48619 (Разработка приложения, представляющего собой компьютерную игру "Змейка"), страница 2

2016-07-30СтудИзба

Описание файла

Документ из архива "Разработка приложения, представляющего собой компьютерную игру "Змейка"", который расположен в категории "". Всё это находится в предмете "информатика" из 1 семестр, которые можно найти в файловом архиве . Не смотря на прямую связь этого архива с , его также можно найти и в других разделах. Архив можно найти в разделе "курсовые/домашние работы", в предмете "информатика, программирование" в общих файлах.

Онлайн просмотр документа "48619"

Текст 2 страницы из документа "48619"

y = rand() % 19+3; //кординаты яблока

3.проверяем объект-яблоко,попало ли оно на объект-змейку.

4. Если попало->break;

5.Если все нормально,запоминаем позицию объекта-яблоко

6.переносим курсор в эту позицию

7.присваиваем цвет объкту-яблоко

8.рисуем объект-яблоко-> символом 4(5,6)

printf("%c", 6); //рисуем яблоко каким хотим символом

// Функция старта змейки ее координат и скорости

void skorostGame(Game &g){}

1.задаем точки-размер объека-змейка

2.когда создали-запоминам позицию

3.задаем скорость передвижения объекта-змейки

4.рисуем объект-яблоко

//Функция которая двигает и рисует

int Move(Game &g){}

1.вводим координаты головы объекта- змейка

2. вводим координаты хвоста объекта- змейка

3.проверяем следующую точку по направлению.

4.проверяем объект-змейка и объект- стенка, не наехал ли объект-змейка на объект-стенка

-если да-то выход

-если нет, то продолжаем

5.проверяем объект-змейка саму на себя ,не наехали на себя

-если да – то конец

-если нет – то продолжаем

6.при создании объекта- змейка перекомпилируем змейку путем увеличения ее длины на одну точку

7.появляется новый массив, больший на 1-цу

8.при съедании объекта-яблока -закрашиваем его в цвет змейки

9.закрашиваем хвостик змеи в зеленый цвет

10.закрашиваем курсор в белый цвет(голова змейки)

Цвета.

Экранные объекты можно закрашивать разными цветами .В объекте могут присутствовать два цвета- внутренний и цвет контура.

Цвета кодируются цифрами:

enum ConsoleColor

{

Pink = 0,

Blue = 1,

Green = 2,

Cyan = 3,

Red = 4,

Magenta = 5,

Brown = 6,

LightGray = 7,

DarkGray = 8,

LightBlue = 9,

LightGreen = 10,

LightCyan = 11,

LightRed = 12,

LightMagenta = 13,

Yellow = 14,

White = 15

Если значение кода задать большим 7,будет использован остаток от его деления на 7.

При создании экранных объектов по умолчанию происходит следующее:

-информационные рамки располагаются вертикально друг под другом в правой части экрана, остальные объекты размещаются в точке с координатами(0,0)

-все объекты создаются белыми с черным контуром.

Структуры:

struct Zmeja // структура змейка

{ COORD *t; //точки

int PCount; //количество яблок

};

enum uprawlenie{LEFT,UP,RIGHT,DOWN}; //направление змейки

struct Game //даные-точности: змейки, яблок, передвижение по X и Y, задержка, направление

{

Zmeja gaduka; //змейка

COORD jabloko; //яблоко

int dx,dy, //передвижение

pause; //задержка

int nap; //направление

};

Сообщения.

функция

координаты

сообщения

Void Level()

GotoXY(10,10)

GotoXY(10,11)

<<"Wu nikogda ne wuigraete "<

<<"eslu ne bydete bdutelnu!!!"<

Void ZmejaStart()

GotoXY(10,15)

<<"Soberite 75 Jablok "<

Void STENA_2()

GotoXY(20,0)

GotoXY(64,2)

GotoXY(64,3)

GotoXY(64,4)

GotoXY(64,5)

GotoXY(64,7)

GotoXY(64,8)

GotoXY(64,9)

GotoXY(64,10)

GotoXY(64,11)

GotoXY(64,13)

GotoXY(64,14)

GotoXY(64,15)

GotoXY(64,16)

GotoXY(2,2)-(2,23)

GotoXY(61,3)-(61,23)

<< "Igra \"Zmejka\" Maiko Ekaterini" <

<< "Danue:" << endl ;

<< "Jablok:0" << endl ;

<< "Dlina:3"<< endl;

<< "Speed:0" << endl;

<< "Uprawlenie:" << endl;

<< "Esc:Wuxod" << endl;

<< "P:Pause" << endl;

<<"S:Start" << endl;

<<"L:Level" << endl;

<<":Wwerx"<

<<":Wniz"<

<<":Wlewo"<

<<":Wprawo"<

printf("*");

printf("*");

Void main()

GotoXY(15,1)

GotoXY(15,6)

GotoXY(15,7)

GotoXY(23,1)

<< "Wu wuigrali(maladec!!!)" << endl;

printf( "\n\t\t\t" );

printf( "\n\t\t\t" );

printf("Wu proigrali(xa-xa-xa!!!)\n\n\t\t\t");

Входные параметры:

1.установка позиции курсора х,у;

void GotoXY(int X, int Y)

{

COORD coord = { X, Y };

SetConsoleCursorPosition(hStdOut, coord);

}

2. Структура объекта – змейка

struct Zmeja // структура змейка

{

COORD *t; //точки

int PCount; //количество яблок

};

3. даные-точности: змейки, яблок, передвижение по X и Y

struct Game задержка, направление

{

Zmeja gaduka; //змейка

COORD jabloko; //яблоко

int dx,dy, //передвижение

pause; //задержка

int nap; //направление

};

Выходные параметры:

1.Если выиграл

GotoXY(15,1); cout << "Wu wuigrali(maladec!!!)" << endl;

GotoXY(15,6);printf( "\n\t\t\t" );

GotoXY(15,7);printf( "\n\t\t\t" );

getch();

getch();

getch();

getch();

getch();

return;

2.Если проиграл

case KONEC:

GotoXY(23,1); printf("Wu proigrali(xa-xa-xa!!!)\n\n\t\t\t");

getch();

return;

break;

5.Исходный текст программы С++

Разработка приложения, представляющего собой компьютерную игру «Змейка».

#include //стандартная библиотека

#include //случайные числа

#include //для printf

#include // для HANDLE, курсора, цвета

#include //для kbhit

#include

#include

#include

#include

#include

#include "stdafx.h"

#include // Описания математических функций

#include // Описания функций malloc и free

using namespace std;

HANDLE hConsole;

//HANDLE hStdout, hStdin;

HANDLE hStdOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

void GotoXY(int X, int Y)

{

COORD coord = { X, Y };

SetConsoleCursorPosition(hStdOut, coord);

}

//Цвет

enum ConsoleColor

{

Pink = 0,

Blue = 1,

Green = 2,

Cyan = 3,

Red = 4,

Magenta = 5,

Brown = 6,

LightGray = 7,

DarkGray = 8,

LightBlue = 9,

LightGreen = 10,

LightCyan = 11,

LightRed = 12,

LightMagenta = 13,

Yellow = 14,

White = 15

};

void SetColor(ConsoleColor text, ConsoleColor background)

{

SetConsoleTextAttribute(hStdOut, (WORD)((background << 4) | text));

}

struct Zmeja // структура змейка

{

COORD *t; //точки

int PCount; //количество яблок

};

enum uprawlenie{LEFT,UP,RIGHT,DOWN}; //направление змейки

struct Game //даные-точности: змейки, яблок, передвижение по X и Y, задержка, направление

{

Zmeja gaduka; //змейка

COORD jabloko; //яблоко

int dx,dy, //передвижение

pause; //задержка

int nap; //направление

};

//Функция разброски яблок

void PlusJabloko(Game &g)

{

int i,x,y;

int n = g.gaduka.PCount;

do

{

x = rand() % 56+3; //

y = rand() % 19+3; //кординаты яблока

for(i = 0; i < n; i++)

{

if(x == g.gaduka.t[i].X && y == g.gaduka.t[i].Y) // проверка чтоб яблоко не бросить на змею

break;

}

}

while(i < n);

g.jabloko.X = x; //

g.jabloko.Y = y; //запоминаем позицию яблока

SetConsoleCursorPosition(hConsole, g.jabloko); //переносим курсор в эту позицию

SetConsoleTextAttribute(hConsole,0x0c); //цвет яблока

printf("%c", 6); //рисуем яблоко каким хотим символом

}

// Функцыя старта змейки ее координат и скорости

void skorostGame(Game &g)

{

system("cls");

g.gaduka.PCount = 3; //сколько точек в змейки

g.gaduka.t = new COORD [3];//создали точки

for(int i = 0; i < 3; i++)

{

g.gaduka.t[i].X = 20 + i;

g.gaduka.t[i].Y = 20;

}

g.dx = 1;

g.dy = 0;

g.pause = 100;//скорость передвижение змеи

PlusJabloko(g);//рисуем яблока

}

void Level()

{

GotoXY(10,10);cout <<"Wu nikogda ne wuigraete "<

GotoXY(10,11);cout <<"eslu ne bydete bdutelnu!!!"<

}

void ZmejaStart()

{

GotoXY(10,15);cout <<"Soberite 75 Jablok "<

}

void STENA_2()

{

SetColor(LightBlue , Pink);GotoXY(20,0);cout << "Igra \"Zmejka\" Maiko Ekaterini" <

GotoXY(64,2);cout << "Danue:" << endl ;

GotoXY(64,3);cout << "Jablok:0" << endl ;

GotoXY(64,4); cout << "Dlina:3"<< endl;

GotoXY(64,5); cout << "Speed:0" << endl;

GotoXY(64,7); cout << "Uprawlenie:" << endl;

GotoXY(64,8); cout << "Esc:Wuxod" << endl;

GotoXY(64,9); cout << "P:Pause" << endl;

GotoXY(64,10); cout <<"S:Start" << endl;

GotoXY(64,11); cout <<"L:Level" << endl;

GotoXY(64,13);printf("%c",24);cout <<":Wwerx"<

GotoXY(64,14);printf("%c",25);cout<<":Wniz"<

GotoXY(64,15);printf("%c",27);cout<<":Wlewo"<

GotoXY(64,16);printf("%c",26);cout<<":Wprawo"<

{

SetColor(LightMagenta , Pink);

GotoXY(2,2);

int m = 0;

for(m = 0; m < 60; m++)

{

printf("*");

}

}

{

GotoXY(2,24);

int m = 0;

for(m = 0; m < 60;m++)

{

printf("*");

}

}

{

GotoXY(2,3); cout << "*"<

GotoXY(2,4); cout << "*"<

GotoXY(2,5); cout << "*"<

GotoXY(2,6); cout << "*"<

GotoXY(2,7); cout << "*"<

GotoXY(2,8); cout << "*"<

GotoXY(2,9); cout << "*"<

GotoXY(2,10); cout << "*"<

GotoXY(2,11); cout << "*"<

GotoXY(2,12); cout << "*"<

GotoXY(2,13); cout << "*"<

GotoXY(2,14); cout << "*"<

GotoXY(2,15); cout << "*"<

GotoXY(2,16); cout << "*"<

GotoXY(2,17); cout << "*"<

GotoXY(2,18); cout << "*"<

GotoXY(2,19); cout << "*"<

GotoXY(2,20); cout << "*"<

GotoXY(2,21); cout << "*"<

GotoXY(2,22); cout << "*"<

GotoXY(2,23); cout << "*"<

}

{

GotoXY(61,3); cout << "*"<

GotoXY(61,4); cout << "*"<

GotoXY(61,5); cout << "*"<

GotoXY(61,6); cout << "*"<

GotoXY(61,7); cout << "*"<

GotoXY(61,8); cout << "*"<

GotoXY(61,9); cout << "*"<

GotoXY(61,10); cout << "*"<

GotoXY(61,11); cout << "*"<

GotoXY(61,12); cout << "*"<

GotoXY(61,13); cout << "*"<

GotoXY(61,14); cout << "*"<

GotoXY(61,15); cout << "*"<

GotoXY(61,16); cout << "*"<

GotoXY(61,17); cout << "*"<

GotoXY(61,18); cout << "*"<

GotoXY(61,19); cout << "*"<

GotoXY(61,20); cout << "*"<

GotoXY(61,21); cout << "*"<

GotoXY(61,22); cout << "*"<

GotoXY(61,23); cout << "*"<

}

}

//Функция которая двигает и рисует

enum {KONEC, STENA, PLUS, MOVE};

int Move(Game &g)

{

int & n = g.gaduka.PCount;

COORD head = g.gaduka.t[n - 1]; //голова

COORD tail = g.gaduka.t[0]; //хвост

COORD next;

next.X = head.X + g.dx;

next.Y = head.Y + g.dy; //проверка следующей точки по направлению

if(next.X < 3 || next.Y 60 || next.Y > 23)//не уперлась ли в стену?

return STENA;

if(n > 4)

{

for(int i = 0; i < n; i++)

if(next.X == g.gaduka.t[i].X && next.Y == g.gaduka.t[i].Y) //не наехали ли на себя?

return KONEC;

}

if(next.X == g.jabloko.X && next.Y == g.jabloko.Y)

{

COORD*temp = new COORD[ ++n ]; //новый масив больший на 1

for(int i = 0; i < n; i++)

temp[i] = g.gaduka.t[i]; //перекопируем

temp[n - 1] = next; //добавляем одну

delete [] g.gaduka.t;

g.gaduka.t = temp;

SetConsoleCursorPosition(hConsole,head);

SetConsoleTextAttribute(hConsole, 0x0a); //закрашываем яблоко которое сели

printf("*");

SetConsoleCursorPosition(hConsole,next);

SetConsoleTextAttribute(hConsole,0x0a);

printf("%c",1);

PlusJabloko(g);

return PLUS;

}

for(int i = 0; i < n - 1; i++)

g.gaduka.t[i] = g.gaduka.t[i + 1];

g.gaduka.t[n - 1] = next;

SetConsoleCursorPosition(hConsole,tail);//закрашиваем хвостик

printf(" ");

SetConsoleCursorPosition(hConsole,head);

SetConsoleTextAttribute(hConsole, 0x0a);//красим хвост змеи в зелений цвет

printf("*");

SetConsoleCursorPosition(hConsole,next);

SetConsoleTextAttribute(hConsole,0x0f); //красим курсор в белый цвет (голову змеи)

printf("%c",1);

return MOVE;

}

void main()

{

hConsole = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //получаем дескриптор консоли

int key = 0, count = 0;

bool Pause=false;

Game g;

skorostGame(g);

STENA_2();

srand(time(0));

bool pause = false;

while(key != 27)

{

while(!kbhit()) //ждет пока нажмем

{

if(Pause==true)

{

Sleep(1);

continue;

}

switch (Move(g))//движение

{

case PLUS:

++count;

g.pause-=1;

GotoXY(64,2);cout << "Danue:" << endl ;

GotoXY(64,3); cout << "Jablok:" <

GotoXY(64,4); cout << "Dlina:" <

GotoXY(64,5); cout << "Speed:" <

GotoXY(64,7); cout << "Uprawlenie:" << endl;

GotoXY(64,8); cout << "Esc:Wuxod" << endl;

GotoXY(64,9); cout << "P:Pause" << endl;

GotoXY(64,10); cout <<"S:Start" << endl;

GotoXY(64,11); cout <<"L:Level" << endl;

GotoXY(64,13);printf("%c",24);cout <<":Wwerx"<

GotoXY(64,14);printf("%c",25);cout<<":Wniz"<

GotoXY(64,15);printf("%c",27);cout<<":Wlewo"<

GotoXY(64,16);printf("%c",26);cout<<":Wprawo"<

if (count == 75)

{

GotoXY(15,1); cout << "Wu wuigrali(maladec!!!)" << endl;

GotoXY(15,6);printf( "\n\t\t\t" );

GotoXY(15,7);printf( "\n\t\t\t" );

getch();

getch();

getch();

getch();

getch();

return;

}

break;

case STENA:

case KONEC:

GotoXY(23,1); printf("Wu proigrali(xa-xa-xa!!!)\n\n\t\t\t");

getch();

return;

break;

}

Sleep(g.pause); //Задержка

}

key = getch();

if(key=='P'||key=='p')

Pause=!Pause;

else if(key=='S'||key=='s')

ZmejaStart();

else if(key=='L'||key=='l')

Level();

else if(key==0||key==224)

{

key=getch();

if(key == 72 && g.nap != DOWN)

{

g.nap = UP;

g.dx = 0;

g.dy = -1;

}

else if(key == 80 && g.nap != UP)

{

g.nap = DOWN;

g.dx = 0;

g.dy = 1;

}

else if(key == 75 && g.nap != RIGHT)

{

g.nap = LEFT;

g.dx = -1;

g.dy = 0;

}

else if(key == 77 && g.nap != LEFT)

{

g.nap = RIGHT;

g.dx = 1;

g.dy = 0;

}

}

}

}

5.Тестирование программы.

Первоначальный вид игры при запуске

Змейка ударилась об объект стенку

Объект ударился об объект

Окончание игры змейка

7.Заключение.

В коде задачи указано максимально допустимое количество яблок, поэтому в игре предусмотрено данное ограничение. Ограничено количество игроков, ограничено количество яблок.

Можно добавить озвучивание событий игры, уровень сложности игры и разные настройки параметров игры в коде программы.Это вызвало бы больший интерес к игре.

Используемая в программе структура файла наиболее оптимально подходит для такого рода операций над файлом . Информация о игроке,

указывается в меню справа.

В целом приложение представляет собой почти самый простой вариант игры «Змейка » с набором самых необходимых функций.

8.Список литературы.

1. Начальный курс С и С++.: Учебник. /Б. И. Березин. Москва:"ДИАЛОГ-МИФИ",1999г.
2. Язык программирования С++. : Учебник. /. Страуструп. Киев:"ДиаСофт", 1993 г.

3. Введение в язык С++: Учебник. / Бьярн Страустрап.

– СПб.: 1995.

4. Структуры и алгоритмы обработки данных: Учебник. / Матьяш В.А., Путилов В.А., Фильчаков В.В. , Щёкин С.В. - Апатиты, КФ Петр ГУ, 2000

5. С++ /Дэвис Стефан Р.,4-е издание : Пер. с англ.:- М.: Издательский дом «Вильямс»,2003

6. Основы программирования: Учеб. Для сред. проф. образования /И.Г.Семакин, А.П.Шестаков. – М., 2006.

7. С++ экспресс курс: Учебник. /Лаптев В.В. – СПб.: БХВ- Петербург 2004.

8. С++ учебный курс: Учебник. /Франка П. – СПб.: Питер 2005.

9. МОДЕЛИ И CТРУКТУРЫ ДАННЫХ:/ Учебное пособие/
Д.Далека, А.С. Деревянко, О.Г.Кравец, Л.Е. Тимановская -Харьков: ХГПУ, 2000

10.Высшая математика для экономистов: учебник для студентов вузов/Н.Ш.Кремер,3-е издание.-М.:ЮНИТИ-ДАНА,2006

9.Приложения.

Приложение 1

Изменение объекта яблоко

Изменение объекта змейка

Меню на русском языке

Приложение 2

К курсовой работе прилагается диск 1.44 Мб.

39



Свежие статьи
Популярно сейчас
Почему делать на заказ в разы дороже, чем купить готовую учебную работу на СтудИзбе? Наши учебные работы продаются каждый год, тогда как большинство заказов выполняются с нуля. Найдите подходящий учебный материал на СтудИзбе!
Ответы на популярные вопросы
Да! Наши авторы собирают и выкладывают те работы, которые сдаются в Вашем учебном заведении ежегодно и уже проверены преподавателями.
Да! У нас любой человек может выложить любую учебную работу и зарабатывать на её продажах! Но каждый учебный материал публикуется только после тщательной проверки администрацией.
Вернём деньги! А если быть более точными, то автору даётся немного времени на исправление, а если не исправит или выйдет время, то вернём деньги в полном объёме!
Да! На равне с готовыми студенческими работами у нас продаются услуги. Цены на услуги видны сразу, то есть Вам нужно только указать параметры и сразу можно оплачивать.
Отзывы студентов
Ставлю 10/10
Все нравится, очень удобный сайт, помогает в учебе. Кроме этого, можно заработать самому, выставляя готовые учебные материалы на продажу здесь. Рейтинги и отзывы на преподавателей очень помогают сориентироваться в начале нового семестра. Спасибо за такую функцию. Ставлю максимальную оценку.
Лучшая платформа для успешной сдачи сессии
Познакомился со СтудИзбой благодаря своему другу, очень нравится интерфейс, количество доступных файлов, цена, в общем, все прекрасно. Даже сам продаю какие-то свои работы.
Студизба ван лав ❤
Очень офигенный сайт для студентов. Много полезных учебных материалов. Пользуюсь студизбой с октября 2021 года. Серьёзных нареканий нет. Хотелось бы, что бы ввели подписочную модель и сделали материалы дешевле 300 рублей в рамках подписки бесплатными.
Отличный сайт
Лично меня всё устраивает - и покупка, и продажа; и цены, и возможность предпросмотра куска файла, и обилие бесплатных файлов (в подборках по авторам, читай, ВУЗам и факультетам). Есть определённые баги, но всё решаемо, да и администраторы реагируют в течение суток.
Маленький отзыв о большом помощнике!
Студизба спасает в те моменты, когда сроки горят, а работ накопилось достаточно. Довольно удобный сайт с простой навигацией и огромным количеством материалов.
Студ. Изба как крупнейший сборник работ для студентов
Тут дофига бывает всего полезного. Печально, что бывают предметы по которым даже одного бесплатного решения нет, но это скорее вопрос к студентам. В остальном всё здорово.
Спасательный островок
Если уже не успеваешь разобраться или застрял на каком-то задание поможет тебе быстро и недорого решить твою проблему.
Всё и так отлично
Всё очень удобно. Особенно круто, что есть система бонусов и можно выводить остатки денег. Очень много качественных бесплатных файлов.
Отзыв о системе "Студизба"
Отличная платформа для распространения работ, востребованных студентами. Хорошо налаженная и качественная работа сайта, огромная база заданий и аудитория.
Отличный помощник
Отличный сайт с кучей полезных файлов, позволяющий найти много методичек / учебников / отзывов о вузах и преподователях.
Отлично помогает студентам в любой момент для решения трудных и незамедлительных задач
Хотелось бы больше конкретной информации о преподавателях. А так в принципе хороший сайт, всегда им пользуюсь и ни разу не было желания прекратить. Хороший сайт для помощи студентам, удобный и приятный интерфейс. Из недостатков можно выделить только отсутствия небольшого количества файлов.
Спасибо за шикарный сайт
Великолепный сайт на котором студент за не большие деньги может найти помощь с дз, проектами курсовыми, лабораторными, а также узнать отзывы на преподавателей и бесплатно скачать пособия.
Популярные преподаватели
Нашёл ошибку?
Или хочешь предложить что-то улучшить на этой странице? Напиши об этом и получи бонус!
Бонус рассчитывается индивидуально в каждом случае и может быть в виде баллов или бесплатной услуги от студизбы.
Предложить исправление
Добавляйте материалы
и зарабатывайте!
Продажи идут автоматически
5076
Авторов
на СтудИзбе
455
Средний доход
с одного платного файла
Обучение Подробнее