48070 (Поиск в лабиринте)

2016-07-30СтудИзба

Описание файла

Документ из архива "Поиск в лабиринте", который расположен в категории "". Всё это находится в предмете "информатика" из 1 семестр, которые можно найти в файловом архиве . Не смотря на прямую связь этого архива с , его также можно найти и в других разделах. Архив можно найти в разделе "курсовые/домашние работы", в предмете "информатика, программирование" в общих файлах.

Онлайн просмотр документа "48070"

Текст из документа "48070"

Курсовая работа по программированию

"Поиск в лабиринте"

Поиск в глубину:

Алгоритм


Реализация алгоритма поиска:

Поиск в лабиринте реализован поиском в глубину (рекурсивно)

Данная реализация представлена в программе классом tLabirint.

Условно реализацию данного алгоритма можно разбить на несколько составляющих:

  • Считывание матрицы лабиринта из файла

  • Нахождение доступных (смежных) позиций в лабиринте (тех мест, куда можно ходить) для каждой позиции на каждой итерации поиска.

  • Поиск с пошаговым выводом результатов.

Считывание матрицы лабиринта из файла.

Матрица лабиринта хранится в виде матрицы а размерностью 51Х51. 51Х51 на мой взгляд достаточно.

Формат входного файла:

1 стока: размерность матрицы лабиринта

2 строка: координата Х начальной (стартовой) позиции

3 строка: координата Y начальной (стартовой) позиции

4 строка: координата Х конечной (финальной) позиции

5 строка: координата Y конечной (финальной) позиции

Затем идет матрица лабиринта размерность n символов на n строк, где n — число из первой строки файла, размерность матрицы

Причем символ «1» означает доступность клетки

символ «0» означает препятствие

Пример входного файла:

5

1

1

5

4

11010

01110

11100

00111

10000

void tLabirint::ReadMatrix()

{

FILE *f;

char ch;

int i,j,n;

//Открываем файл

f = fopen("input.txt", "rt");

// Считываем размерность

fread(&ch,sizeof(ch), 1, f);

// Переводим в число

n = atoi(&ch);

// Считываем перевод строки

fread(&ch, sizeof(ch), 1, f);

// Читаем стартовую позицию Х

fread(&ch,sizeof(ch), 1, f);

start.x = atoi(&ch);

// Считываем перевод строки

fread(&ch, sizeof(ch), 1, f);

//Читаем стартовую позицию У

fread(&ch,sizeof(ch), 1, f);

start.y = atoi(&ch);

// Считываем перевод строки

fread(&ch, sizeof(ch), 1, f);

//Читаем финальную позицию Х

fread(&ch,sizeof(ch), 1, f);

finish.x = atoi(&ch);

// Считываем перевод строки

fread(&ch, sizeof(ch), 1, f);

// Читаем финальную позицию У

fread(&ch,sizeof(ch), 1, f);

finish.y = atoi(&ch);

// Считываем перевод строки

fread(&ch, sizeof(ch), 1, f);

count_a=n;

memset(a, 0, sizeof(a));

// Считываем матрицу лабиринта

for(i=1;i<=count_a;i++)

{

for(j=1;j<=count_a;j++)

{

fread(&ch, sizeof(ch), 1, f);

a[i][j]=atoi(&ch);

ch=0;

}

// Считываем перевод строки

fread(&ch, sizeof(ch), 1, f);

}

fclose(f);

/*

for(i=1;i<=count_a;i++)

{

for(j=1;j<=count_a;j++)

printf("%d", a[i][j]);

printf("\n");

}

*/

}

Нахождение свободных мест в лабиринте.

Функция берет в качестве параметров текущие координаты i, j, соответственно X и Y. Ссылку на массив координат s

int tLabirint::GetCommon(int i, int j, smezh &s)

{

tCoords check[5];

int k, count;

count=0;

// Вверх

check[1].x=j;

check[1].y=i-1;

// В право

check[2].x=j+1;

check[2].y=i;

// Вниз

check[3].x=j;

check[3].y=i+1;

// Влево

check[4].x=j-1;

check[4].y=i;

for(k=1;k<=4;k++)

{

// Если не достигнуты границы матрицы,

if((check[k].x>0) && (check[k].y>0) && (check[k].x<=count_a) && (check[k].y<=count_a))

{

// То проверяем на доступность

if(a[check[k].y][check[k].x]==1)

{

// И если позиция с координатами X, Y доступна, то добавляем к эту позицию в массив s доступных позиций

count++; s[count].x=check[k].x;

s[count].y=check[k].y;

}

}

}

// Возвращаем число доступных позиций.

return count;

}

Поиск в лабиринте.

void tLabirint::Find()

{

GetCoords(); // Получить начальные и конечные координаты

DFS();//произвести поиск

if(flag==0)

outtextxy(20, 440, "No way!"); //Если путь не найден

else

outtextxy(20, 440, "Found way!"); //Если найден путь

}

void tLabirint::DFS()

{

flag=0; // Изначально нет пути

DFS_Visit(start.y, start.x); // начинаем поиск

}

void tLabirint::DFS_Visit(int y, int x)

{

int i;

int cnt;

smezh sm;

// Искомая вершина достигнута?

if(flag==1)

{

// Если да, то выход

exit;

}

/**/

//Красим вешину в серый цвет, т.е. начали её обработку

color[y][x]=1;

delay(500);

count_p++;

path[count_p].x=x;

path[count_p].y=y;

setcolor(BLUE);

//defaultmouseoff;

gui->Circle(sx+x*edge-edge / 2, sy+y*edge-edge / 2, 3);

//defaultmouseon;

//printf("X-%d;Y-%d\n", x, y);

//getchar();

if((finish.x==x) && (finish.y==y))

flag=1;

/**/

// Получаем координаты лабиринта, куда можно идти

cnt=GetCommon(y, x, sm);

for(i=1;i<=cnt;i++)

{

// Если позиция в лабиринте белого цвета, т.е. ещё ни разу не подвергалась обработке и если не достигнута финальная позиция

if(color[sm[i].y][sm[i].x]==0 && flag==0)

// Просматриваем эти координаты

DFS_Visit(sm[i].y, sm[i].x);

}

color[y][x]=2; // Красим позицию в черный цвет, т.е. все возможные варианты у данной позиции рассмотрены.

}

Графический вывод

В программе реализована иерархия классов для работы в графическом режиме и вывода необходимого на экран.

Базовый класс.

У него имеются только координаты.

class tMyObj

{

protected:

int x0, y0;

public:

tMyObj(){};

~tMyObj(){};

tMyObj(int _x, int _y){x0=_x;y0=_y;};

};

Класс линия

Это производный класс, он имеет к тому же две пары координат( начальная и конечная точки).

class tMyLine:public tMyObj

{

int x1, y1;

public:

tMyLine(){};

~tMyLine(){};

tMyLine(int _x, int _y, int _x1, int _y1):tMyObj(_x, _y){x1=_x1;y1=_y1;};

void Show(){line(x0, y0, x1, y1);};

void Hide(){int o = getcolor();int b = getbkcolor();setcolor(b);Show();setcolor(o);}

};

Класс окружность.

Это производный от базового класса tMyObj класс. Он имеет кроме координат радуис.

class tMyCircle:public tMyObj

{

int rad;

public:

tMyCircle(){};

~tMyCircle(){};

tMyCircle(int _x, int _y, int _rad):tMyObj(_x, _y){rad=_rad;};

void Show(){circle(x0, y0, rad);}

};

Класс прямоугольник.

Это производный от базового класса tMyObj класс имеет две пары координат (Левую верхнюю и правую нижнюю точки)

class tMyRect:public tMyObj

{

int x1, y1;

public:

tMyRect(){};

~tMyRect(){};

tMyRect(int _x, int _y, int _x1, int _y1):tMyObj(_x, _y){x1=_x1;y1=_y1;};

void Show(){rectangle(x0, y0, x1, y1);};

void Hide(){int o = getcolor();int b = getbkcolor();setcolor(b);Show();setcolor(o);}

};

Класс графических примитивов.

Класс графических примитивов позволяет выводить графические объекты: линия, окружность, прямоугольник, на экран. Это достигается созданием объектов классов примитивов, т.е. объектов классов линия, окружность, прямоугольник.

class tMyGUI

{

public:

tMyGUI();

~tMyGUI();

void Line(int x, int y, int x1, int y1);

void Circle(int x, int y, int rad);

void Rectangle(int x, int y, int x1, int y1);

void Fill(int x, int y, int Color);

};

void tMyGUI::Line(int x, int y, int x1, int y1)

{

tMyLine tl(x, y, x1, y1);

tl.Show();

}

void tMyGUI::Circle(int x, int y, int rad)

{

tMyCircle tc(x, y, rad);

tc.Show();

}

void tMyGUI::Rectangle(int x, int y, int x1, int y1)

{

tMyRect tr(x, y, x1, y1);

tr.Show();

}

void tMyGUI::Fill(int x, int y, int Color)

{

floodfill(x, y, Color);

}

tMyGUI::tMyGUI()

{

int gdriver = DETECT, gmode, errorcode;

initgraph(&gdriver, &gmode, "");

errorcode = graphresult();

if (errorcode != grOk) /* an error occurred */

{

printf("Graphics error: %s\n", grapherrormsg(errorcode));

printf("Press any key to halt:");

getch();

exit(1);

/* return with error code */

}

}

tMyGUI::~tMyGUI()

{

closegraph();

}

Дополнительные типы данных, используемые в программе

Тип координат.

Представляет собой структуру с двумя полями x и y.

typedef struct _tCoords

{

int x;

int y;

} tCoords;

Тип Смежность

Объявлен как массив на 51 элемент типа tCoords

typedef tCoords smezh[51];

Константы.

Максимальная длина пути.

const MAX_PATH=100;

Исходный текст программы:

#include

#include

#include

#include

#include

#include

typedef struct _tCoords

{

int x;

int y;

} tCoords;

typedef tCoords smezh[51];

const MAX_PATH=100;

class tMyObj

{

protected:

int x0, y0;

public:

tMyObj(){};

~tMyObj(){};

tMyObj(int _x, int _y){x0=_x;y0=_y;};

};

class tMyLine:public tMyObj

{

int x1, y1;

public:

tMyLine(){};

~tMyLine(){};

tMyLine(int _x, int _y, int _x1, int _y1):tMyObj(_x, _y){x1=_x1;y1=_y1;};

void Show(){line(x0, y0, x1, y1);};

void Hide(){int o = getcolor();int b = getbkcolor();setcolor(b);Show();setcolor(o);}

};

class tMyCircle:public tMyObj

{

int rad;

public:

tMyCircle(){};

~tMyCircle(){};

tMyCircle(int _x, int _y, int _rad):tMyObj(_x, _y){rad=_rad;};

void Show(){circle(x0, y0, rad);}

};

class tMyRect:public tMyObj

{

int x1, y1;

public:

tMyRect(){};

~tMyRect(){};

tMyRect(int _x, int _y, int _x1, int _y1):tMyObj(_x, _y){x1=_x1;y1=_y1;};

void Show(){rectangle(x0, y0, x1, y1);};

void Hide(){int o = getcolor();int b = getbkcolor();setcolor(b);Show();setcolor(o);}

};

class tMyGUI

{

public:

tMyGUI();

~tMyGUI();

void Line(int x, int y, int x1, int y1);

void Circle(int x, int y, int rad);

void Rectangle(int x, int y, int x1, int y1);

void Fill(int x, int y, int Color);

};

void tMyGUI::Line(int x, int y, int x1, int y1)

{

tMyLine tl(x, y, x1, y1);

tl.Show();

}

void tMyGUI::Circle(int x, int y, int rad)

{

tMyCircle tc(x, y, rad);

tc.Show();

}

void tMyGUI::Rectangle(int x, int y, int x1, int y1)

{

tMyRect tr(x, y, x1, y1);

tr.Show();

}

void tMyGUI::Fill(int x, int y, int Color)

{

floodfill(x, y, Color);

}

tMyGUI::tMyGUI()

{

int gdriver = DETECT, gmode, errorcode;

initgraph(&gdriver, &gmode, "");

errorcode = graphresult();

if (errorcode != grOk) /* an error occurred */

{

printf("Graphics error: %s\n", grapherrormsg(errorcode));

printf("Press any key to halt:");

getch();

exit(1);

/* return with error code */

}

}

tMyGUI::~tMyGUI()

{

closegraph();

}

class tLabirint

{

int a[51][51];

// Матрица лабиринта

tCoords path[MAX_PATH+1]; // Путь

int color[51][51];

// Массив цветов. Используется в поиске для помечивания позиций в лабиринте

int count_a; // Размерность матрицы лабиринта

int count_p; // Длинна пути. т.е. кол-во элементов в массиве path

int flag; // Эта переменная показывает достигнута конечная позиция или нет

tCoords start, finish; // Координаты позиций начальной и конечной

int cx, cy; // Центр экрана

int edge; // Размер ребра

int sx, sy; // Начальные координаты для рисования лабиринта

int fx, fy; // Конечные координаты для рисования лабиринта

tMyGUI *gui; // Объект класса вывода графических примитивов

public:

tLabirint(); // конструктор

~tLabirint(); // Деструктор

void ReadMatrix(); // Считать матрицу

int GetCommon(int i, int j, smezh &s); // Найти доступную позицию в лабиринте

void DFS_Visit(int y, int x); // Просмотреть позицию в лабиринте

void DFS(); // Поиск в глубь

void DrawLabirint(); // Нарисовать лабиринт

void GetCoords(); // Считать координаты начальной и конечной позиции

void Find(); // Искать путь

};

tLabirint::tLabirint()

{

int i, j;

flag=0;

start.x=0;

start.y=0;

finish.x=0;

finish.y=0;

for(i=1;i<=count_a;i++)

for(j=1;j<=count_a;j++)

color[i][j]=0;

for(i=1;i<=MAX_PATH;i++)

{

path[i].x=0;

path[i].y=0;

}

count_p=0;

gui = new tMyGUI();

}

tLabirint::~tLabirint()

{

delete gui;

}

void tLabirint::ReadMatrix()

{

FILE *f;

char ch;

int i,j,n;

f = fopen("input.txt", "rt");

fread(&ch,sizeof(ch), 1, f);

n = atoi(&ch);

fread(&ch, sizeof(ch), 1, f);

//Chitat' startovuyu pozitciu:X

fread(&ch,sizeof(ch), 1, f);

start.x = atoi(&ch);

fread(&ch, sizeof(ch), 1, f);

//Chitat' startovuyu pozitciu:Y

fread(&ch,sizeof(ch), 1, f);

start.y = atoi(&ch);

fread(&ch, sizeof(ch), 1, f);

//Chitat' final'nuyu pozitciu:X

fread(&ch,sizeof(ch), 1, f);

finish.x = atoi(&ch);

fread(&ch, sizeof(ch), 1, f);

//Chitat' final'nuyu pozitciu:Y

fread(&ch,sizeof(ch), 1, f);

finish.y = atoi(&ch);

fread(&ch, sizeof(ch), 1, f);

count_a=n;

memset(a, 0, sizeof(a));

for(i=1;i<=count_a;i++)

{

for(j=1;j<=count_a;j++)

{

fread(&ch, sizeof(ch), 1, f);

a[i][j]=atoi(&ch);

ch=0;

}

fread(&ch, sizeof(ch), 1, f);

}

fclose(f);

/*

for(i=1;i<=count_a;i++)

{

for(j=1;j<=count_a;j++)

printf("%d", a[i][j]);

printf("\n");

}

*/

}

int tLabirint::GetCommon(int i, int j, smezh &s)

{

//struct

tCoords check[5];

int k, count;

count=0;

check[1].x=j;

check[1].y=i-1;

check[2].x=j+1;

check[2].y=i;

check[3].x=j;

check[3].y=i+1;

check[4].x=j-1;

check[4].y=i;

for(k=1;k<=4;k++)

{

if((check[k].x>0) && (check[k].y>0) && (check[k].x<=count_a) && (check[k].y<=count_a))

{

if(a[check[k].y][check[k].x]==1)

{

count++;

s[count].x=check[k].x;

s[count].y=check[k].y;

}

}

}

return count;

}

void tLabirint::DFS_Visit(int y, int x)

{

int i;

int cnt;

smezh sm;

if(flag==1)

{

exit;

}

/**/

color[y][x]=1;

delay(500);

count_p++;

path[count_p].x=x;

path[count_p].y=y;

setcolor(BLUE);

//defaultmouseoff;

gui->Circle(sx+x*edge-edge / 2, sy+y*edge-edge / 2, 3);

//defaultmouseon;

//printf("X-%d;Y-%d\n", x, y);

//getchar();

if((finish.x==x) && (finish.y==y))

flag=1;

/**/

cnt=GetCommon(y, x, sm);

for(i=1;i<=cnt;i++)

{

if(color[sm[i].y][sm[i].x]==0 && flag==0)

DFS_Visit(sm[i].y, sm[i].x);

}

color[y][x]=2;

}

void tLabirint::DFS()

{

flag=0;

DFS_Visit(start.y, start.x);

}

void tLabirint::DrawLabirint()

{

int i, j;

edge=15;

cx=getmaxx() / 2;

cy=getmaxy() / 2;

sx=cx-((count_a / 2)*edge-(edge / 2));

sy=cy-((count_a / 2)*edge-(edge / 2));

fx=sx+count_a*edge;

fy=sy+count_a*edge;

setcolor(RED);

gui->Rectangle(sx, sy, fx, fy);

for(i=1;i<=count_a;i++)

gui->Line(sx+i*edge, sy, sx+i*edge, fy);

for(i=1;i<=count_a;i++)

gui->Line(sx, sy+i*edge, fx, sy+i*edge);

for(i=1;i<=count_a;i++)

{

for(j=1;j<=count_a;j++)

{

if(a[i][j]==1)

gui->Fill(sx+(j*edge)-edge / 2, sy+(i*edge)-edge / 2, RED);

}

}

}

void tLabirint::GetCoords()

{

/*

start.x=1;

start.y=1;

finish.x=5;

finish.y=4;

*/

FILE *f;

char ch;

int i,j,n;

f = fopen("input.txt", "rt");

fread(&ch,sizeof(ch), 1, f);

n = atoi(&ch);

fread(&ch, sizeof(ch), 1, f);

//Chitat' startovuyu pozitciu:X

fread(&ch,sizeof(ch), 1, f);

start.x = atoi(&ch);

fread(&ch, sizeof(ch), 1, f);

//Chitat' startovuyu pozitciu:Y

fread(&ch,sizeof(ch), 1, f);

start.y = atoi(&ch);

fread(&ch, sizeof(ch), 1, f);

//Chitat' final'nuyu pozitciu:X

fread(&ch,sizeof(ch), 1, f);

finish.x = atoi(&ch);

fread(&ch, sizeof(ch), 1, f);

//Chitat' final'nuyu pozitciu:Y

fread(&ch,sizeof(ch), 1, f);

finish.y = atoi(&ch);

fread(&ch, sizeof(ch), 1, f);

}

void tLabirint::Find()

{

GetCoords();

DFS();

if(flag==0)

outtextxy(20, 440, "No way!");

else

outtextxy(20, 440, "Found way!");

}

void main()

{

tLabirint *lab;

clrscr();

lab = new tLabirint();

lab->ReadMatrix();

lab->DrawLabirint();

lab->Find();

/**/

getch();

delete lab;

}

Свежие статьи
Популярно сейчас
А знаете ли Вы, что из года в год задания практически не меняются? Математика, преподаваемая в учебных заведениях, никак не менялась минимум 30 лет. Найдите нужный учебный материал на СтудИзбе!
Ответы на популярные вопросы
Да! Наши авторы собирают и выкладывают те работы, которые сдаются в Вашем учебном заведении ежегодно и уже проверены преподавателями.
Да! У нас любой человек может выложить любую учебную работу и зарабатывать на её продажах! Но каждый учебный материал публикуется только после тщательной проверки администрацией.
Вернём деньги! А если быть более точными, то автору даётся немного времени на исправление, а если не исправит или выйдет время, то вернём деньги в полном объёме!
Да! На равне с готовыми студенческими работами у нас продаются услуги. Цены на услуги видны сразу, то есть Вам нужно только указать параметры и сразу можно оплачивать.
Отзывы студентов
Ставлю 10/10
Все нравится, очень удобный сайт, помогает в учебе. Кроме этого, можно заработать самому, выставляя готовые учебные материалы на продажу здесь. Рейтинги и отзывы на преподавателей очень помогают сориентироваться в начале нового семестра. Спасибо за такую функцию. Ставлю максимальную оценку.
Лучшая платформа для успешной сдачи сессии
Познакомился со СтудИзбой благодаря своему другу, очень нравится интерфейс, количество доступных файлов, цена, в общем, все прекрасно. Даже сам продаю какие-то свои работы.
Студизба ван лав ❤
Очень офигенный сайт для студентов. Много полезных учебных материалов. Пользуюсь студизбой с октября 2021 года. Серьёзных нареканий нет. Хотелось бы, что бы ввели подписочную модель и сделали материалы дешевле 300 рублей в рамках подписки бесплатными.
Отличный сайт
Лично меня всё устраивает - и покупка, и продажа; и цены, и возможность предпросмотра куска файла, и обилие бесплатных файлов (в подборках по авторам, читай, ВУЗам и факультетам). Есть определённые баги, но всё решаемо, да и администраторы реагируют в течение суток.
Маленький отзыв о большом помощнике!
Студизба спасает в те моменты, когда сроки горят, а работ накопилось достаточно. Довольно удобный сайт с простой навигацией и огромным количеством материалов.
Студ. Изба как крупнейший сборник работ для студентов
Тут дофига бывает всего полезного. Печально, что бывают предметы по которым даже одного бесплатного решения нет, но это скорее вопрос к студентам. В остальном всё здорово.
Спасательный островок
Если уже не успеваешь разобраться или застрял на каком-то задание поможет тебе быстро и недорого решить твою проблему.
Всё и так отлично
Всё очень удобно. Особенно круто, что есть система бонусов и можно выводить остатки денег. Очень много качественных бесплатных файлов.
Отзыв о системе "Студизба"
Отличная платформа для распространения работ, востребованных студентами. Хорошо налаженная и качественная работа сайта, огромная база заданий и аудитория.
Отличный помощник
Отличный сайт с кучей полезных файлов, позволяющий найти много методичек / учебников / отзывов о вузах и преподователях.
Отлично помогает студентам в любой момент для решения трудных и незамедлительных задач
Хотелось бы больше конкретной информации о преподавателях. А так в принципе хороший сайт, всегда им пользуюсь и ни разу не было желания прекратить. Хороший сайт для помощи студентам, удобный и приятный интерфейс. Из недостатков можно выделить только отсутствия небольшого количества файлов.
Спасибо за шикарный сайт
Великолепный сайт на котором студент за не большие деньги может найти помощь с дз, проектами курсовыми, лабораторными, а также узнать отзывы на преподавателей и бесплатно скачать пособия.
Популярные преподаватели
Нашёл ошибку?
Или хочешь предложить что-то улучшить на этой странице? Напиши об этом и получи бонус!
Бонус рассчитывается индивидуально в каждом случае и может быть в виде баллов или бесплатной услуги от студизбы.
Предложить исправление
Добавляйте материалы
и зарабатывайте!
Продажи идут автоматически
5137
Авторов
на СтудИзбе
441
Средний доход
с одного платного файла
Обучение Подробнее