Главная » Просмотр файлов » Методичка по C

Методичка по C (987695), страница 5

Файл №987695 Методичка по C (Методичка по C#) 5 страницаМетодичка по C (987695) страница 52015-08-02СтудИзба
Просмтор этого файла доступен только зарегистрированным пользователям. Но у нас супер быстрая регистрация: достаточно только электронной почты!

Текст из файла (страница 5)

return my;

}

static void Main(string[] args)

{

double [,]arr;

arr=new double[5,3];

mas1 m1=new mas1(5);// экземпляр структуры для представления данных

for(int i=0;i<5;i++)

{for(int j=0;j<3;j++)

{arr[i,j]=(2+i)*(j+4);

Console.Write("Rida ["+i+","+j+"]="+arr[i,j]+" ");}

Console.WriteLine();}

m1=sum11(arr);

for(int i=0;i<5;i++)

Console.WriteLine("Summa "+i+" on "+m1[i]);

// обращение m1[i] разрешено только благодаря индексатору

Console.ReadLine();

} } }

3.5. Свойства

Свойства – это обобщение понятия данных. Значения свойств можно вычислить на основе значений данных, а также через свойство можно присвоить значения данным. Часто свойство вычисляют на базе нескольких или даже целого множества данных (например, свойство треугольника периметр – можно вычислить, зная его стороны; свойство – сумма элементов массива – на основе . . . ). В таком случае, естественно, вопрос о вычислении данных на основе значения свойства бессмысленный, так как эта задача не решается однозначно.

Определение свойства:

Тип_данных_свойства имя_свойства

{

get {

//получение значения свойства

}

set {

// использование переданного значения свойства

} }

Пример на использование свойств.

namespace ConApp7

{

class Prop1

{

double[] mas;

double lim;

public Prop1()

{

int n;

Console.Write("Элементов ? ");

n = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());

mas = new double[n];

for (int i = 0; i < n; i++)

{

Console.Write("Mas[" + i + "]=");

mas[i] = Convert.ToDouble(Console.ReadLine());

}

}

double sum()

{ // функция суммирования

double s=0;

for(int i=0;i<mas.Length;i++)

if(mas[i]>lim)s+=mas[i];

return s;

}

public double sum_prop

{ // свойство, значение которой вычисляется через функцию

get { if (sum() > 0) return sum(); else return -25; }

}

public double lim_prop

{ // свойство, представляющее поле данных

get { return lim; }

set { if (value > 0)lim = value; else lim = 0; }

}

}

class Program

{

static void Main(string[] args)

{

Prop1 pr2=new Prop1();

// обращение к свойству для присвоения значения

pr2.lim_prop = 23.5;

// обращения к свойствам для получения значения

Console.WriteLine("Сумма " + pr2.sum_prop);

Console.WriteLine("Граница " + pr2.lim_prop);

Console.ReadLine();

} } }

Возникает вопрос: в каких случаях целесообразно использовать свойства, в чем их преимущество по сравнению с прямым обращением к полям данных или к функциям? При присвоении значений полям через свойства можно выполнять проверку корректности новых значений. К свойствам, значения которых должны вычисляться, обращаться легче по сравнению с обращением к функциям (не надо заботиться об аргументах). Как видно даже из этого простейшего примера, алгоритм вычисления значения свойства может быть записан как в самом свойстве, так и в функции, к которой обращается свойство. Кроме того, методика объектно-ориентированного программирования не рекомендует прямые обращения к полям. Те поля, к которым необходимо прямое обращение и которые, таким образом, входят в интерфейс класса, можно представить свойствами.

На использование свойств налагаются довольно серьезные ограниче­ния. Свойству не соответствует поле памяти, оно лишь представляет данные. Поэтому его нельзя передавать методу в качестве ref- или out-параметра. Свойство не должно изменять состояние базовой переменной при вызове get.

Помните, при работе с массивами мы использовали записи mas.Length и mas.GetLength(0). Теперь мы знаем, что первая из них является свойством класса «Массив», а вторая – функцией из этого же класса.

    1. 3.6. Использование класса в качестве типа данных

Классы можно использовать в качестве типов данных как в других классах, так и в функциях. Рассмотрим пример использования одного класса в качестве типа данных в другом классе.

namespace Nasl22

{

class mas1

{ // класс mas1 будет в дальнейшем использован в качестве типа данных

protected int[] a;

public mas1()

{ // конструктор

int n;

Console.Write("Elements ");

n = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());

a = new int[n];

}

public void inpt()

{ // ввод массива

for (int i = 0; i < a.Length; i++)

{

Console.Write("a[" + i + "]=");

a[i] = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());

}

}

int sum()

{ // нахождение суммы

int s=0;

for(int i=0;i<a.Length;i++)

s+=a[i];

return s;

}

public int summa

{ // свойство

get { return sum(); }

}

public int this[int k]

{ // индексатор

get { return a[k];}

set { a[k] = value; }

}

}

class cl_a

{

public mas1 arr1; //объявим переменную типа класс mas1

int sm;

public cl_a()

{ // конструктор класса cl_a, он создает и экземпляр mas1

arr1 = new mas1();

arr1.inpt();

}

public int st1()

{ // обращение к свойству класса mas1

sm=arr1.summa;

return sm;

}

}

class Program

{

static void Main(string[] args)

{

cl_a my = new cl_a();

int n, m,r;

n = my.arr1.summa; //обращение к свойству

r = my.st1(); /* обращение к собственной функции,

которая, в свою очередь, обращается к свойству класса mas1 */

m = my.arr1[2]; // работает индексатор

Console.WriteLine("Сумма=" + n + " Сумма="+

r+" элемент [2] =" + m);

Console.ReadLine();

} } }

Следующий пример иллюстрирует использование класса в качестве типа данных при работе с функциями: введем пары «имя – шифр» и выведем имя, соответствующее максимальному значению шифра (предположим, что оно единственное). Наличие обеих строк: инициализация массива и инициализация каждого элемента массива в цикле обязательно!

namespace FunKlass

{

class dan

{ // этот класс будем использовать в качестве типа данных

public string s1;

public int k;

}

class Program

{

static dan[] fun2()

{ // функция определения количества элементов dan в массиве ,

// инициализация и ввод массива.

int n,m;

dan []w;

Console.Write("Элементов ? ");

n = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());

w = new dan[n]; // инициализируем массив

for (int i = 0; i < n; i++)

{

w[i] = new dan(); // инициализируем элемент массива

Console.Write("Элемент " + i + " Имя ");

w[i].s1 = Console.ReadLine();

Console.Write("Элемент " + i + " Номер ");

w[i].k=Convert.ToInt32(Console.ReadLine());

}

return w;

}

static dan fun1(dan[] x)

{

string t1;

int max=0;

dan d1=new dan();

for (int i = 0; i < x.Length; i++)

{

if (max < x[i].k)

{

max = x[i].k;

d1 = x[i];

}

}

return d1;

}

static void Main(string[] args)

{

dan []b;

dan otv;

b = fun2(); //ввод массива классов

otv = fun1(b); // обработка массива классов

Console.WriteLine("Number= " + otv.k + " Name= " + otv.s1);

Console.ReadLine();

} } }

Можно использовать и следующие реализации класса dan и функции fun2 :

class dan

{

public string s1;

public int k;

public dan()

{

Console.Write("Element String ");

s1 = Console.ReadLine();

Console.Write("Element number ");

k = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());

}

}

static dan[] fun2()

{

int n,m;

dan []w;

Console.Write("Elements ? ");

n = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());

w = new dan[n];

for (int i = 0; i < n; i++)

{ // каждый элемент вводится конструктором

w[i] = new dan();

}

return w;

}

3.7. Работа со структурами

Класс является ссылочным типом: доступ к его объектам осуществляется с помощью ссылок. Доступ к объектам класса с помощью ссылок вызывает дополнительные накладные расходы при каждом доступе. При работе с маленькими объектами дополнительные расходы могут иметь существенное значение. С целью решения этой проблемы в C# введены структуры. Структура подобна классу, но она имеет тип «значение», но не «ссылка». Внешне объявление структуры похоже на объявление класса. Структуры могут иметь в своем составе данные, методы, индексаторы, свойства. Конструкторы тоже разрешены, но они обязательно должны иметь параметры; деструкторы – нет. Для создания экземпляра структуры можно вызвать конструктор через new, но можно и не вызывать. В таком случае экземпляр структуры создается, но записанные в конструкторе операции не будут выполнены. Структуры не могут участвовать в процессе наследования ни в качестве предков, ни в качестве потомков. Исключение: в качестве предка структуры можно указать интерфейс (об интерфейсах поговорим позже).

namespace StructFun

{

struct dan1

{

public string s1; // атрибут public обязателен

public int k;

}

class Program

{

static dan1[] inpt()

{ // ввод массива структур

dan1[] temp;

int n;

Console.Write("Elements ? ");

n = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());

temp = new dan1[n];

for (int i = 0; i < n; i++)

{

Console.Write("Elem " + i + " Num ");

temp[i].k = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());

Console.Write("Elem " + i + " Name ");

temp[i].s1 = Console.ReadLine();

}

return temp;

}

static double proc1(dan1 []x)

{ // обработка массива структур

int s = 0;

for (int i = 0; i < x.Length; i++)

s += x[i].k;

return (double)s / x.Length;

}

static void Main(string[] args)

{

dan1[] id; // массив исходных данных

double aver;

id = inpt(); // ввод исходных данных

aver = proc1(id); // обработка массива структур

Console.WriteLine("Average=" + aver);

Console.ReadLine();

} } }

3.8. Наследование

В C# допускается простое наследование: каждый класс может иметь только одного предка. Используя наследование, можно создать базовый класс, который определяет характеристики, присущие множеству связанных объектов. Этот класс затем может быть унаследован другими классами с до­бавлением в каждый из них своих особенностей. Равнозначные термины: ба­зовый класс – класс-наследник; родительский класс – дочерний класс; класс предок – класс-наследник.

Создадим в качестве примера базовый класс для обработки массива, вклю­чающий определение массива, его ввод и вывод. К элементам базового класса с атрибутом доступа private нет доступа из классов-наследников, они, таким образом, не наследуются. Поэтому рекомендуют (если нет на этот счет особых соображений) дать элементам базового класса атрибут доступа protected.

class arr

{

protected int[] k; /* атрибут доступа protected

необходим для обеспечения доступа из классов-наследников */

public arr()

{ // конструктор 1

int n;

Console.Write("Элементов ? ");

n = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());

k = new int[n];

for (int i = 0; i < n; i++)

{

Console.Write("K[" + i + "]=");

k[i] = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());

}

}

public arr(int p)

{ // конструктор 2

k = new int[p];

for (int i = 0; i < p; i++)

{

Console.Write("K[" + i + "]=");

k[i] = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());

}

}

public void output()

{

Console.WriteLine();

Характеристики

Тип файла
Документ
Размер
2,27 Mb
Тип материала
Высшее учебное заведение

Список файлов книги

Свежие статьи
Популярно сейчас
А знаете ли Вы, что из года в год задания практически не меняются? Математика, преподаваемая в учебных заведениях, никак не менялась минимум 30 лет. Найдите нужный учебный материал на СтудИзбе!
Ответы на популярные вопросы
Да! Наши авторы собирают и выкладывают те работы, которые сдаются в Вашем учебном заведении ежегодно и уже проверены преподавателями.
Да! У нас любой человек может выложить любую учебную работу и зарабатывать на её продажах! Но каждый учебный материал публикуется только после тщательной проверки администрацией.
Вернём деньги! А если быть более точными, то автору даётся немного времени на исправление, а если не исправит или выйдет время, то вернём деньги в полном объёме!
Да! На равне с готовыми студенческими работами у нас продаются услуги. Цены на услуги видны сразу, то есть Вам нужно только указать параметры и сразу можно оплачивать.
Отзывы студентов
Ставлю 10/10
Все нравится, очень удобный сайт, помогает в учебе. Кроме этого, можно заработать самому, выставляя готовые учебные материалы на продажу здесь. Рейтинги и отзывы на преподавателей очень помогают сориентироваться в начале нового семестра. Спасибо за такую функцию. Ставлю максимальную оценку.
Лучшая платформа для успешной сдачи сессии
Познакомился со СтудИзбой благодаря своему другу, очень нравится интерфейс, количество доступных файлов, цена, в общем, все прекрасно. Даже сам продаю какие-то свои работы.
Студизба ван лав ❤
Очень офигенный сайт для студентов. Много полезных учебных материалов. Пользуюсь студизбой с октября 2021 года. Серьёзных нареканий нет. Хотелось бы, что бы ввели подписочную модель и сделали материалы дешевле 300 рублей в рамках подписки бесплатными.
Отличный сайт
Лично меня всё устраивает - и покупка, и продажа; и цены, и возможность предпросмотра куска файла, и обилие бесплатных файлов (в подборках по авторам, читай, ВУЗам и факультетам). Есть определённые баги, но всё решаемо, да и администраторы реагируют в течение суток.
Маленький отзыв о большом помощнике!
Студизба спасает в те моменты, когда сроки горят, а работ накопилось достаточно. Довольно удобный сайт с простой навигацией и огромным количеством материалов.
Студ. Изба как крупнейший сборник работ для студентов
Тут дофига бывает всего полезного. Печально, что бывают предметы по которым даже одного бесплатного решения нет, но это скорее вопрос к студентам. В остальном всё здорово.
Спасательный островок
Если уже не успеваешь разобраться или застрял на каком-то задание поможет тебе быстро и недорого решить твою проблему.
Всё и так отлично
Всё очень удобно. Особенно круто, что есть система бонусов и можно выводить остатки денег. Очень много качественных бесплатных файлов.
Отзыв о системе "Студизба"
Отличная платформа для распространения работ, востребованных студентами. Хорошо налаженная и качественная работа сайта, огромная база заданий и аудитория.
Отличный помощник
Отличный сайт с кучей полезных файлов, позволяющий найти много методичек / учебников / отзывов о вузах и преподователях.
Отлично помогает студентам в любой момент для решения трудных и незамедлительных задач
Хотелось бы больше конкретной информации о преподавателях. А так в принципе хороший сайт, всегда им пользуюсь и ни разу не было желания прекратить. Хороший сайт для помощи студентам, удобный и приятный интерфейс. Из недостатков можно выделить только отсутствия небольшого количества файлов.
Спасибо за шикарный сайт
Великолепный сайт на котором студент за не большие деньги может найти помощь с дз, проектами курсовыми, лабораторными, а также узнать отзывы на преподавателей и бесплатно скачать пособия.
Популярные преподаватели
Добавляйте материалы
и зарабатывайте!
Продажи идут автоматически
6390
Авторов
на СтудИзбе
307
Средний доход
с одного платного файла
Обучение Подробнее