Главная » Все файлы » Просмотр файлов из архивов » Документы » Белоногов И.Б., Коротаев А.И., Ревунков Г.И. - Технологии мультимедиа

Белоногов И.Б., Коротаев А.И., Ревунков Г.И. - Технологии мультимедиа, страница 3

2017-12-28СтудИзба

Описание файла

Документ из архива "Белоногов И.Б., Коротаев А.И., Ревунков Г.И. - Технологии мультимедиа", который расположен в категории "". Всё это находится в предмете "технологии мультимедиа" из 6 семестр, которые можно найти в файловом архиве МГТУ им. Н.Э.Баумана. Не смотря на прямую связь этого архива с МГТУ им. Н.Э.Баумана, его также можно найти и в других разделах. Архив можно найти в разделе "книги и методические указания", в предмете "технологии мультимедиа" в общих файлах.

Онлайн просмотр документа "Белоногов И.Б., Коротаев А.И., Ревунков Г.И. - Технологии мультимедиа"

Текст 3 страницы из документа "Белоногов И.Б., Коротаев А.И., Ревунков Г.И. - Технологии мультимедиа"

Основным элементом векторной графики является линия. Узлы и отрезки находятся на самом нижнем уровне. Существует несколько типов линий и узлов. Узел задаётся парой чисел (x,y).

Сегментом называется отрезок, соединяющий два узла.

Заливка – это узор или цвет, выводимый в замкнутой области, ограниченной кривой.

Рис. 5 . 1 – исходное изображение, 2 – рисунок (как совокупность векторов), 3 – разгруппированный рисунок в виде набора контуров, 4 - представление рисунка в виде сегментов, состоящих из узлов и отрезков, модификация рисунка путём изменения положения узлов и управляющих точек, 5 – однотонная заливка.

Традиционно векторная графика широко использовалась в геоинформационных системах (ГИС) и картографии. Векторные форматы более компактны и с ними легче было работать. Современные ГИСы чаще используют теперь векторно - растровые технологии. Некоторые задачи, например, интерполяцию точечных изображений на поверхность, проще решать на растровых изображениях. Кроме того, здесь часто приходится иметь дело с фотографиями поверхности Земли, полученными со спутников. Такие снимки преобразуются в проекции карты, где начинают применяться методы математического моделирования.

Заполнение многоугольника. Способы:

  • Определением принадлежности пикселя экрана многоугольнику.

  • Штриховкой.

  • Заливка области с затравкой.

Определение принадлежности пикселя многоугольнику. Простейший способ заполнения многоугольника – определять, принадлежит ли пиксель многоугольнику или нет.


Рис. 6. Определением принадлежности пикселя экрана многоугольнику

Если пиксель внутри - суммарный угол, составленный отрезками, соединяющих пиксель и вершины = 360°. Пиксель снаружи – суммарный угол = 0°

Штриховка. Просматриваются пиксели, лежащие на одной строке и закрашиваются те, которые принадлежат многоугольнику.

Рис. 7 . Заполнение шриховкой.

Для каждой строки сканирования вычисляются X - координаты пересечений со всеми ребрами, X - координаты пересечений сортируются, закраска ведется между парами отсортированных координат.

Заливка области с затравкой. Задаются:  заливаемая (перекрашиваемая) область,· код пикселя, которым будет выполняться заливка, начальная точка в области, начиная с которой начнется заливка. Закрашиваются те пиксели, которые являются соседними с затравочным. Потом происходит переопределение затравочного пикселя.

Расширением двумерной графики является трёхмерная векторная графика, нашедшая своё широкое применение в программах анимации.

Рис. 8. Правая и левая системы координат.

Система координат называется правой, если для совмещения с положительной полуосью Y положительную полуось X требуется повернуть на +90 при этом направление движения расположенного вдоль оси Z и поворачивающегося против часовой стрелки правого винта и положительной полуоси Z совпадают.

В однородных координатах точка представляется четырехмерным вектором [ x y z w ], где w =1, а матрицы преобразований имеют размер 4×4. Точка в пространстве определяется вектором а с учетом однородных координат - (X,Y,Z,H) или (X*,Y*,Z*,1).

Преобразование в однородных координатах:

[ xn yn zn wn  ] = [ x y z w ] ·T.


Обобщенная матрица преобразования для трехмерного случая имеет вид:

Э
та матрица состоит из четырех частей:

М
атрица 3*3 меняет масштаб, осуществляет сдвиг и вращение изображения, 1*3 – перенос, 3*1 – преобразование в перспективе, 1*1 – общее изменение масштаба.

Изменение масштаба:

(X,Y,Z,1)* = (AX, EY, JZ, 1).


Сдвиг:

(X,Y,Z,1)* =(X+YD+HZ, BX+Y+IZ,CX+FY+Z,1).


Вращение:




где T – вращение относительно указанной оси.

Пространственный перенос:

( X,Y,Z,1)* = (X+L, Y+M, Z+N, 1).

Проецирование:


Комбинированные вращения, которые следуют за проецированием из центра, лежащего в бесконечности, являются основой для получения аксонометрических проекций всех типов. Для наиболее распространенных типов аксонометрических проекций - изометрии и диметрии - углы поворота имеют следующие значения: az =-450, bx=350; gy=-200; dx=200.

Для построения косоугольных проекций пользуются различными вариантами сдвига.

Для получения псевдореального изображения в центральной проекции оси координат следует расположить следующим образом. Начало координат расположить в левом нижнем углу. Ось X направить направо, ось Y наверх, ось Z вглубь экрана, от наблюдателя.

Рис. 9 . Система координат для получения псевдореального изображения в центральной проекции.

Расстояние до экрана обозначить через z0<0, (x,y,z) – координаты объекта в пространстве, (X,Y) – на экране. Тогда матрица преобразования имеет вид:

( x,y,z,1)* = (X*,Y*,0,H)

Т.к. величина H должна быть равна 1, то последний вектор надо разделить на H.

Реалистичное представление сцен.

Включает:

  • Модели освещения.

  • Механизмы отражения света.

  • Модели закраски.

  • Прозрачность.

  • Тени.

  • Фактура.

  • Трассировка лучей.

  • Излучательность.

Источники света подразделяются на:

излучающие и отражающие, источники точечные и  распределенные, источники  рассеянного света.

Поверхности: отражающие, поглощающие, полупрозрачные, рассеивающие.

Диффузное отражение.

Закон Ламберта - падающий свет рассеивается во все стороны с одинаковой интенсивностью. Освещенность точки пропорциональна доле ее площади, видимой от источника.

Ir = Ip ·Pd ·cos(q),


Рис. 10 .Отражение света.

Ir - интенсивность отраженного света,

Ip - интенсивность точечного источника,

Pd- коэффициент диффузного отражения, зависящий от материала поверхности и длины волны,

Q - угол между направлением света и нормалью к поверхности.

Учет рассеянного света

I = Ir ·Pr + Ip ·Pd ·cos(Q),


Ir - интенсивность рассеянного света,

Pr- коэффициент отражения рассеянного света.

Учет расстояния.

d - расстояние от центра проекции до объекта, при параллельной проекции d - расстояние от объекта, ближайшего к наблюдателю,

K - произвольная константа.

Зеркальное отражение.

  1. Зеркальное отражение

б) Отражение от блестящей поверхности

в) Отражение от тусклой поверхности

Рис. 11 . Варианты моделирования отражения.

[L\vec] - ед. вектор направления на источник света.[N\vec] - нормаль к поверхности.[R\vec] - ед. вектор направления идеального отражения.[V\vec] - ед. вектор направления к наблюдателю.

Эмпирическая модель Фонга:

Is = Ip ·W(, ) ·cosn(),


W(, ) - кривая отражения,
-/2    /2,
1  n  200,

Для идеального отражателя n = .

Для тусклых, негладких поверхностей типа мела или сажи n  1.

Рис. 12. Зависимость cosn() от значения параметра отражения n.

Часто W(l, q) заменяется константой Ks, такой, чтобы полученная картина была субъективно приемлема.

Суммарная модель освещения:

Или при замене W(l, q) на константу Ks:

Для поверхностей, представленных, например, в виде бикубических кусков, каждое произведение меняется в пределах куска.

Фонг предложил алгоритм пошагового вычисления по рассмотренной модели, существенно снижающий затраты.

Модели с микрогранями.

Отражающая поверхность представлена в виде плоских микрограней.

Ориентации нормалей к граням относительно нормали к средней линии поверхности задаются некоторым распределением, например, Гаусса.

Модели закраски.

Однотонная (и источник и наблюдатель в бесконечности).

  • Метод Гуро.

  • Метод Фонга.

  • Прозрачность.

  • Без учета преломления.

  • С учетом преломления.

Суммарная закраска:

I = k·Iб + (1-k)·Iд,


K - характеризует прозрачность ближнего многоугольника. Если k = 1, то он непрозрачен. Если k = 0, то ближний многоугольник полностью прозрачен. Iб - интенсивность для пикселя ближнего многоугольника. Iд - дальнего.

Тени. Объект невидимый из источника света находится в тени.

Шаги алгоритма:

Определяются все многоугольники, видимые из точки освещения.

Удаление поверхностей невидимых из точки зрения.

Закраска многоугольников. Если видим из источника освещения, то учитываются диффузное и зеркальное отражения и рассеянный свет. Если невидим, то многоугольник в тени и надо учитывать рассеянное освещение.

Рис. 13 . Трассировка лучей.

Трассировка лучей: прямая трассировка лучей, обратная трассировка лучей.

Прямая трассировка лучей.

Расчет освещения сцены:

- от всех источников света испускаются лучи во всех направлениях;

- расчитывается преломление и отражение каждого луча, в том числе и отраженного, т.е. каждая точка сцены может освещаться либо напрямую источником, либо отраженным светом;

- часть лучей, попавшая в глаз наблюдателя, сформирует в нем изображение сцены.

Изображение формирует только малая часть лучей.

Обратная трассировка лучей.

Рис. 14 . Обратная трассировка лучей.

Расчет освещения сцены:

· отслеживаются лучи, проходящие из глаза наблюдателя через каждый пиксель экрана в сцену;

· на каждой поверхности сцены, на которую попадает луч, формируются отраженный и преломленный лучи;

Свежие статьи
Популярно сейчас
Почему делать на заказ в разы дороже, чем купить готовую учебную работу на СтудИзбе? Наши учебные работы продаются каждый год, тогда как большинство заказов выполняются с нуля. Найдите подходящий учебный материал на СтудИзбе!
Ответы на популярные вопросы
Да! Наши авторы собирают и выкладывают те работы, которые сдаются в Вашем учебном заведении ежегодно и уже проверены преподавателями.
Да! У нас любой человек может выложить любую учебную работу и зарабатывать на её продажах! Но каждый учебный материал публикуется только после тщательной проверки администрацией.
Вернём деньги! А если быть более точными, то автору даётся немного времени на исправление, а если не исправит или выйдет время, то вернём деньги в полном объёме!
Да! На равне с готовыми студенческими работами у нас продаются услуги. Цены на услуги видны сразу, то есть Вам нужно только указать параметры и сразу можно оплачивать.
Отзывы студентов
Ставлю 10/10
Все нравится, очень удобный сайт, помогает в учебе. Кроме этого, можно заработать самому, выставляя готовые учебные материалы на продажу здесь. Рейтинги и отзывы на преподавателей очень помогают сориентироваться в начале нового семестра. Спасибо за такую функцию. Ставлю максимальную оценку.
Лучшая платформа для успешной сдачи сессии
Познакомился со СтудИзбой благодаря своему другу, очень нравится интерфейс, количество доступных файлов, цена, в общем, все прекрасно. Даже сам продаю какие-то свои работы.
Студизба ван лав ❤
Очень офигенный сайт для студентов. Много полезных учебных материалов. Пользуюсь студизбой с октября 2021 года. Серьёзных нареканий нет. Хотелось бы, что бы ввели подписочную модель и сделали материалы дешевле 300 рублей в рамках подписки бесплатными.
Отличный сайт
Лично меня всё устраивает - и покупка, и продажа; и цены, и возможность предпросмотра куска файла, и обилие бесплатных файлов (в подборках по авторам, читай, ВУЗам и факультетам). Есть определённые баги, но всё решаемо, да и администраторы реагируют в течение суток.
Маленький отзыв о большом помощнике!
Студизба спасает в те моменты, когда сроки горят, а работ накопилось достаточно. Довольно удобный сайт с простой навигацией и огромным количеством материалов.
Студ. Изба как крупнейший сборник работ для студентов
Тут дофига бывает всего полезного. Печально, что бывают предметы по которым даже одного бесплатного решения нет, но это скорее вопрос к студентам. В остальном всё здорово.
Спасательный островок
Если уже не успеваешь разобраться или застрял на каком-то задание поможет тебе быстро и недорого решить твою проблему.
Всё и так отлично
Всё очень удобно. Особенно круто, что есть система бонусов и можно выводить остатки денег. Очень много качественных бесплатных файлов.
Отзыв о системе "Студизба"
Отличная платформа для распространения работ, востребованных студентами. Хорошо налаженная и качественная работа сайта, огромная база заданий и аудитория.
Отличный помощник
Отличный сайт с кучей полезных файлов, позволяющий найти много методичек / учебников / отзывов о вузах и преподователях.
Отлично помогает студентам в любой момент для решения трудных и незамедлительных задач
Хотелось бы больше конкретной информации о преподавателях. А так в принципе хороший сайт, всегда им пользуюсь и ни разу не было желания прекратить. Хороший сайт для помощи студентам, удобный и приятный интерфейс. Из недостатков можно выделить только отсутствия небольшого количества файлов.
Спасибо за шикарный сайт
Великолепный сайт на котором студент за не большие деньги может найти помощь с дз, проектами курсовыми, лабораторными, а также узнать отзывы на преподавателей и бесплатно скачать пособия.
Популярные преподаватели
Добавляйте материалы
и зарабатывайте!
Продажи идут автоматически
5231
Авторов
на СтудИзбе
424
Средний доход
с одного платного файла
Обучение Подробнее