diplom (Разработка образовательной среды для дистанционного обучения по дисциплинам Компьютерная графика и Системы искусственного интеллекта. Геометрические преобразования), страница 2
Описание файла
Документ из архива "Разработка образовательной среды для дистанционного обучения по дисциплинам Компьютерная графика и Системы искусственного интеллекта. Геометрические преобразования", который расположен в категории "". Всё это находится в предмете "информатика" из , которые можно найти в файловом архиве . Не смотря на прямую связь этого архива с , его также можно найти и в других разделах. Архив можно найти в разделе "рефераты, доклады и презентации", в предмете "информатика, программирование" в общих файлах.
Онлайн просмотр документа "diplom"
Текст 2 страницы из документа "diplom"
Для устранения указанных недостатков в разработанной системе дистанционного образования изначально была заложена принципиально иная концепция, в основном направленная на формирование у обучаемых достаточно хороших практических навыков по изучаемым курсам. Этой цели подчинены 75% режимов работы созданной системы.
Разработчиками сделана попытка заложить в разработанную систему некоторую универсальность путем определения в ней некоторого расширяемого небольшого набора примитивов: "текст", "рисунок", "трехмерная модель объекта", что позволяет достаточно легко перенастраивать систему на ряд "родственных" курсов, а при расширении количества примитивов расширяется список возможных дисциплин, которые могут быть заложены в систему. Очевидно, что указанная универсальность довольно относительна и создать универсальную обучающую систему с широкими возможностями по привитию практического опыта если и возможно, то весьма проблематично.
В данном случае такой задачи и не ставилось, разработанная система изначально предполагалась для дисциплин "Компьютерная графика" и "Системы искусственного интеллекта" а также для близких с ними дисциплин. Использование одного и того же набора примитивов для создания курсов по указанным дисциплинам привело к тому, что при последовательном их изучении происходит плавный переход от одной дисциплины к другой. Часть указанных примитивов имеет режим динамической работы с ними. Интерактивная работа с примитивами более интересна обучаемому, нежели простое созерцание выдаваемой информации по его чисто человеческой природе, что положительно сказывается на повышении эффективности обучения.
Кроме новизны самой концепции построения обучающей среды, в разработанной системе заложен целый ряд новых подходов и методов, применительно к конкретным рассматриваемым дисциплинам ("Компьютерная графика" и "Системы искусственного интеллекта").
Геометрическая модель вводится как совокупность изменяемых и неизменяемых структур данных, однозначно определяющих моделируемый трехмерный объект. Изменяемая компонента структур данных модели определяет привязку объекта к системе отсчета. Неизменяемая компонента определяет характеристики самого объекта с помощью топологических элементов и отношений между ними. Изменяемая информация задается линейной списковой структурой дескриптором вершин 8(Х, У, 2), содержащим координаты каждой вершины. Неизменяемая информация представляется отношениями между топологическими элементами моделируемого объекта.
Получение искомого геометрического преобразования происходит посредством накапливания элементарных преобразований в матрице результирующего преобразования при последовательном ее домножении на матрицы элементарных геометрических преобразований.
Опыт обучения вопросам геометрических преобразований показывает, что рассматриваемые в среде задачи, соответствующие алгоритмам геометрических преобразований следует распределить по трем уровням сложности следующим образом:
высший получение любого преобразования относительно произвольной плоскости, заданной несколькими способами.
средний получение любого преобразования относительно произвольной прямой.
низший получение любого преобразования относительно произвольной точки, а так же элементарные геометрические преобразования.
Основным связывающим звеном между дисциплинами "Компьютерная графика" и "Искусственный интеллект" является способ решения задач геометрических преобразований с помощью механизма логического вывода продукционных систем. При всем разнообразии задач геометрических преобразований их решение процедурными методами привело бы к значительному увеличению объема и трудоемкости написания программы, а также существенному снижению гибкости. Реализованный в разработанной системе способ решения геометрических задач с помощью продукционных систем позволил добиться абсолютной гибкости, т. е. преподаватель может вводить в курс все возможные задачи. Подобный подход позволяет таким образом построить выполнение задач геометрических преобразований, что становиться возможным реализовать все возможные преобразования в одном механизме вывода за счет использования соответствующей базы знаний.
Разработанный способ используется в системе для решения следующих подзадач: во-первых, он заложен в саму программу для выполнения постоянно необходимых преобразований; во-вторых, на примере этого метода построено обучение по курсу "Продукционные системы", что весьма положительно, т. к. предмет осваивается обучаемым на конкретном примере из той области, с которой он ранее ознакомился с другой стороны.
2. 2. Постановка задачи
Для обеспечения функционирования разработанной системы дистанционного образования во всех предусмотренных режимах необходимо было решить следующие задачи:
1) теоретического плана:
- разработка способа представления информации о трехмерных геометрических объектах. Установление связей в разрабатываемых структурах и формальное описание преобразований, представленных таким образом;
- разработка универсального метода получения геометрических преобразований объектов на основе разработанного механизма вывода;
- разработка способов обучения методам геометрических преобразова
ний, как примера использования продукционных систем.
2) Практического плана:
-
реализация разработанного универсального способа получения гео
метрических преобразований на основе продукционных систем; -
разработка блока демонстрации формирования последовательности
преобразований и контроля действий обучаемым;
- разработка блока выдачи задания обучаемому для самостоятельной
работы с учетом уровня сложности и блока контроля правильности
выполнения полученного задания.
2. 3. Обоснование выбора подхода и метода решения поставленной задачи
В основе разработанной системы лежит использование продукционных систем для решения задач геометрических преобразований. Основные доводы в пользу такого выбора:
-
Как отмечалось выше в главе анализа существующих подходов, алго
ритмические методы нахождения последовательности геометрических
преобразований явно неэффективны, следовательно необходим дру
гой подход. -
Использование связки "Продукционные системы + геометрические
преобразования" выгодно с той точки зрения, что эти два понятия
легко связать в единую работающую систему. -
Разрабатываемая программа становится компактной, легкоизменяе
мой только за счет изменения базы знаний. -
Механизм вывода при работе с используемым представлением объек
тов очень прост. -
Реализация универсального метода нахождения всех возможных по
следовательностей геометрических преобразований в данном случае
значительно упрощается. -
Построение учебного материала по курсу "Продукционные системы"
на основе заложенных в системе методов довольно наглядно, позво
ляет использовать те же примитивы, что и для курса "Геометрические
преобразования", позволяет осуществить легкий переход от одного
учебного курса к другому, следовательно легко освоить "Продукци
онные системы" и пополнить свой опыт в графике. -
Использование продукционных систем, и одного и того же механизма
вывода позволяет реализовать визуализацию информации о графиче
ском объекте, организовать построение новых структур подобного
рода самим обучаемым, организовать контроль этого процесса как
частично, так и для всей совокупности структур в целом, т. е. реализо
вать все практические задачи, поставленные выше.
3. ОСНОВНАЯ ЧАСТЬ
3. 1. Разработка моделей и алгоритмов решения
Как было отмечено в п. 2. 1., имеется множество различных вариантов геометрических преобразований. Решение данной задачи напрямую не только неэффективно, но и громоздко. Поэтому был выбран другой путь, основанный на использовании представлений знаний продукционными системами.
Для обеспечения возможности использования продукционных систем разработан новый способ представления информации о трехмерных геометрических объектах. Элементарные геометрические примитивы представлены в виде фактов базы знаний.
Работа блока получения продукций строится следующим образом.
-
Исходная модель трехмерного графического объекта, заданная произвольно
(посредством прямых, точек или их комбинаций), анализируется и преобра
зуется в унифицированное представление точками, затем система обращает
ся к соответствующей базе знаний и достраивает механизм вывода до полу
чения необходимых для решения задачи фактов. -
Для получения требуемой последовательности разработанный блок обраща
ется к базе знаний и, в зависимости от задания, вновь перестраивает меха
низм вывода, после чего запускает его. -
Получение требуемой последовательности осуществляется путем выборки
необходимых фактов и их последующей подстановки в правила. В результа
те срабатывания правила в базу знаний добавляются новые факты, и процесс
повторяется.
Реализованный механизм вывода использован также для решения остальных поставленных задач, а именно:
-
демонстрация формирования последовательности выполняемых пра
вил; отображение использованных и добавленных новых фактов в
обучающем режиме раздела «Продукционные системы» -
контроль действий обучаемого в контролирующем режиме разделов
"Геометрические преобразования" и "Продукционные системы".
В первом случае работа блока получения любого отношения практически не изменяется. Программа так же производит дополнительную настройку механизма вывода и формирует формализованное представление объекта, затем получение последовательности правил происходит по шагам с выдачей к визуализации используемых преобразований и их взаимного расположения.
Во втором случае система действует несколько иначе. Механизм вывода сразу получает последовательность правил, после их интерпретации обработчиком получается результирующая матрица преобразований, на которую затем умножаются все точки объекта.
3. 2. Разработка программных средств
Для реализации поставленных задач первоначально была запрограммирована разработанная система хранения фактов и правил в базе знаний. Она была представлена как совокупность таблиц, составляющих единую базу знаний
Входная информация для блока получения продукций представлена в виде таблицы, в которой хранятся факты и правила, необходимые для работы механизма вывода продукционных систем.
Для обеспечения возможности многократного использования обучаемым одной и той же модели в процессе обучения, а так же для обеспечения проверки выполняемых заданий разработан блок перегенерации способа задания геометрических примитивов для приведения ох представления в системе к унифицированному виду. Он запускается каждый раз при выборе задания и приводит представление геометрических примитивов к виду, необходимому для работы механизма вывода. При этом в базу фактов могут быть внесены новые факты.
Для обеспечения гибкости разработанного механизма вывода его программная часть содержит ряд перенастраиваемых параметров, которые изменяются самой программой в процессе ее работы в зависимости от текущей задачи. Параметры настройки механизма вывода вынесены в простейшую по своей структуре базу знаний. База знаний разбита на два элемента, хранящихся в отдельных файлах. Информация в этих файлах храниться в формате таблиц Dbase, что значительно облегчает ее редактирование и дополнение при необходимости. Процесс работы блока получения последовательности действий с базой знаний следующий:
-
После анализа задания, выданного пользователю, система выбирает из
базы графических примитивов необходимые элементы, рассматривае
мые системой далее как факты. -
Производится перебор существующих правил, хранящихся в базе пра
вил (rights. dbf, if_m. dbf, proc. dbf, param. dbf). На каждом шаге система
пытается подставить в правило выбранные на предыдущем шаге фак
ты и в случае успеха выполняет соответствующую правилу процеду-
ру.
3) После нахождения последовательности элементарных геометрических
преобразований для совмещения примитива с соответствующим ему
элементом системы координат система выполняет преобразование, описанное в задании относительно соответствующего элемента системы координат.
4) В последовательность геометрических преобразований добавляются действия для возврата примитива в исходное положение.
На базе разработанного механизма вывода построен блок обеспечения работы обучающего и контролирующего режимов раздела "Продукционные системы". При работе пользователя в этих режимах наряду с выводом на экран последовательности геометрических преобразований, выводятся выполненные правила, которые наглядно показывают процесс формирования требуемой последовательности действий. Использование механизма вывода для продукционных систем состоит в том, что на его основе производится выборка и взаимная ориентация необходимых в каждый конкретный момент элементарных геометрических преобразований.
Для обеспечения работы СДО в предусмотренных режимах был разработан блок выдачи заданий обучаемому. При этом задания, выдаваемые в разделе "Геометрические преобразования" не отличаются от заданий, выдаваемых в разделе "Продукционные системы". Задания обучаемому генерируются системой случайным образом, что в совокупности с перегенерацией способа задания опорных элементов практически исключает повторы системы при повторной работе в прежнем режиме одного и того же пользователя. Кроме того, в блоке выдачи задания все возможные варианты задач распределены по уровням сложности. Так как большинство режимов СДО строится на выполнении именно практических заданий, через данный блок стало возможным устанавливать уровни сложности для работы с конкретным обучаемым по его желанию.