47598 (Механизмы взаимодействия приложения с пользователем)

2016-07-31СтудИзба

Описание файла

Документ из архива "Механизмы взаимодействия приложения с пользователем", который расположен в категории "". Всё это находится в предмете "информатика" из , которые можно найти в файловом архиве . Не смотря на прямую связь этого архива с , его также можно найти и в других разделах. Архив можно найти в разделе "рефераты, доклады и презентации", в предмете "информатика, программирование" в общих файлах.

Онлайн просмотр документа "47598"

Текст из документа "47598"

МЕХАНИЗМЫ ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ ПРИЛОЖЕНИЯ С

ПОЛЬЗОВАТЕЛЕМ

План

Файл ресурсов

Меню приложения

Акселераторы


Файл ресурсов

Ресурсами называются некоторые данные, которые определяются еще до начала работы программы, особым образом добавляются в выполняемый файл и используются при работе программы. Яркими примерами таких данных являются:

иконки

курсоры мыши.

используемые в программе изображения;

строки символов;

меню;

ускорители клавиатуры;

диалоговые окна;

шрифты;

ресурсы, определяемые пользователем.

Помимо того, что ресурсы определяются до начала работы программы и добавляются в исполняемый файл, у них есть еще одна характерная черта. При загрузке bin-файла в память, РЕСУРСЫ В ПАМЯТЬ НЕ ЗАГРУЖАЮТСЯ. Только в случае, если тот или иной ресурс требуется для работы программы, программа сама загружает ресурс в память.

Возможность использования того или иного атрибута в качестве ресурса не означает, что программист не может создавать эти атрибуты в программе.

Все ресурсы, заранее определенные в Win32 API, называются стандартными.

Существует пять типов однострочного описания ресурса:

BITMAP.

CURSOR.

ICON.

FONT.

MESSAGETABLE.

Каждый из этих операторов загружает файл данных указанного типа в данные ресурса. После включения этих данных в данные ресурса могут применяться функции LoadBitmap (), LoadCursor () и LoadIcon () для непосредственного доступа к соответствующим данным в программе.

1. Функция LoadBitmap () загружает ресурс растрового изображения из файла ресурсов. В файле описания ресурсов приложения необходимо указать растровое изображение с помощью оператора BITMAP. Формат оператора имеет следующий вид:

BITMAPNAME BITMAP "BITMAPFILE. BMP"

По окончании использования растрового изображения, приложение должно вызвать функцию DeleteObject () для освобождения памяти, занимаемой изображением. Синтаксис функций следующий:

HBITMAP LoadBitmap (HINSTANCE hInst, LPCTSTR lpszBitmap)

Параметры:

hInst - хэндл приложения, в которое загружается растровое изображение;

lpsz Bitmap - указатель на строку с нулевым символом в конце, которая содержит имя ресурса растрового изображения, подлежащего загрузке.

Возвращаемое значение: при успешном выполнении - хендл загруженного растрового изображения, иначе - NULL.

Функция DeleteObject () удаляет логический объект, для создания которых применяется достаточно много функций. Синтаксис функции следующий.

BOOL DeleteObject (HGDIOBJ hGdiObject)

Параметры:

hGdiObject - хэндл объекта GDI. Этот параметр должен указывать хендл пера, растрового изображения, кисти, области, палитры или шрифта.

Возвращаемое значение: при успешном выполнении - TRUE, иначе - FALSE.

2. Функция LoadCursor () загружает ресурс курсора из файла ресурсов. Если курсор загружен в составе определения класса окна, то курсор мыши, находясь в пределах клиентской области окна, будет принимать форму загруженного курсора. В файле описания ресурсов приложения необходимо указать пиктограмму с помощью оператора CURSOR. Формат оператора имеет следующий вид:

CURSORNAME CURSOR "CURSORFILE. CUR"

Если требуется в разное время иметь разные формы курсора в клиентской области окна, то форма курсора класса окна должна быть установлена в NULL, а курсор должен быть указан путем вызова функции SetCursor () при получении каждого сообщения WM_SETCURSOR. Синтаксис функций следующий:

HCURSOR LoadCursor (HINSTANCE hInst, LPCTSTR lpszCursor)

Параметры:

hInst - хэндл приложения, в которое загружается курсор. Для загрузки системного курсора параметр hInst должен быть равным NULL;

lpszCursor - указатель на строку с нулевым символом в конце, которая содержит имя ресурса курсора, подлежащего загрузке. Если задан системный курсор, то параметр должен принимать одно из значений идентификаторов IDC_.

Возвращаемое значение: при успешном выполнении - хендл загруженного курсора, иначе - NULL.

3. Функция LoadIcon () загружает пиктограмму из файла ресурсов. В файле описания ресурсов приложения необходимо указать пиктограмму с помощью оператора ICON. Формат оператора имеет следующий вид:

ICONNAME ICON "ICONFILE. ICO"

Эта функция также позволяет получить пиктограммы, определенные в системе. Для загрузки системных пиктограмм параметр hInst должен быть равным нулю. Синтаксис функций следующий:

HICON LoadIcon (HINSTANCE hInst, LPCTSTR lpszIcon)

Параметры:

hInst - хэндл приложения, в которое загружается растровое изображение;

lpszIcon - указатель на строку с нулевым символом в конце, которая содержит имя ресурса пиктограммы, подлежащей загрузке. Если задан системная пиктограмма, то параметр должен принимать одно из значений идентификаторов IDI_.

Возвращаемое значение: при успешном выполнении - хендл загруженной пиктограммы, иначе - NULL.

4. Функция AddFontResource () обычно используется для ввод ресурса шрифта из файла в таблицу шрифтов Windows. Таблица шрифтов содержит данные о шрифтах, доступных для приложения Windows. В качестве имен файлов шрифтов может быть указано:

файл. FON ресурса шрифта;

файл. FNT первичного растрового шрифта;

файл. TTF первичного шрифта TrueType;

файл. TTC коллекции шрифтов TrueType;

файл. FOT ресураса TrueType;

файл. OTF шрифта OpenType PostScript;

файл. MMM ресурса шрифта Type 1 с несколькими базовыми шрифтами;

файл. PFB двоичного представления шрифта Type 1;

файл. PFM метрики шрифта Type 1.

Синтаксис функции следующий:

int AddFontResource (LPCTSTR lpszFileName)

Параметры:

lpszFileName - указатель на строку с нулевым символом в конце, которая содержит допустимое имя файла шрифта.

Возвращаемое значение: при успешном выполнении - число добавленных шрифтов, иначе - NULL.

Если необходимо ввести шрифт, данные которого должны быть получены из нескольких файлов ресурса, в качестве параметра lpszFileName необходимо указать имена всех этих файлов, разделенные символом (|).

Окнам верхнего уровня должно быть отправлено сообщение WM_FONTCHANGE, чтобы работающие программы получили информацию об изменении состава доступных шрифтов. Удаляет из таблицы шрифтов Windows шрифты, содержащиеся в указанном файле, функция RemoveFontResource (). Обычно она применяется при обработке сообщения WM_DESTROY для удаления добавленных ресурсов шрифта. Синтаксис функции следующий:

BOOL RemoveFontResource (LPCTSTR lpszFileName)

Параметры:

lpszFileName - указатель на строку с нулевым символом в конце, которая содержит имя файла ресурса шрифта.

Возвращаемое значение: при успешном выполнении - TRUE, иначе - NULL.

Работу со шрифтами рассмотрим позже.

5. Для загрузки сообщений из файла ресурса служит функция FormatMessage (). О ней также позже.

Существует пять типов многострочного описания ресурса:

MENU.

ACCELERATORS.

DIALOG.

STRINGTABLE.

RCDATA.

Многострочные типы описания ресурсов легко распознать. В них для определения блоков данных ресурса используются операторы BEGIN и END. Наиболее простое описание ресурсов это:


Таблицы строк (STRINGTABLE)

В большинстве приложений в сообщениях и текстовом выводе применяются символьные строки. В системе Windows в качестве альтернативы обычному методу размещения строк в области статических данных программы предусмотрены таблицы строк. Символьные строки определяются в файле описания ресурса и приобретают идентификационное значение. Например:

STRINGTABLE

BEGIN

IDS_STRING1"Строка 1"

IDS_STRING2"Строка 2"

IDS_STRING3"Строка 3"

END

Идентификационные значения строк обычно определяются в отдельном файле заголовка, который включен в файл описания ресурса, наряду с модулем, обеспечивающим доступ к строкам.

Для использования этих данных в приложении служит функция LoadString ().

Фукнция LoadString (). Каждая строка таблицы получает свой идентификатор. Функция LoadString () копирует символьные данные из файла ресурса в буфер памяти, чтобы с ней можно было выполнить необходимые действия и отобразить. Строки в таблице могут содержать управляющие символы, такие как символы табуляции и символы новой строки. Синтаксис функции следующий:

int LoadString (HINSTANCE hInst, UINT uID, LPTSTR lpBuffer, int nBuffer)

Параметры:

hInst - хэндл приложения, в которое загружается строка;

uID - идентификационное значение для строки в таблице строк. Этот параметр обозначает позицию слева от строки в файле ресурса;

lpBuffer - указатель на буфер, который примет символьную строку. Буффер должен иметь длину не менее nBuffer символов типа TCHAR;

nBuffer - максимальное число символов, которые должны быть скопированы в буфер lpBuffer.

Возвращаемое значение: при успешном выполнении - число символов типа TCHAR, скопированных в буфер, без учета нулевого символа - конца строки, иначе - 0.

Ресурсы создаются отдельно от файлов программы и добавляются в bin-файл при линковании программы. Подавляющее большинство ресурсов содержится в файлах ресурсов, имеющих расширение. RC. Имя файла ресурсов обычно совпадает с именем bin-файла программы. Так, если имя программы MYPROG. EXE, то имя файла ресурсов - MYPROG. RC.

При создании RC-файлов программист может столкнуться с одной тонкостью. Некоторые ресурсы, такие, как иконки, курсоры, диалоговые окна, изображения (bitmap'ы) могут быть сохранены в отдельных файлах с расширениями. ico,. cur,. dig,. bmp соответственно. В этом случае в RC-файлах делаются ссылки на упомянутые файлы.

Файл ресурсов создан - теперь его нужно откомпилировать. Компилируется он специальным компилятором ресурсов. Обычно имя компилятора ресурсов заканчивается на RC. EXE. В частности, в Borland 5.02 он называется BRC. EXE

После компиляции файла ресурсов компилятором ресурсов создается новый файл, имеющий расширение. RES. Именно этот RES-файл используется линкером для добавления ресурсов в bin-файл. Следует отметить, что при необходимости RES-файлы могут создаваться и редакторами ресурсов. В каком формате создавать ресурсы и как присоединять их к исполняемому файлу, зависит от потребностей и привычек создающего ресурсы программиста.

Таким образом, последовательность создания файла ресурса можно изобразить в виде табл.1.

Таблица 1

Последовательность создания файла ресурсов

№ п/п

Действие

Используемое средство

Создание RC-файла (при необходимости включающего ссылки на файлы с расширением. ico,. cur,. bmp, и т.д.)

Редактор ресурсов (при необходимости может быть использован текстовый и графический редакторы)

Редактирование RC-файла в текстовом виде

Текстовый редактор

Компиляция RC-файла - получение RES-файла

Компилятор ресурсов

Добавление ресурсов, содержащихся в RES-файлс, в bin-файл

Линкер

Меню приложения

Любой, кто хоть немного работал в Windows, знает, что меню располагаются сразу под заголовком окна и позволяют пользователю осуществить выбор возможностей, предоставляемых программой. Существует два вида меню:

главное меню окна;

всплывающее (контекстное) меню, которое может появляться в любой точке экрана. Обычно их содержание зависит от того, на каком окне щелкнули клавишей мыши.

Основным отображаемым элементом меню является строка или графический объект. Здесь рассматриваются только строки. Они в текстовом виде отображают названия разделов или команд меню, а также клавиш быстрого доступа. Строка может быть отмечена галочкой или иным образом. Такая строка используется как флажок или переключатель, изменяющий режим работы приложения. Если при выборе строки на экране должна появиться диалоговая панель, к слову справа добавляют многоточие. Заблокированные строки меню отображают серым цветом.

Любое перекрывающееся или временное окно может иметь меню. Главное меню находится ниже заголовка окна, и его строки расположены в одну или несколько линий. При выборе строки главного меню, как правило, активизируется раздел меню. Раздел меню представляет собой временное меню.

Строки временного меню расположены в один или несколько столбцов. Если временное меню может появляться в любом месте рабочей области, то оно называется плавающим. В некоторых случаях удобнее применять плавающее меню. Они "всплывают" после щелчка обычно правой клавиши мыши, и место "всплытия" нетрудно связать с координатами курсора мыши. Тогда легче выбрать нужную строку меню. Кроме того, по координатам курсора мыши можно определить объект, по изображению которого был сделан щелчок, и задать зависимый от этого объекта набор строк меню.

По способу создания различают статическое и динамическое меню. Статическое меню создают до запуска и не изменяют в процессе работы приложения. Динамическое меню создают в процессе работы приложения. Динамическое меню после создания можно изменять или оставить неизменным. Работа со строками статических и динамических меню ничем не отличается.

Многоуровневая древовидная структура меню описывается в файле ресурсов. Описание меню имеет вид:

MenuName MENU [параметры] // это - главное меню

{

// Описание всех popup-меню и элементов меню второго уровня

}

MenuName - это имя создаваемого нами меню. Слово MENU - обозначает начало определения меню. Параметры меню

В Win32 API для описания меню существуют два ключевых слова:

POPUP - специфицирует всплывающее меню.

MENUITEM - описывает обычный элемент меню.

Всплывающие меню описывается следующим образом:

POPUP "Имя" [, параметры] // - описание popup-меню

Свежие статьи
Популярно сейчас
Почему делать на заказ в разы дороже, чем купить готовую учебную работу на СтудИзбе? Наши учебные работы продаются каждый год, тогда как большинство заказов выполняются с нуля. Найдите подходящий учебный материал на СтудИзбе!
Ответы на популярные вопросы
Да! Наши авторы собирают и выкладывают те работы, которые сдаются в Вашем учебном заведении ежегодно и уже проверены преподавателями.
Да! У нас любой человек может выложить любую учебную работу и зарабатывать на её продажах! Но каждый учебный материал публикуется только после тщательной проверки администрацией.
Вернём деньги! А если быть более точными, то автору даётся немного времени на исправление, а если не исправит или выйдет время, то вернём деньги в полном объёме!
Да! На равне с готовыми студенческими работами у нас продаются услуги. Цены на услуги видны сразу, то есть Вам нужно только указать параметры и сразу можно оплачивать.
Отзывы студентов
Ставлю 10/10
Все нравится, очень удобный сайт, помогает в учебе. Кроме этого, можно заработать самому, выставляя готовые учебные материалы на продажу здесь. Рейтинги и отзывы на преподавателей очень помогают сориентироваться в начале нового семестра. Спасибо за такую функцию. Ставлю максимальную оценку.
Лучшая платформа для успешной сдачи сессии
Познакомился со СтудИзбой благодаря своему другу, очень нравится интерфейс, количество доступных файлов, цена, в общем, все прекрасно. Даже сам продаю какие-то свои работы.
Студизба ван лав ❤
Очень офигенный сайт для студентов. Много полезных учебных материалов. Пользуюсь студизбой с октября 2021 года. Серьёзных нареканий нет. Хотелось бы, что бы ввели подписочную модель и сделали материалы дешевле 300 рублей в рамках подписки бесплатными.
Отличный сайт
Лично меня всё устраивает - и покупка, и продажа; и цены, и возможность предпросмотра куска файла, и обилие бесплатных файлов (в подборках по авторам, читай, ВУЗам и факультетам). Есть определённые баги, но всё решаемо, да и администраторы реагируют в течение суток.
Маленький отзыв о большом помощнике!
Студизба спасает в те моменты, когда сроки горят, а работ накопилось достаточно. Довольно удобный сайт с простой навигацией и огромным количеством материалов.
Студ. Изба как крупнейший сборник работ для студентов
Тут дофига бывает всего полезного. Печально, что бывают предметы по которым даже одного бесплатного решения нет, но это скорее вопрос к студентам. В остальном всё здорово.
Спасательный островок
Если уже не успеваешь разобраться или застрял на каком-то задание поможет тебе быстро и недорого решить твою проблему.
Всё и так отлично
Всё очень удобно. Особенно круто, что есть система бонусов и можно выводить остатки денег. Очень много качественных бесплатных файлов.
Отзыв о системе "Студизба"
Отличная платформа для распространения работ, востребованных студентами. Хорошо налаженная и качественная работа сайта, огромная база заданий и аудитория.
Отличный помощник
Отличный сайт с кучей полезных файлов, позволяющий найти много методичек / учебников / отзывов о вузах и преподователях.
Отлично помогает студентам в любой момент для решения трудных и незамедлительных задач
Хотелось бы больше конкретной информации о преподавателях. А так в принципе хороший сайт, всегда им пользуюсь и ни разу не было желания прекратить. Хороший сайт для помощи студентам, удобный и приятный интерфейс. Из недостатков можно выделить только отсутствия небольшого количества файлов.
Спасибо за шикарный сайт
Великолепный сайт на котором студент за не большие деньги может найти помощь с дз, проектами курсовыми, лабораторными, а также узнать отзывы на преподавателей и бесплатно скачать пособия.
Популярные преподаватели
Добавляйте материалы
и зарабатывайте!
Продажи идут автоматически
5167
Авторов
на СтудИзбе
437
Средний доход
с одного платного файла
Обучение Подробнее