

Game.add(mi_NewGame); Game.add(mi_PauseGame);

Game.add(mi_StopGame); Game.add(mi_ExitGame);

add(Game);

Options = new JMenu("Настроювання");

Speed = new JMenu("Швидкість гри");

Options.add(Speed);

mi_S1 = new JMenuItem("Новичок");

mi_S1.addActionListener(new ActionListener() {

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

owner.field.setGameSpeed(1);

} });

mi_S2 = new JMenuItem("Середня");

mi_S2.addActionListener(new ActionListener() {

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

owner.field.setGameSpeed(2);

}

});

mi_S3 = new JMenuItem("Професіонал");

mi_S3.addActionListener(new ActionListener() {

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

owner.field.setGameSpeed(3);

}

});

Speed.add(mi_S1); Speed.add(mi_S2); Speed.add(mi_S3);

add(Options);

Help = new JMenu("Допомога");

mi_About = new JMenuItem("Про гру");

mi_About.addActionListener(new ActionListener() {

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

//Інформаційне вікно

JOptionPane.showMessageDialog(owner,

"Гра Змійка\nАвтор: Гребенюк Віктор\n2005 рік",

"Про гру",

JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);

}

});

Help.add(mi_About);

add(Help);

}

}

    1. Знімок вікна програми:

  1. Література

    1. JAVA - Издательство Питер. Секреты программирования для Internet на Java

    2. Картузов А.В. Язык JAVA

Свежие статьи
Популярно сейчас
Как Вы думаете, сколько людей до Вас делали точно такое же задание? 99% студентов выполняют точно такие же задания, как и их предшественники год назад. Найдите нужный учебный материал на СтудИзбе!
Ответы на популярные вопросы
Да! Наши авторы собирают и выкладывают те работы, которые сдаются в Вашем учебном заведении ежегодно и уже проверены преподавателями.
Да! У нас любой человек может выложить любую учебную работу и зарабатывать на её продажах! Но каждый учебный материал публикуется только после тщательной проверки администрацией.
Вернём деньги! А если быть более точными, то автору даётся немного времени на исправление, а если не исправит или выйдет время, то вернём деньги в полном объёме!
Да! На равне с готовыми студенческими работами у нас продаются услуги. Цены на услуги видны сразу, то есть Вам нужно только указать параметры и сразу можно оплачивать.
Отзывы студентов
Ставлю 10/10
Все нравится, очень удобный сайт, помогает в учебе. Кроме этого, можно заработать самому, выставляя готовые учебные материалы на продажу здесь. Рейтинги и отзывы на преподавателей очень помогают сориентироваться в начале нового семестра. Спасибо за такую функцию. Ставлю максимальную оценку.
Лучшая платформа для успешной сдачи сессии
Познакомился со СтудИзбой благодаря своему другу, очень нравится интерфейс, количество доступных файлов, цена, в общем, все прекрасно. Даже сам продаю какие-то свои работы.
Студизба ван лав ❤
Очень офигенный сайт для студентов. Много полезных учебных материалов. Пользуюсь студизбой с октября 2021 года. Серьёзных нареканий нет. Хотелось бы, что бы ввели подписочную модель и сделали материалы дешевле 300 рублей в рамках подписки бесплатными.
Отличный сайт
Лично меня всё устраивает - и покупка, и продажа; и цены, и возможность предпросмотра куска файла, и обилие бесплатных файлов (в подборках по авторам, читай, ВУЗам и факультетам). Есть определённые баги, но всё решаемо, да и администраторы реагируют в течение суток.
Маленький отзыв о большом помощнике!
Студизба спасает в те моменты, когда сроки горят, а работ накопилось достаточно. Довольно удобный сайт с простой навигацией и огромным количеством материалов.
Студ. Изба как крупнейший сборник работ для студентов
Тут дофига бывает всего полезного. Печально, что бывают предметы по которым даже одного бесплатного решения нет, но это скорее вопрос к студентам. В остальном всё здорово.
Спасательный островок
Если уже не успеваешь разобраться или застрял на каком-то задание поможет тебе быстро и недорого решить твою проблему.
Всё и так отлично
Всё очень удобно. Особенно круто, что есть система бонусов и можно выводить остатки денег. Очень много качественных бесплатных файлов.
Отзыв о системе "Студизба"
Отличная платформа для распространения работ, востребованных студентами. Хорошо налаженная и качественная работа сайта, огромная база заданий и аудитория.
Отличный помощник
Отличный сайт с кучей полезных файлов, позволяющий найти много методичек / учебников / отзывов о вузах и преподователях.
Отлично помогает студентам в любой момент для решения трудных и незамедлительных задач
Хотелось бы больше конкретной информации о преподавателях. А так в принципе хороший сайт, всегда им пользуюсь и ни разу не было желания прекратить. Хороший сайт для помощи студентам, удобный и приятный интерфейс. Из недостатков можно выделить только отсутствия небольшого количества файлов.
Спасибо за шикарный сайт
Великолепный сайт на котором студент за не большие деньги может найти помощь с дз, проектами курсовыми, лабораторными, а также узнать отзывы на преподавателей и бесплатно скачать пособия.
Популярные преподаватели
Нашёл ошибку?
Или хочешь предложить что-то улучшить на этой странице? Напиши об этом и получи бонус!
Бонус рассчитывается индивидуально в каждом случае и может быть в виде баллов или бесплатной услуги от студизбы.
Предложить исправление
Добавляйте материалы
и зарабатывайте!
Продажи идут автоматически
5140
Авторов
на СтудИзбе
441
Средний доход
с одного платного файла
Обучение Подробнее