Методичка по C (Методичка по C#), страница 8
Описание файла
Документ из архива "Методичка по C#", который расположен в категории "". Всё это находится в предмете "системное и прикладное программное обеспечение (сппо)" из 6 семестр, которые можно найти в файловом архиве НИУ «МЭИ» . Не смотря на прямую связь этого архива с НИУ «МЭИ» , его также можно найти и в других разделах. Архив можно найти в разделе "книги и методические указания", в предмете "системное и прикладное программное обеспечение (сппо)" в общих файлах.
Онлайн просмотр документа "Методичка по C"
Текст 8 страницы из документа "Методичка по C"
}
catch {исключительная_ситуация_l exOb1) {
// Обработчик для исключительная_ситуация_l.
}
catch (исключительная_ситуация_2 exOb2) {
// Обработчик для исключения типа исключительная_ситуация_2.
}
catch {
// Обработчик для неидентифицированных исключительных ситуаций
}
finally {
//эта часть программы выполняется всегда
}
В блоке после try находятся операторы, проверяемые на наличие исключительной ситуации. Если ни одна исключительная ситуация не возникла, то все блоки catch будут пропущены и выполнение программы продолжается с блока finally. При возникновении исключительной ситуации выполнение блока try прерывается и начинается поочередное выполнение блоков catch. Завершается выполнение блоком finally. При выполнении блоков catch проверяется по очереди наличие всех перечисленных исключительных ситуации и выполняются соответствующие блоки. Исключительная ситуация может иметь параметр, тогда при ее обработке можно им пользоваться. Если возникла не перечисленная ни в одном блоке catch исключительная ситуация, то выполняется блок без названия ситуации (последний). Завершается выполнение блоком finally. Блоки catch и finally могут присутствовать и независимо друг от друга.
Рассмотрим это на примере. Пусть имеются два массива разной длины. Попытаемся выполнить целочисленное деление элементов первого массива на второй. Нетрудно видеть, что должны возникнуть две исключительные ситуации: деление на нуль и выход индекса за границу.
namespace Exception1
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
int[] x ={4,64,128,256,516,1024,2048 };
int[] y ={2,0,4,0,6 };
for (int i=0;i<x.Length;i++)
try
{
Console.WriteLine(x[i] + " / " + y[i] + " = " + x[i] / y[i]);
}
catch (DivideByZeroException)
{
Console.WriteLine("Деление на нуль");
}
catch (IndexOutOfRangeException)
{
Console.WriteLine("Индекс за границей");
}
catch
// выполняется, если разновидность exception не установлена
{
Console.WriteLine("Что-то случилось");
}
finally //выполняется всегда
{
Console.WriteLine("Завершение ");
}
Console.WriteLine("Цикл успешно завершен");
Console.ReadLine();
} } }
Результат выполнения этой программы:
4 / 2 = 2 |
Завершение |
Деление на нуль |
Завершение |
128 / 4 = 32 |
Завершение |
Деление на нуль |
Завершение |
516 / 6 = 86 |
Завершение |
Индекс за границей |
Завершение |
Индекс за границей |
Завершение |
Цикл успешно завершен |
Представим возможность читателю найти ответ на вопрос: каким будет результат работы этой программы, если оператор цикла целиком поместить в блок try ?
Наиболее распространенные исключительные ситуации приведены в таблице.
Исключение | Значение |
ArrayTypeMismatchException | Тип сохраняемого значения несовместим с типом массива |
DivideByZeroException | Попытка деления на нуль |
IndexOutOfRangeException | Индекс массива оказался вне диапазона |
InvalidCastException | Неверно выполнено динамическое приведение типов |
OutOfMemoryException | Обращение к оператору new оказалось неудачным из-за недостаточного объема свободной памяти |
OverflowException | Имеет место арифметическое переполнение |
NullReferenceException | Была сделана попытка использовать нулевую ссылку, т.е. ссылку, которая не указывает ни на какой объект |
StackoverflowException | Переполнение стека |
Исключение NullReferenceException генерируется при попытке использовать нулевую ссылку, например, при попытке вызвать метод, передав ему вместо ссылки на объект нулевую ссылку. Нулевая ссылка не указывает ни на какой объект. Один из способов создать нулевую ссылку — явно присвоить ссылочной переменной null-значение, используя ключевое слово null.
Контрольные вопросы
1. Разъясните суть понятий «класс» и «объект».
2. Перечислите и характеризуйте свойства объектно-ориентированного программирования.
3. Какие атрибуты доступа имеются на C#? Как целесообразно их выбирать?
4. Для чего применяется перегрузка операторов? Каковы основные правила перегрузки?
5. В каких случаях целесообразно использовать индексаторы?
6. Проанализируйте похожие и отличные черты свойств и переменных класса.
7. В чем особенности виртуальных методов? Когда целесообразно их использовать?
8. Что такое «абстрактный класс?»
9. В чем разница и сходство между использованием интерфейсов и абстрактных классов?
4. Среда Microsoft Visual Studio 2005
4.1. Простейший пример
Предположим, что читатель знаком с принципами визуального программирования и знает, как создавать интерфейсы пользователя, что такое свойства объектов и события. Поставим перед собой цель – создать простейший пример, главная форма которого приведена на рис. 4.1.
Для начала поменяем свойство формы Text на My first Example и увидим, что изменился заголовок формы.
Сначала ограничимся рассмотрением компонентов Label, TextBox и Button. Label (метка) предназначена для нанесения на форму пояснительных текстов и вывода результатов. Во время работы приложения невозможно редактировать содержимое меток, поэтому их рекомендуют использовать для вывода пояснительного текста и результатов. TextBox (строка редактирования) предназначена для ввода/вывода, тип данных в нем – всегда String и все преобразования должны выполняться программистом. Компоненту Button (командная кнопка) можно ставить
в соответствие функцию, которая будет выполнена при нажатии на кнопку. Все названные компоненты имеют среди других свойство Name – имя, по которому можно в программе ссылаться на него и Text, которое задает изображаемый на экране текст. Какие значения присвоены свойствам Text, видно из рисунка, значения свойства Name по умолчанию видны из приведенных текстов функций.
Рис. 4.1
Реализации командных кнопок:
private void button3_Click(object sender, EventArgs e)
{ // завершение работы приложения Quit
Close();
}
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{ // сцепление введенных строк Concat
label5.Text = textBox1.Text + textBox2.Text;
}
private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
{ // вычисления, нужны явные преобразования типов Compute
int i, j, k;
i = Convert.ToInt32(textBox1.Text);
j = Convert.ToInt32(textBox2.Text);
k = 2 * i + 5 * j;
label6.Text = Convert.ToString(k); // 1
}
Примечание. Здесь и в дальнейшем: жирным шрифтом показано то, что вставит программист; обычным то, что вставит среда.
Вопрос читателю: можно ли вместо строки // 1 писать
label6.Text = "" + k; Почему?
4.2. Средства управления работой программы
Добавим на нашу форму кнопку выбора (CheckBox) и две радиокнопки (RadioButton). Напомним, что все кнопки выбора независимы друг от друга. Радиокнопки обычно объединяют в радиогруппы и из каждой группы в любой момент времени может быть выбрана одна и только одна радиокнопка.
Пусть наша единственная кнопка выбора имеет имя cB1 и показанное на рис. 4.1 значение свойства Text. Назначение этой кнопки: вычисления возможны лишь в случае, если она выбрана (свойство Checked имеет значение True).
Для создания радиогруппы необходимо сначала занести на форму компонент рамка – GroupBox (находится среди элементов управления Containers) и лишь после этого на него – требуемое количество (в нашем случае 2) радиокнопок. Пусть свойство Text для GroupBox имеет значение Order, свойство Name сохраняет значение по умолчанию. Для двух радиокнопок дадим свойству Name значения rB1 и rB2 соответственно. Значения их свойств Text видны на рис. 4.1. В нашем случае от выбора радиокнопки зависит очередность соединения введенных строк.
Поменяем реализацию двух командных кнопок:
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{ // сцепление введенных строк Concat
if (rB1.Checked)
label5.Text = textBox1.Text + textBox2.Text;
if(rB2.Checked)
label5.Text = textBox2.Text + textBox1.Text;
}
private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
{ // вычисления Compute
int i, j, k;
if (cB1.Checked)
{
i = Convert.ToInt32(textBox1.Text);
j = Convert.ToInt32(textBox2.Text);
k = 2 * i + 5 * j;
label6.Text = Convert.ToString(k);
// label6.Text = "" + k;
}
else
MessageBox.Show("Режим вычислений не установлен ");
// таким образом можно вывести сообщения пользователю
}
4.3. Создание меню
Для создания меню перенесем на форму компонент MenuStrip, который находится в группе компонентов Menus & Toolbars. Местоположение его на форме значения не имеет, поскольку меню всегда находится на одном и том же месте. После этого, двигаясь с помощью мыши по пунктам меню набираем на клавиатуре их названия, которые автоматически становятся значениями свойств Text. Значения свойств Name выбирают по умолчанию, например, пункт меню File получит имя fileToolStripMenuItem. Если не предполагается в дальнейшем ссылка в функциях на пункты меню, то имена, естественно, можно такими и оставить. В противном случае желательно их поменять на нечто покороче. Например, делать их равными свойству Text.
Для внесения исправлений в уже созданное меню поставим курсор на тот пункт (неважно, горизонтального или выпадающего меню), перед которым необходимо вставить новый пункт, нажмем на правую клавишу и выберем пункт Insert. Для удаления поставим курсор на удаляемый пункт и выберем из выпадающего меню пункт Delete. Для изменения свойств выделяем пункт меню и пользуемся традиционным способом –списком свойств.
Для реализации пунктов меню ставим на него курсор, делаем двойной щелчок и в полученную заготовку функции пишем необходимую программу.
4.4. Ввод/вывод массивов
Рассмотрим ввод/вывод массивов на примере формы рис.4.2 (Одномерный массив может быть представлен как в виде строки, так и в виде столбца). В обоих случаях используется знакомый нам компонент TextBox, но для представления массива столбцом необходимо свойству Multiline придать значение True. После этого можно «вытянуть» этот компонент по вертикали. Для представления двумерного массива используем этот же компонент, Multiline имеет значение True, а компоненту дадим необходимые для размещения массива высоту и ширину. Дадим компонентам следующие имена (свойство Name): mas_row для массива-строки, mas_col – для массива-столбца, mas22 - для двумерного массива, result – для результата. Тип данных в компонентах TextBox по прежнему String.
Рис. 4.2
Назначение кнопок видно из названий.
4.4.1. Ввод/вывод и обработка одномерного массива-строки
Для ввода одномерного массива-строки необходимо определить, какой разделитель будет использован между отдельными элементами. В нашем случае используем знак ; . Реализация кнопки «Массив-строка» приведена ниже:
private void button5_Click(object sender, EventArgs e)
{
string[] temp;
//массив для размещения вводимых и выводимых данных
int k, pr = 1;
string dan;
dan = mas_row.Text;
//присвоение набранной строки целиком переменной