ЛекцииММ3 (Курс электронных лекций), страница 6
Описание файла
Файл "ЛекцииММ3" внутри архива находится в папке "Курс электронных лекций". Документ из архива "Курс электронных лекций", который расположен в категории "". Всё это находится в предмете "технологии мультимедиа" из 6 семестр, которые можно найти в файловом архиве МГТУ им. Н.Э.Баумана. Не смотря на прямую связь этого архива с МГТУ им. Н.Э.Баумана, его также можно найти и в других разделах. Архив можно найти в разделе "лекции и семинары", в предмете "технологии мультимедиа" в общих файлах.
Онлайн просмотр документа "ЛекцииММ3"
Текст 6 страницы из документа "ЛекцииММ3"
Интерлиняж – размерный показатель, характеризующий в пунктах расстояние между особыми точками в смежных строках.
Основные характеристики шрифтов
-
гарнитура: объединение разных по кеглю и начертанию, но одинаковых по характеру рисунка шрифтов;
-
начертание: прямой, курсивный
-
насыщенность: светлый, полужирный, жирный (отношение толщины штриха к ширине внутрибуквенного просвета);
-
ширина: нормальный, узкий, широкий;
-
размер (кегль) в пунктах (1 пункт = 1/72 дюйма);
-
чёткость;
-
форма засечек;
-
интерлиньяж.
Кегль - параметр, обозначающий размер шрифта, величина площадки, на которой размещается знак (буква). В него входит высота строчной буквы с наибольшим верхним выносным элементом, а также пробельная часть, лежащая ниже линии шрифта.(wiki)
Кегль – размерный показатель, характеризующий высоту шрифта в пунктах с учётом выступающих элементов.
Основной единицей измерения является пункт, равный в системе Дидо 0,3759 мм, а в англо-американской системе — 0,3527 мм (1/72 дюйма).
1 пункт = 1/12 цицеро (pica) = 1/48 квадрата
-
Текст. Гипертекст. Правила набора и программы создания.
[wiki]
Текст — это упорядоченный набор предложений, предназначенный для того, чтобы выразить некий смысл. В лингвистике термин используется в широком значении, включая в себя и устную речь. Восприятие текста изучается в рамках лингвистики текста и психолингвистики.
Те́кстовый файл — форма представления последовательности символов в компьютере, в строгом смысле этого термина соответствующая MIME-типу "text/plain". Каждый символ из используемого набора символов кодируется в виде одного байта, а иногда в виде последовательности подряд идущих двух, трёх и т.д. байтов.
Текстовые файлы разбиваются на несколько строк. На современных платформах разбиение на строки кодируется управляющим символом перевода строки, а иногда последовательностью двух управляющих символов (на некоторых старых платформах разбиение на строки делалось иначе). Вообще, текстовые файлы могут содержать печатные символы, такие как буквы, цифры и знаки препинания и некоторое количество управляющих символов, таких как знаки табуляции и перевода строки.
Текстовым файлам противопоставляются двоичные (бинарные) файлы, в которых информация организована по иным принципам.
Бо́льшая часть компьютерного оборудования и программ не различают текстовые и двоичные файлы. Существует, однако, большое количество программ, предназначенных специально для обработки текстовых файлов или таких программ, которые по–разному обрабатывают текстовые и двоичные файлы. Многие сетевые протоколы, рассчитаны на работу только с текстовыми данными и не могут обрабатывать произвольную последовательность байтов. Программы для ручного набора текстовых файлов называются текстовыми редакторами.
Термин гиперте́кст был введён Тедом Нельсоном(?) в 1965 году для обозначения «текста ветвящегося или выполняющего действия по запросу». Обычно гипертекст представляются набором текстов, содержащих узлы перехода от одного текста к какому-либо другому, позволяющие избирать читаемые сведения или последовательность чтения. Общеизвестным и притом ярко выраженным примером гипертекста служат веб-страницы — документы HTML (язык разметки гипертекста), размещённые в Сети. В более широком понимании термина, гипертекстом является любая повесть, словарь или энциклопедия, где встречаются отсылки к другим частям данного текста.
В компьютерной терминологии, гипертекст — текст, сформированный с помощью языка разметки, потенциально содержащий в себе ссылки.
[/wiki]
Правила набора текста:
-
Требования к строке. Пробел между словами должен быть от ¼ до ¾ кегельной. Оптимально – ½. В одной строке все пробелы должны быть одинаковыми. В соседних строках пробелы не должны сильно отличаться. Не допускается совпадение пробелов по вертикали или диагонали в 3 или более строках.
-
Абзацный отступ. Во всём издании абзацные отступы должны быть одинаковыми. Абзацный отступ строки до 5 кв. – 1 кегельная, 5-6 – 1,5 кегельная, 6 и более – 2 кегельная.
-
Переносы. Не следует допускать более 3 смежных строк с переносами. Не допускаются переносы, создающие двусмысленности. Нельзя разделять инициалы и фамилии, числа и наименования, сокращения и имена собственные. Не следует оставлять в конце строки предлоги и союзы.
-
Концевая строка. Желательно, чтобы она была полной, но допускается уменьшение до 2 кегелей.
-
Знаки препинания. «.», «,», «:», «;», «!», «?» от предшествующих слов не отбивают. Также не отбивают многоточие и дефис. Тире отбивается с обеих сторон на 2 пункта.
Трекинг – уменьшение расстояния между символами в слове при увеличении кегеля.
Кернинг – позволяет равномерно распределять расстояние между символами.
Форматы текстовых файлов:
-
*.txt (ANSI). Для кодовых страниц MS Windows.
-
*.txt (ASCII). Разработан Американским Институтом Стандартов. Представляет собой текстовый файл в DOS-кодировке. Поддерживается всеми ОС.
-
*.doc. Файл Microsoft Word
-
*.rtf. Разработан Microsoft. Сохраняет первичное форматирование документа. Поддерживается большинством текстовых процессоров.
-
*.htm, *.html. Гипертекстовый язык разметки документа. Используются теги, определяющие форматирование документа.
-
*.pdf. Разработан Adobe. Не сохраняет первичное форматирование. Ограниченное количество гарнитур. Эти проблемы решены в этом формате. Требует значительных временных ресурсов для обработки.
-
*.sgml. Стандарт языка обобщённой разметки. Представляет собой набор механизмов для создания структурированных документов, размеченных с помощью тегов. Отличается повышенной сложностью.
-
Интегрирующие пакеты.
Авторские средства.
-
Перед выбором авторского средства необходимо убедиться, что оно работает с гипертекстом.
-
Прикинуть вид/тип оконечного файла.
-
Интерактивность. 3 уровня:
-
Поддержка простых переходов.
-
Поддержка условных переходов.
-
Структурированный язык, поддерживающий программную логику (IF-THEN-ELSE), возможность создания подпрограмм, возможность пересылки сообщений между объектами.
-
Настройка работы системы. Точная синхронизация событий. Некоторые авторские средства предполагают привязку скорости к платформе.
Воспроизведение. Общее впечатление от работы системы в целом.
Распространение. Если будет массовый тираж, то в виде самостоятельной исполняемой программы.
Ориентация на платформу (1 или несколько).
Классификация интегрирующих систем:
-
Инструментальные системы в виде книги и стопки карточек. Базовый – набор графических изображений.
-
HyperCard (Mac). С 1987г. Создаётся проект, который называется стеком. Он заполняется карточками. Имеется редактор текста и графический редактор.
-
SuperCard (Mac/W). Профессиональная система для создания сложных приложений, например обучающих систем.
-
SuperCard
-
SuperEdit
-
-
ToolBook(W). Из страниц собирается основная электронная книга. Поддерживаются текст, видео и графика. 2 уровня: читатель и автор. Читатель – проигрывание. Автор – создание кнопок, гипертекстовых связей, использование OpenScript для создания сценариев, возможность управлять скоростью формирования рисунков. Позволяет интегрировать в проект СУБД Paradox и DBase. Есть возможность открытия нескольких окон сразу, книги могут взаимодействовать друг с другом.
Интегрирующие средства на основе пиктограмм. Основаны на визуальном способе проигрывания, создания и представления мультимедиа. Сначала создаётся структура (блок-схема) последовательности событий. Происходит это путём комбинации образов пиктограмм путём перемещения их из библиотеки с помощью мыши. Пиктограмма представляет собой пункты меню, графические изображения, звуковые элементы, вычисления. После построения структуры можно добавить текст, графические изображения, анимацию, звук и видео.
-
AuthorWare Professional (Mac/W). Данная программа позволяет пользователю-новичку создавать сложные прикладные программы со сложной логикой. Располагая пиктограммы в блок-схеме можно упорядочить события и действия, включая безусловные переходы и интерактивное взаимодействие с пользователем. Система включает >200 системных переменных и функций снятия копий с экрана, манипуляции с данными и отображения.
-
IconAuthor (W). Может использоваться новичком, но созданный проект будет казаться очень сложным.
-
Quest(W)
-
Инструментальные системы на основе временной шкалы. Наиболее используемые и самые сложные. Используется свой метод и пользовательский интерфейс для управления событиями во времени, часто с использованием виртуальной шкалы. Может использоваться последовательность кадров, каждому из которых присваивается временная компонента. Основные элементы временной шкалы – покадровый график событий (партитура) и БД объектов (труппа). Для управления объектами и методами их появления и исчезновения используется встроенный объектно-событийный язык сценариев. Эти системы хорошо подходят для мультимедийных фильмов, где используется мультипликация и требуется синхронизация различных мультимедийных составляющих. Основной недостаток – необходимость изучения языка сценариев.
-
Macromedia Director (Mac/W). Требует некоторого времени на освоение. Состоит из 2 частей:
-
Studio. Профессиональная часть, включающая С-подобный язык для описания сценариев.
-
Overview. Простая часть. Создание линейных микрофильмов с использованием пиктограмм.
-
Gast (QuickTime, Mac/W). Имеются средства для использования авторской системы Director. Возможности аналогичны Director.
-
-
Объектно-ориентированные средства. Системы с языком сценариев. Работа с данными авторскими системами наиболее похожа на программирование. Определяется положение активных зон, взаимодействие элементов мультимедиа, назначение кнопок, синхронизация и т.д. Язык программирования – центральная часть системы. Редактирование элементов – минимальные средства, иногда вообще отсутствуют. Использование требует значительно больше времени, чем на предыдущих авторских системах, зато более точное взаимодействие, но более низкое быстродействие.
-
mTropolis (Mac/W). Объекты – элементы мультимедиа. Проект состоит из разделов, подразделов и сцен. Сцена содержит элементы и модификаторы. Система имеет визуальный интерфейс разработки, для этого используется набор пиктограмм. Существует набор модификаторов, закреплённых за объектами и изменяющих их свойства. Имеется режим просмотра плана проектов. Проекты преобразуются в исполняемые программы.
-
Apple Media Tool (Mac/W). Проект составляется из экранов, объектов, событий, действий и карт. Основная среда – экран, выше – медиа (сценарий). Экраны состоят из объектов, которые либо остаются пустыми, либо записываются. Событие – результат действия пользователя или выполнения системной функции. Действие – операция, которая выполняется после получения объектом сообщения о событии. На карте расположены план сценария и блок-схема проекта.
-
Существует ряд программ, не являющихся в чистом виде авторскими.
-
Adobe Acrobat (Mac/W/L). Наиболее удобна, когда в мультимедийной системе используются текст и изображение. Программа состоит из 3 частей и ориентирована на работу с PDF.
38