50102 (Графічний редактор CorelDRAW), страница 5
Описание файла
Документ из архива "Графічний редактор CorelDRAW", который расположен в категории "". Всё это находится в предмете "информатика" из , которые можно найти в файловом архиве . Не смотря на прямую связь этого архива с , его также можно найти и в других разделах. Архив можно найти в разделе "остальное", в предмете "информатика, программирование" в общих файлах.
Онлайн просмотр документа "50102"
Текст 5 страницы из документа "50102"
Поки не розгрупувати їх, нічого з ними зробити не можна, а після розгрупіровки можна округляти кути кожного прямокутника. За допомогою інструменту "Restangle Tool" панелі Toolbox (Графіка) малюємо прямокутник на вільному місці робочої області вікна програми. Підводимо покажчик миші до одного з вузлів, розташованих у вершинах прямокутника і зазначених маленькими рамками. Покажчик прийме інший вигляд (Рис. 6.3, ліворуч). Тепер можна перемістити вузол. Натискаємо ліву кнопку миші, не відпускаючи її, починаємо пересувати мишу. Разом з покажчиком миші почнуть пересуватися вузли, причому кожен з них подвоїться (Рис. 6.3 праворуч).
Рис. 6.3. Закруглення кутів прямокутника
Перемістивши вузли на потрібну відстань, відпускаємо кнопку миші, кути прямокутника залишаться закругленими. Таким чином, легко отримуємо нову симетричну фігуру (Рис. 6.4, ліворуч).
Рис. 6.4. Фігури, отримані з прямокутника
З прямокутника можна створити і несиметричну фігуру, по-різному змінюючи кривизну кутів. За допомогою інструменту "Restangle Tool" панелі Toolbox (Графіка) намалюємо ще один прямокутник. Віджимаємо кнопку "Round Corners Togever"в правій частині панелі Property Ваг (Панель властивостей), щоб малюнок на ній змінився на відкритий замок "Round Corners Togever". Вводимо різні значення в чотири поля панелі Property Bar (Панель властивостей), позначені малюнками "Left Rectangle Corner Roundness", "Right Rectangle Corner Roundness". У кожному полі настроюється один з кутів прямокутника. Кривизна кутів прямокутника зміниться в різного ступеня (Мал. 6.4, праворуч). Натискаємо кнопку "Round Corners Togever", і поміняємо значення кривизни одного з вузлів. Кривизна інших зміниться автоматично. Розглянемо приклад редагування еліпса. За допомогою інструменту "Ellipse Tool"малюємо еліпс. Підводимо покажчик миші до, розміщеного у верхній частині еліпса. Покажчик прийме інший вигляд (Рис. 6.5, ліворуч).
Рис. 6.5. Створення сектору еліпса
Натискаємо ліву кнопку миші, не відпускаючи її, починаємо пересувати мишу, не виводячи курсор миші за кордон еліпса. Замість одного вузла з'являться два, причому один почне пересуватися разом з мишею. Обидва узда будуть сполучені з центром еліпса (Рис. 6.5, в центрі). Відпускаємо кнопку миші, і з еліпса вийде сектор (Рис. 6.5, праворуч). Перетягнемо новий вузол назад, щоб він об'єднався з верхнім вузлом. Знову отримали еліпс.
Рис. 6.6. Створення дуги з еліпса
Знову перетягнемо вузол, але при цьому покажчик миші повинен перебувати за межами еліпса (Рис. 6.6, ліворуч). Відпускаємо кнопку миші і замість еліпса бачимо дугу (Рис. 6.6, праворуч). Слід зазначити, що описаний вище спосіб не дозволяє змінити форму еліпса довільним чином, тому що для цього спочатку його варто перетворити на криві. Для створення з еліпса сектору можна також натиснути кнопку "Pie" на панелі Property Bar (Панель властивостей) і ввести в розташовані поруч поля "Starting and Ending Angles" значення кутів нахилу початку і кінця сектора. Натискаємо кнопку "Ars" створюється дуга. Щоб перетворити дугу або сектор в еліпс, треба натиснути кнопку "Ellipse". Ще один вид стандартних об'єктів, який може значно змінити форму - це багатокутники. За допомогою інструменту "Polygon Tool" панелі Toolbox (Графіка) малюємо п'ятикутник (Рис. 6.7, ліворуч).
Рис. 6.7. Вихідний багатокутник і варіанти, зміни його форми
Так само, як при роботі з прямокутником і еліпсом, перетягуємо будь-який з вузлів. За допомогою цих дій можна отримати екзотичні фігури (Рис. 6.7, в центрі і праворуч). Можна міняти кількість вершин багатокутників, перетворювати їх на зірки і назад.
Це робиться точно так само, як і при їх створенні, про що було розказано вище. Є ще одна особливість зміни форми багатокутників. Можна додавати вузли в контур, що зараз і зробимо. Створюємо ще один п'ятикутник, після чого вибираємо інструмент "Shape Tool" в панелі Toolbox (Графіка).
Цей інструмент призначений для роботи з вузлами. Двічі клацнемо мишею на одній зі сторін п'ятикутника, приблизно посередині між вузлами. На місці клацання, а також в аналогічному місці на всіх інших сторонах п'ятикутника, з'являться нові вузли (Рис. 6.8, ліворуч).
Рис. 6.8. Додавання вузла в багатокутник і його переміщення
Перетягуємо ближче до центру доданий вузол, щоб отримати щось на зразок пропелеру (Рис. 6.8, праворуч). Хоча багатокутники сильно змінюють форму при переміщенні вузлів, найбільших результатів можна досягти при зміні вузлів кривих ліній.
6.3 Редагування автофігур
При виділенні більшості автофігур можна побачити один або кілька ромбів, розташованих у різних частинах об'єктів. Переміщуючи їх за допомогою миші, можна міняти форму автофігур. За допомогою інструменту "Basic Shapes" створюємо малюнок усміхненого обличчя. Ромбик в цьому малюнку поміщається в середині рота.
Підводимо покажчик миші до ромбика. Покажчик набуде вигляду трикутного покажчика. Натискаємо ліву кнопку миші, не відпускаючи її, почнемо пересувати мишу. Разом з ромбиком почне пересуватися лінія рота, змінюючи при цьому вигин. Перемістивши покажчик миші трохи вгору, відпускаємо кнопку миші, і лінія рота в малюнку змінить свій вигин. Так з усміхненого обличчя отрималось сумне. У деяких автофигур немає ромбів, і не можна змінити їх форму. Якщо в автофігурі є один або два ромбика, можна міняти розташування й кривизну ліній, перетягуючи мишею пов'язані з ними ромбики. Крім зміни форми, можна змінити розмір автофігури, виконати перекіс або повернути її. Всі ці операції виконуються так само, як і для будь-якого іншого об'єкту. У результаті можна отримати самий незвичайний об'єкт, але іноді цього буває недостатньо. Для створення довільного контуру може знадобитися повноцінне редагування вузлів контуру об'єкта. При цьому автофігури, еліпси, прямокутники та інші стандартні фігури повинні бути попередньо перетворені в довільні криві лінії.
Технологія створення емблеми у CorelDRAW
Для створення емблеми у CorelDRAW було взято стандартні шрифти, кисті та інші панелі застосування. Клацнемо на кнопці Ellipse Tool (Інструмент еліпс) панелі інструментів Toolbox (Набір інструментів).
Рис. 1 Ellipse Tool (Інструмент еліпс)
Встановлюємо покажчик миші в точці, в якій буде розташовуватися кут уявного прямокутника, що описує майбутній еліпс.
Натискаємо і утримуємо ліву кнопку миші. Переміщаючи мишу, вибираємо положення протилежного по діагоналі кута уявного прямокутника, що описує майбутній еліпс. Для завершення малювання еліпса відпускаємо кнопку миші. У результаті буде створено еліпс. Розміри намальованого еліпса будуть визначатися сторонами уявного прямокутника, що описує цей еліпс.
Рис. 2 Новостворений еліпс
Вибираємо інструмент Свободна форма на панелі інструментів
Рис. 3 Свободна форма
Та починаємо малювати в середині еліпса.
Рис. 4 Малювання в середині еліпса
Потім виділяємо еліпс, заходимо в Ефекти ► Художнє оформлення.
Рис. 5 Ефекти ► Художнє оформлення
Вибираємо кисті на еліпс, щоб утворювався красивий ефект.
Рис. 6 Різні кисті
Після того як все це вибралося, створився слідуючий рисунок
Рис. 7 Новостворене
Після цього знову беремо кисті і домальовуємо хмари.
Рис. 8 Хмари
Клацаємо на текст на панелі інструментів, накладаємо на нього ще декілька видів кисті та дорисовуємо емблему до кінця.
Рис. 9 Готова емблема
ІІ. СПЕЦІАЛЬНА ЧАСТИНА
1. Техніка безпеки та охорона праці при роботі на персональній ЕОМ
1.1 Охорона працi в Українi
Охорона працi — це система законодавчих актiв, соцiально-економiчних, органiзацiйних, технiчних, гiгiєнiчних i лiкувально-профiлактичних міроприємств i засобiв, забезпечуючих безпеку, охорону здоров’я i працездатнiсть людини в процесi працi. Це — прикладна наукова соцiально-технiчна дисциплiна. Вона займається виявленням i вивченням виробничих небезпек i професiйних шкiдливостей i розробки методiв їх попередження i ослаблення. Це буде допомагати усуненню нещасних випадкiв на виробництвi i професiйних захворювань працівників, аварiй, пожеж. Утворилась ця дисциплiна на поєднаннi багатьох наук. У нiй використанi наукові досягнення фiзики, хімії, математики, трудового права, економiки, організації i планування виробництва, електротехнiки, промислової естетики i ряду других галузей знань.