Методичка по C (Методичка по C#), страница 2

2015-08-02СтудИзба

Описание файла

Документ из архива "Методичка по C#", который расположен в категории "". Всё это находится в предмете "системное и прикладное программное обеспечение (сппо)" из 6 семестр, которые можно найти в файловом архиве НИУ «МЭИ» . Не смотря на прямую связь этого архива с НИУ «МЭИ» , его также можно найти и в других разделах. Архив можно найти в разделе "книги и методические указания", в предмете "системное и прикладное программное обеспечение (сппо)" в общих файлах.

Онлайн просмотр документа "Методичка по C"

Текст 2 страницы из документа "Методичка по C"

Имеются операции i++ i-- ++i --i. При i = 14 в результате выполнения операции k=(++i)+4; переменные получат следующие значения: i=15 и k=19; а после операции k=(i++)+4 – i=15 и k=18.

Разрешена и запись x+=z; которая эквивалентна записи x=x+z; вместо + можно использовать знаки и других операций.

Операции «сдвиг налево» (направо) могут применяться только к целым числам. При i = 1478; результатами операций сдвига будут:

k = i >> 3; //k=184

i = i << 3; //i=11824

Над целыми могут выполняться и побитовые операции: & – поразрядное умножение, | – поразрядное сложение, ^ – поразрядное исключающее ИЛИ. Пусть имеется объявление int i, j, m; и переменные имеют следующие значения i=1634; k=7654; Тогда m=i&k; дает результат 1634; m=i|k;– результат 8166 и m=i^k; – результат 7044.

Над переменными логического типа могут выполняться операции &, |, ^ (исключающее ИЛИ), ! (отрицание). Переменной типа bool может быть присвоен результат сравнения:

b1= i>k; b1=!(i>k);

К арифметическим данным могут применяться математические функции, которые содержатся в библиотеке Math. Например, корень четвертой степени может быть найден следующим образом:

x=4598.3f;

z = Math.Pow(x, 0.25);

а натуральный логарифм через

z = Math.Log(x);

Какие именно функции имеются в библиотеке Math, узнать предельно легко: после набора имени библиотеки и точки на экране появится подсказка. Не забудьте только, что значения большинства математических функций имеют тип double и названия функций пишут с большой буквы.

1.4. Условный оператор и оператор выбора

Условный оператор, вариант 1:

if (логическое_выражение) оператор ;

или

if (логическое_выражение)

{оператор1; оператор2; . . . .}

Условный оператор, вариант 2:

if ( логическое_выражение )

оператор1;

else оператор2 ;

или

if (логическое_выражение)

{ оператор1; оператор2; }

else

{операторА; операторБ; . . . .}

Как видно из примеров, правила написания условного оператора совпадают с правилами их написания на С++. Отличие лишь в том, что в скобках после if должно быть логическое выражение (переменная). Использование там арифметических выражений (переменных) является ошибкой. Для написания условий необходимо использовать те же знаки, как и на С++: == && || ! .

Оператор выбора позволяет сделать выбор среди многих вариантов. Он имеет следующий вид:

switch (целочисленное или строковое выражение)

{

case первое_значение:

операторы

break;

case второе_значение:

операторы

break;

. . . . . . . . . . .

default:

операторы

break;

}

В отличие от С++ после switch допускаются строковые значения. Оператор break; является во всех приведенных выше случаях обязательным.

Пример.

static void Main(string[] args)

{

string s1;

s1 = "ABC";

switch (s1)

{

case"ABC":

Console.WriteLine("Variant 1");

break;

case "DEF":

Console.WriteLine("Variant 2");

break;

default:

Console.WriteLine("Unknown ");

break;

}

Console.ReadLine();

}

1.5. Ввод/вывод в консольном режиме

Для ввода/вывода в консольном режиме используют следующие методы класса Console: Write( выводимая строка ), WriteLine( выводимая строка ), ReadLine() – возвращает введенную строку. Важное обстоятельство: метод ReadLine всегда возвращает данные типа string, в случае необходимости их преобразования должны быть запрограммированы. Аргументом методов Write, WriteLine тоже должна быть символьная строка. Правда, здесь можно часто обойтись без явных преобразований. Разница между Write и WriteLine заключается в том, что после вывода строки WriteLine осуществляет автоматически переход на следующую строку на экране, Write этого не делает.

Для преобразования типов данных можно использовать методы класса Convert. Например, ToInt32 выполняет перевод в int; ToDouble выполняет перевод в double; ToString выполняет перевод в string. Какие методы имеются в классе Convert, можно узнать очень легко: достаточно набрать это слово, поставить точку и на экране появится весь перечень его методов.

Рассмотрим простейший пример: вводим два числа и выполняем простейшие вычисления:

namespace ConsApp

{

class Program

{

static void Main(string[] args)

{

int i;

double x,y,z;

string s;

Console.Write("i="); //подсказка при вводе

s = Console.ReadLine(); //ввод строки

i = Convert.ToInt32(s); //преобразование

//строки в целое

Console.Write("x=");

x = Convert.ToDouble(Console.ReadLine());

//ввод, совмещенный с преобразованием

y = i * x;

z = 2 * i - x;

Console.WriteLine("y=" + y);

//вывод с автоматическим преобразованием

Console.WriteLine(Convert.ToString(z));

//вывод с явным преобразованием

Console.ReadLine();

} } }

Если аргумент метода WriteLine содержит символьную строку и число, то выполняется автоматическое преобразование. Достаточно писать даже пустую строку, например, ””+y. На внешний вид выводимых данных можно влиять форматами. Проиллюстрируем это следующим примером на обработку данных типа decimal.

namespace Console5

{

class Class1

{

static void Main(string[] args)

{

decimal d1,d2,d3;

string s;

s=Console.ReadLine();

d1=Convert.ToDecimal(s);

d2=4.5m; //m или M признак константы decimal

d3=d1*d2;

Console.WriteLine("Answer is :{0:###.##}",d3);

Console.ReadLine();

} } }

Формат {0 : ###.##} : запись формата состоит из номера аргумента и собственно формата.

1.6. Комментарии

В C# имеется три разновидности комментариев:

// это однострочный комментарий

/* это

многострочный комментарий */

/// это документирующий XML-комментарий

Компилятор C# может читать содержимое XML-комментариев и генерировать из них XML-документацию. Такую документацию можно извлечь в отдельный XML-файл. Для составления XML-комментариев необходимо использовать теги.

1.7. Массивы

В языке C# массив представляет собой указатель на непрерывный участок памяти. Другими словами, на этом языке имеются только динамические массивы.

Объявление одномерного массива

Тип-данных [] имя_массива;

объявление двумерного массива

Тип_данных [,] имя_массива;

Перед использованием массива он должен быть инициализирован, т.е. под него должна быть выделена память.

Примеры на одномерные массивы:

static void Main(string[] args)

{ int[] arr1; // 1

int[] arr2=new int[66]; // 2

int[] arr3 = {2, 5, 55, -6, 8}; // 3

string s;

int n;

Console.Write("Count of Elements ");

s=Console.ReadLine();

n=Convert.ToInt32(s);

arr1=new int[n]; . . . . // 4

В // 1 объявление массива без выделения памяти, выделение происходит в // 4, до этого осуществляется ввод количества элементов n. В // 2 совмещены объявление и инициализация. В // 3 элементам массива сразу будут присвоены значения, это означает и инициализацию. Обращаем внимание на то, что int[]a,b,c; означает объявление сразу трех массивов, поэтому объявления массивов и переменных должны быть в разных операторах (ставить квадратные скобки в середине объявления не разрешается). В C# минимальное значение индекса всегда равно нулю, поэтому максимальное равно количеству элементов минус 1.

В C# массивы рассматривают как классы. Это дает возможность использовать при их обработке свойства. Для работы с одномерными массивами полезным окажется свойство arr1.Length – возвращает количество элементов массива arr1.

Пример на двумерные массивы:

static void Main(string[] args)

{

int[,] a;

int[,] b ={ { 1, 2, 3 }, { 4, 5, 6 } };

//объявление с присвоением значений по строкам

int n, m;

a = new int[6, 12]; //инициализация

n = b.GetLength(0); //возвращает количество элементов

//по первому индексу

Console.WriteLine("n=" + n);

m = b.GetLength(1); //возвращает количество элементов

//по второму индексу

Console.WriteLine("n=" + m);

n = a.GetUpperBound(0); // возвращает

//максимальное значение первого индекса

Console.WriteLine("n=" + n);

m = a.GetUpperBound(1); // возвращает

//максимальное значение второго индекса

Console.WriteLine("m=" + m);

m = a.Length; //возвращает количество элементов в массиве

Console.WriteLine("m=" + m);

Console.ReadLine(); . . . .

}

Обратите внимание на разные результаты функций GetLength(1) и GetUpperBound(1)!

Перечень функций для работы с массивами намного шире. Можете узнать их традиционным способом: наберите имя массива и точку и весь перечень функций пред Вами. Обратим внимание еще на одну функцию. Допустим, что в программе объявлены два массива:

int[] mas2={1,2,3,4};

int[]mas1=new int[4];

При объявлении mas1=mas2 мы, по сути, создаем два указателя на один и тот же массив, поэтому после этого присвоения все изменения, внесенные в один их этих массивов, автоматически передаются в другой. Если необходимо копировать массив таким образом, чтобы два массива после этого «жили самостоятельно», то необходимо использовать функцию копирования массивов mas2.CopyTo(mas1, i); элементы массива mas2 будут переданы в массив mas1 и размещены там, начиная с элемента с индексом i; размер массива mas1 должен быть достаточен для принятия копируемых элементов. Остальные элементы mas1 получат значение 0. В дальнейшем массивы mas1 и mas2 независимы.

Кроме этих, привычных во всех языках программирования, массивов в C# имеется еще одна их разновидность: ступенчатые (свободные, невыравненные, рваные) массивы: у них количество элементов в разных строках может быть различным.

Их объявление: double [ ] [ ] q;

Для их инициализации требуется сначала указать количество строк, а затем в цикле – количество элементов в каждой строке. Мы вернемся к этому вопросу после ознакомления с операторами цикла.

1.8. Операторы цикла

В языке C# имеются следующие разновидности операторов цикла:

  • цикл с предусловием while;

  • цикл с постусловием do . . . while;

  • цикл for;

  • цикл foreach.

Цикл с предусловием:

while( условие_выполнения_тела_цикла )

{

// тело цикла

}

Цикл с постусловием:

do

{

// тело цикла

} while( условие_выполнения_тела_цикла);

Цикл for имеет традиционную структуру:

for (установки_начальных значений; условие_продолжения_цикла ; приращения)

{

// тело цикла

}

Цикл foreach позволяет выполнять тело цикла для элементов массива (в общем случае – для коллекции):

foreach (тип идентификатор in имя_массива)

{

//тело цикла

}

В циклах можно использовать операторы break; (прервать выполнение цикла), а в цикле for – оператор Continue; (перейти к следующему шагу).

Для иллюстрации работы с циклами for и foreach рассмотрим следующий пример. Задан двумерный массив. Сформировать одномерный массив из положительных его элементов и найти для них значения квадратных корней.

static void Main(string[] args)

{

double[,] a;

int n, m,kolpol=0;

Console.Write("Rows ? ");

n = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());

Console.Write("Columns ? ");

m = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());

a = new double[n, m];

for(int i=0;i<=a.GetUpperBound(0);i++)

for (int j = 0; j <= a.GetUpperBound(1); j++)

{

Console.Write("a[" + i + "," + j + "]=");

a[i, j] = Convert.ToDouble(Console.ReadLine());

}

for(int i=0;i<a.GetLength(0);i++)

for(int j=0;j<a.GetLength(1);j++)

if( a[i,j]>0) kolpol++;

double[] pol = new double[kolpol];

int k = 0;

if (pol.Length == 0) Console.WriteLine("No positives");

else {

Свежие статьи
Популярно сейчас
А знаете ли Вы, что из года в год задания практически не меняются? Математика, преподаваемая в учебных заведениях, никак не менялась минимум 30 лет. Найдите нужный учебный материал на СтудИзбе!
Ответы на популярные вопросы
Да! Наши авторы собирают и выкладывают те работы, которые сдаются в Вашем учебном заведении ежегодно и уже проверены преподавателями.
Да! У нас любой человек может выложить любую учебную работу и зарабатывать на её продажах! Но каждый учебный материал публикуется только после тщательной проверки администрацией.
Вернём деньги! А если быть более точными, то автору даётся немного времени на исправление, а если не исправит или выйдет время, то вернём деньги в полном объёме!
Да! На равне с готовыми студенческими работами у нас продаются услуги. Цены на услуги видны сразу, то есть Вам нужно только указать параметры и сразу можно оплачивать.
Отзывы студентов
Ставлю 10/10
Все нравится, очень удобный сайт, помогает в учебе. Кроме этого, можно заработать самому, выставляя готовые учебные материалы на продажу здесь. Рейтинги и отзывы на преподавателей очень помогают сориентироваться в начале нового семестра. Спасибо за такую функцию. Ставлю максимальную оценку.
Лучшая платформа для успешной сдачи сессии
Познакомился со СтудИзбой благодаря своему другу, очень нравится интерфейс, количество доступных файлов, цена, в общем, все прекрасно. Даже сам продаю какие-то свои работы.
Студизба ван лав ❤
Очень офигенный сайт для студентов. Много полезных учебных материалов. Пользуюсь студизбой с октября 2021 года. Серьёзных нареканий нет. Хотелось бы, что бы ввели подписочную модель и сделали материалы дешевле 300 рублей в рамках подписки бесплатными.
Отличный сайт
Лично меня всё устраивает - и покупка, и продажа; и цены, и возможность предпросмотра куска файла, и обилие бесплатных файлов (в подборках по авторам, читай, ВУЗам и факультетам). Есть определённые баги, но всё решаемо, да и администраторы реагируют в течение суток.
Маленький отзыв о большом помощнике!
Студизба спасает в те моменты, когда сроки горят, а работ накопилось достаточно. Довольно удобный сайт с простой навигацией и огромным количеством материалов.
Студ. Изба как крупнейший сборник работ для студентов
Тут дофига бывает всего полезного. Печально, что бывают предметы по которым даже одного бесплатного решения нет, но это скорее вопрос к студентам. В остальном всё здорово.
Спасательный островок
Если уже не успеваешь разобраться или застрял на каком-то задание поможет тебе быстро и недорого решить твою проблему.
Всё и так отлично
Всё очень удобно. Особенно круто, что есть система бонусов и можно выводить остатки денег. Очень много качественных бесплатных файлов.
Отзыв о системе "Студизба"
Отличная платформа для распространения работ, востребованных студентами. Хорошо налаженная и качественная работа сайта, огромная база заданий и аудитория.
Отличный помощник
Отличный сайт с кучей полезных файлов, позволяющий найти много методичек / учебников / отзывов о вузах и преподователях.
Отлично помогает студентам в любой момент для решения трудных и незамедлительных задач
Хотелось бы больше конкретной информации о преподавателях. А так в принципе хороший сайт, всегда им пользуюсь и ни разу не было желания прекратить. Хороший сайт для помощи студентам, удобный и приятный интерфейс. Из недостатков можно выделить только отсутствия небольшого количества файлов.
Спасибо за шикарный сайт
Великолепный сайт на котором студент за не большие деньги может найти помощь с дз, проектами курсовыми, лабораторными, а также узнать отзывы на преподавателей и бесплатно скачать пособия.
Популярные преподаватели
Добавляйте материалы
и зарабатывайте!
Продажи идут автоматически
5209
Авторов
на СтудИзбе
430
Средний доход
с одного платного файла
Обучение Подробнее