115131 (Використання навчальних комп’ютерних ігор в процесі вивчення математики в початковій школі), страница 5
Описание файла
Документ из архива "Використання навчальних комп’ютерних ігор в процесі вивчення математики в початковій школі", который расположен в категории "". Всё это находится в предмете "педагогика" из , которые можно найти в файловом архиве . Не смотря на прямую связь этого архива с , его также можно найти и в других разделах. Архив можно найти в разделе "остальное", в предмете "педагогика" в общих файлах.
Онлайн просмотр документа "115131"
Текст 5 страницы из документа "115131"
Учитель записує на дошці приклад 9 – 4 і пояснює, як знайти відповідь за таблицею:
-
З усіх цифр 9 треба вибрати ту, що стоїть навпроти цифри 4, яка розміщена ліворуч. Тоді вгорі над числом 9 читаємо результат прикладу: 5.
-
Учні виконують за таблицею кілька прикладів на віднімання (використовується гра “Рахунок”. Опис гри див. опис програм, 2.1).
Методика використання гри:
-
Організація. Коротке роз’яснення правил гри.
-
Поділ учнів на команди (можна використати диференційований підхід).
-
Самостійна робота учнів:
-
слабкі учні виконують завдання гри “Хатинка” (звичайний розв’язок прикладів);
-
учні з середнім рівнем навчальних досягнень розв’язують аналогічні приклади з використанням часових обмежень (гра “Пірамідка”);
-
сильні учні самостійно складають приклади на додавання і віднімання в межах 10, в рамках комп’ютерної гри “Коралі”.
Фізкультхвилинка
II. Розвиток математичних знань
-
Гра “Послідовності” (Опис гри див. опис програм, 2.1):
-
навчальний етап (учитель пояснює основні елементи роботи в програмі);
-
ігровий етап (власне робота учнів із програмою);
-
заключний етап (підведення підсумків, аналіз гри).
Фізкультхвилинка (особлива увага на вправи для зняття навантаження на очі).
-
Фронтальна робота над задачами.
• У десятилітрове відро налили 7 л води. Скільки літрів води треба долити до повного відра?
• У літрову банку налили 2 склянки соку. Скільки ще склянок соку поміститься в цій банці?
• У які дві каструлі можна перелити молоко з бідона?
3. Гра “Водолій” (Опис гри див. опис програм, 2.1).
Методика використання гри “Водолій”:
-
Коротко пригадати одиницю вимірювання об’єму – літр;
-
Продемонструвати учням виконання завдань у програмі;
-
Самостійна робота учнів.
III. Підсумок уроку.
Гра “Допоможи гномику заповнити таблицю Піфагора”.
Учні по черзі виходять до комп’ютера і, з допомогою вчителя, заповнюють порожні клітинки таблиці, накресленої раніше. При цьому вони показують, як склали відповідні приклади.
2.2.2 Порядкова лічба. Поняття “зліва направо”, “справа наліво”, “один”, “всі”, “решта”, “кожний”, “вищий – нижчий”. Підготовчі вправи до написання цифр (1 клас)
Мета. Учити лічити вперед і назад, використовуючи порядкові числівники. Ознайомити дітей із розміщенням предметів у просторі з використанням слів “зліва направо”, “справа наліво”; уточнити значення понять “один”, “всі”, “решта”, “кожний”, “вищий”, “нижчий”. Ознайомити з напрямками руху “зліва направо”, “справа наліво”. Вправляти в написанні елементів цифр.
Хід уроку
І. Вивчення нового матеріалу.
1. Робота з демонстраційним матеріалом.
Учитель показує на комп’ютері групи предметів (кількість у межах 10), учні рахують їх, використовуючи кількісні числівники. Учитель звертає увагу дітей на те, що останній числівник показує кількість предметів у множині. Предмети останньої множини учні рахують спочатку кількісними числівниками, а потім – порядковими.
2. Робота з підручником.
За вправою 1 учні рахують геометричні фігури по порядку, називаючи їхній колір.
(Перший кружечок – рожевий, другий – синій, і т. д.)
За вправою 2 учні вправляються у лічбі “зліва направо” й “справа наліво”, називаючи пташок (перший – снігур, другий – горобець, третя – ластівка, четверта – синиця). Учні доходять висновку, що кількість предметів не залежить від напрямку лічби. Учитель повідомляє, що коли напрям лічби не вказано, то рахують зліва направо.
– Діти. Чи знаєте ви, які з цих пташок відлітають восени в теплі краї? (Ластівка). Скільки ластівок на малюнку? (Одна). Назвіть решту пташок. Усі вони зимують у нас. У цьому випадку говорять: “Усі пташки, крім ластівки, зимують у нас”. Або “Ластівка – перелітна пташка, а решта – зимуючі”.
3. Гра “Закінчи речення”. – Кожна пташка має дзьоб.
– Кожна пташка має... (крила, хвостик, лапки, пір’я...)
– Усі пташки... (літають, щебечуть...)
Фізкультхвилинка.
– Вийдіть з-за парт. Станьте лицем до вікна. Зробіть 3 приставні кроки праворуч. Присядьте 5 разів. Зробіть 4 приставних кроки ліворуч. Підніміть вгору руки. Плесніть у долоні. Поверніть голову ліворуч. Поверніть тулуб праворуч, ліворуч і т. д.
4. Використання гри “Лабіринт” (Опис гри див. опис програм, 2.1).
Методика роботи з грою:
-
Організація. Коротке роз’яснення правил гри.
-
Самостійна робота учнів.
-
Підбиття підсумків, визначення переможців гри (переможець – учень, який пройшов найбільше ігрових рівнів).
II. Повторення вивченого матеріалу.
1. За вправою 3 учні дають відповіді на запитання; називають звірят від найвищого до найнижчого і навпаки
2. Робота в зошиті.
Учні малюють рядок ялинок, чергуючи вищі й нижчі.
Вчитель виконує ту саму роботу на комп’ютері (див. мал..
III. Підсумок уроку.
Використання гри “Кадр” (опис гри див. опис ігрових програм):
-
початковий етап (роз’яснення суті гри);
-
ігровий етап.
2.2.3 Вправи на засвоєння таблиці ділення на 6. Задачі на спосіб зведення до одиниці (перший вид). (3 клас)
Мета: формувати навички швидких обчислень у межах вивченого матеріалу; ознайомити учнів із задачами на знаходження четвертого пропорційного способом зведення до одиниці.
Хід уроку
І. Контроль, корекція та закріплення знань.
1. Перевірка домашнього завдання.
2. Картки для опитування.
20 : 5 – 1
20 : (5 – 1)
98 – 45 : 5
Усно склади задачу і запиши її розв’язок.
І – 35 кг
ІІ – у 5 разів менше
?
ІІІ – 15 кг
2 м 4 дм : 6 + 3 м
(1 м 3 дм + 7 дм) : 5
3. Усні обчислення (використовуємо гру “Подвоювач”, Опис гри див. опис програм, 2.1). Гра використовується як допоміжний засіб для сильних учнів або тих, що впорались із запропонованими попередніми завданнями.
4. Оцінювання навчальних досягнень учнів (до уваги беремо попередні усі завдання, в т.ч. ігрові).
Фізкультхвилинка
ІІ. Вивчення нового матеріалу.
1. Робота з таблицею (див. таб. 1).
ціна | кількість | вартість |
5 гривень | 4 | ? (20 гривень) |
4 гривні | ? | 24 гривні |
? | 3 | 21 гривня |
Таб. 1.
2. Первинне закріплення (розв’язок задач).
ІІІ. Розвиток математичних знань.
Використання гри “Колобок” (Опис гри див. опис програм, 2.1):
-
навчальний етап (учитель пояснює основні елементи роботи в програмі);
-
ігровий етап (власне робота учнів із програмою);
-
заключний етап (підведення підсумків, аналіз гри).
ІV. Підсумок уроку. Домашнє завдання.
2.2.4 Маса предметів. Одиниці вимірювання маси (3 клас)
Мета. Надати уявлення про масу предметів, вчити користуватись одиницями вимірювання маси, розвивати логічне мислення.
Хід уроку
І Контроль, корекція та закріплення знань.
-
Перевірка домашнього завдання.
-
Індивідуальні картки.
-
Фронтальна робота.
-
Оцінювання знань, умінь і навичок учнів.
ІІ. Вивчення нового матеріалу.
1. Робота з демонстраційним матеріалом.
2. Робота з підручником.
3. Первинне закріплення матеріалу.
Використання гри “Ваговик” (етап роз’яснення суті гри. Опис гри див. опис програм, 2.1):
-
підготовка учнів до сприймання ігрових правил;
-
демонстрація гри (вчитель бігло розповідає про дії учнів у грі, демонструючи власну роботу з програмою);
-
коротка самостійна робота учнів (направлена на закріплення набутих знань в грі).
Фізкультхвилинка (звертаємо увагу на вправи для очей).
– Вийдіть з-за парт. Станьте лицем до вікна. Зробіть 3 приставні кроки праворуч. Присядьте 5 разів. Зробіть 4 приставних кроки ліворуч. Підніміть вгору руки. Плесніть у долоні. Поверніть голову ліворуч. Поверніть тулуб праворуч, ліворуч і т. д.
ІІІ. Розвиток математичних знань.
Використовуємо гру “Логіка” (Опис гри див. опис програм, 2.1) – учні вже ознайомлені з грою. Етап самостійної роботи здійснюється в парах (групах), аналогічно підбиваються підсумки.
IV. Підсумок уроку.
-
Гра “Лабіринт”.
-
Аналіз результатів гри.
Тема: Маса предметів. Одиниці вимірювання маси (урок-закріплення)
Мета. Закріпити уявлення дітей про масу предметів, вчити користуватись одиницями вимірювання маси, розвивати логічне мислення.
Хід уроку
І Контроль, корекція та закріплення знань.
-
Перевірка домашнього завдання.
-
Індивідуальні картки.
-
Фронтальна робота.
-
Гра “Ваговик” (етап самостійної роботи учнів).
-
Оцінювання знань, умінь і навичок учнів.
Фізкультхвилинка.
ІІ. Розвиток математичних знань.
Використання комплексу “Вежа знань”:
-
Організаційний момент (пригадування суті гри);
-
Самостійна робота у середовищі “Вежа знань” (опис гри див. опис програм);
-
Аналіз результатів, пропозицій тощо.
ІІІ. Підсумки уроку.
2.2.5 Ділення на двоцифрове число виду 450:30 (4 клас)
Мета. Вчити ділити на двоцифрове число, використовуючи таблицю ділення.
Хід уроку
І. Актуалізація опорних знань учнів.
-
Усне фронтальне опитування таблички ділення чисел.
-
Робота з грою “Роздвоювач”. Етап самостійного розв’язку завдань (доречно використати роботу парами).
-
Підсумки роботи.
ІІ. Повідомлення теми і мети уроку.
Фізкультхвилинка.
ІІІ. Подача нового матеріалу.
-
Робота з підручником.
-
Робота в зошиті (виконання вправ).
-
Висновок з вивченої теми.
ІV. Підсумки уроку.
2.3 Аналіз результатів експериментального дослідження
Вивчення та узагальнення теоретичних основ досліджуваної проблеми, результати яких наведені нами у розділі І дипломної дозволили сформулювати робочу гіпотезу нашого дослідження: урок математики буде більш насиченим, розвивальним та емоційним внаслідок обґрунтованого використання на ньому комп’ютерних ігор навчального та розвивального призначення.
Вивчення основних психолого-педагогічних та методичних проблем використання комп’ютерних ігор на уроках математики на констатуючому етапі дослідження проводилося шляхом використання методів опитування (інтерв’ювання, бесід та анкетування) та спостереження.
Анкетуванням було обстежено 2 групи респондентів (зразок анкет див. додаток 1):
1) учні початкових класів середніх загальноосвітніх шкіл (учні Тернопільської СЗОШ № 23;
2) друга група – вчителі початкової ланки освіти;
Кожній з груп надавались анкети із запитаннями стосовно використання комп’ютера (зокрема комп’ютерних ігор) на уроках математики. Потрібно зауважити, що завданнями опитування були:
-
з’ясувати, чи варто використовувати комп’ютер на уроці математики в початковій школі?;
-
з’ясувати ставлення учнів та батьків до цієї проблеми у початковій школі (зокрема на уроках математики);
-
визначення недоліків і можливих шляхів вдосконалення використання комп’ютерних ігор на уроках математики.
З метою перевірки даної гіпотези на констатуючому етапі дослідження проводилося вивчення впливу комп’ютерних ігор на пізнавальну діяльність учнів.
В ході анкетування було задіяно 100 учнів початкової школи.