49606 (Гра "Змійка" - опис програми), страница 2
Описание файла
Документ из архива "Гра "Змійка" - опис програми", который расположен в категории "". Всё это находится в предмете "информатика" из 1 семестр, которые можно найти в файловом архиве . Не смотря на прямую связь этого архива с , его также можно найти и в других разделах. Архив можно найти в разделе "курсовые/домашние работы", в предмете "информатика, программирование" в общих файлах.
Онлайн просмотр документа "49606"
Текст 2 страницы из документа "49606"
}
}
-
Файл GameFrame.java
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class GameFrame extends JFrame{
GameField field;
MenuString menu;
boolean running = false;
public GameFrame() {
setDefaultLookAndFeelDecorated(true);
setSize(400, 300);
setTitle("Гра Змійка");
menu = new MenuString(this);
field = new GameField(this);
getContentPane().add(field);
setJMenuBar(menu);
addWindowListener(new WindowAdapter() {
public void windowClosing(WindowEvent e) {
dispose();
System.exit(0);
}
});
addKeyListener(field);
setVisible(true);
}
public void newGame(){
field.newGame();
}
public void pauseGame(){
field.pauseGame();
}
public void stopGame(){
field.stopGame();
}
}
-
Файл GameField.java
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
import java.util.*;
import java.awt.event.*;
public class GameField extends JPanel
implements Runnable, KeyListener{
Snake snake;
GameFrame frame;
SnakeElement targetElem;
InformPanel informPanel;
protected boolean isGameRun;
protected boolean isGamePause = false;
int gameSpeed = 2;
protected int colObstacles = 12;//Кількість перепон
protected int delay;//Затримка при русі змійки
final int w = 35, h = 25;
protected Thread th;
protected GameSquare square[][];
boolean keyBlocked = false;
boolean crash = false;
boolean target = false;
public GameField(GameFrame owner) {
super();
frame = owner;
this.setLayout(null);
Random rnd = new Random();
square = new GameSquare[w][h];
for(int x = 0; x for(int y = 0; y square[x][y] = new GameSquare(); add(square[x][y]); } } informPanel = new InformPanel(this); frame.getContentPane().add(informPanel, BorderLayout.EAST); clearSquares(); createSnake(); createBorders(); start(); } public void setDefault(){ clearSquares(); createSnake(); createBorders(); createObstacles(colObstacles); createTarget(); informPanel.updateInfo(snake.getLives(), snake.colElements, gameSpeed, colObstacles); } public void clearSquares(){ for(int x = 0; x for(int y = 0; y square[x][y].setBorder(false); square[x][y].setUsed(false); } } } protected void createSnake(){ snake = new Snake(5, w/2, h-2); for (int i = 0; i square[snake.elem[i].xPos][snake.elem[i].yPos].setUsed(true); square[snake.elem[i].xPos][snake.elem[i].yPos].setBorder(true); square[snake.elem[i].xPos][snake.elem[i].yPos].n = i; } } protected void createBorders(){ for (int i = 0; i square[i][0].setBorder(true); square[i][h-1].setBorder(true); } for (int i = 0; i square[0] [i].setBorder(true); square[w-1][i].setBorder(true); } } protected void createObstacles(int col){//створює n ререпон на ігровому полі Random rnd = new Random(); int x, y; for (int i = 0; i do{ x = Math.abs(rnd.nextInt(w)); y = Math.abs(rnd.nextInt(h)); } while (square[x][y].isBorder); square[x][y].setBorder(true); } } protected void createTarget(){//Мішень для змійки Random rnd = new Random(); int x, y; targetElem = new SnakeElement(0, 0); do{ x = Math.abs(rnd.nextInt(w)); y = Math.abs(rnd.nextInt(h)); } while (square[x][y].isBorder); targetElem.setSpeed(0, 0); targetElem.xPos = x; targetElem.yPos = y; square[x][y].setUsed(true); } public void paintComponent(Graphics g){ super.paintComponent(g); int squareW = (getWidth())/w; int squareH = (getHeight())/h; for(int x = 0; x for(int y = 0; y square[x][y].setSize(squareW, squareH); square[x][y].setLocation(x*squareW, y*squareH); } } g.setColor(Color.BLUE); g.setFont( new Font("1", Font.BOLD, 20) ); if ( !isGameRun ){ g.drawString("Розпочніть нову гру", 40, 100); } else { if (isGamePause){ g.drawString("ПАУЗА", 100, 100); } } } public void run (){ while (true){ if (isGameRun && !isGamePause){ keyBlocked = true; int n = snake.colElements-1; SnakeElement lastElem = new SnakeElement(snake.elem[n].xPos, snake.elem[n].yPos); lastElem.setSpeed(snake.elem[n].xSpeed, snake.elem[n].ySpeed); square[lastElem.xPos][lastElem.yPos].setUsed(false); square[lastElem.xPos][lastElem.yPos].setBorder(false); snake.move(); crash = square[snake.elem[0].xPos][snake.elem[0].yPos].isBorder; target = !crash && square[snake.elem[0].xPos][snake.elem[0].yPos].used; if (target){ snake.increment(lastElem); createTarget(); cheeckWin(); } keyBlocked = false; for (int i = 0; i square[snake.elem[i].xPos][snake.elem[i].yPos].setUsed(true); square[snake.elem[i].xPos][snake.elem[i].yPos].setBorder(true); square[snake.elem[i].xPos][snake.elem[i].yPos].n = i; } if (crash) { processCrash(); } repaint(); informPanel.updateInfo(snake.getLives(), snake.colElements, gameSpeed, colObstacles); informPanel.repaint(); try { Thread.sleep (delay); } catch ( InterruptedException ex){ } } } } public void cheeckWin(){ if (snake.isMaxLong()) { JOptionPane.showMessageDialog(frame, "Ви перемогли!\nНа швидкості "+gameSpeed, "Ігрова інформація", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE); stopGame(); try { Thread.sleep (delay*2); } catch ( InterruptedException ex){ } setDefault(); } } public void processCrash(){ snake.decrementLive(); if (snake.isKilled()) { JOptionPane.showMessageDialog(frame, "Гру завершено!", "Ігрова інформація", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE); stopGame(); } try { Thread.sleep (delay*2); } catch ( InterruptedException ex){ } setDefault(); } public void newGame(){ if (isGameRun) stopGame(); setDefault(); snake.resetLives(); isGameRun = true; isGamePause = false; } public void pauseGame(){ isGamePause = !isGamePause; if (isGamePause){ keyBlocked = true; repaint(); } else{ keyBlocked = false; } } public void stopGame( ){ isGameRun = false; repaint(); } public void setGameSpeed(int s){ gameSpeed = s; switch (gameSpeed){ case 1: delay = 400; break; case 2: delay = 200; break; case 3: delay = 100; break; } informPanel.updateInfo(snake.getLives(), snake.colElements, gameSpeed, colObstacles); } public void start(){ isGameRun = false; setGameSpeed(2); th = new Thread(this); th.start(); } public void stop(){} public void keyPressed (KeyEvent e){ switch (e.getKeyCode()) { // Яку клавішу натиснули. case KeyEvent.VK_LEFT : if (!snake.elem[0].isMovingRight() && !keyBlocked){ snake.setMoveLeft(); keyBlocked = true; } break; case KeyEvent.VK_RIGHT : if (!snake.elem[0].isMovingLeft() && !keyBlocked){ snake.setMoveRight(); keyBlocked = true; } break; case KeyEvent.VK_UP : if (!snake.elem[0].isMovingDown() && !keyBlocked){ snake.setMoveUp(); keyBlocked = true; } break; case KeyEvent.VK_DOWN : if (!snake.elem[0].isMovingUp() && !keyBlocked){ snake.setMoveDown(); keyBlocked = true; } break; case KeyEvent.VK_SPACE : newGame(); break; case KeyEvent.VK_P : pauseGame(); break; } } public void keyTyped(KeyEvent e){} public void keyReleased(KeyEvent e){} } import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class InformPanel extends JPanel{ JLabel label; boolean rn = true; protected int lives, len, speed, obstacles; public InformPanel(final GameField field) { label = new JLabel("Інформація гри"); add(label); setDefault(); } public void setDefault(){ updateInfo(0, 0, 0, 0); } public void updateInfo(int lives, int len, int speed, int obstacles){ this.lives = lives; this.len = len; this.speed = speed; this.obstacles = obstacles; repaint(); } public void paintComponent(Graphics g){ int h = 100; super.paintComponent(g); g.drawString(" Життя: " + lives, 1, h += 30); g.drawString("Елементів: " + len, 1, h += 30); g.drawString("Швидкість: " + speed, 1, h += 30); g.drawString(" Перепони: " + obstacles, 1, h += 30); } } class Snake { int colElements; final int maxLen = 16; SnakeElement elem[]; int xNextSpeed, yNextSpeed; final int startLives = 3; private static int lives; public Snake(int c, int xPos, int yPos){ colElements = c; elem = new SnakeElement[colElements]; for (int i = 0; i elem[i] = new SnakeElement(xPos-i,yPos); elem[i].setMoveRight(); } setMoveRight(); } public void resetLives(){ lives = startLives; } public void increment(SnakeElement lastElem) { SnakeElement temp[]; temp = new SnakeElement[colElements]; for (int i = 0; i temp[i] = new SnakeElement(0,0); temp[i] = elem[i]; } colElements++; elem = new SnakeElement[colElements]; for (int i = 0; i elem[i] = new SnakeElement(0,0); elem[i] = temp[i]; } elem[colElements-1] = new SnakeElement(0,0); elem[colElements-1] = lastElem; elem[colElements-1].xSpeed = lastElem.xSpeed; elem[colElements-1].ySpeed = lastElem.ySpeed; } public void move(){ for (int i = colElements-1; i>0; i--){ elem[i].setSpeed(elem[i-1].xSpeed, elem[i-1].ySpeed); elem[i].move(); } elem[0].xSpeed = xNextSpeed; elem[0].ySpeed = yNextSpeed; elem[0].move(); } public void setMoveUp(){ xNextSpeed = 0; yNextSpeed = -1; }; public void setMoveDown(){ xNextSpeed = 0; yNextSpeed = 1; }; public void setMoveLeft(){ xNextSpeed = -1; yNextSpeed = 0; }; public void setMoveRight(){ xNextSpeed = 1; yNextSpeed = 0; }; public boolean isMaxLong(){return (colElements == maxLen);} public boolean isKilled(){return (lives<0);} public void decrementLive(){lives -=1;} public int getLives(){ return lives;} } class SnakeElement { int xSpeed=1; int ySpeed=1; int xPos=1; int yPos=1; public SnakeElement(int xPos, int yPos){ this.xPos = xPos; this.yPos = yPos; } public void move(){ xPos += xSpeed; yPos += ySpeed; } public void setSpeed(int x, int y){ xSpeed = x; ySpeed = y; } public void setMoveUp() { xSpeed = 0; ySpeed = -1;} public void setMoveDown() { xSpeed = 0; ySpeed = 1;} public void setMoveLeft() { xSpeed = -1; ySpeed = 0;} public void setMoveRight(){ xSpeed = 1; ySpeed = 0;} public boolean isMovingUp() { return ySpeed == -1;} public boolean isMovingDown(){ return ySpeed == 1;} public boolean isMovingLeft(){ return xSpeed == -1;} public boolean isMovingRight(){ return xSpeed == 1;} } import java.awt.*; import javax.swing.*; class GameSquare extends JPanel{ int w, h; boolean used = false; boolean isBorder = false; int n; public void setSize(int w, int h){ super.setSize(w, h); this.w = w; this.h = h; } public void setBorder(boolean b){isBorder = b;} public void setUsed(boolean b){used = b;} public void paintComponent(Graphics g){ if (isBorder && !used){ g.setColor(Color.ORANGE); g.fillRect(0,0,w-1,h-1); g.setColor(Color.RED); g.drawRect(0,0,w-1,h-1); } if (used) { g.setColor(Color.BLUE); g.fillOval(-1, -1, w+2, h+2); } } } import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class MenuString extends JMenuBar { JMenu Game; JMenuItem mi_NewGame, mi_PauseGame, mi_StopGame, mi_ExitGame; JMenu Options, Speed; JMenuItem mi_S1, mi_S2, mi_S3; JMenu Help; JMenuItem mi_About; public MenuString(final GameFrame owner) { super(); Game = new JMenu("Гра"); mi_NewGame = new JMenuItem("Нова гра"); mi_NewGame.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) { owner.newGame(); } }); mi_PauseGame = new JMenuItem("Пауза"); mi_PauseGame.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) { owner.pauseGame(); } }); mi_StopGame = new JMenuItem("Зупинити гру"); mi_StopGame.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) { owner.stopGame(); } }); mi_ExitGame = new JMenuItem("Вихiд"); mi_ExitGame.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) { //Вихід з гри System.exit(0); } }); Game.add(mi_NewGame); Game.add(mi_PauseGame); Game.add(mi_StopGame); Game.add(mi_ExitGame); add(Game); Options = new JMenu("Настроювання"); Speed = new JMenu("Швидкість гри"); Options.add(Speed); mi_S1 = new JMenuItem("Новичок"); mi_S1.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) { owner.field.setGameSpeed(1); } }); mi_S2 = new JMenuItem("Середня"); mi_S2.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) { owner.field.setGameSpeed(2); } }); mi_S3 = new JMenuItem("Професіонал"); mi_S3.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) { owner.field.setGameSpeed(3); } }); Speed.add(mi_S1); Speed.add(mi_S2); Speed.add(mi_S3); add(Options); Help = new JMenu("Допомога"); mi_About = new JMenuItem("Про гру"); mi_About.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) { //Інформаційне вікно JOptionPane.showMessageDialog(owner, "Гра Змійка\nАвтор: Гребенюк Віктор\n2005 рік", "Про гру", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE); } }); Help.add(mi_About); add(Help); } } JAVA - Издательство Питер. Секреты программирования для Internet на Java Картузов А.В. Язык JAVA
Файл InformPanel.java
Файл Snake.java
Файл SnakeElement.java
Файл GameSquare.java
Файл MenuString.java
Знімок вікна програми:
Література