ЛекцииММ3 (Курс электронных лекций), страница 6

2017-12-28СтудИзба

Описание файла

Файл "ЛекцииММ3" внутри архива находится в папке "Курс электронных лекций". Документ из архива "Курс электронных лекций", который расположен в категории "". Всё это находится в предмете "технологии мультимедиа" из 6 семестр, которые можно найти в файловом архиве МГТУ им. Н.Э.Баумана. Не смотря на прямую связь этого архива с МГТУ им. Н.Э.Баумана, его также можно найти и в других разделах. Архив можно найти в разделе "лекции и семинары", в предмете "технологии мультимедиа" в общих файлах.

Онлайн просмотр документа "ЛекцииММ3"

Текст 6 страницы из документа "ЛекцииММ3"

Интерлиняж – размерный показатель, характеризующий в пунктах расстояние между особыми точками в смежных строках.

Основные характеристики шрифтов

  • гарнитура: объединение разных по кеглю и начертанию, но одинаковых по характеру рисунка шрифтов;

  • начертание: прямой, курсивный

  • насыщенность: светлый, полужирный, жирный (отношение толщины штриха к ширине внутрибуквенного просвета);

  • ширина: нормальный, узкий, широкий;

  • размер (кегль) в пунктах (1 пункт = 1/72 дюйма);

  • чёткость;

  • форма засечек;

  • интерлиньяж.

Кегль - параметр, обозначающий размер шрифта, величина площадки, на которой размещается знак (буква). В него входит высота строчной буквы с наибольшим верхним выносным элементом, а также пробельная часть, лежащая ниже линии шрифта.(wiki)

Кегль – размерный показатель, характеризующий высоту шрифта в пунктах с учётом выступающих элементов.

Основной единицей измерения является пункт, равный в системе Дидо 0,3759 мм, а в англо-американской системе — 0,3527 мм (1/72 дюйма).

1 пункт = 1/12 цицеро (pica) = 1/48 квадрата

  1. Текст. Гипертекст. Правила набора и программы создания.

[wiki]

Текст — это упорядоченный набор предложений, предназначенный для того, чтобы выразить некий смысл. В лингвистике термин используется в широком значении, включая в себя и устную речь. Восприятие текста изучается в рамках лингвистики текста и психолингвистики.

Те́кстовый файл — форма представления последовательности символов в компьютере, в строгом смысле этого термина соответствующая MIME-типу "text/plain". Каждый символ из используемого набора символов кодируется в виде одного байта, а иногда в виде последовательности подряд идущих двух, трёх и т.д. байтов.

Текстовые файлы разбиваются на несколько строк. На современных платформах разбиение на строки кодируется управляющим символом перевода строки, а иногда последовательностью двух управляющих символов (на некоторых старых платформах разбиение на строки делалось иначе). Вообще, текстовые файлы могут содержать печатные символы, такие как буквы, цифры и знаки препинания и некоторое количество управляющих символов, таких как знаки табуляции и перевода строки.

Текстовым файлам противопоставляются двоичные (бинарные) файлы, в которых информация организована по иным принципам.

Бо́льшая часть компьютерного оборудования и программ не различают текстовые и двоичные файлы. Существует, однако, большое количество программ, предназначенных специально для обработки текстовых файлов или таких программ, которые по–разному обрабатывают текстовые и двоичные файлы. Многие сетевые протоколы, рассчитаны на работу только с текстовыми данными и не могут обрабатывать произвольную последовательность байтов. Программы для ручного набора текстовых файлов называются текстовыми редакторами.

Термин гиперте́кст был введён Тедом Нельсоном(?) в 1965 году для обозначения «текста ветвящегося или выполняющего действия по запросу». Обычно гипертекст представляются набором текстов, содержащих узлы перехода от одного текста к какому-либо другому, позволяющие избирать читаемые сведения или последовательность чтения. Общеизвестным и притом ярко выраженным примером гипертекста служат веб-страницы — документы HTML (язык разметки гипертекста), размещённые в Сети. В более широком понимании термина, гипертекстом является любая повесть, словарь или энциклопедия, где встречаются отсылки к другим частям данного текста.

В компьютерной терминологии, гипертекст — текст, сформированный с помощью языка разметки, потенциально содержащий в себе ссылки.

[/wiki]

Правила набора текста:

        1. Требования к строке. Пробел между словами должен быть от ¼ до ¾ кегельной. Оптимально – ½. В одной строке все пробелы должны быть одинаковыми. В соседних строках пробелы не должны сильно отличаться. Не допускается совпадение пробелов по вертикали или диагонали в 3 или более строках.

        2. Абзацный отступ. Во всём издании абзацные отступы должны быть одинаковыми. Абзацный отступ строки до 5 кв. – 1 кегельная, 5-6 – 1,5 кегельная, 6 и более – 2 кегельная.

        3. Переносы. Не следует допускать более 3 смежных строк с переносами. Не допускаются переносы, создающие двусмысленности. Нельзя разделять инициалы и фамилии, числа и наименования, сокращения и имена собственные. Не следует оставлять в конце строки предлоги и союзы.

        4. Концевая строка. Желательно, чтобы она была полной, но допускается уменьшение до 2 кегелей.

        5. Знаки препинания. «.», «,», «:», «;», «!», «?» от предшествующих слов не отбивают. Также не отбивают многоточие и дефис. Тире отбивается с обеих сторон на 2 пункта.

Трекинг – уменьшение расстояния между символами в слове при увеличении кегеля.

Кернинг – позволяет равномерно распределять расстояние между символами.

Форматы текстовых файлов:

  1. *.txt (ANSI). Для кодовых страниц MS Windows.

  2. *.txt (ASCII). Разработан Американским Институтом Стандартов. Представляет собой текстовый файл в DOS-кодировке. Поддерживается всеми ОС.

  3. *.doc. Файл Microsoft Word

  4. *.rtf. Разработан Microsoft. Сохраняет первичное форматирование документа. Поддерживается большинством текстовых процессоров.

  5. *.htm, *.html. Гипертекстовый язык разметки документа. Используются теги, определяющие форматирование документа.

  6. *.pdf. Разработан Adobe. Не сохраняет первичное форматирование. Ограниченное количество гарнитур. Эти проблемы решены в этом формате. Требует значительных временных ресурсов для обработки.

  7. *.sgml. Стандарт языка обобщённой разметки. Представляет собой набор механизмов для создания структурированных документов, размеченных с помощью тегов. Отличается повышенной сложностью.

  1. Интегрирующие пакеты.

Авторские средства.

    1. Перед выбором авторского средства необходимо убедиться, что оно работает с гипертекстом.

    2. Прикинуть вид/тип оконечного файла.

    3. Интерактивность. 3 уровня:

      • Поддержка простых переходов.

      • Поддержка условных переходов.

      • Структурированный язык, поддерживающий программную логику (IF-THEN-ELSE), возможность создания подпрограмм, возможность пересылки сообщений между объектами.

    4. Настройка работы системы. Точная синхронизация событий. Некоторые авторские средства предполагают привязку скорости к платформе.

    5. Воспроизведение. Общее впечатление от работы системы в целом.

    6. Распространение. Если будет массовый тираж, то в виде самостоятельной исполняемой программы.

    7. Ориентация на платформу (1 или несколько).

Классификация интегрирующих систем:

  1. Инструментальные системы в виде книги и стопки карточек. Базовый – набор графических изображений.

    • HyperCard (Mac). С 1987г. Создаётся проект, который называется стеком. Он заполняется карточками. Имеется редактор текста и графический редактор.

    • SuperCard (Mac/W). Профессиональная система для создания сложных приложений, например обучающих систем.

      1. SuperCard

      2. SuperEdit

    • ToolBook(W). Из страниц собирается основная электронная книга. Поддерживаются текст, видео и графика. 2 уровня: читатель и автор. Читатель – проигрывание. Автор – создание кнопок, гипертекстовых связей, использование OpenScript для создания сценариев, возможность управлять скоростью формирования рисунков. Позволяет интегрировать в проект СУБД Paradox и DBase. Есть возможность открытия нескольких окон сразу, книги могут взаимодействовать друг с другом.

  2. Интегрирующие средства на основе пиктограмм. Основаны на визуальном способе проигрывания, создания и представления мультимедиа. Сначала создаётся структура (блок-схема) последовательности событий. Происходит это путём комбинации образов пиктограмм путём перемещения их из библиотеки с помощью мыши. Пиктограмма представляет собой пункты меню, графические изображения, звуковые элементы, вычисления. После построения структуры можно добавить текст, графические изображения, анимацию, звук и видео.

  • AuthorWare Professional (Mac/W). Данная программа позволяет пользователю-новичку создавать сложные прикладные программы со сложной логикой. Располагая пиктограммы в блок-схеме можно упорядочить события и действия, включая безусловные переходы и интерактивное взаимодействие с пользователем. Система включает >200 системных переменных и функций снятия копий с экрана, манипуляции с данными и отображения.

  • IconAuthor (W). Может использоваться новичком, но созданный проект будет казаться очень сложным.

  • Quest(W)

  1. Инструментальные системы на основе временной шкалы. Наиболее используемые и самые сложные. Используется свой метод и пользовательский интерфейс для управления событиями во времени, часто с использованием виртуальной шкалы. Может использоваться последовательность кадров, каждому из которых присваивается временная компонента. Основные элементы временной шкалы – покадровый график событий (партитура) и БД объектов (труппа). Для управления объектами и методами их появления и исчезновения используется встроенный объектно-событийный язык сценариев. Эти системы хорошо подходят для мультимедийных фильмов, где используется мультипликация и требуется синхронизация различных мультимедийных составляющих. Основной недостаток – необходимость изучения языка сценариев.

  • Macromedia Director (Mac/W). Требует некоторого времени на освоение. Состоит из 2 частей:

      1. Studio. Профессиональная часть, включающая С-подобный язык для описания сценариев.

      2. Overview. Простая часть. Создание линейных микрофильмов с использованием пиктограмм.

        • Gast (QuickTime, Mac/W). Имеются средства для использования авторской системы Director. Возможности аналогичны Director.

  1. Объектно-ориентированные средства. Системы с языком сценариев. Работа с данными авторскими системами наиболее похожа на программирование. Определяется положение активных зон, взаимодействие элементов мультимедиа, назначение кнопок, синхронизация и т.д. Язык программирования – центральная часть системы. Редактирование элементов – минимальные средства, иногда вообще отсутствуют. Использование требует значительно больше времени, чем на предыдущих авторских системах, зато более точное взаимодействие, но более низкое быстродействие.

  • mTropolis (Mac/W). Объекты – элементы мультимедиа. Проект состоит из разделов, подразделов и сцен. Сцена содержит элементы и модификаторы. Система имеет визуальный интерфейс разработки, для этого используется набор пиктограмм. Существует набор модификаторов, закреплённых за объектами и изменяющих их свойства. Имеется режим просмотра плана проектов. Проекты преобразуются в исполняемые программы.

  • Apple Media Tool (Mac/W). Проект составляется из экранов, объектов, событий, действий и карт. Основная среда – экран, выше – медиа (сценарий). Экраны состоят из объектов, которые либо остаются пустыми, либо записываются. Событие – результат действия пользователя или выполнения системной функции. Действие – операция, которая выполняется после получения объектом сообщения о событии. На карте расположены план сценария и блок-схема проекта.

  1. Существует ряд программ, не являющихся в чистом виде авторскими.

  • Adobe Acrobat (Mac/W/L). Наиболее удобна, когда в мультимедийной системе используются текст и изображение. Программа состоит из 3 частей и ориентирована на работу с PDF.

38


Свежие статьи
Популярно сейчас
А знаете ли Вы, что из года в год задания практически не меняются? Математика, преподаваемая в учебных заведениях, никак не менялась минимум 30 лет. Найдите нужный учебный материал на СтудИзбе!
Ответы на популярные вопросы
Да! Наши авторы собирают и выкладывают те работы, которые сдаются в Вашем учебном заведении ежегодно и уже проверены преподавателями.
Да! У нас любой человек может выложить любую учебную работу и зарабатывать на её продажах! Но каждый учебный материал публикуется только после тщательной проверки администрацией.
Вернём деньги! А если быть более точными, то автору даётся немного времени на исправление, а если не исправит или выйдет время, то вернём деньги в полном объёме!
Да! На равне с готовыми студенческими работами у нас продаются услуги. Цены на услуги видны сразу, то есть Вам нужно только указать параметры и сразу можно оплачивать.
Отзывы студентов
Ставлю 10/10
Все нравится, очень удобный сайт, помогает в учебе. Кроме этого, можно заработать самому, выставляя готовые учебные материалы на продажу здесь. Рейтинги и отзывы на преподавателей очень помогают сориентироваться в начале нового семестра. Спасибо за такую функцию. Ставлю максимальную оценку.
Лучшая платформа для успешной сдачи сессии
Познакомился со СтудИзбой благодаря своему другу, очень нравится интерфейс, количество доступных файлов, цена, в общем, все прекрасно. Даже сам продаю какие-то свои работы.
Студизба ван лав ❤
Очень офигенный сайт для студентов. Много полезных учебных материалов. Пользуюсь студизбой с октября 2021 года. Серьёзных нареканий нет. Хотелось бы, что бы ввели подписочную модель и сделали материалы дешевле 300 рублей в рамках подписки бесплатными.
Отличный сайт
Лично меня всё устраивает - и покупка, и продажа; и цены, и возможность предпросмотра куска файла, и обилие бесплатных файлов (в подборках по авторам, читай, ВУЗам и факультетам). Есть определённые баги, но всё решаемо, да и администраторы реагируют в течение суток.
Маленький отзыв о большом помощнике!
Студизба спасает в те моменты, когда сроки горят, а работ накопилось достаточно. Довольно удобный сайт с простой навигацией и огромным количеством материалов.
Студ. Изба как крупнейший сборник работ для студентов
Тут дофига бывает всего полезного. Печально, что бывают предметы по которым даже одного бесплатного решения нет, но это скорее вопрос к студентам. В остальном всё здорово.
Спасательный островок
Если уже не успеваешь разобраться или застрял на каком-то задание поможет тебе быстро и недорого решить твою проблему.
Всё и так отлично
Всё очень удобно. Особенно круто, что есть система бонусов и можно выводить остатки денег. Очень много качественных бесплатных файлов.
Отзыв о системе "Студизба"
Отличная платформа для распространения работ, востребованных студентами. Хорошо налаженная и качественная работа сайта, огромная база заданий и аудитория.
Отличный помощник
Отличный сайт с кучей полезных файлов, позволяющий найти много методичек / учебников / отзывов о вузах и преподователях.
Отлично помогает студентам в любой момент для решения трудных и незамедлительных задач
Хотелось бы больше конкретной информации о преподавателях. А так в принципе хороший сайт, всегда им пользуюсь и ни разу не было желания прекратить. Хороший сайт для помощи студентам, удобный и приятный интерфейс. Из недостатков можно выделить только отсутствия небольшого количества файлов.
Спасибо за шикарный сайт
Великолепный сайт на котором студент за не большие деньги может найти помощь с дз, проектами курсовыми, лабораторными, а также узнать отзывы на преподавателей и бесплатно скачать пособия.
Популярные преподаватели
Добавляйте материалы
и зарабатывайте!
Продажи идут автоматически
5224
Авторов
на СтудИзбе
428
Средний доход
с одного платного файла
Обучение Подробнее