48078 (Поиск кратчайшего пути в лабиринте), страница 3
Описание файла
Документ из архива "Поиск кратчайшего пути в лабиринте", который расположен в категории "". Всё это находится в предмете "информатика" из 1 семестр, которые можно найти в файловом архиве . Не смотря на прямую связь этого архива с , его также можно найти и в других разделах. Архив можно найти в разделе "курсовые/домашние работы", в предмете "информатика, программирование" в общих файлах.
Онлайн просмотр документа "48078"
Текст 3 страницы из документа "48078"
Описание применения
Назначение программы
Программа “Поиск кратчайшего пути” находит кратчайший путь в лабиринте.
Условия применения
Необходимы следующие технические средства:
1) 486 DX4 100 процессор и выше;
8 Мбайта ОЗУ и выше;
Монитор, Клавиатура.
Программа предназначена для работы в ОС Windows 9x.
Описание задачи
Программа “Поиск кратчайшего пути” находит кратчайший путь в лабиринте.
Входные и выходные данные
Входные данные:
Входными данными являются комнаты и двери, которые вводятся путём нажатия клавиш специального назначения:
чтобы ввести комнату необходимо нажать клавишу ;
чтобы ввести дверь необходимо нажать клавишу ;
чтобы удалить комнату или дверь необходимо нажать клавишу .
Выходные данные:
Выходными данными является отображение введённого лабиринта, т. е. отображение комнат и дверей, а также отображение найденного кратчайшего пути в лабиринте, и в случае сохранения - файл.
Приложение В.
(обязательное)
Программа и методика испытаний
Объект испытаний
Объектом испытаний является программа “Поиск кратчайшего пути”, которая предназначена для нахождения кратчайшего пути в лабиринте.
Цель испытаний
Целью проведения испытаний является проверка работоспособности разработанных функций программного обеспечения, а также проверка соответствия задач, реализованных в программе с теми, которые были поставлены заказчиком.
Требования к программе
Во время испытаний необходимо проверить соответствие требований на программу, указанных в “Техническом задании”, а именно:
1) “Требования к функциональным характеристикам”;
2) “Требования к надёжности”;
3) “Требования к составу и параметрам технических средств”;
4) “Требования к информационной и программной совместимости”.
Требования к программной документации
На испытание должен быть предъявлен следующий состав программной документации:
текст программы;
программа и методика испытаний;
описание программы;
описание применения;
Средства и порядок испытаний
Испытания будут проводиться в несколько этапов. Первый этап – проверка правильности работы отдельных модулей программы. Второй этап – проверка работы всех модулей вместе.
Испытания должны проходить при следующих технических и программных средствах:
486 DX4 100 процессор и выше;
8 Мбайта ОЗУ и выше;
Монитор, Клавиатура.
Программное обеспечение: оболочка Borland C 3.1.
Методы испытаний
При испытании программы будет использоваться стратегия “чёрного ящика” в частности следующие методы:
эквивалентное разбиение;
предположение об ошибке;
Эквивалентное разбиение:
1) Для неправильного класса эквивалентности необходимо проверить следующие тесты:
ввести клавиши ‘g’, ’d’, ‘v’,…1, 2, 3, ….
Результат: программа не риагирует на введённые клавиши.
2) Для правильного класса эквивалентности необходимо проверить следующие тесты:
ввести клавиши ‘к’, ’д’
Результат: на мониторе отображаются комнаты и двери.
Предположение об ошибке
Для функции «Rasstan», испытание необходимо проводить по методу «Предположение об ошибке». Для испытания данной функции необходимо выполнить следующие действия:
Проверка №1:
Нажать клавишу ;
Результат:На экране появилась точка, которая обозначает комнату.
Проверка №2:
Нажать клавишу ;
Результат:На экране появился отрезок, обозначающий дверь.
Проверка №3:
Нажать клавишу , на комнате;
Результат:Изображение комнаты исчезло, а на его месте будет пусто.
Для функции «Vvod», испытание необходимо проводить по методу «Предположение об ошибке». Для испытания данной функции необходимо выполнить следующие действия:
Проверка №1:
При запросе входа в лабиринт нажать клавишу
Результат:Ничего не произойдет
Проверка №2:
При запросе выхода из лабиринта нажать клавишу
Результат:Ничего не произойдет
Проверка №3:
При запросе входа в лабиринт нажать клавишу
Результат:Программа попросит ввести выход.
Тесты для программы:
1) ввести отдельно стоящие, не связанные комнаты и ввести вход и выход. Программа выдаёт результат
Результат: Путь не найден.
2) ввести правильный лабиринти найти путь между входом и выходом. Программа выдаёт результат
Результат: Кратчайший путь найден.
Испытания по методу “белого ящика”:
Для тестирования решено применить пошаговое тестирование сверху вниз (нисходящее), при котором тестирование начинается с верхнего, головного модуля программы, причём модули будут тестироваться не изолированно друг от друга, а подключаться поочерёдно для выполнения теста к набору уже ранее оттестированных модулей.
Тестируемый модуль:
void Rasstan(struct Lab* P)
{
int x=1 , y=1;
char a;
do{
a=getch();
if(!a) a=getch();
switch (a)
{
case 80 :if (y case 72 :if (y>1 ) --y ;break; case 75 :if (x>1 ) --x ;break; case 77 :if (x case 'z' :P->Map[y][x]=0 ; break; case 'x' :P->Map[y][x]=1 ; break; case 'c' :P->Map[y][x]=2 ; break; case 27 : exit(0); } }while(a!=13); } Этот модуль должен получать карту поля из структуры лабиринта, создадим её . Таблица 1 – Тесты для модуля Rasstan № теста Действие Событие Соответствие 1 Нажать клавишу <↑> (вверх) курсор переместился вверх полное соответствие 2 Нажать клавишу<↓> (вниз) курсор переместился вниз полное соответствие 3 Нажать клавишу<←> (влево) курсор переместился влево полное соответствие 4 Нажать клавишу<→> (вправо) курсор переместился вправо полное соответствие 5 ввести клавишу’х’ (ребро) на карте поля отобразилось значение ‘1’ полное соответствие 6 ввести клавишу’с’ (вершину) на карте поля отобразилось значение ‘2’ полное соответствие 7 навести курсор на значение‘1’или‘2’ и ввести клавишу’z’ (т.е.удалить) на карте поля отобразилось значение ‘0’ вместо значения‘2’или‘1’ полное соответствие 8 Нажать клавишу‘Esc’ выход из программы полное соответствие Критерий тестирования: покрытие условий 9 Нажать клавишу (вверх) и передвигать курсор до тех пор, пока не достигнет границы 10 Нажать клавишу<↓> (вниз) и передвигать курсор до тех пор, пока не достигнет границы за границы поля полное соответствие 11 Нажать клавишу (влево) и передвигать курсор до тех пор, пока не достигнет границы 12 Нажать клавишу<→> (вправо) и передвигать курсор до тех пор, пока не достигнет границы Тестируемый модуль: void Vvod(struct Lab* P, int* x1, int* y1, int* x2, int* y2) { gotoxy(3,2);printf("Введите вход в лабиринт"); int x=1,y=1; char a; do{ a=getch(); if(!a) a=getch(); CursorHide(x,y); switch(a){ case 80 :if (y case 72 :if (y>1 ) --y ;break; case 75 :if (x>1 ) --x ;break; case 77 :if (x case 27 :exit(0); } if ((a==13) && (P->Map[y][x]==2)) break; }while(1); *x1=x;*y1=y; gotoxy(3,4);printf("Введите выход из лабиринта"); do{0 a=getch(); if(!a) a=getch(); switch(a){ case 80 :if (y case 72 :if (y>1 ) --y ;break; case 75 :if (x>1 ) --x ;break; case 77 :if (x case 27 :exit(0); } if ((a==13) && (P->Map[y][x]==2)) break; }while(1); *x2=x;*y2=y; gotoxy(3,5); printf("x2=%3i y2=%3i ",x,y); } Таблица 2 – Тесты для модуля Vvod № теста Действие Предполагаемое поведение Функции Соответствие 1 Нажать клавишу <↑> (вверх) курсор должен переместиться вверх полное соответствие 2 Нажать клавишу<↓> (вниз) курсор должен переместиться вниз полное соответствие 3 Нажать клавишу<←> (влево) курсор должен переместиться влево полное соответствие 4 Нажать клавишу<→> (вправо) курсор должен переместиться вправо полное соответствие 5 Нажать клавишу‘Esc’ выход из программы полное соответствие Критерий тестирования: покрытие условий 6 Нажать клавишу (вверх) и передвигать курсор до тех пор, пока не достигнет границы 7 Нажать клавишу<↓> (вниз) и передвигать курсор до тех пор, пока не достигнет границы 8 Нажать клавишу<←> (влево) и передвигать курсор до тех пор, пока не достигнет границы 9 Нажать клавишу<→> (вправо) и передвигать курсор до тех пор, пока не достигнет границы 10 навести курсор на дверь и нажать Enter полное соответствие 11 навести курсор на комнату и нажать Enter Функция должна попроси ть ввести выход из лаби ринта. полное соответствие Тестируемый модуль: int Find(struct Lab *P,int x1,int y1,int x2, int y2) {
Для этого модуля имеем следующие тесты (Таблица 1):
Критерий тестирования: покрытие решений
Курсор не выходит
за границы поля
полное
соответствие
Курсор не выходит
Курсор не выходит
за границы поля
полное
соответствие
Курсор не выходит
за границы поля
полное
соответствие
Для этого модуля имеем следующие тесты (Таблица 2):
Критерий тестирования: покрытие решений
Курсор не должен выходить
за границы поля
полное
соответствие
Курсор не должен выходить
за границы поля
полное
соответствие
Курсор не должен выходить
за границы поля
полное
соответствие
Курсор не должен выходить
за границы поля
полное
соответствие
Функция не будет реаги-
ровать на ввод